Dave the Diver joga muita coisa em você nos primeiros dias: um arpão, um celular cheio de apps, um restaurante, fabricação de armas, uma fazenda e uma história sobre o Povo do Mar. Quase tudo pode esperar. O que decide se o começo vai fluir é simples: quanto você traz em cada mergulho e quanto cada peixe rende à noite.
Este guia responde a isso em ordem: como o dia funciona, o que comprar primeiro (com os preços reais do iDiver), de onde vem o dinheiro no começo, quando contratar funcionários, que momentos da história esperar e os erros que mais custam aos novos jogadores.
Resposta rápida: o que fazer nos primeiros dias
| Prioridade | O que fazer | Por quê |
|---|---|---|
| 1 | Comprar Air Tank nv. 2–3 e Cargo Box nv. 2–3 | 65 + 135 e 55 + 110 de ouro. Mais ar e espaço significam mais peixe em cada mergulho |
| 2 | Fabricar o Basic Underwater Rifle com o Duff | Só precisa de Rope e Scrap Iron. Diferente das armas dos caixotes, ele é permanente |
| 3 | Comprar o Steel Harpoon Gun (300 de ouro) | O dano do arpão sobe para 10 e peixes maiores deixam de ser um sofrimento |
| 4 | Servir a Whole-Roasted Shark Head para a Yoshie | Libera a contratação. Você vai querer funcionários antes de o restaurante lotar |
| 5 | Melhorar duas ou três receitas de peixes abundantes | Cada nível soma 30% do preço base. É a principal alavanca de dinheiro |
| 6 | Comprar profundidade do traje quando uma missão exigir | Profundidade além da missão é ouro desperdiçado no começo |
O velho conselho de que "wasabi e molho shoyu dobram o preço do sushi" não é como o jogo funciona. O wasabi é um estoque da cozinha que acaba durante o serviço, e o shoyu é um ingrediente de receita. Os preços sobem com a melhoria de receitas, um chá verde bem servido e receitas de maior valor.
Como funciona um dia
Um dia tem dois mergulhos e um turno no restaurante. A loja do Cobra só abre de manhã e à tarde, e um item comprado para o mergulho da manhã não pode ser levado para o da tarde, o que mostra como o jogo conta os mergulhos.
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1
Mergulho da manhã
Mergulhe no Blue Hole. As missões da história costumam apontar um lugar específico, então este é um bom mergulho para o objetivo e o que estiver no caminho.
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2
Mergulho da tarde
Um segundo mergulho. Use-o para estocar os peixes que você pretende servir e melhorar hoje à noite. Ligações e missões novas costumam chegar à tarde.
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3
Noite — Bancho Sushi
Monte o cardápio e comece o serviço. Você leva pratos, serve bebidas, limpa mesas e repõe wasabi até que seus funcionários possam assumir essas tarefas.
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4
Mergulho noturno (às vezes)
Existem mergulhos noturnos, com espécies que só aparecem no escuro. Valem a pena quando você precisa de um peixe noturno ou uma missão manda você para lá.
Equilibrando mergulho e balcão de sushi
As duas metades se alimentam, mas não têm o mesmo peso no começo. O dinheiro vem do restaurante. O mergulho importa porque decide o que o restaurante pode vender. Então a pergunta útil em cada mergulho não é "o que posso pegar?", e sim "o que vou servir hoje à noite e o que estou melhorando?".
Uma divisão prática para o primeiro capítulo:
- Manhã: avance o objetivo atual da história. As missões abrem novas áreas, lojas e receitas, e várias pagam ouro diretamente.
- Tarde: farm. Encha a Cargo Box com os peixes das receitas que você está desenvolvendo.
- Noite: sirva só o que vai vender hoje e mantenha a cozinha funcionando (wasabi, mesas sujas, bebidas).
Pular o serviço é possível, mas você não ganha nada naquela noite, e a pontuação da noite que vira Artisan's Flame (os pontos usados para pesquisar receitas) também se perde.
O que melhorar primeiro
O equipamento de mergulho é melhorado com ouro no app iDiver, que o Dr. Bacon entrega no início do capítulo 1 junto com uma melhoria gratuita do traje até 80 m. Estes são os primeiros níveis e seus preços.
| Equipamento | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|
| Air Tank (ar) | 115 bar — 65 de ouro | 145 bar — 135 | 180 bar — 400 | 220 bar — 750 |
| Cargo Box (peso normal / máx.) | 13 / 19 kg — 55 | 19 / 28 kg — 110 | 28 / 41 kg — 325 | 42 / 56 kg — 675 |
| Diving Suit (limite de profundidade) | 80 m — grátis (Dr. Bacon) | 150 m — 225 | 230 m — 1.000 | 375 m — 2.000 |
| Harpoon Gun (dano) | Steel — 10 de dano, 300 | Pump — 17 de dano, 700 | Shark — 24 de dano, 1.500 | Dragonbite — 32 de dano, 4.500 |
O nível 1 tem 90 bar de ar e uma Cargo Box de 9 kg / 13 kg, então as primeiras melhorias são grandes saltos por pouquíssimo ouro.
Os primeiros 1.615 de ouro
Se quiser uma lista de compras concreta: Air Tank até o nível 4 (600), Cargo Box até o nível 4 (490), o Steel Harpoon Gun (300) e o Diving Suit nível 3 (225) somam 1.615 de ouro. É tudo de que você precisa para a parte rasa e a Medium Depth, e as primeiras missões pagam boa parte disso: Tracking the Sea People dá 300 de ouro, Where the Currents Flow 500 e The Leahs-chan Rescue 500.
Armas: as dos caixotes quebram, as do Duff ficam
Armas de fogo e corpo a corpo encontradas em caixotes no Blue Hole quebram quando você as tira da água. Na tarde do segundo dia, o Duff pede Rope e Scrap Iron; leve para ele e você libera o app Weapon Shop dele e pode fabricar um Basic Underwater Rifle permanente.
Outras armas precisam primeiro de uma planta: pegue o mesmo tipo de arma nos caixotes vezes suficientes (duas ou três, dependendo da arma) e o Duff consegue fabricá-la. A que vale perseguir cedo é o Hush Dart, um tranquilizante que faz os peixes dormirem para você simplesmente pegá-los. É a ferramenta para capturas de qualidade mais alta; tubarões e arraias grandes, porém, não podem ser pegos nem dormindo.
A Dive Knife fica em 3 de dano por muito tempo. As melhorias dela só abrem no capítulo 6.
Como ganhar dinheiro no começo
Melhore receitas em vez de servir tudo
Toda receita básica de peixe é liberada assim que você traz aquele peixe à superfície, então o cardápio enche rápido. A tentação é servir um pouco de tudo no nível 1. Melhorar poucas receitas rende muito mais.
Como a melhoria funciona:
- Preço por nível: preço base × (1 + 0,3 × (nível − 1)). O nível 5 vende por 2,2 vezes o preço base.
- Custo: você gasta os ingredientes daquela receita. Para uma receita que usa um pedaço de peixe, os níveis 2, 3, 4 e 5 custam 3, 4, 6 e 10 pedaços, 23 no total para chegar ao nível 5.
- As porções também crescem um pouco com o nível, e a melhoria aumenta a nota de Taste que os ranks mais altos do Cooksta exigem.
Então escolha peixes abundantes que você consegue pegar todo dia e despeje-os numa receita. No dia 1, Blue Tang e Redtoothed Triggerfish (que é azul, apesar do nome) são comuns na parte rasa. Conforme a Cargo Box cresce, peixes mais pesados e fáceis de abater compensam mais, porque o preço tende a acompanhar o peso e a qualidade.
Outras rendas do começo
- Missões. Várias missões da história pagam de 300 a 500 de ouro, mais temperos.
- Loja do Cobra. A partir da missão Beyond the Rock Pile, o Cobra compra a maioria dos itens que não são peixe: minério e objetos de valor que você traz viram dinheiro.
- Vender ingredientes diretamente. A tela de ingredientes do restaurante permite vender peixes que você não vai servir. Paga menos que um prato, mas mais do que deixá-los parados.
- Chá verde. Um cliente cujo chá é servido com GOOD ou melhor paga 30% a mais pela refeição.
Tocando o serviço sem perder dinheiro
| Problema | O que acontece | Solução |
|---|---|---|
| Cardápio vazio | Clientes pedem Norimaki por 1 de ouro e sua pontuação da noite cai | Deixe pelo menos uma receita em Auto Supply |
| Pratos demais no cardápio | Pratos não vendidos vão para o lixo no fechamento, com ingredientes e tudo | Coloque o que vai vender hoje; guarde o resto |
| Wasabi acaba | Nenhum prato pode ser preparado até ser reabastecido | Reabasteça entre as entregas |
| Mesa suja | Um cliente novo senta ali e vai embora se não for limpa a tempo | Limpe ao passar e depois treine um garçom com Cleaning |
Contratando funcionários: o básico
A contratação é liberada com A Scolding from Yoshie, que começa na primeira noite do capítulo 1. Pesquise a Whole-Roasted Shark Head (cabeça de um Whitetip Reef Shark mais azeite de oliva) e sirva para a Yoshie; ela passa a ser sua recrutadora. O primeiro panfleto dela é grátis e traz a Kyoko como contratação de tutorial.
- Anúncios: panfleto 50 de ouro (até 2 candidatos), TV 150 (até 3), internet 400 (até 4). Os currículos chegam no dia seguinte.
- Veja "Detalhes" antes de contratar. Mostra os atributos de cada candidato no nível máximo e as duas habilidades especiais, que dizem mais do que os números do nível 1.
- O treinamento custa 150 de ouro para o nível 2, 215 para o 3, 308 para o 4 e continua subindo. As habilidades especiais abrem nos níveis 3 e 7.
- Salário: o salário noturno de cada funcionário cresce com o nível, e as despesas começam quando você chega a 10 seguidores no Cooksta. Funcionários na sala de espera ou enviados também contam.
- Envios: funcionários que não estão no salão podem ser enviados por um dia para buscar um tempero como sal ou azeite de oliva. Receitas com temperos vendem mais caro, mas precisam de muito desse tempero para serem melhoradas.
Quantas pessoas o restaurante pode usar depende do seu rank no Cooksta: Bronze (10 seguidores) adiciona uma vaga na cozinha, Prata (20 seguidores e 2 receitas pesquisadas) uma vaga no salão. No começo, um cozinheiro treinado além do Bancho basta; garçons que servem bebidas e limpam são os que mais poupam correria.
Primeiros marcos da história
O primeiro capítulo também é um tour pelos sistemas do jogo. Saber o que vem pela frente ajuda a planejar ouro e mergulhos.
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1
Prólogo — Repair Bancho Sushi e Prepare Sushi Ingredients
Ganhe 100 de ouro para consertar o restaurante e pesque sete peixes. Na tarde do dia 2, o armeiro Duff (Rope e Scrap Iron) libera o Weapon Shop dele.
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2
Tracking the Sea People
O Dr. Bacon chega, melhora seu traje de graça e entrega o iDiver. Encontre o artefato a 70 m. Recompensa: 300 de ouro.
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3
A Scolding from Yoshie (secundária)
Sirva a Whole-Roasted Shark Head para liberar a contratação. Faça isso cedo.
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4
Signal from the Sea People e Where the Currents Flow
Siga o radar até uma passagem bloqueada e depois colete peças de drone nas cavernas da Medium Depth. Recompensa: 500 de ouro.
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5
Beyond the Rock Pile
Exploda as rochas e explore a Record Chamber. A loja do Cobra abre e você ganha a Underwater Camera e o amuleto Sea People Bracelet.
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6
Gourmet Vincent's Challenge (VIP)
O Vincent chega com uma equipe de TV. Levar o que ele pede libera o Seagrapes Jellyfish Sushi, uma das melhores receitas do começo para melhorar.
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7
Duff's Pink Delivery e The Leahs-chan Rescue
Abra caminho num navio naufragado e lute contra a Giant Squid. Você ganha a Deep Sea Headlamp e 500 de ouro. Aqui termina o capítulo 1.
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8
Capítulo 2 — Going Deeper
Siga para as Depths com a lanterna de cabeça. O Dr. Bacon lembra de melhorar o traje antes. No caminho, John Watson da Sea Blue arruma briga.
Pouco depois, a missão secundária do capítulo 2 A Noisy Customer libera a Fish Farm, onde os peixes que você traz podem se reproduzir. Ela não está disponível no primeiro dia, então não planeje contando com ela ainda. Para as lutas contra chefes nesse trecho, veja o guia de chefes e criaturas.
Erros comuns de iniciante
- Ficar sem oxigênio. O mergulho termina e você perde o que coletou. Fique de olho na barra de ar, pegue Oxygen Capsules (cada uma recarrega 50% do tanque) e volte cedo. Mais tarde, o Sea People Bracelet dá alguns segundos depois que a barra esvazia, mas é uma rede de segurança, não um plano.
- Levar as armas dos caixotes para cima. Elas quebram na superfície. Fabrique a versão permanente com o Duff.
- Encher o cardápio com tudo. Pratos não vendidos e seus ingredientes vão para o lixo no fechamento. Coloque o que você espera vender.
- Servir todas as receitas no nível 1. Concentre-se em poucas receitas e melhore-as; é lá que está o dinheiro.
- Comprar profundidade cedo demais. O nível de traje de 1.000 de ouro não serve para nada até uma missão descer abaixo de 150 m. Ar e carga compensam em todo mergulho.
- Contratar muita gente de uma vez. Cada contratação aumenta a folha da noite, mesmo que a pessoa só fique na sala de espera. Contrate barato, use os funcionários sobrando em envios e treine os que você mantiver.
- Gastar Artisan's Flame em receitas que você não vai servir. Você ganha no máximo 5 por noite. Pesquise o que combina com o seu suprimento de peixe.
O que ler a seguir
Para se aprofundar na gestão do restaurante, veja o guia do restaurante de sushi. Para equipamento e planejamento de mergulhos, o guia de mergulho e armas vai além, e se você ainda está decidindo se o jogo é para você, leia a análise honesta.
★Opinião honesta: o começo recompensa foco, não esforço
As primeiras horas de Dave the Diver são generosas: as melhorias são baratas, as missões distribuem ouro e quase tudo o que você pesca vira prato. Essa generosidade também é a armadilha. Quem tenta pescar, servir e pesquisar tudo ao mesmo tempo costuma se sentir pobre e sobrecarregado ao mesmo tempo. O jogo se abre quando você afunila: um par de peixes abundantes, um par de receitas melhoradas, melhorias baratas de ar e carga, e as missões da história de manhã. O ponto fraco é o restaurante no começo, quando o Dave faz todos os trabalhos sozinho e uma mesa esquecida custa um cliente; melhora muito assim que você tem dois garçons que servem bebidas e limpam.