Casi nadie escapa en su primera partida de Hades, y el juego está diseñado así: cada muerte devuelve a Zagreo a casa con recursos, conversaciones nuevas y mejoras permanentes. La pregunta no es si vas a morir, sino lo rápido que cada muerte se convierte en una partida siguiente más fuerte.
Esta guía trata del primer Hades. Hades II tiene otro protagonista, otro mapa y otros sistemas de mejora. Para saber qué bendiciones coger, consulta la guía de builds de bendiciones; para armas y aspectos, la guía de armas y aspectos. Esta página cubre todo lo que las rodea.
Cómo escapar por primera vez
Si solo vas a leer una sección, que sea esta. Cada fila es algo que hace bastante más probable el primer escape.
| Qué hacer | Por qué funciona | Detalles |
|---|---|---|
| Usa el Shield of Chaos o el Heart-Seeking Bow | Mantener el Ataque con el Escudo bloquea todos los ataques frontales salvo trampas y ataques de área; el Arco lucha a distancia | El Arco cuesta 1 Chthonic Key y el Escudo 3. La Stygian Blade inicial sirve para aprender |
| Coge a Atenea siempre que aparezca | Divine Dash hace que cada dash pueda desviar (Deflect) ataques; Athena's Aid te vuelve Invulnerable al usar la Llamada | Combínala con un dios de daño, como Afrodita (Weak) o Zeus (rayos que no hay que apuntar) |
| Compra primero Death Defiance | Cada rango te devuelve a la vida una vez al 50 % de salud cuando te quedas sin vida | Los rangos cuestan 30 / 500 / 1.000 Darkness |
| Añade Greater Reflex, Chthonic Vitality y Shadow Presence | Un dash más, salud de vuelta tras cada sala, +50 % de daño por la espalda | 50, 70 y 100 Darkness por todos los rangos |
| Dale Néctar a todos una vez | El primer Néctar que recibe un personaje te da su Recuerdo | Old Spiked Collar (+salud) y Lucky Tooth (una resurrección extra) son las opciones más seguras al principio |
| Compra las Fountain Chambers | Un lugar garantizado para curarte en cada región | La del Tártaro es gratis; Asfódelo 20 y Elíseo 40 Gemstones |
| Activa el Modo Dios si quieres | 20 % de resistencia al daño, +2 % por muerte, hasta un 80 % | No bloquea logros ni historia |
Gasta los Obols antes de morir. Los Obols de Caronte son la única moneda que se pierde al morir, así que si una partida va mal, compra el Centaur Heart o la bendición de la siguiente tienda en lugar de ahorrar.
Cómo funciona una partida
Un intento de escape recorre cuatro regiones. Las tres primeras son una cadena de salas que termina en un jefe; la última tiene otra estructura.
| Región | Longitud | Jefe | Recompensa (primera victoria con cada arma) |
|---|---|---|---|
| Tártaro (Tartarus) | Jefe en la sala 14 | Una de las Furias: al principio Megera (Megaera), después Alecto o Tisífone (Tisiphone) | Titan Blood |
| Asfódelo (Asphodel) | Salas 15–25; jefe en la 24 | La Bone Hydra | Diamond |
| Elíseo (Elysium) | Termina en la sala 37; jefe en la 36 | Teseo y Asterio juntos | Ambrosia |
| Templo de la Estigia (Temple of Styx) | Un centro con cinco alas de salas pequeñas | Hades, en la superficie tras la salida | Titan Blood |
Después de cada uno de los tres primeros jefes hay una escalera con una fuente, un Well of Charon, un Pool of Purging y, una vez comprado, el expositor de Recuerdos. En el Templo de la Estigia, las recompensas solo aparecen en la última sala de cada ala. Una de las alas guarda el Satyr Sack; dáselo a Cerbero para abrir la salida. La tienda de Caronte en el centro de la Estigia sigue abierta hasta que te vas, así que es la última ocasión de gastar Obols antes de Hades.
Por el camino también te encontrarás con sombras amistosas: Sísifo en el Tártaro (Obols, salud o Darkness), Eurídice en Asfódelo (mejoras de bendiciones) y Patroclo en el Elíseo (un objeto más potente del Well of Charon, incluido uno que restaura las Death Defiance usadas). Tánatos (Thanatos) aparece a veces al inicio de un combate y compite contigo por las bajas; iguala o supera su marcador y te dará un Centaur Heart.
Recompensas de sala: qué significan los símbolos
Cada puerta de salida muestra la recompensa de la sala siguiente antes de entrar. Leer esos iconos es la primera habilidad de verdad en Hades.
| La puerta muestra | Recompensa | Cuándo cogerla |
|---|---|---|
| Laurel dorado + símbolo de un dios | Una bendición de ese dios | Siempre que sea un dios que quieras, o si tienes pocas bendiciones |
| Laurel dorado + granada | Pom of Power: +1 nivel a una bendición | Cuando ya tienes una bendición fuerte que subir |
| Laurel dorado + martillo | Martillo (Daedalus Hammer): una mejora de arma | Casi siempre. Normalmente solo hay dos por partida |
| Laurel dorado + monedas | Obols de Caronte | Antes de una tienda, o cuando ahorras para un objeto concreto |
| Laurel dorado + corazón | Centaur Heart: +25 de salud máxima para esta partida | Cuando tienes poca salud o la región es peligrosa |
| Laurel azul + Darkness / Gemstone / Key / Néctar | Recursos permanentes | Cuando la partida va mal, o necesitas un desbloqueo concreto |
| Calavera bajo la recompensa | Minijefe o sala más difícil | Mejor recompensa (más rareza en la bendición, 50 de salud máxima con un Heart), más riesgo |
| Símbolos de dos dioses + calavera | Trial of the Gods (prueba de los dioses) | Elige un dios; el otro manda oleadas más duras y luego te perdona con una bendición |
| Símbolo de Caronte | Tienda de Caronte | Bendiciones 150, Poms 100 y Centaur Hearts 125 Obols |
Hay dos reglas menos evidentes que ayudan. La primera: el juego equilibra por su cuenta las recompensas permanentes y las de la partida. Según la lectura que hace la wiki de los scripts del juego, cada región apunta a una proporción de recompensas permanentes —cerca del 45 % en el Tártaro, el 40 % en Asfódelo y el 33 % en el Elíseo—, así que coger ahora una puerta azul hace más probable que las siguientes sean doradas, y al revés. No puedes evitar del todo las recompensas permanentes; solo decidir dónde caen.
La segunda: la Puerta del Caos (Chaos Gate) en el suelo (empieza a aparecer tras seis intentos de escape) cuesta salud para entrar y lleva a Caos, cuyas bendiciones son fuertes pero primero te imponen una maldición durante los siguientes encuentros. Sáltatela si tienes poca salud; sin salud suficiente no puedes entrar, aunque te quede una Death Defiance.
En qué gastar primero cada moneda
Hades tiene siete monedas permanentes. Ninguna se pierde al morir; solo los Obols.
| Moneda | Fuente principal | Gástala primero en | Gástala después en |
|---|---|---|---|
| Darkness | Salas de laurel azul; jefes una vez cobrada su recompensa (50 / 100 / 150 / 250) | Espejo de la Noche: Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence | Los rangos restantes del Espejo |
| Gemstones | Salas de laurel azul (5, o 10 en salas más difíciles) | Contratista: Fountain Chambers, Keepsake Collection, Fated List | Infernal Troves, urnas, decoración |
| Chthonic Keys | Recompensas de sala, tienda de Caronte | Armas: Arco 1, Escudo 3, Lanza 4; las primeras filas bloqueadas del Espejo | Puños y Rail (8 cada uno); filas más profundas del Espejo (65 Keys en total) |
| Néctar | Recompensas de sala | Uno a cada personaje por su Recuerdo | Más regalos para las relaciones y las misiones de favor |
| Diamonds | Recompensa de la Bone Hydra | Court Musician's Sentence (1), Contractor's Desk, Deluxe (2) | Fated Keys, Pitch-Black Darkness (3 cada uno); Vanquisher's Keep (4) |
| Ambrosia | Recompensa de Teseo y Asterio | Personajes cuya misión de favor hayas completado | Compañeros y sus usos extra |
| Titan Blood | Recompensas de las Furias y de Hades | Nivel 1 del segundo aspecto de cinco armas distintas | Un aspecto que escale con el nivel |
Las recompensas de Diamonds, Ambrosia y Titan Blood se pagan la primera vez que vences a ese jefe con cada arma, y después por cada nivel de Calor (Heat). Así que la forma más barata de conseguirlas es rotar de arma, no repetir la misma partida. La guía de armas y aspectos explica a dónde debe ir el Titan Blood.
La Fated List of Minor Prophecies (20 Gemstones en el Contratista) merece una mención aparte. Es una lista de objetivos que cumplirás de todos modos —reunir las bendiciones de cada dios, desbloquear armas, liberar a Orfeo— y en total paga 1.000 Darkness, 43 Titan Blood, 33 Diamonds y 68 Ambrosia, además de Gemstones. Cómprala pronto.
Espejo de la Noche: el orden para comprar talentos
El Espejo de la habitación de Zagreo convierte la Darkness en mejoras permanentes. Cada talento tiene una versión roja y otra verde; solo una está activa, y puedes cambiar entre ellas libremente. Las versiones verdes aparecen después de que Nyx te hable del Espejo, cuando has reunido al menos 300 Darkness. Las filas inferiores se desbloquean con Chthonic Keys.
Este es un orden para principiantes que prioriza seguir con vida, con el total acumulado de Darkness:
-
1
Death Defiance, rango 1 — 30 (total 30)
Una vida extra al 50 % de salud. La compra más importante de todo el juego.
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2
Greater Reflex — 50 (total 80)
+1 dash antes de tener que recuperarte. Dos dashes seguidos te sacan de casi cualquier esquina.
-
3
Chthonic Vitality, los tres rangos — 70 (total 150)
Recupera 1 de salud por rango al salir de cada sala, es decir, 3 de salud por sala con el rango máximo. En una partida de unas 40 salas, se nota.
-
4
Shadow Presence, los cinco rangos — 100 (total 250)
+10 % de daño de Ataque y Especial por rango al golpear a los enemigos por la espalda (+50 %). La versión verde, Fiery Presence, da en cambio +15 % por rango contra enemigos que no han recibido daño.
-
5
Infernal Soul y Boiling Blood — 100 y 250 (total 600)
Infernal Soul da +1 munición de Cast por rango (dos rangos). Boiling Blood da +10 % de daño de Ataque y Especial por rango a los enemigos que tienen clavada tu munición de Cast. Funcionan juntos.
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6
Death Defiance, rango 2 — 500 (total 1.100)
La segunda vida extra. Es el punto en el que las partidas de la mayoría de jugadores pasan de «llegar al Elíseo» a «llegar a Hades».
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7
Thick Skin y Privileged Status
Thick Skin añade +5 de salud máxima por rango (625 Darkness por +50). Privileged Status da +20 % de daño por rango contra enemigos con dos o más maldiciones de estado (550 por +40 %).
Death Defiance rango 3 cuesta 1.000 Darkness, y su alternativa verde, Stubborn Defiance (600), te revive en cambio al 30 % de salud una vez por sala. Deep Pockets (Obols gratis al empezar cada partida) es agradable, pero no te mantiene con vida, así que déjalo para más adelante. Cuando se desbloquea el reembolso tras unos cuantos intentos de escape, una Chthonic Key te devuelve toda la Darkness gastada en el Espejo, así que puedes experimentar sin miedo. La guía del Espejo de la Noche y el Calor cubre todos los talentos y cómo funciona el Calor después de tu primer escape.
Contratista: qué encargar primero
El Contratista (House Contractor), en el escritorio del salón principal, vende mejoras a cambio de Gemstones y Diamonds. La mayor parte de la lista es decoración; estos son los encargos que afectan a tus partidas:
| Encargo | Coste | Qué hace |
|---|---|---|
| Fountain Chamber, Tartarus | Gratis | Añade al Tártaro una sala con fuente de curación |
| Keepsake Collection, Regional | 10 Gemstones | Cambiar de Recuerdo entre regiones (se desbloquea tras el primer jefe) |
| Fated List of Minor Prophecies | 20 Gemstones | Una lista de objetivos con grandes recompensas (ver arriba) |
| Fountain Chamber, Asphodel / Elysium | 20 / 40 Gemstones | Fuentes de curación en las regiones posteriores |
| Underworld Fountains, Purified / Holy | 20 / 40 Gemstones | Las fuentes curan un 10 % / 20 % más |
| Codex Index | 50 Gemstones | Una lista de todas las bendiciones de cada olímpico en el Códice; útil mientras aprendes |
| Plunder, Lesser | 10 Gemstones | Las salas pueden contener un Infernal Trove, un combate extra contrarreloj |
| Court Musician's Sentence → Contractor's Desk, Deluxe | 1 Diamond → 2 Diamonds | Libera a Orfeo y luego abre las mejoras de recompensas de abajo |
| Fated Keys / Pitch-Black Darkness | 3 Diamonds cada uno | Las recompensas de Key dan además una tirada nueva; las de Darkness, +5 de salud máxima |
Gateways, Erebus (5 Diamonds) solo importa después de vencer a Hades, porque las puertas del Érebo también exigen Calor del Pacto de Castigo (Pact of Punishment).
Recuerdos que conviene usar pronto
Un Recuerdo (Keepsake) es un objeto pasivo que te equipas en el patio antes de una partida. Cada personaje te da el suyo la primera vez que le regalas Néctar, y los Recuerdos suben de rango tras 25 y 50 encuentros.
Con el cambio regional comprado, un patrón fiable para principiantes es llevar el Owl Pendant en el Tártaro para asegurarte a Atenea y, a partir de Asfódelo, el Old Spiked Collar o el Lucky Tooth. Cuando cambias un Recuerdo, no puedes volver a él en la misma partida.
Consejos breves para los jefes
| Jefe | Qué vigilar | Plan sencillo |
|---|---|---|
| Megera (Furias, Tártaro) | Embestida y giro de látigo; ráfagas y círculos de fuego desde el 75 % / 50 % de salud; invoca Wretched al 75 / 50 / 25 % | Atraviesa la embestida con un dash y luego castiga. Elimina rápido a los invocados para que la arena siga despejada |
| Alecto / Tisífone (partidas posteriores) | Alecto llena un indicador de Rage y se acelera; Tisífone reduce la arena al 50 % y al 25 % | Contra Tisífone, quédate cerca del centro antes de que se cierren las paredes |
| Bone Hydra (Asfódelo) | Al 66 % y al 33 % se vuelve invulnerable y levanta 3 y luego 6 cabezas extra | Acaba rápido con las cabezas extra; el daño de área y el Cast ayudan. Tras tres victorias empieza a aparecer en variantes de colores |
| Teseo y Asterio (Elíseo) | El escudo de Teseo bloquea los golpes frontales; al 50 % llama a un olímpico del que no hayas cogido ninguna bendición (nunca Hermes) | Céntrate en uno cada vez; matar a uno enfurece al otro. Si antes venciste a Asterio como minijefe, empieza el combate final con un 20 % menos de salud |
| Hades (más allá del Templo de la Estigia) | Skull Cast: si te alcanza, recibes el doble de daño mientras siga pegado; destrúyelo en 5 segundos o explota por toda la arena. Se vuelve invisible pero deja huellas. Le sigue una segunda fase completa | Llega con las Death Defiance sin usar. Rompe los cráneos, acaba con sus invocaciones y en la segunda fase evita romper tú los jarrones |
Las bendiciones de proyectiles de Artemisa y las mejoras perforantes del Daedalus Hammer ignoran el escudo de Teseo, que es una de las razones por las que el Arco lleva bien ese combate. El desvío (Deflect) de Atenea funciona contra el Skull Cast de Hades.
El Modo Dios, sin rodeos
El Modo Dios (God Mode) es una opción de dificultad que puedes activar en cualquier momento desde el menú. Da un 20 % de resistencia al daño, que sube un 2 % cada vez que una partida termina en muerte, hasta un 80 %. Si lo desactivas, pierdes la resistencia, pero conservas el porcentaje para la próxima vez que lo actives. No bloquea ningún logro ni la historia, y los registros de partidas en Modo Dios se guardan aparte.
¿Quién debería usarlo? Si juegas a Hades por la historia y los personajes, no hay razón para no hacerlo: la historia solo avanza cuando juegas partidas, y el Modo Dios las hace más rápidas. Si quieres la satisfacción de superar el juego sin ayuda, déjalo desactivado; el Espejo por sí solo te llevará hasta allí, aunque más despacio. La pega sincera es que una resistencia muy alta esconde los errores, así que los hábitos que aprendes con él (aguantar golpes en lugar de hacer dash) pueden no servirte si más adelante subes el Calor.
Errores comunes
- Poner la primera Darkness en Deep Pockets o en talentos de rareza. Primero la supervivencia: Death Defiance y Greater Reflex hacen que salgan bien muchas más partidas que 10 Obols extra.
- Coger una bendición de cada dios. Una partida con dos dioses bien enfocados es más fuerte que una con cinco bendiciones sin relación. La guía de builds de bendiciones explica qué parejas funcionan.
- Quedarse con una sola arma. Las recompensas se pagan por arma, así que cambiar de arma es como se ganan Titan Blood, Diamonds y Ambrosia.
- Morir con Obols en el bolsillo. Se pierden al morir. Gástalos en la última tienda.
- No regalar nunca Néctar. El primer regalo siempre devuelve un Recuerdo, y los Recuerdos son poder gratis.
- Entrar en una Puerta del Caos con poca salud. El coste de salud y la maldición que llega primero pueden acabar con una partida débil.
- Usar Poms en bendiciones que no pueden subir de nivel. Las bendiciones Duo, Legendarias, de Hermes y de Caos no ganan niveles; pon los Poms en tu bendición de daño principal.
Guías relacionadas
Cuando llegues al Elíseo con regularidad, los detalles empiezan a pesar más: mejores bendiciones y builds, aspectos de armas y Titan Blood y la guía del Espejo de la Noche y el Calor para lo que viene después de tu primer escape. Para saber si el juego merece tu tiempo, lee el análisis de Hades.
★Opinión sincera: el primer escape es un problema de recursos, no un muro de habilidad
Lo que más sorprende a los jugadores nuevos es cuánto del primer escape se decide en casa. Dos rangos de Death Defiance, un dash extra, un Recuerdo de salud y las salas con fuente convierten una partida que moría en el Elíseo en una que llega a Hades con vidas de sobra. La habilidad importa, pero el juego deja a propósito que los recursos compensen la diferencia. El punto débil es que Hades explica poco de todo esto: el orden del Espejo, el significado de los iconos de las puertas y las recompensas por arma quedan para que los descubras tú. Y llegar a Hades no es el final: la historia continúa mucho después del primer escape. Si solo quieres esa historia, el Modo Dios es una forma legítima de conseguirla, no una derrota.