Hades é o quarto jogo da Supergiant Games (Bastion, Transistor, Pyre). Chegou à versão 1.0 em setembro de 2020, depois de quase dois anos em acesso antecipado, tem nota 93 no Metacritic no PC e ganhou o prêmio de Jogo do Ano no BAFTA Games Awards, além do primeiro prêmio Hugo dado a um videogame. A sequência, Hades II, teve o lançamento completo em setembro de 2025. Então a pergunta hoje não é só "Hades é bom?", mas "ele ainda é o que vale comprar?". Esta análise responde isso primeiro.
Comprar, esperar ou pular
| Sua situação | Veredito | Por quê |
|---|---|---|
| Você gosta de jogos de ação e nunca terminou um roguelite | Compre | Melhorias permanentes, Modo Deus e uma história que recompensa morrer fazem dele a entrada mais fácil no gênero |
| Você pretende jogar Hades II também | Compre este primeiro | Hades II é uma sequência direta; a história e os personagens dele se apoiam neste |
| Você quer o jogo maior e mais complexo da série | Jogue Hades II no lugar | Mais armas, rotas e sistemas; o primeiro é mais simples e mais curto |
| Você se preocupa com o preço | Compre, de preferência em promoção | Já é vendido a preço de indie e entra em desconto com frequência |
| Você quer cooperativo ou jogo online | Pule | Só para um jogador, sem planos de multiplayer |
| Repetir o mesmo trajeto dezenas de vezes parece trabalho | Pule | As quatro regiões nunca mudam de ordem; a variedade vem das builds, não do mapa |
| Você prefere estratégia por turnos a reflexos | Pule, ou veja Slay the Spire | O Modo Deus reduz a pressão, mas toda luta é em tempo real |
Resumindo: Hades está finalizado, é barato e continua sendo um dos melhores lugares para começar com roguelites. Hades II não o torna obsoleto; ele continua a sua história.
Que tipo de jogo é
Você joga com Zagreu, filho de Hades, tentando fugir do Submundo para chegar à superfície. Uma run passa por quatro regiões em ordem fixa — Tártaro, Asfódelo, Elísio e o Templo do Estige —, cada uma formada por salas de combate curtas, e termina com uma luta contra o próprio Hades. Antes de cada sala, a porta mostra a recompensa: uma Bênção de um deus olimpiano, uma melhoria de arma do Martelo (Daedalus Hammer), ouro, vida ou um recurso permanente.
As Bênçãos são o centro de cada run. Nove olimpianos (Zeus, Poseidon, Atena, Afrodite, Ártemis, Ares, Dionísio, Deméter e Hermes), mais Caos, oferecem poderes para seu Ataque, Especial, Cast, Dash e Chamado. Numa run você congela inimigos com Deméter; na seguinte, encadeia raios com Zeus. Quando você morre, Zagreu volta para a Casa de Hades com as moedas permanentes que coletou, conversa com os moradores da casa e gasta Darkness no Espelho da Noite em melhorias duradouras. Depois tenta de novo.
Estado atual: o que você recebe hoje
| Item | Situação |
|---|---|
| Lançamento | Lançamento completo desde 17 de setembro de 2020 (acesso antecipado desde dezembro de 2018) |
| Plataformas | Windows e macOS (Steam, Epic), Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One e Series X|S. A versão para iOS no Netflix Games foi removida em julho de 2025 |
| Atualizações | Finalizado. O último patch (fevereiro de 2022) o deixou Verificado para Steam Deck |
| Monetização | Compra única; sem microtransações e sem DLC pago (só a trilha sonora é vendida à parte) |
| Multiplayer | Nenhum; só para um jogador |
| Idiomas | Vozes em inglês. Textos em inglês, francês, italiano, alemão, espanhol, russo, português do Brasil, coreano, polonês, chinês simplificado e japonês |
| Saves | Cross-save entre PC e Switch; não com PlayStation nem Xbox |
| DRM | As versões de PC não têm DRM |
Não vem mais nada para o primeiro jogo. O trabalho da Supergiant passou para Hades II, que é uma compra separada, não uma atualização.
O que ele faz bem
Um combate que recompensa habilidade e builds
Seis armas (a Stygian Blade, o Heart-Seeking Bow, o Shield of Chaos, a Eternal Spear, os Twin Fists e o Adamant Rail) têm quatro aspectos cada uma, num total de 24 jeitos de jogar. O dash é curto e dá uma breve invulnerabilidade, os inimigos avisam claramente seus ataques e as lutas são curtas o bastante para que um único erro raramente acabe com uma run sozinho. Depois, as Bênçãos remodelam a arma: o Divine Dash de Atena desvia ataques, Afrodite enfraquece os inimigos e um par compatível de deuses libera Bênçãos Duo, que combinam os dois. O guia de builds de Bênçãos explica quais pares funcionam, e o guia de Armas e Aspectos ranqueia os 24 aspectos.
Morrer faz a história avançar
O FAQ oficial da Supergiant promete cerca de 30 personagens totalmente dublados e "milhares de eventos e interações únicos". Na prática, os personagens comentam como você morreu, o que usou, quem encontrou e o que disse antes, então uma run fracassada costuma terminar com algo novo. É isso que diferencia Hades da maioria dos roguelites: você continua jogando para ver a próxima cena, não só para vencer.
Uma escada de verdade para iniciantes
O jogo foi pensado para que os recursos compensem a falta de habilidade. Death Defiance (uma vida extra no Espelho), as fontes de cura compradas no Empreiteiro e as Lembranças conquistadas com Néctar transformam uma run que morria no Elísio em uma que chega a Hades. O guia para iniciantes lista o que comprar primeiro.
Arte, música e dublagem
A arte de personagens de Jen Zee, a trilha sonora de Darren Korb e o elenco completo de vozes em inglês mantêm um nível alto o tempo todo. A música e o visual são um dos motivos pelos quais as mesmas salas continuam agradáveis de revisitar.
Onde ele deixa a desejar
O trajeto nunca muda
Toda run é Tártaro, Asfódelo, Elísio, Estige. As salas são embaralhadas e as recompensas variam, mas a estrutura e os chefes se repetem. Depois da primeira fuga, boa parte da variedade vem da sua build e do Pacto de Punição, que adiciona Calor (dificuldade) em troca de moedas raras. Os chefes também ganham variantes depois de algumas vitórias. Se você não gosta de dominar as mesmas lutas, o trajeto vai parecer rotina bem antes de a história acabar.
A sorte nas Bênçãos
Uma sala de Bênção costuma oferecer três Bênçãos de um mesmo deus, e você não escolhe qual deus aparece em seguida. As Lembranças ajudam (uma Lembrança olimpiana garante a próxima Bênção daquele deus), e o talento Fated Persuasion do Espelho adiciona rerrolagens mais tarde, mas uma run ainda pode ficar sem a peça de que uma build precisa.
A história completa é um caminho longo
A primeira fuga não é o final. Os créditos aparecem depois de 10 fugas bem-sucedidas, e o epílogo ainda exige conversas específicas e afinidade alta com seis dos nove olimpianos, o que pede muito mais Néctar do que uma jogatina normal oferece. Os diálogos são ativados em parte de forma aleatória, então uma cena específica pode demorar a aparecer. É uma boa notícia se você ama o elenco, e um fardo se você só queria "o final".
Como a história funciona ao longo das runs
A narrativa é construída em torno da repetição, e não apesar dela:
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1
Primeiras runs: conhecendo a casa
Cada morte traz conversas com Nyx, Aquiles, Hipnos e outros. Você descobre por que Zagreu quer ir embora e começa a dar Néctar para ganhar Lembranças e construir relacionamentos.
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2
A primeira fuga
Você chega à superfície pela primeira vez. Sem dar spoiler do que acontece lá, ela levanta mais perguntas do que responde, e você volta para casa para seguir em frente.
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3
Fugas 2 a 10
Cada fuga bem-sucedida acrescenta uma nova parte da história principal. Depois da 10ª, os créditos aparecem.
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4
O epílogo
As histórias de relacionamento com os moradores da casa e com os olimpianos levam a um evento final da história. Ele exige afinidade alta com a maioria dos olimpianos, então recompensa quem continua visitando todo mundo.
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5
Depois da história
O Calor, os aspectos restantes e as histórias paralelas dos personagens continuam. As recompensas por Calor param em 20 de Calor; dali em diante, você joga pelo desafio.
Como a história só avança pelas runs, a velocidade com que você a vê depende de quantas vezes você foge. É aí que entra o Modo Deus.
Modo Deus e Hell Mode
O Modo Deus pode ser ligado a qualquer momento pelo menu. Ele dá 20% de resistência a dano, que sobe 2% a cada run que termina em morte, até 80%. Se você desligar, perde a resistência, mas guarda a porcentagem para a próxima vez. Ele não bloqueia conquistas nem a história; só os registros de runs ficam separados. A Supergiant o adicionou para que quem está com dificuldade, ou quem quer principalmente a história, possa jogar do seu jeito.
Nossa opinião: se você está aqui pelos personagens, use sem culpa. Se você quer a satisfação de vencer Hades sem ajuda, deixe desligado; o Espelho vai levar você até lá, só que mais devagar. O lado ruim, sendo honesto, é que uma resistência alta deixa você aguentar golpes em vez de dar dash, um hábito que não funciona em níveis altos de Calor.
No extremo oposto, o Hell Mode é escolhido ao criar um save e não pode ser mudado depois. Ele começa você com cinco de Calor em condições obrigatórias do Pacto, incluindo uma exclusiva do Hell Mode, e desativa o Modo Deus. É para quem já conhece o jogo. O guia do Espelho da Noite e do Calor cobre o Calor em detalhes.
Reclamações comuns, e quanto há de verdade nelas
| Reclamação | É verdade? | O que ajuda |
|---|---|---|
| É difícil demais | As primeiras runs são duras; a maioria dos jogadores morre muitas vezes antes da primeira fuga | Melhorias do Espelho (Death Defiance primeiro), Lembranças de cura, o Escudo ou o Arco, e o Modo Deus |
| Fica repetitivo | Sim, as quatro regiões e os chefes se repetem | Reveze armas e aspectos, teste novos pares de deuses, adicione Calor; as variantes dos chefes aparecem depois de algumas vitórias |
| As builds dependem de sorte | Em parte; você não escolhe qual deus aparece | As Lembranças olimpianas garantem um deus; os talentos de rerrolagem do Espelho ajudam mais tarde |
| O final demora uma eternidade | Os créditos exigem 10 fugas e o epílogo, mais | O Modo Deus acelera as fugas; dê Néctar a todo mundo desde cedo |
| Fica fácil demais depois das melhorias | Com 0 de Calor e o Espelho completo, muitas vezes sim | O Pacto de Punição existe exatamente para isso; o Calor também paga as moedas raras |
Hades comparado a jogos parecidos
| Jogo | Ciclo principal | Como Hades se diferencia |
|---|---|---|
| Hades II | Sequência do mesmo estúdio: Melinoë enfrenta o Titã do Tempo em duas rotas, Submundo e Superfície | Hades é menor e mais simples, com uma história fechada; Hades II adiciona magia (magick) e Ω Moves, coleta e mais armas e sistemas |
| Dead Cells | Roguelite de ação 2D em visão lateral com biomas ramificados | Hades é isométrico, muito mais focado na história e mais tolerante graças ao Modo Deus; Dead Cells tem mais escolha de rota e expansões DLC pagas |
| Slay the Spire | Roguelike de construção de baralho por turnos num mapa ramificado | Hades é em tempo real e recompensa reflexos; Slay the Spire recompensa planejamento e quase não tem história |
Se você gostou de Dead Cells, Hades vai parecer mais lento para variar, mas muito mais rico em personagens. Se Slay the Spire é o seu favorito, Hades oferece o mesmo apelo de "só mais uma run" com Bênçãos no lugar de cartas, mas pede habilidade em tempo real.
Hades ou Hades II?
Hades II teve o lançamento completo em 25 de setembro de 2025 para PC, Nintendo Switch e Switch 2, seguido por PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 14 de abril de 2026. Você joga com Melinoë, irmã de Zagreu, com armas novas (as Nocturnal Arms), um recurso de magia (magick) que alimenta os Ω Moves, um Cast que prende os inimigos dentro de um círculo e duas rotas em vez de uma. Ele suporta mais idiomas de texto, incluindo chinês tradicional. A Supergiant diz que não é preciso conhecer o primeiro jogo.
Ainda assim, os dois funcionam melhor jogados em ordem. O primeiro é mais curto, mais fácil de aprender e conta a história sobre a qual a sequência é construída. Se você só tem tempo para um e não liga para essa história, Hades II tem mais conteúdo; se quer a história desde o começo, é este.
Guias relacionados
Para começar: guia para iniciantes. Quais Bênçãos pegar e como direcioná-las: melhores Bênçãos e builds. Os 24 aspectos e o Titan Blood: guia de Armas e Aspectos. Talentos do Espelho e Calor depois da primeira fuga: guia do Espelho da Noite e do Calor.
★Opinião honesta — o roguelite que fez morrer valer a pena
Hades merece seu 9,4 porque resolveu o maior problema do gênero para iniciantes: perder parece progresso. Você fica mais forte, os personagens se lembram de você e a história avança. O combate é preciso o bastante para manter jogadores experientes ocupados com o Calor, e o Modo Deus mantém todos os outros dentro da história. Os pontos fracos são reais, mas limitados: um trajeto fixo, ofertas de Bênçãos aleatórias e um epílogo que pede mais tempo do que muitos esperam. Hades II é maior, mas é uma continuação, não um substituto. Se você ainda não jogou Hades, comece por aqui.