Quase ninguém escapa na primeira run de Hades, e o jogo foi feito assim: cada morte manda Zagreu de volta para casa com recursos, conversas novas e melhorias permanentes. A questão não é se você vai morrer, e sim com que rapidez cada morte se transforma numa próxima run mais forte.
Este guia é sobre o primeiro Hades. Hades II tem outro protagonista, outro mapa e outros sistemas de melhoria. Para saber quais Bênçãos pegar, veja o guia de builds de Bênçãos; para armas e aspectos, o guia de Armas e Aspectos. Esta página cobre tudo o que está em volta deles.
Como escapar pela primeira vez
Se for ler só uma seção, leia esta. Cada linha é algo que deixa a primeira fuga bem mais provável.
| O que fazer | Por que funciona | Detalhes |
|---|---|---|
| Use o Shield of Chaos ou o Heart-Seeking Bow | Segurar o Ataque com o Escudo bloqueia todo ataque frontal, exceto armadilhas e ataques em área; o Arco luta à distância | O Arco custa 1 Chthonic Key, o Escudo 3. A Stygian Blade inicial serve para aprender |
| Pegue Atena sempre que ela aparecer | Divine Dash faz cada dash poder desviar (Deflect) ataques; Athena's Aid deixa você Invulnerável no Chamado | Combine-a com um deus de dano, como Afrodite (Weak) ou Zeus (raios que não precisam de mira) |
| Compre Death Defiance primeiro | Cada nível traz você de volta uma vez com 50% da vida quando ela acaba | Os níveis custam 30 / 500 / 1.000 Darkness |
| Adicione Greater Reflex, Chthonic Vitality e Shadow Presence | Um dash a mais, vida de volta após cada sala, +50% de dano pelas costas | 50, 70 e 100 Darkness por todos os níveis |
| Dê Néctar a todo mundo uma vez | O primeiro Néctar que um personagem recebe dá a você a Lembrança dele | Old Spiked Collar (+vida) e Lucky Tooth (uma revivida extra) são as escolhas mais seguras no começo |
| Compre as Fountain Chambers | Um lugar garantido para se curar em cada região | A do Tártaro é grátis; Asfódelo 20 e Elísio 40 Gemstones |
| Ative o Modo Deus se quiser | 20% de resistência a dano, +2% por morte, até 80% | Nenhuma conquista nem história é bloqueada |
Gaste seus Obols antes de morrer. Os Obols de Caronte são a única moeda que se perde na morte, então, se uma run estiver indo mal, compre o Centaur Heart ou a Bênção da próxima loja em vez de guardar.
Como funciona uma run
Uma tentativa de fuga passa por quatro regiões. As três primeiras são uma sequência de salas que termina num chefe; a última tem outra estrutura.
| Região | Extensão | Chefe | Recompensa (primeira vitória com cada arma) |
|---|---|---|---|
| Tártaro (Tartarus) | Chefe na sala 14 | Uma das Fúrias: no início Megera (Megaera), depois Alecto ou Tisífone (Tisiphone) | Titan Blood |
| Asfódelo (Asphodel) | Salas 15–25; chefe na 24 | A Bone Hydra | Diamond |
| Elísio (Elysium) | Termina na sala 37; chefe na 36 | Teseu e Astério juntos | Ambrosia |
| Templo do Estige (Temple of Styx) | Um núcleo central com cinco alas de salas pequenas | Hades, na superfície depois da saída | Titan Blood |
Depois de cada um dos três primeiros chefes há uma escadaria com uma fonte, um Well of Charon, um Pool of Purging e, depois de comprado, o mostruário de Lembranças. No Templo do Estige, as recompensas só aparecem na última sala de cada ala. Uma das alas guarda o Satyr Sack; entregue-o a Cérbero para abrir a saída. A loja de Caronte no núcleo do Estige fica aberta até você sair, o que a torna a última chance de gastar Obols antes de Hades.
No caminho você também encontra sombras amigáveis: Sísifo no Tártaro (Obols, vida ou Darkness), Eurídice em Asfódelo (melhorias de Bênçãos) e Pátroclo no Elísio (um item mais forte do Well of Charon, incluindo um que restaura as Death Defiances usadas). Tânato (Thanatos) às vezes aparece no começo de uma luta e disputa os abates com você; empate ou supere a pontuação dele para ganhar um Centaur Heart.
Recompensas de sala: o que os símbolos significam
Toda porta de saída mostra a recompensa da sala seguinte antes de você entrar. Ler esses ícones é a primeira habilidade de verdade em Hades.
| A porta mostra | Recompensa | Quando pegar |
|---|---|---|
| Louro dourado + símbolo de um deus | Uma Bênção desse deus | Sempre que for um deus que você quer, ou quando tiver poucas Bênçãos |
| Louro dourado + romã | Pom of Power: +1 nível em uma Bênção | Quando você já tem uma Bênção forte para subir |
| Louro dourado + martelo | Martelo (Daedalus Hammer): uma melhoria de arma | Quase sempre. Normalmente só há dois por run |
| Louro dourado + moedas | Obols de Caronte | Antes de uma loja, ou quando você está juntando para um item específico |
| Louro dourado + coração | Centaur Heart: +25 de vida máxima nesta run | Quando a vida está baixa ou a região é perigosa |
| Louro azul + Darkness / Gemstone / Key / Néctar | Recursos permanentes | Quando a run está indo mal, ou você precisa de um desbloqueio específico |
| Caveira embaixo da recompensa | Minichefe ou sala mais difícil | Recompensa melhor (raridade maior de Bênção, 50 de vida máxima com um Heart), mais risco |
| Símbolos de dois deuses + caveira | Trial of the Gods (prova dos deuses) | Escolha um deus; o outro manda ondas mais duras e depois perdoa você com uma Bênção |
| Placa de Caronte | Loja de Caronte | Bênçãos 150, Poms 100 e Centaur Hearts 125 Obols |
Duas regras menos óbvias ajudam. Primeira: o jogo equilibra sozinho as recompensas permanentes e as da run. Segundo a leitura que a wiki faz dos scripts do jogo, cada região mira uma proporção de recompensas permanentes — cerca de 45% no Tártaro, 40% em Asfódelo e 33% no Elísio —, então pegar uma porta azul agora deixa mais provável que as próximas sejam douradas, e vice-versa. Não dá para evitar totalmente as recompensas permanentes; você só decide onde elas caem.
Segunda: o Portão do Caos (Chaos Gate) no chão (começa a aparecer depois de seis tentativas de fuga) cobra vida para entrar e leva a Caos, cujas Bênçãos são fortes, mas primeiro impõem uma maldição pelos próximos encontros. Pule quando estiver com pouca vida; sem vida suficiente você não consegue entrar, mesmo com uma Death Defiance sobrando.
Em que gastar cada moeda primeiro
Hades tem sete moedas permanentes. Nenhuma se perde na morte; só os Obols.
| Moeda | Fonte principal | Gaste primeiro em | Gaste depois em |
|---|---|---|---|
| Darkness | Salas de louro azul; chefes depois de coletada a recompensa (50 / 100 / 150 / 250) | Espelho da Noite: Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence | Os níveis restantes do Espelho |
| Gemstones | Salas de louro azul (5, ou 10 em salas mais difíceis) | Empreiteiro: Fountain Chambers, Keepsake Collection, Fated List | Infernal Troves, urnas, decoração |
| Chthonic Keys | Recompensas de sala, loja de Caronte | Armas: Arco 1, Escudo 3, Lança 4; as primeiras fileiras bloqueadas do Espelho | Punhos e Rail (8 cada); fileiras mais profundas do Espelho (65 Keys no total) |
| Néctar | Recompensas de sala | Um para cada personagem pela Lembrança | Mais presentes para os relacionamentos e as missões de favor |
| Diamonds | Recompensa da Bone Hydra | Court Musician's Sentence (1), Contractor's Desk, Deluxe (2) | Fated Keys, Pitch-Black Darkness (3 cada); Vanquisher's Keep (4) |
| Ambrosia | Recompensa de Teseu e Astério | Personagens cuja missão de favor você concluiu | Companheiros e seus usos extras |
| Titan Blood | Recompensas das Fúrias e de Hades | Nível 1 do segundo aspecto de cinco armas diferentes | Um aspecto que escala com o nível |
As recompensas de Diamonds, Ambrosia e Titan Blood são pagas na primeira vez que você vence aquele chefe com cada arma e, depois, a cada nível de Calor (Heat). Por isso, o jeito mais barato de ganhá-las é revezar armas, não repetir a mesma run. O guia de Armas e Aspectos explica para onde o Titan Blood deve ir.
A Fated List of Minor Prophecies (20 Gemstones no Empreiteiro) merece uma menção à parte. É uma lista de objetivos que você vai cumprir de qualquer jeito — juntar as Bênçãos de cada deus, desbloquear armas, libertar Orfeu — e, somando a lista inteira, ela paga 1.000 Darkness, 43 Titan Blood, 33 Diamonds e 68 Ambrosia, além de Gemstones. Compre cedo.
Espelho da Noite: a ordem para comprar talentos
O Espelho no quarto de Zagreu transforma Darkness em melhorias permanentes. Cada talento tem uma versão vermelha e uma verde; só uma fica ativa, e você pode alternar entre elas à vontade. As versões verdes aparecem depois que Nyx conversa com você sobre o Espelho, quando você já juntou pelo menos 300 Darkness. As fileiras de baixo precisam ser desbloqueadas com Chthonic Keys.
Esta é uma ordem para iniciantes que prioriza ficar vivo, com o total acumulado de Darkness:
-
1
Death Defiance, nível 1 — 30 (total 30)
Uma vida extra com 50% da vida. A compra mais importante do jogo.
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2
Greater Reflex — 50 (total 80)
+1 dash antes de precisar se recuperar. Dois dashes seguidos tiram você de quase qualquer canto.
-
3
Chthonic Vitality, os três níveis — 70 (total 150)
Restaura 1 de vida por nível ao sair de cada sala, ou seja, 3 de vida por sala no nível máximo. Numa run de umas 40 salas, faz diferença.
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4
Shadow Presence, os cinco níveis — 100 (total 250)
+10% de dano de Ataque e Especial por nível ao acertar inimigos pelas costas (+50%). A versão verde, Fiery Presence, dá +15% por nível contra inimigos que ainda não sofreram dano.
-
5
Infernal Soul e Boiling Blood — 100 e 250 (total 600)
Infernal Soul dá +1 munição de Cast por nível (dois níveis). Boiling Blood dá +10% de dano de Ataque e Especial por nível contra inimigos com sua munição de Cast cravada neles. Os dois funcionam juntos.
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6
Death Defiance, nível 2 — 500 (total 1.100)
A segunda vida extra. É o ponto em que as runs da maioria dos jogadores passam de "chegar ao Elísio" para "chegar a Hades".
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7
Thick Skin e Privileged Status
Thick Skin adiciona +5 de vida máxima por nível (625 Darkness por +50). Privileged Status dá +20% de dano por nível contra inimigos com duas ou mais maldições de status (550 por +40%).
Death Defiance nível 3 custa 1.000 Darkness, e a alternativa verde, Stubborn Defiance (600), revive você com 30% da vida uma vez por sala. Deep Pockets (Obols grátis no início de cada run) é agradável, mas não mantém você vivo, então deixe para depois. Quando o reembolso é liberado após algumas tentativas de fuga, uma Chthonic Key devolve toda a Darkness gasta no Espelho, então dá para experimentar sem medo. O guia do Espelho da Noite e do Calor cobre todos os talentos e como o Calor funciona depois da sua primeira fuga.
Empreiteiro: o que encomendar primeiro
O Empreiteiro (House Contractor), na mesa do salão principal, vende melhorias por Gemstones e Diamonds. A maior parte da lista é decoração; estas são as encomendas que afetam suas runs:
| Encomenda | Custo | O que faz |
|---|---|---|
| Fountain Chamber, Tartarus | Grátis | Adiciona ao Tártaro uma sala com fonte de cura |
| Keepsake Collection, Regional | 10 Gemstones | Trocar de Lembrança entre regiões (liberado depois do primeiro chefe) |
| Fated List of Minor Prophecies | 20 Gemstones | Uma lista de objetivos com grandes recompensas (veja acima) |
| Fountain Chamber, Asphodel / Elysium | 20 / 40 Gemstones | Fontes de cura nas regiões seguintes |
| Underworld Fountains, Purified / Holy | 20 / 40 Gemstones | As fontes curam 10% / 20% a mais |
| Codex Index | 50 Gemstones | Uma lista de todas as Bênçãos de cada olimpiano no Códice — útil enquanto você aprende |
| Plunder, Lesser | 10 Gemstones | As salas podem conter um Infernal Trove, uma luta bônus com tempo |
| Court Musician's Sentence → Contractor's Desk, Deluxe | 1 Diamond → 2 Diamonds | Liberta Orfeu e depois abre as melhorias de recompensa abaixo |
| Fated Keys / Pitch-Black Darkness | 3 Diamonds cada | Recompensas de Key também dão uma nova rolagem; as de Darkness também dão +5 de vida máxima |
Gateways, Erebus (5 Diamonds) só importa depois de vencer Hades, porque os portões do Érebo também exigem Calor do Pacto de Punição (Pact of Punishment).
Lembranças que valem a pena cedo
Uma Lembrança (Keepsake) é um item passivo que você equipa no pátio antes de uma run. Cada personagem dá a sua na primeira vez que você lhe dá Néctar, e as Lembranças sobem de nível depois de 25 e 50 encontros.
Com a troca regional comprada, um padrão confiável para iniciantes é o Owl Pendant no Tártaro para garantir Atena e, a partir de Asfódelo, o Old Spiked Collar ou o Lucky Tooth. Depois de trocar uma Lembrança, você não pode voltar para ela na mesma run.
Dicas rápidas de chefes
| Chefe | O que observar | Plano simples |
|---|---|---|
| Megera (Fúrias, Tártaro) | Investida e giro de chicote; rajadas e círculos de fogo a partir de 75% / 50% da vida; invoca Wretched em 75 / 50 / 25% | Passe pela investida com um dash e depois puna. Elimine rápido as invocações para manter a arena livre |
| Alecto / Tisífone (runs posteriores) | Alecto enche uma barra de Rage e fica mais rápida; Tisífone encolhe a arena em 50% e 25% | Contra Tisífone, fique perto do centro antes de as paredes fecharem |
| Bone Hydra (Asfódelo) | Em 66% e 33% fica invulnerável e levanta 3, depois 6 cabeças extras | Mate rápido as cabeças extras; dano em área e Cast ajudam. Depois de três vitórias, começa a aparecer em variantes coloridas |
| Teseu e Astério (Elísio) | O escudo de Teseu bloqueia golpes frontais; em 50% ele chama um olimpiano de quem você não pegou nenhuma Bênção (nunca Hermes) | Foque um de cada vez; matar um enfurece o outro. Se você venceu Astério antes como minichefe, ele começa a luta final com 20% menos vida |
| Hades (além do Templo do Estige) | Skull Cast: se acertar, você sofre o dobro de dano enquanto ele estiver grudado; destrua-o em 5 segundos ou ele explode pela arena toda. Ele fica invisível, mas deixa pegadas. Segue-se uma segunda fase completa | Chegue com as Death Defiances sem usar. Quebre as caveiras, mate as invocações e, na segunda fase, evite quebrar você mesmo os vasos |
As Bênçãos de projétil de Ártemis e as melhorias perfurantes do Daedalus Hammer ignoram o escudo de Teseu, um dos motivos pelos quais o Arco lida bem com essa luta. O desvio (Deflect) de Atena funciona contra o Skull Cast de Hades.
O Modo Deus, sem rodeios
O Modo Deus (God Mode) é uma opção de dificuldade que você pode ligar a qualquer momento pelo menu. Ele dá 20% de resistência a dano, que sobe 2% a cada run que termina em morte, até 80%. Se desligar, você perde a resistência, mas guarda a porcentagem para a próxima vez que ligar. Ele não bloqueia nenhuma conquista nem a história, e os registros de runs no Modo Deus ficam separados.
Quem deveria usar? Se você joga Hades pela história e pelos personagens, não há motivo para não usar — a história só avança quando você joga runs, e o Modo Deus as deixa mais rápidas. Se você quer a satisfação de vencer o jogo sem ajuda, deixe desligado; o Espelho sozinho vai levar você até lá, só que mais devagar. O lado ruim, sendo honesto, é que uma resistência muito alta esconde os erros, então os hábitos que você aprende com ele (aguentar golpes em vez de dar dash) podem não funcionar se depois você subir o Calor.
Erros comuns
- Colocar a primeira Darkness em Deep Pockets ou em talentos de raridade. Sobrevivência primeiro: Death Defiance e Greater Reflex fazem muito mais runs darem certo do que 10 Obols extras.
- Pegar uma Bênção de cada deus. Uma run com dois deuses focados é mais forte do que uma com cinco Bênçãos sem relação. O guia de builds de Bênçãos explica quais pares funcionam.
- Ficar numa arma só. As recompensas são pagas por arma, então trocar de arma é como você ganha Titan Blood, Diamonds e Ambrosia.
- Morrer com Obols no bolso. Eles se perdem na morte. Gaste-os na última loja.
- Nunca dar Néctar. O primeiro presente sempre rende uma Lembrança, e Lembranças são poder de graça.
- Entrar num Portão do Caos com pouca vida. O custo de vida e a maldição que vem primeiro podem acabar com uma run fraca.
- Usar Poms em Bênçãos que não sobem de nível. Bênçãos Duo, Lendárias, de Hermes e de Caos não ganham níveis; coloque os Poms na sua Bênção de dano principal.
Guias relacionados
Quando você estiver chegando ao Elísio com regularidade, os detalhes passam a pesar mais: melhores Bênçãos e builds, aspectos de armas e Titan Blood e o guia do Espelho da Noite e do Calor para o que vem depois da primeira fuga. Para saber se o jogo vale o seu tempo, leia a análise de Hades.
★Opinião honesta: a primeira fuga é um problema de recursos, não um muro de habilidade
O que mais surpreende os jogadores novos é quanto da primeira fuga se decide em casa. Dois níveis de Death Defiance, um dash extra, uma Lembrança de vida e as salas com fonte transformam uma run que morria no Elísio em uma que chega a Hades com vidas de sobra. Habilidade importa, mas o jogo deixa de propósito que os recursos compensem a diferença. O ponto fraco é que Hades explica pouco disso: a ordem do Espelho, o significado dos ícones das portas e as recompensas por arma ficam para você descobrir. E chegar a Hades não é o fim — a história continua muito além da primeira fuga. Se você só quer essa história, o Modo Deus é um jeito legítimo de vivê-la, não uma derrota.