Algo está sempre a caminho
Uma Dwarf Fortress pacífica é apenas temporária. Cercos de goblins, emboscadas, bestas esquecidas das profundezas, megabestas titânicas e mais virão eventualmente atrás dos seus anões, e uma fortaleza sem exército e com defesas ruins cai rápido e sangrentamente. Construir um exército capaz não é, portanto, opcional, mas uma parte central da sobrevivência da fortaleza, e a lição cruel que muitos jogadores novos aprendem é que a hora de construir um é muito antes de você precisar dele. O treino leva tempo, bom equipamento exige uma indústria, e boas defesas exigem planejamento, então uma fortaleza que espera até o cerco estar ao portão para pensar em seu exército geralmente já está condenada. Este guia cobre como se preparar — esquadrões e treino, equipamento de aço, defesas fortificadas e o uso cuidadoso de animais de guerra — para que, quando a ameaça chegar, você sobreviva a ela.
A mentalidade é preparação acima de reação. Cada estação de paz é uma chance de treinar, equipar e fortificar, e as fortalezas que perduram são aquelas que usaram esse tempo.
Seu exército e suas defesas trabalham juntos. Um esquadrão treinado e vestido de aço lutando por trás de um portão trancável e armadilhas é muito mais forte do que o mesmo esquadrão pego em campo aberto. Construa os dois, e construa-os antes de o inimigo aparecer.
Esquadrões, treino e aço
Seu exército é construído a partir de esquadrões — grupos de anões que você designa para o serviço de soldado, equipa, e faz treinar num quartel. O treino é essencial e vale a pena: ele eleva de forma constante suas habilidades de arma e armadura e seus atributos físicos, transformando anões comuns em lutadores capazes, e como bônus a maioria dos anões gosta de treinar junto, ganhando pensamentos felizes com isso. Então formar esquadrões e exercitá-los regularmente em tempos de paz é como você constrói força em que pode confiar quando importa.
O equipamento é tão importante quanto o treino, e aqui o fato-chave é que o aço importa. Equipamento de ferro espantará a fauna e ameaças menores, mas não é suficiente contra um inimigo sério — esquadrões de cerco de goblins equipados em aço derrubarão anões vestidos de ferro. Para sobreviver a cercos de verdade, você precisa dos seus soldados em armadura de aço empunhando armas de aço, o que significa desenvolver a indústria de metal para produzi-lo. Um esquadrão totalmente equipado, vestido de aço e treinado vale muitas vezes mais do que uma força maior de anões não treinados em ferro, então invista tanto no treino quanto no equipamento antes de enfrentar qualquer coisa perigosa.
Coloque sua indústria de metal trabalhando rumo ao aço cedo, e equipe seus esquadrões completamente — armadura e arma. Um soldado meio equipado é uma baixa esperando para acontecer, e a diferença entre ferro e aço é a diferença entre segurar um cerco e perder sua fortaleza.
Defesa: portões, armadilhas e lutar com inteligência
Um exército é muito mais eficaz por trás de boas defesas, e fortificar sua fortaleza permite que uma força pequena defenda contra uma muito maior. A base é o controle da sua entrada: um portão trancável ou uma ponte levadiça permite selar a fortaleza inteiramente quando o perigo vem, negando ao inimigo o acesso fácil e comprando tempo para você. Em volta e além dela, armadilhas e pontos de estrangulamento permitem canalizar e afinar uma força atacante, de modo que mesmo um grande cerco tenha que vir até você nos seus termos. Uma entrada bem projetada muitas vezes vale mais do que soldados extras, porque multiplica a força dos que você tem.
A forma como você luta também importa. Quando um ataque vem, mantenha seu esquadrão recuado até que cada anão esteja totalmente armado e blindado, depois envie-os juntos como uma unidade coordenada em vez de deixá-los pingar um de cada vez para serem abatidos. Um esquadrão unificado e preparado emergindo de uma posição defensável é uma perspectiva muito diferente de anões dispersos pegos meio equipados. Combine uma entrada fortificada com um esquadrão treinado e vestido de aço lutando como unidade, e você poderá resistir a cercos que aniquilariam uma fortaleza despreparada.
| Defesa | Como usá-la | Por que importa |
|---|---|---|
| Esquadrões e treino | Forme e exercite esquadrões em tempos de paz | Soldados habilidosos, prontos antes de precisar |
| Equipamento de aço | Equipe armadura e armas em aço | O ferro perde para cercos de aço |
| Portões e armadilhas | Sele a entrada, canalize atacantes | Uma força pequena segura uma grande |
| Animais de guerra | Poucos, espalhados | Úteis, mas perdas arriscam fúrias |
Animais de guerra e juntando tudo
Animais de guerra são um complemento útil à sua defesa — cães treinados em particular podem guardar sua entrada ou acompanhar anões-chave e ajudar a repelir atacantes. Mas eles vêm com um custo oculto. Anões formam laços com animais atribuídos, e a morte de um causa infelicidade, então não empilhe muitos animais sobre um único anão; perder vários de uma vez pode contribuir para uma espiral de fúria que te machuca mais do que o inimigo machucou. Usados com moderação — alguns cães de guerra no seu portão ou com seus soldados — eles acrescentam força sem o risco.
Junte tudo e uma fortaleza defendida tem esta cara: esquadrões treinados exercitados em tempos de paz, equipados em aço, lutando como uma unidade por trás de um portão trancável apoiado por armadilhas, com alguns animais de guerra em suporte. Prepare tudo isso antes do primeiro cerco em vez de depois, e sua fortaleza poderá sobreviver às ameaças que inevitavelmente virão atrás dela. Para manter os anões por trás dessas muralhas contentes e evitar as espirais de fúria que desfazem tantas fortalezas, veja nosso guia de felicidade; para construir a economia que financia seu exército, o guia de fortaleza; e se você está apenas começando, o guia para iniciantes.
Não espere um cerco para construir seu exército. Treino e aço ambos levam tempo, e uma fortaleza que começa a se armar só quando o inimigo chega será dominada antes de estar pronta. Prepare-se em paz, para que você nunca seja pego indefeso na guerra.