Die meisten Spieler entkommen in Hades nicht beim ersten Run, und genau so ist das Spiel angelegt: Jeder Tod schickt Zagreus mit Ressourcen, neuen Gesprächen und dauerhaften Upgrades nach Hause. Die Frage ist nicht, ob du stirbst, sondern wie schnell jeder Tod zu einem stärkeren nächsten Run wird.
Dieser Guide behandelt das erste Hades. Hades II hat einen anderen Protagonisten, eine andere Karte und andere Upgrade-Systeme. Welche Boons du nehmen solltest, steht im Boon-Build-Guide, Waffen und Aspekte im Waffenaspekt-Guide. Diese Seite deckt alles drumherum ab.
So gelingt die erste Flucht
Wenn du nur einen Abschnitt liest, dann diesen. Jede Zeile macht eine erste Flucht spürbar wahrscheinlicher.
| Was du tust | Warum es funktioniert | Details |
|---|---|---|
| Nimm den Shield of Chaos oder den Heart-Seeking Bow | Mit gehaltenem Angriff blockt der Schild jeden Angriff von vorn außer Fallen und Flächenangriffen; der Bogen kämpft aus der Distanz | Der Bogen kostet 1 Chthonischen Schlüssel, der Schild 3. Die Start-Waffe Stygian Blade reicht zum Lernen |
| Nimm Athene, wann immer sie erscheint | Mit Divine Dash lenkt jeder Dash Angriffe ab (Deflect); Athena's Aid macht dich beim Call unverwundbar | Kombiniere sie mit einem Schadensgott, etwa Aphrodite (Weak) oder Zeus (Blitze, für die du nicht zielen musst) |
| Kauf zuerst Death Defiance | Jeder Rang holt dich einmal mit 50 % Gesundheit zurück, wenn dein Leben aufgebraucht ist | Die Ränge kosten 30 / 500 / 1.000 Dunkelheit |
| Ergänze Greater Reflex, Chthonic Vitality und Shadow Presence | Ein Dash mehr, Gesundheit nach jeder Kammer, +50 % Schaden von hinten | 50, 70 und 100 Dunkelheit für alle Ränge |
| Schenk jedem einmal Nektar | Der erste Nektar, den eine Figur bekommt, bringt dir ihr Andenken | Old Spiked Collar (+Gesundheit) und Lucky Tooth (eine zusätzliche Wiederbelebung) sind die sichersten frühen Picks |
| Kauf die Brunnenkammern | Ein garantierter Ort zum Heilen in jeder Region | Tartarus ist kostenlos; Asphodel 20 und Elysium 40 Gemstones |
| Schalte den God Mode ein, wenn du willst | 20 % Schadensresistenz, +2 % pro Tod, bis 80 % | Weder Erfolge noch Story werden gesperrt |
Gib deine Obols aus, bevor du stirbst. Charons Obols sind die einzige Währung, die du beim Tod verlierst. Läuft ein Run schlecht, kauf im nächsten Laden das Centaur Heart oder den Boon, statt zu sparen.
So funktioniert ein Run
Ein Fluchtversuch führt durch vier Regionen. Die ersten drei sind eine Kette von Kammern, die mit einem Boss endet; die letzte ist anders aufgebaut.
| Region | Länge | Boss | Kopfgeld (erster Sieg mit jeder Waffe) |
|---|---|---|---|
| Tartarus | Boss in Kammer 14 | Eine der Furien: zuerst Megaera, später Alecto oder Tisiphone | Titan Blood |
| Asphodel | Kammern 15–25; Boss in 24 | Die Bone Hydra | Diamant |
| Elysium | Endet in Kammer 37; Boss in 36 | Theseus und Asterius zusammen | Ambrosia |
| Tempel des Styx (Temple of Styx) | Ein Zentralraum mit fünf Flügeln aus kleinen Kammern | Hades, an der Oberfläche hinter dem Ausgang | Titan Blood |
Nach jedem der ersten drei Bosse folgt eine Treppe mit einem Brunnen, Charons Brunnen (Well of Charon), einem Läuterungsbecken (Pool of Purging) und, sobald gekauft, der Andenken-Vitrine. Im Tempel des Styx gibt es Belohnungen nur im letzten Raum jedes Flügels. Ein Flügel enthält den Satyr Sack; gib ihn Kerberos (Cerberus), um den Ausgang zu öffnen. Charons Laden im Zentralraum des Styx bleibt geöffnet, bis du gehst, und ist damit die letzte Gelegenheit, vor Hades Obols auszugeben.
Unterwegs triffst du auch freundliche Schatten: Sisyphos in Tartarus (Obols, Gesundheit oder Dunkelheit), Eurydike in Asphodel (Boon-Upgrades) und Patroklos in Elysium (ein stärkerer Artikel aus Charons Brunnen, darunter einer, der deine verbrauchten Death Defiances wiederherstellt). Thanatos taucht manchmal zu Beginn eines Kampfes auf und tritt mit dir um Kills an; übertriffst du seinen Stand oder ziehst gleich, gibt es ein Centaur Heart.
Raumbelohnungen: was die Symbole bedeuten
Jede Ausgangstür zeigt die Belohnung der nächsten Kammer, bevor du sie betrittst. Diese Symbole zu lesen ist die erste echte Fähigkeit in Hades.
| Die Tür zeigt | Belohnung | Wann nehmen |
|---|---|---|
| Goldener Lorbeer + Symbol eines Gottes | Ein Boon dieses Gottes | Wenn es ein Gott ist, den du willst, oder du wenige Boons hast |
| Goldener Lorbeer + Granatapfel | Pom of Power: +1 Stufe für einen Boon | Wenn du schon einen starken Boon zum Aufwerten hast |
| Goldener Lorbeer + Hammer | Daedalus Hammer: ein Waffen-Upgrade | Fast immer. Normalerweise nur zwei pro Run |
| Goldener Lorbeer + Münzen | Charons Obols | Vor einem Laden oder wenn du auf einen bestimmten Artikel sparst |
| Goldener Lorbeer + Herz | Centaur Heart: +25 maximale Gesundheit für diesen Run | Wenn deine Gesundheit niedrig oder die Region gefährlich ist |
| Blauer Lorbeer + Dunkelheit / Gemstone / Schlüssel / Nektar | Dauerhafte Ressourcen | Wenn der Run schlecht läuft oder du eine bestimmte Freischaltung brauchst |
| Totenkopf unter der Belohnung | Mini-Boss oder schwerere Kammer | Bessere Belohnung (höhere Boon-Seltenheit, 50 maximale Gesundheit aus einem Herz), mehr Risiko |
| Symbole zweier Götter + Totenkopf | Prüfung der Götter (Trial of the Gods) | Wähle einen Gott; der andere schickt härtere Wellen und vergibt dir danach mit einem Boon |
| Charons Zeichen | Charons Laden | Boons 150, Poms 100 und Centaur Hearts 125 Obols |
Zwei weniger offensichtliche Regeln helfen. Erstens gleicht das Spiel dauerhafte Belohnungen und Run-Belohnungen selbst aus. Laut Auswertung der Spielskripte im Wiki strebt jede Region einen Anteil dauerhafter Belohnungen an — etwa 45 % in Tartarus, 40 % in Asphodel und 33 % in Elysium. Nimmst du jetzt eine blaue Tür, werden die nächsten Türen also eher golden, und umgekehrt. Dauerhaften Belohnungen kannst du nicht ganz ausweichen; du kannst nur entscheiden, wo sie landen.
Zweitens kostet das Chaos-Tor im Boden (es erscheint ab dem sechsten Fluchtversuch) Gesundheit beim Betreten und führt zu Chaos, dessen Boons stark sind, dir aber zuerst für die nächsten Begegnungen einen Fluch auferlegen. Lass es bei niedriger Gesundheit aus; ohne genug Gesundheit kannst du es gar nicht betreten, auch nicht mit einer übrigen Death Defiance.
Wofür du jede Währung zuerst ausgibst
Hades hat sieben dauerhafte Währungen. Keine davon geht beim Tod verloren; nur Obols.
| Währung | Hauptquelle | Zuerst ausgeben für | Später ausgeben für |
|---|---|---|---|
| Dunkelheit (Darkness) | Kammern mit blauem Lorbeer; Bosse, sobald ihr Kopfgeld eingesammelt ist (50 / 100 / 150 / 250) | Spiegel der Nacht: Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence | Die übrigen Spiegel-Ränge |
| Gemstones | Kammern mit blauem Lorbeer (5, oder 10 in schwereren Räumen) | House Contractor: Brunnenkammern, Keepsake Collection, Fated List | Infernal Troves, Urnen, Dekorationen |
| Chthonische Schlüssel (Chthonic Keys) | Raumbelohnungen, Charons Laden | Waffen: Bogen 1, Schild 3, Speer 4; die ersten gesperrten Spiegel-Reihen | Fäuste und Rail (je 8); tiefere Spiegel-Reihen (65 Schlüssel für alle) |
| Nektar | Raumbelohnungen | Je einer pro Figur für ihr Andenken | Weitere Geschenke für Beziehungen und Gunst-Quests |
| Diamanten | Kopfgeld der Bone Hydra | Court Musician's Sentence (1), Contractor's Desk, Deluxe (2) | Fated Keys, Pitch-Black Darkness (je 3); Vanquisher's Keep (4) |
| Ambrosia | Kopfgeld von Theseus und Asterius | Figuren, deren Gunst-Quest du abgeschlossen hast | Begleiter und ihre zusätzlichen Einsätze |
| Titan Blood | Kopfgelder der Furien und von Hades | Stufe 1 des zweiten Aspekts bei fünf verschiedenen Waffen | Ein Aspekt, der mit der Stufe skaliert |
Die Kopfgelder an Diamanten, Ambrosia und Titan Blood gibt es beim ersten Sieg über den jeweiligen Boss mit jeder Waffe und später für jede Hitze-Stufe. Am günstigsten verdienst du sie also, indem du die Waffen wechselst, statt denselben Run zu wiederholen. Wohin Titan Blood gehen sollte, erklärt der Waffenaspekt-Guide.
Die Fated List of Minor Prophecies (20 Gemstones beim House Contractor) verdient besondere Erwähnung. Sie ist eine Liste von Zielen, die du ohnehin erreichst — die Boons jedes Gottes sammeln, Waffen freischalten, Orpheus befreien —, und über die ganze Liste zahlt sie 1.000 Dunkelheit, 43 Titan Blood, 33 Diamanten und 68 Ambrosia, dazu Gemstones. Kauf sie früh.
Spiegel der Nacht: die Reihenfolge der Talente
Der Spiegel in Zagreus' Zimmer verwandelt Dunkelheit in dauerhafte Upgrades. Jedes Talent hat eine rote und eine grüne Version; nur eine ist aktiv, und du kannst frei zwischen ihnen wechseln. Die grünen Versionen erscheinen, nachdem Nyx mit dir über den Spiegel gesprochen hat, sobald du mindestens 300 Dunkelheit gesammelt hast. Tiefere Reihen müssen mit Chthonischen Schlüsseln freigeschaltet werden.
Das ist eine Anfänger-Reihenfolge, die zuerst dein Überleben sichert, mit der laufenden Summe an Dunkelheit:
-
1
Death Defiance, Rang 1 — 30 (gesamt 30)
Ein Extraleben mit 50 % Gesundheit. Der wichtigste einzelne Kauf im Spiel.
-
2
Greater Reflex — 50 (gesamt 80)
+1 Dash, bevor du dich erholen musst. Zwei Dashes am Stück bringen dich aus fast jeder Ecke heraus.
-
3
Chthonic Vitality, alle drei Ränge — 70 (gesamt 150)
Stellt pro Rang 1 Gesundheit wieder her, wenn du eine Kammer verlässt, also 3 Gesundheit pro Kammer auf vollem Rang. Über einen Run von etwa 40 Kammern summiert sich das.
-
4
Shadow Presence, alle fünf Ränge — 100 (gesamt 250)
+10 % Angriffs- und Spezialschaden pro Rang, wenn du Gegner von hinten triffst (+50 %). Die grüne Version, Fiery Presence, gibt stattdessen +15 % pro Rang gegen unversehrte Gegner.
-
5
Infernal Soul und Boiling Blood — 100 und 250 (gesamt 600)
Infernal Soul gibt +1 Cast-Munition pro Rang (zwei Ränge). Boiling Blood gibt +10 % Angriffs- und Spezialschaden pro Rang gegen Gegner, in denen deine Cast-Munition steckt. Die beiden wirken zusammen.
-
6
Death Defiance, Rang 2 — 500 (gesamt 1.100)
Das zweite Extraleben. An diesem Punkt werden die Runs der meisten Spieler von „bis Elysium“ zu „bis Hades“.
-
7
Thick Skin und Privileged Status
Thick Skin gibt +5 maximale Gesundheit pro Rang (625 Dunkelheit für +50). Privileged Status gibt +20 % Schaden pro Rang gegen Gegner mit zwei oder mehr Status-Flüchen (550 für +40 %).
Death Defiance Rang 3 kostet 1.000 Dunkelheit, und seine grüne Alternative Stubborn Defiance (600) belebt dich stattdessen einmal pro Kammer mit 30 % Gesundheit wieder. Deep Pockets (kostenlose Obols zu Beginn jedes Runs) ist angenehm, hält dich aber nicht am Leben, also heb es dir für später auf. Sobald nach einigen Fluchtversuchen die Rückerstattung freigeschaltet ist, gibt dir ein Chthonischer Schlüssel die gesamte im Spiegel ausgegebene Dunkelheit zurück, du kannst also gefahrlos experimentieren. Der Guide zu Spiegel der Nacht und Hitze behandelt jedes Talent und erklärt, wie Hitze nach deiner ersten Flucht funktioniert.
House Contractor: was du zuerst in Auftrag gibst
Der House Contractor am Schreibtisch in der Haupthalle verkauft Upgrades für Gemstones und Diamanten. Das meiste auf der Liste ist Dekoration; diese Aufträge wirken sich auf deine Runs aus:
| Auftrag | Kosten | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Fountain Chamber, Tartarus | Kostenlos | Fügt Tartarus eine Kammer mit Heilbrunnen hinzu |
| Keepsake Collection, Regional | 10 Gemstones | Andenken zwischen Regionen wechseln (nach dem ersten Boss verfügbar) |
| Fated List of Minor Prophecies | 20 Gemstones | Eine Liste von Zielen mit großen Belohnungen (siehe oben) |
| Fountain Chamber, Asphodel / Elysium | 20 / 40 Gemstones | Heilbrunnen in den späteren Regionen |
| Underworld Fountains, Purified / Holy | 20 / 40 Gemstones | Brunnen heilen 10 % / 20 % mehr |
| Codex Index | 50 Gemstones | Eine Liste aller Boons jedes Olympiers im Codex — nützlich, solange du lernst |
| Plunder, Lesser | 10 Gemstones | Kammern können einen Infernal Trove enthalten, einen Bonuskampf auf Zeit |
| Court Musician's Sentence → Contractor's Desk, Deluxe | 1 Diamant → 2 Diamanten | Befreit Orpheus und öffnet dann die Belohnungs-Upgrades unten |
| Fated Keys / Pitch-Black Darkness | Je 3 Diamanten | Schlüssel-Belohnungen geben zusätzlich einen Reroll; Dunkelheit-Belohnungen zusätzlich +5 maximale Gesundheit |
Gateways, Erebus (5 Diamanten) spielt erst eine Rolle, wenn du Hades besiegt hast, denn Erebos-Tore verlangen außerdem Hitze aus dem Pakt der Bestrafung (Pact of Punishment).
Andenken, die sich früh lohnen
Ein Andenken (Keepsake) ist ein passiver Gegenstand, den du vor einem Run im Innenhof ausrüstest. Jede Figur gibt dir ihres, wenn du ihr zum ersten Mal Nektar schenkst, und Andenken steigen nach 25 und 50 Begegnungen im Rang.
Mit gekauftem regionalem Wechsel ist ein verlässliches Anfängermuster: Owl Pendant in Tartarus, um Athene zu garantieren, ab Asphodel dann Old Spiked Collar oder Lucky Tooth. Ein abgelegtes Andenken kannst du im selben Run nicht wieder anlegen.
Boss-Tipps in Kürze
| Boss | Worauf achten | Einfacher Plan |
|---|---|---|
| Megaera (Furien, Tartarus) | Ausfallschritt und Peitschenwirbel; Salven und Feuerkreise ab 75 % / 50 % Gesundheit; beschwört Wretched bei 75 / 50 / 25 % | Dashe durch den Ausfallschritt und bestrafe sie danach. Räum die Beschwörungen schnell weg, damit die Arena frei bleibt |
| Alecto / Tisiphone (spätere Runs) | Alecto füllt eine Wutleiste und wird schneller; Tisiphone verkleinert die Arena bei 50 % und 25 % | Bleib gegen Tisiphone nahe der Mitte, bevor sich die Wände schließen |
| Bone Hydra (Asphodel) | Bei 66 % und 33 % wird sie unverwundbar und erweckt 3, dann 6 zusätzliche Köpfe | Töte die zusätzlichen Köpfe schnell; Flächenschaden und Cast helfen. Nach drei Siegen erscheint sie in farbigen Varianten |
| Theseus und Asterius (Elysium) | Theseus' Schild blockt Treffer von vorn; bei 50 % ruft er einen Olympier, von dem du keinen Boon hast (nie Hermes) | Konzentrier dich auf einen nach dem anderen; stirbt einer, wird der andere wütend. Besiegst du Asterius vorher als Mini-Boss, startet er mit 20 % weniger Gesundheit in den Endkampf |
| Hades (hinter dem Tempel des Styx) | Skull Cast: Trifft er, erleidest du doppelten Schaden, solange er haftet; zerstör ihn innerhalb von 5 Sekunden, sonst explodiert er über die ganze Arena. Er wird unsichtbar, hinterlässt aber Fußspuren. Danach folgt eine vollständige zweite Phase | Komm mit unverbrauchten Death Defiances an. Zerstör die Schädel, töte seine Beschwörungen und zerbrich in Phase zwei die Vasen nicht selbst |
Artemis' Projektil-Boons und durchdringende Upgrades des Daedalus Hammer ignorieren Theseus' Schild, ein Grund, warum der Bogen diesen Kampf gut meistert. Athenes Deflect wirkt gegen Hades' Skull Cast.
Der God Mode, ehrlich betrachtet
Der God Mode ist eine Schwierigkeitsoption, die du jederzeit im Menü einschalten kannst. Er gibt 20 % Schadensresistenz, die jedes Mal um 2 % steigt, wenn ein Run mit dem Tod endet, bis maximal 80 %. Schaltest du ihn aus, verlierst du die Resistenz, behältst aber den Prozentwert für das nächste Einschalten. Er sperrt weder Erfolge noch Story, und Run-Statistiken im God Mode werden getrennt geführt.
Für wen ist er gedacht? Wenn du Hades wegen der Geschichte und der Figuren spielst, spricht nichts dagegen — die Story geht nur weiter, wenn du Runs spielst, und der God Mode macht sie schneller. Willst du das Gefühl, das Spiel ohne Hilfe zu schlagen, lass ihn aus; der Spiegel allein bringt dich ans Ziel, nur langsamer. Der ehrliche Nachteil: Sehr hohe Resistenz verdeckt Fehler, und Gewohnheiten, die du dir damit aneignest (Treffer einstecken statt dashen), tragen womöglich nicht, wenn du später die Hitze erhöhst.
Häufige Fehler
- Frühe Dunkelheit in Deep Pockets oder Seltenheits-Talente stecken. Überleben zuerst: Death Defiance und Greater Reflex lassen weit mehr Runs gelingen als 10 zusätzliche Obols.
- Von jedem Gott einen Boon nehmen. Ein Run mit zwei fokussierten Göttern ist stärker als einer mit fünf unzusammenhängenden Boons. Welche Paare funktionieren, erklärt der Boon-Build-Guide.
- Bei einer Waffe bleiben. Kopfgelder werden pro Waffe ausgezahlt, also verdienst du Titan Blood, Diamanten und Ambrosia durch Waffenwechsel.
- Mit Obols in der Tasche sterben. Sie gehen beim Tod verloren. Gib sie im letzten Laden aus.
- Nie Nektar verschenken. Das erste Geschenk bringt immer ein Andenken zurück, und Andenken sind kostenlose Stärke.
- Ein Chaos-Tor mit wenig Gesundheit betreten. Die Gesundheitskosten und der Fluch, der zuerst kommt, können einen schwachen Run beenden.
- Poms für Boons verwenden, die nicht aufsteigen können. Duo-, Legendäre, Hermes- und Chaos-Boons gewinnen keine Stufen; leg Poms auf deinen Haupt-Schadens-Boon.
Verwandte Guides
Sobald du Elysium regelmäßig erreichst, zählen die Details mehr: beste Boons und Builds, Waffenaspekte und Titan Blood und der Guide zu Spiegel der Nacht und Hitze für alles nach deiner ersten Flucht. Ob sich das Spiel für dich lohnt, liest du im Hades-Test.
★Ehrliches Urteil: Die erste Flucht ist ein Ressourcenproblem, keine Skill-Mauer
Die meisten neuen Spieler überrascht, wie viel von der ersten Flucht zu Hause entschieden wird. Zwei Ränge Death Defiance, ein zusätzlicher Dash, ein Gesundheits-Andenken und Brunnenkammern machen aus einem Run, der in Elysium endete, einen, der Hades mit Leben in Reserve erreicht. Können zählt, aber das Spiel lässt Ressourcen den Unterschied bewusst ausgleichen. Die Schwachstelle: Hades erklärt davon wenig. Die Reihenfolge am Spiegel, die Bedeutung der Türsymbole und die Kopfgelder pro Waffe musst du selbst herausfinden. Und Hades zu erreichen ist nicht das Ende — die Geschichte geht weit über die erste Flucht hinaus. Wenn du nur diese Geschichte willst, ist der God Mode ein legitimer Weg dorthin, keine Niederlage.