Verdict Games Verdict Games
Dave the Diver guia para iniciantes — o dia, melhorias e primeiro dinheiro

Dave the Diver guia para iniciantes — o dia, melhorias e primeiro dinheiro

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Gaste seu primeiro ouro nos níveis baratos do Air Tank e da Cargo Box (65, 135 / 55, 110 de ouro), depois no Steel Harpoon Gun (300) e num rifle permanente do Duff. Compre profundidade do traje só quando a história pedir. Ganhe dinheiro melhorando poucas receitas de sushi feitas com peixes abundantes, em vez de se espalhar por muitas. Libere a contratação servindo a Yoshie cedo e contrate primeiro funcionários baratos. Nunca fique sem oxigênio: você perde o que coletou.

Resumo

Cada dia em Dave the Diver é um mergulho de manhã, outro à tarde e um turno à noite no Bancho Sushi. Os mergulhos abastecem o restaurante, e o restaurante paga o equipamento para descer mais fundo. Este guia traz a ordem de melhorias com os preços reais do iDiver, os peixes e receitas que rendem no começo, contratação e salários, as primeiras missões e os erros que custam ouro e dias.

Para Quem É: Novos jogadores de Dave the Diver no prólogo ou no primeiro capítulo que querem saber em que gastar ouro e como ganhar mais Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Um dia é: mergulho da manhã, mergulho da tarde e serviço de sushi à noite. Também há mergulhos noturnos, com espécies que só aparecem à noite.

2

Primeiras melhorias: os níveis 2 a 4 do Air Tank e da Cargo Box custam 1.090 de ouro no total; some o Steel Harpoon Gun de 300 e você tem quase tudo de que o primeiro capítulo precisa.

3

O dinheiro vem de melhorar receitas: cada nível soma 30% do preço base. Foque em poucos peixes abundantes em vez de servir tudo no nível 1.

4

A contratação é liberada depois de servir a Whole-Roasted Shark Head para a Yoshie. Cada funcionário, mesmo em espera ou enviado, entra na folha de pagamento da noite.

5

Ficar sem oxigênio faz você perder o que coletou naquele mergulho. Voltar cedo é quase sempre o certo.

Dave the Diver joga muita coisa em você nos primeiros dias: um arpão, um celular cheio de apps, um restaurante, fabricação de armas, uma fazenda e uma história sobre o Povo do Mar. Quase tudo pode esperar. O que decide se o começo vai fluir é simples: quanto você traz em cada mergulho e quanto cada peixe rende à noite.

Este guia responde a isso em ordem: como o dia funciona, o que comprar primeiro (com os preços reais do iDiver), de onde vem o dinheiro no começo, quando contratar funcionários, que momentos da história esperar e os erros que mais custam aos novos jogadores.

Resposta rápida: o que fazer nos primeiros dias

Prioridade O que fazer Por quê
1 Comprar Air Tank nv. 2–3 e Cargo Box nv. 2–3 65 + 135 e 55 + 110 de ouro. Mais ar e espaço significam mais peixe em cada mergulho
2 Fabricar o Basic Underwater Rifle com o Duff Só precisa de Rope e Scrap Iron. Diferente das armas dos caixotes, ele é permanente
3 Comprar o Steel Harpoon Gun (300 de ouro) O dano do arpão sobe para 10 e peixes maiores deixam de ser um sofrimento
4 Servir a Whole-Roasted Shark Head para a Yoshie Libera a contratação. Você vai querer funcionários antes de o restaurante lotar
5 Melhorar duas ou três receitas de peixes abundantes Cada nível soma 30% do preço base. É a principal alavanca de dinheiro
6 Comprar profundidade do traje quando uma missão exigir Profundidade além da missão é ouro desperdiçado no começo

O velho conselho de que "wasabi e molho shoyu dobram o preço do sushi" não é como o jogo funciona. O wasabi é um estoque da cozinha que acaba durante o serviço, e o shoyu é um ingrediente de receita. Os preços sobem com a melhoria de receitas, um chá verde bem servido e receitas de maior valor.

Como funciona um dia

Um dia tem dois mergulhos e um turno no restaurante. A loja do Cobra só abre de manhã e à tarde, e um item comprado para o mergulho da manhã não pode ser levado para o da tarde, o que mostra como o jogo conta os mergulhos.

  1. 1

    Mergulho da manhã

    Mergulhe no Blue Hole. As missões da história costumam apontar um lugar específico, então este é um bom mergulho para o objetivo e o que estiver no caminho.

  2. 2

    Mergulho da tarde

    Um segundo mergulho. Use-o para estocar os peixes que você pretende servir e melhorar hoje à noite. Ligações e missões novas costumam chegar à tarde.

  3. 3

    Noite — Bancho Sushi

    Monte o cardápio e comece o serviço. Você leva pratos, serve bebidas, limpa mesas e repõe wasabi até que seus funcionários possam assumir essas tarefas.

  4. 4

    Mergulho noturno (às vezes)

    Existem mergulhos noturnos, com espécies que só aparecem no escuro. Valem a pena quando você precisa de um peixe noturno ou uma missão manda você para lá.

Equilibrando mergulho e balcão de sushi

As duas metades se alimentam, mas não têm o mesmo peso no começo. O dinheiro vem do restaurante. O mergulho importa porque decide o que o restaurante pode vender. Então a pergunta útil em cada mergulho não é "o que posso pegar?", e sim "o que vou servir hoje à noite e o que estou melhorando?".

Uma divisão prática para o primeiro capítulo:

  • Manhã: avance o objetivo atual da história. As missões abrem novas áreas, lojas e receitas, e várias pagam ouro diretamente.
  • Tarde: farm. Encha a Cargo Box com os peixes das receitas que você está desenvolvendo.
  • Noite: sirva só o que vai vender hoje e mantenha a cozinha funcionando (wasabi, mesas sujas, bebidas).

Pular o serviço é possível, mas você não ganha nada naquela noite, e a pontuação da noite que vira Artisan's Flame (os pontos usados para pesquisar receitas) também se perde.

O que melhorar primeiro

O equipamento de mergulho é melhorado com ouro no app iDiver, que o Dr. Bacon entrega no início do capítulo 1 junto com uma melhoria gratuita do traje até 80 m. Estes são os primeiros níveis e seus preços.

Equipamento Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Air Tank (ar) 115 bar — 65 de ouro 145 bar — 135 180 bar — 400 220 bar — 750
Cargo Box (peso normal / máx.) 13 / 19 kg — 55 19 / 28 kg — 110 28 / 41 kg — 325 42 / 56 kg — 675
Diving Suit (limite de profundidade) 80 m — grátis (Dr. Bacon) 150 m — 225 230 m — 1.000 375 m — 2.000
Harpoon Gun (dano) Steel — 10 de dano, 300 Pump — 17 de dano, 700 Shark — 24 de dano, 1.500 Dragonbite — 32 de dano, 4.500

O nível 1 tem 90 bar de ar e uma Cargo Box de 9 kg / 13 kg, então as primeiras melhorias são grandes saltos por pouquíssimo ouro.

S
Air Tank nv. 2–4 Cada bar extra é mais tempo para caçar e uma volta mais segura. 600 de ouro pelos níveis 2–4 Cargo Box nv. 2–4 Com 9 kg você enche depois de poucos peixes. 490 de ouro pelos níveis 2–4, e a coleta por mergulho mais ou menos triplica
A
Steel Harpoon Gun (300) 10 de dano por disparo. Peixes médios e grandes caem com bem menos disparos Basic Underwater Rifle (Duff) 15 de dano, 8 balas, e fica com você. Sua resposta a tubarões e peixes agressivos
B
Diving Suit nv. 3 ou mais Compre quando uma missão descer mais. A Medium Depth vai até 130 m e as Depths até 250 m Arpão nv. 3+ (700, 1.500) Vale a pena quando peixes mais resistentes forem sua principal renda

Os primeiros 1.615 de ouro

Se quiser uma lista de compras concreta: Air Tank até o nível 4 (600), Cargo Box até o nível 4 (490), o Steel Harpoon Gun (300) e o Diving Suit nível 3 (225) somam 1.615 de ouro. É tudo de que você precisa para a parte rasa e a Medium Depth, e as primeiras missões pagam boa parte disso: Tracking the Sea People dá 300 de ouro, Where the Currents Flow 500 e The Leahs-chan Rescue 500.

Armas: as dos caixotes quebram, as do Duff ficam

Armas de fogo e corpo a corpo encontradas em caixotes no Blue Hole quebram quando você as tira da água. Na tarde do segundo dia, o Duff pede Rope e Scrap Iron; leve para ele e você libera o app Weapon Shop dele e pode fabricar um Basic Underwater Rifle permanente.

Outras armas precisam primeiro de uma planta: pegue o mesmo tipo de arma nos caixotes vezes suficientes (duas ou três, dependendo da arma) e o Duff consegue fabricá-la. A que vale perseguir cedo é o Hush Dart, um tranquilizante que faz os peixes dormirem para você simplesmente pegá-los. É a ferramenta para capturas de qualidade mais alta; tubarões e arraias grandes, porém, não podem ser pegos nem dormindo.

A Dive Knife fica em 3 de dano por muito tempo. As melhorias dela só abrem no capítulo 6.

Como ganhar dinheiro no começo

Melhore receitas em vez de servir tudo

Toda receita básica de peixe é liberada assim que você traz aquele peixe à superfície, então o cardápio enche rápido. A tentação é servir um pouco de tudo no nível 1. Melhorar poucas receitas rende muito mais.

Como a melhoria funciona:

  • Preço por nível: preço base × (1 + 0,3 × (nível − 1)). O nível 5 vende por 2,2 vezes o preço base.
  • Custo: você gasta os ingredientes daquela receita. Para uma receita que usa um pedaço de peixe, os níveis 2, 3, 4 e 5 custam 3, 4, 6 e 10 pedaços, 23 no total para chegar ao nível 5.
  • As porções também crescem um pouco com o nível, e a melhoria aumenta a nota de Taste que os ranks mais altos do Cooksta exigem.

Então escolha peixes abundantes que você consegue pegar todo dia e despeje-os numa receita. No dia 1, Blue Tang e Redtoothed Triggerfish (que é azul, apesar do nome) são comuns na parte rasa. Conforme a Cargo Box cresce, peixes mais pesados e fáceis de abater compensam mais, porque o preço tende a acompanhar o peso e a qualidade.

Outras rendas do começo

  • Missões. Várias missões da história pagam de 300 a 500 de ouro, mais temperos.
  • Loja do Cobra. A partir da missão Beyond the Rock Pile, o Cobra compra a maioria dos itens que não são peixe: minério e objetos de valor que você traz viram dinheiro.
  • Vender ingredientes diretamente. A tela de ingredientes do restaurante permite vender peixes que você não vai servir. Paga menos que um prato, mas mais do que deixá-los parados.
  • Chá verde. Um cliente cujo chá é servido com GOOD ou melhor paga 30% a mais pela refeição.

Tocando o serviço sem perder dinheiro

Problema O que acontece Solução
Cardápio vazio Clientes pedem Norimaki por 1 de ouro e sua pontuação da noite cai Deixe pelo menos uma receita em Auto Supply
Pratos demais no cardápio Pratos não vendidos vão para o lixo no fechamento, com ingredientes e tudo Coloque o que vai vender hoje; guarde o resto
Wasabi acaba Nenhum prato pode ser preparado até ser reabastecido Reabasteça entre as entregas
Mesa suja Um cliente novo senta ali e vai embora se não for limpa a tempo Limpe ao passar e depois treine um garçom com Cleaning

Contratando funcionários: o básico

A contratação é liberada com A Scolding from Yoshie, que começa na primeira noite do capítulo 1. Pesquise a Whole-Roasted Shark Head (cabeça de um Whitetip Reef Shark mais azeite de oliva) e sirva para a Yoshie; ela passa a ser sua recrutadora. O primeiro panfleto dela é grátis e traz a Kyoko como contratação de tutorial.

  • Anúncios: panfleto 50 de ouro (até 2 candidatos), TV 150 (até 3), internet 400 (até 4). Os currículos chegam no dia seguinte.
  • Veja "Detalhes" antes de contratar. Mostra os atributos de cada candidato no nível máximo e as duas habilidades especiais, que dizem mais do que os números do nível 1.
  • O treinamento custa 150 de ouro para o nível 2, 215 para o 3, 308 para o 4 e continua subindo. As habilidades especiais abrem nos níveis 3 e 7.
  • Salário: o salário noturno de cada funcionário cresce com o nível, e as despesas começam quando você chega a 10 seguidores no Cooksta. Funcionários na sala de espera ou enviados também contam.
  • Envios: funcionários que não estão no salão podem ser enviados por um dia para buscar um tempero como sal ou azeite de oliva. Receitas com temperos vendem mais caro, mas precisam de muito desse tempero para serem melhoradas.

Quantas pessoas o restaurante pode usar depende do seu rank no Cooksta: Bronze (10 seguidores) adiciona uma vaga na cozinha, Prata (20 seguidores e 2 receitas pesquisadas) uma vaga no salão. No começo, um cozinheiro treinado além do Bancho basta; garçons que servem bebidas e limpam são os que mais poupam correria.

Primeiros marcos da história

O primeiro capítulo também é um tour pelos sistemas do jogo. Saber o que vem pela frente ajuda a planejar ouro e mergulhos.

  1. 1

    Prólogo — Repair Bancho Sushi e Prepare Sushi Ingredients

    Ganhe 100 de ouro para consertar o restaurante e pesque sete peixes. Na tarde do dia 2, o armeiro Duff (Rope e Scrap Iron) libera o Weapon Shop dele.

  2. 2

    Tracking the Sea People

    O Dr. Bacon chega, melhora seu traje de graça e entrega o iDiver. Encontre o artefato a 70 m. Recompensa: 300 de ouro.

  3. 3

    A Scolding from Yoshie (secundária)

    Sirva a Whole-Roasted Shark Head para liberar a contratação. Faça isso cedo.

  4. 4

    Signal from the Sea People e Where the Currents Flow

    Siga o radar até uma passagem bloqueada e depois colete peças de drone nas cavernas da Medium Depth. Recompensa: 500 de ouro.

  5. 5

    Beyond the Rock Pile

    Exploda as rochas e explore a Record Chamber. A loja do Cobra abre e você ganha a Underwater Camera e o amuleto Sea People Bracelet.

  6. 6

    Gourmet Vincent's Challenge (VIP)

    O Vincent chega com uma equipe de TV. Levar o que ele pede libera o Seagrapes Jellyfish Sushi, uma das melhores receitas do começo para melhorar.

  7. 7

    Duff's Pink Delivery e The Leahs-chan Rescue

    Abra caminho num navio naufragado e lute contra a Giant Squid. Você ganha a Deep Sea Headlamp e 500 de ouro. Aqui termina o capítulo 1.

  8. 8

    Capítulo 2 — Going Deeper

    Siga para as Depths com a lanterna de cabeça. O Dr. Bacon lembra de melhorar o traje antes. No caminho, John Watson da Sea Blue arruma briga.

Pouco depois, a missão secundária do capítulo 2 A Noisy Customer libera a Fish Farm, onde os peixes que você traz podem se reproduzir. Ela não está disponível no primeiro dia, então não planeje contando com ela ainda. Para as lutas contra chefes nesse trecho, veja o guia de chefes e criaturas.

Erros comuns de iniciante

  • Ficar sem oxigênio. O mergulho termina e você perde o que coletou. Fique de olho na barra de ar, pegue Oxygen Capsules (cada uma recarrega 50% do tanque) e volte cedo. Mais tarde, o Sea People Bracelet dá alguns segundos depois que a barra esvazia, mas é uma rede de segurança, não um plano.
  • Levar as armas dos caixotes para cima. Elas quebram na superfície. Fabrique a versão permanente com o Duff.
  • Encher o cardápio com tudo. Pratos não vendidos e seus ingredientes vão para o lixo no fechamento. Coloque o que você espera vender.
  • Servir todas as receitas no nível 1. Concentre-se em poucas receitas e melhore-as; é lá que está o dinheiro.
  • Comprar profundidade cedo demais. O nível de traje de 1.000 de ouro não serve para nada até uma missão descer abaixo de 150 m. Ar e carga compensam em todo mergulho.
  • Contratar muita gente de uma vez. Cada contratação aumenta a folha da noite, mesmo que a pessoa só fique na sala de espera. Contrate barato, use os funcionários sobrando em envios e treine os que você mantiver.
  • Gastar Artisan's Flame em receitas que você não vai servir. Você ganha no máximo 5 por noite. Pesquise o que combina com o seu suprimento de peixe.

O que ler a seguir

Para se aprofundar na gestão do restaurante, veja o guia do restaurante de sushi. Para equipamento e planejamento de mergulhos, o guia de mergulho e armas vai além, e se você ainda está decidindo se o jogo é para você, leia a análise honesta.

★Opinião honesta: o começo recompensa foco, não esforço

As primeiras horas de Dave the Diver são generosas: as melhorias são baratas, as missões distribuem ouro e quase tudo o que você pesca vira prato. Essa generosidade também é a armadilha. Quem tenta pescar, servir e pesquisar tudo ao mesmo tempo costuma se sentir pobre e sobrecarregado ao mesmo tempo. O jogo se abre quando você afunila: um par de peixes abundantes, um par de receitas melhoradas, melhorias baratas de ar e carga, e as missões da história de manhã. O ponto fraco é o restaurante no começo, quando o Dave faz todos os trabalhos sozinho e uma mesa esquecida custa um cliente; melhora muito assim que você tem dois garçons que servem bebidas e limpam.

Perguntas

Perguntas Frequentes

O Air Tank e a Cargo Box. Os primeiros níveis são muito baratos no app iDiver (Air Tank nível 2 custa 65 de ouro, Cargo Box nível 2 custa 55), e mais ar e mais espaço significam diretamente mais peixe por mergulho. Depois vem o Steel Harpoon Gun por 300 de ouro, que eleva o dano do arpão para 10. Compre profundidade do traje quando a história mandar você mais fundo.
Pesque muitos exemplares de um ou dois peixes, transforme-os em sushi e melhore essas receitas, porque cada nível de melhoria soma 30% do preço base. No começo, Blue Tang e Redtoothed Triggerfish são abundantes na parte rasa. Venda também minério e objetos de valor ao Cobra quando a loja dele abrir, e faça as missões da história, várias das quais pagam de 300 a 500 de ouro.
Depois da missão secundária A Scolding from Yoshie: pesquise a Whole-Roasted Shark Head (precisa da cabeça de um Whitetip Reef Shark e azeite de oliva) e sirva para a Yoshie. Ela passa a ser sua recrutadora. Os anúncios custam 50 (panfleto), 150 (TV) ou 400 (internet) de ouro e trazem 2, 3 ou 4 candidatos no dia seguinte.
O mergulho termina e você perde o que coletou nele. A descrição oficial avisa exatamente sobre isso. Volte quando a barra de ar estiver baixando, pegue Oxygen Capsules quando encontrar e melhore o Air Tank cedo.
Quando um mergulho noturno é oferecido, vale a pena se você tiver um motivo: algumas espécies só aparecem à noite e a Fish Farm tem até um tanque noturno separado. Se você só precisa de mais um peixe diurno comum, os mergulhos da manhã e da tarde bastam.
Não. Em Dave the Diver, o wasabi é um estoque da cozinha que vai acabando conforme os pratos são preparados. Se acabar, nenhum prato pode ser preparado até você ou um funcionário treinado reabastecer. Os preços sobem com a melhoria de receitas e, para clientes que pedem, com um chá verde bem servido (30% a mais com GOOD ou melhor).

Nossa política editorial são análises honestas e sem rodeios. Separamos fatos de opiniões e fundamentamos cada nota com argumentos. Ver Política Editorial

Relacionados

Artigos Relacionados