前期基本——火力集中一点
《哈迪斯》以死亡为前提反复。一次脱出挑战中要意识的,是缩窄恩赐(神之力)、火力集中于普攻或特殊技。手铺太广会样样不精,火力不足推不下去。
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1
决定主轴(普攻 or 特殊技)
前期恩赐决定要强化普攻还是特殊技的方针。
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2
持续选同一神的恩赐
集中一柱神效果咬合,火力提升。也靠近二重恩赐条件。
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3
拾取回复·减伤
阿芙罗狄忒的回复系等,与生存有关的恩赐看到就确保。
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4
死了就强化镜子
回据点用素材永久强化。提升最大HP、冲刺、复活。
普攻、特殊技、冲刺、施法槽位塞满恩赐后,其他(想要的神的恩赐)更易出。瞄准的神有了,先填满不需要的槽位会更容易抽到。
永久强化(镜子)打根基
《哈迪斯》以"玩家上手"与"角色永久强化"两轮推进。死回据点就用素材推进镜子的强化。
| 强化对象 | 效果 | 优先度 |
|---|---|---|
| 最大HP·回复 | 生存力垫高 | 高 |
| 冲刺性能 | 回避力提升减挨打 | 高 |
| 复活(土壇之抵抗) | 一次脱出中可复活 | 高 |
| 伤害系 | 火力垫高 | 中 |
最初几次脱不出去是当然的。"死→强化镜子→稍微推进"反复才是正规推进。不急,垫高永久强化后,自然能到达后段区域。
下一步
掌握立回后,要学习强力构筑与武器。神之力组合见推荐恩赐与构筑。整体评价请看真实评测。
★主观评价——少有的"死也好玩"的游戏
坦白说,《哈迪斯》能给"死了还期待下次"这种少有感觉。脱出失败据点也有新对话,镜子让你变强。输了也能积极继续。最初脱不出是当然的,意识火力一点集中的恩赐选择和镜子强化,轻松堆周回是上手最快的方式。