Большинство игроков не сбегает в первом же забеге Hades, и игра задумана именно так: каждая смерть возвращает Загрея домой с ресурсами, новыми разговорами и постоянными улучшениями. Вопрос не в том, умрёте ли вы, а в том, как быстро каждая смерть превращается в более сильный следующий забег.
Этот гайд — о первой Hades. В Hades II другой главный герой, другая карта и другие системы улучшений. О том, какие дары брать, читайте в гайде по дарам и билдам, об оружии и аспектах — в гайде по аспектам оружия. Эта страница — обо всём остальном.
Как сбежать в первый раз
Если читать только один раздел, то этот. Каждая строка — то, что заметно повышает шансы на первый побег.
| Что делать | Почему это работает | Подробности |
|---|---|---|
| Возьмите Shield of Chaos или Heart-Seeking Bow | Удерживая Атаку со щитом, вы блокируете все атаки спереди, кроме ловушек и атак по площади; лук сражается на расстоянии | Лук стоит 1 Хтонический ключ, щит — 3. Стартовый Stygian Blade годится для обучения |
| Берите Афину всякий раз, когда она появляется | С Divine Dash каждый рывок отражает атаки (Deflect); Athena's Aid делает вас Неуязвимым на Зове | Сочетайте её с одним богом урона, например Афродитой (Weak) или Зевсом (молнии, в которые не нужно целиться) |
| Первым купите Death Defiance | Каждый ранг один раз возвращает вас к жизни с 50% здоровья, когда оно заканчивается | Ранги стоят 30 / 500 / 1 000 Тьмы |
| Добавьте Greater Reflex, Chthonic Vitality и Shadow Presence | Ещё один рывок, здоровье после каждой комнаты, +50% урона со спины | 50, 70 и 100 Тьмы за все ранги |
| Подарите Нектар каждому по разу | Первый Нектар, полученный персонажем, приносит вам его памятный подарок | Old Spiked Collar (+здоровье) и Lucky Tooth (одно дополнительное воскрешение) — самые надёжные ранние варианты |
| Купите фонтанные комнаты | Гарантированное место для лечения в каждом регионе | Тартар бесплатно; Асфодель 20 и Элизиум 40 Gemstones |
| Включите God Mode, если хотите | 20% сопротивления урону, +2% за каждую смерть, до 80% | Ни достижения, ни сюжет не блокируются |
Тратьте Obols до смерти. Obols Харона — единственная валюта, которая теряется при смерти, поэтому если забег идёт плохо, покупайте Centaur Heart или дар в ближайшей лавке, а не копите.
Как устроен забег
Попытка побега проходит через четыре региона. Первые три — цепочка комнат, которая заканчивается боссом; последний устроен иначе.
| Регион | Длина | Босс | Награда (первая победа каждым оружием) |
|---|---|---|---|
| Тартар | Босс в 14-й комнате | Одна из Фурий: сначала Мегера, позже Алекто или Тисифона | Titan Blood |
| Асфодель | Комнаты 15–25; босс в 24-й | Костяная гидра (Bone Hydra) | Алмаз |
| Элизиум | Заканчивается 37-й комнатой; босс в 36-й | Тесей и Астерий вместе | Амброзия |
| Храм Стикса | Центральный зал с пятью крыльями из небольших комнат | Аид, на поверхности за выходом | Titan Blood |
После каждого из первых трёх боссов идёт лестница с фонтаном, Колодцем Харона (Well of Charon), Купелью очищения (Pool of Purging) и, после покупки, витриной памятных подарков. В Храме Стикса награды появляются только в последней комнате каждого крыла. В одном из крыльев лежит Satyr Sack; отдайте его Церберу, чтобы открыть выход. Лавка Харона в центральном зале Стикса работает, пока вы не уйдёте, и это последняя возможность потратить Obols перед Аидом.
По пути вы встретите и дружелюбные тени: Сизифа в Тартаре (Obols, здоровье или Тьма), Эвридику в Асфодели (улучшения даров) и Патрокла в Элизиуме (более сильный товар Колодца Харона, в том числе тот, что восстанавливает использованные Death Defiance). Иногда в начале боя появляется Танатос и соревнуется с вами в количестве убийств; обгоните его или сравняйте счёт — и получите Centaur Heart.
Награды комнат: что означают символы
Каждая дверь выхода показывает награду следующей комнаты ещё до входа. Читать эти значки — первый настоящий навык в Hades.
| На двери | Награда | Когда брать |
|---|---|---|
| Золотой венок + символ бога | Дар этого бога | Когда это нужный вам бог или у вас мало даров |
| Золотой венок + гранат | Pom of Power: +1 уровень дару | Когда у вас уже есть сильный дар, который стоит прокачать |
| Золотой венок + молот | Daedalus Hammer: улучшение оружия | Почти всегда. Обычно их всего два за забег |
| Золотой венок + монеты | Obols Харона | Перед лавкой или когда копите на конкретный товар |
| Золотой венок + сердце | Centaur Heart: +25 к максимальному здоровью на этот забег | Когда здоровья мало или регион опасен |
| Синий венок + Тьма / Gemstone / ключ / Нектар | Постоянные ресурсы | Когда забег идёт плохо или нужно конкретное открытие |
| Череп под наградой | Мини-босс или более трудная комната | Награда лучше (выше редкость дара, 50 к максимальному здоровью от сердца), но и риск выше |
| Символы двух богов + череп | Испытание богов (Trial of the Gods) | Выберите одного бога; второй насылает более жёсткие волны, а потом прощает вас и даёт дар |
| Знак Харона | Лавка Харона | Дары 150, Poms 100 и Centaur Heart 125 Obols |
Помогают ещё два неочевидных правила. Во-первых, игра сама балансирует постоянные награды и награды на забег. Согласно разбору игровых скриптов на вики, каждый регион стремится к своей доле постоянных наград — около 45% в Тартаре, 40% в Асфодели и 33% в Элизиуме, — так что, взяв синюю дверь сейчас, вы повышаете шанс, что следующие двери будут золотыми, и наоборот. Полностью избежать постоянных наград нельзя; можно лишь решить, где они выпадут.
Во-вторых, Врата Хаоса в полу (они начинают появляться после шести попыток побега) отнимают здоровье за вход и ведут к Хаосу, чьи дары сильны, но сначала накладывают на вас проклятие на несколько следующих столкновений. Пропускайте их при низком здоровье; если здоровья не хватает, войти нельзя, даже с оставшимся Death Defiance.
На что сначала тратить каждую валюту
В Hades семь постоянных валют. Ни одна из них не теряется при смерти; теряются только Obols.
| Валюта | Основной источник | Сначала тратить на | Потом тратить на |
|---|---|---|---|
| Тьма (Darkness) | Комнаты с синим венком; боссы после получения награды за оружие (50 / 100 / 150 / 250) | Зеркало Ночи: Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence | Оставшиеся ранги Зеркала |
| Gemstones | Комнаты с синим венком (5, или 10 в более трудных комнатах) | House Contractor: фонтанные комнаты, Keepsake Collection, Fated List | Infernal Trove, урны, украшения |
| Хтонические ключи (Chthonic Keys) | Награды комнат, лавка Харона | Оружие: лук 1, щит 3, копьё 4; первые закрытые ряды Зеркала | Кулаки и Rail (по 8); нижние ряды Зеркала (65 ключей за все) |
| Нектар | Награды комнат | По одному каждому персонажу ради его памятного подарка | Новые подарки ради отношений и заданий на расположение |
| Алмазы | Награда за Костяную гидру | Court Musician's Sentence (1), Contractor's Desk, Deluxe (2) | Fated Keys, Pitch-Black Darkness (по 3); Vanquisher's Keep (4) |
| Амброзия | Награда за Тесея и Астерия | Персонажи, чьи задания на расположение вы завершили | Компаньоны и их дополнительные использования |
| Titan Blood | Награды за Фурий и Аида | 1-й уровень второго аспекта у пяти разных видов оружия | Один аспект, который растёт с уровнем |
Награды в виде Алмазов, Амброзии и Titan Blood выдаются при первой победе над боссом каждым оружием, а затем — за каждый уровень Жара. Поэтому самый дешёвый способ их заработать — менять оружие, а не повторять один и тот же забег. Куда вкладывать Titan Blood, объясняет гайд по аспектам оружия.
Отдельного упоминания заслуживает Fated List of Minor Prophecies (20 Gemstones у House Contractor). Это список целей, которые вы и так выполните, — собрать дары каждого бога, открыть оружие, освободить Орфея, — и за весь список он даёт 1 000 Тьмы, 43 Titan Blood, 33 Алмаза и 68 Амброзии, плюс Gemstones. Купите его пораньше.
Зеркало Ночи: порядок покупки талантов
Зеркало в комнате Загрея превращает Тьму в постоянные улучшения. У каждого таланта есть красная и зелёная версии; активна только одна, и между ними можно свободно переключаться. Зелёные версии появляются после того, как Никта поговорит с вами о Зеркале, когда вы соберёте не меньше 300 Тьмы. Нижние ряды нужно открывать Хтоническими ключами.
Вот порядок для новичка, при котором сначала растёт выживаемость, с нарастающим итогом Тьмы:
-
1
Death Defiance, 1-й ранг — 30 (итого 30)
Дополнительная жизнь с 50% здоровья. Самая важная покупка в игре.
-
2
Greater Reflex — 50 (итого 80)
+1 рывок до того, как нужно восстанавливаться. Два рывка подряд вытащат почти из любого угла.
-
3
Chthonic Vitality, все три ранга — 70 (итого 150)
Восстанавливает 1 здоровье за ранг при выходе из каждой комнаты, то есть 3 здоровья за комнату на полном ранге. За забег примерно в 40 комнат это складывается в заметную сумму.
-
4
Shadow Presence, все пять рангов — 100 (итого 250)
+10% к урону Атаки и Особой атаки за ранг при ударах по врагам со спины (+50%). Зелёная версия, Fiery Presence, вместо этого даёт +15% за ранг против врагов, ещё не получавших урона.
-
5
Infernal Soul и Boiling Blood — 100 и 250 (итого 600)
Infernal Soul даёт +1 заряд Броска за ранг (два ранга). Boiling Blood даёт +10% к урону Атаки и Особой атаки за ранг по врагам, в которых застрял заряд вашего Броска. Они работают вместе.
-
6
Death Defiance, 2-й ранг — 500 (итого 1 100)
Вторая дополнительная жизнь. Именно здесь у большинства игроков забеги меняются с «дохожу до Элизиума» на «дохожу до Аида».
-
7
Thick Skin и Privileged Status
Thick Skin даёт +5 к максимальному здоровью за ранг (625 Тьмы за +50). Privileged Status даёт +20% урона за ранг против врагов с двумя и более статусными проклятиями (550 за +40%).
Death Defiance 3-го ранга стоит 1 000 Тьмы, а его зелёная альтернатива, Stubborn Defiance (600), вместо этого воскрешает вас с 30% здоровья один раз за комнату. Deep Pockets (бесплатные Obols в начале каждого забега) приятен, но не помогает выжить, так что отложите его на потом. Когда после нескольких попыток побега откроется сброс, один Хтонический ключ возвращает всю потраченную на Зеркало Тьму, так что экспериментировать безопасно. Все таланты и то, как работает Жар после первого побега, разобраны в гайде по Зеркалу Ночи и Жару.
House Contractor: что заказать в первую очередь
House Contractor за столом в главном зале продаёт улучшения за Gemstones и Алмазы. Большая часть списка — украшения; вот заказы, которые влияют на забеги:
| Заказ | Цена | Что даёт |
|---|---|---|
| Fountain Chamber, Tartarus | Бесплатно | Добавляет в Тартар комнату с лечебным фонтаном |
| Keepsake Collection, Regional | 10 Gemstones | Смена памятных подарков между регионами (открывается после первого босса) |
| Fated List of Minor Prophecies | 20 Gemstones | Список целей с крупными наградами (см. выше) |
| Fountain Chamber, Asphodel / Elysium | 20 / 40 Gemstones | Лечебные фонтаны в следующих регионах |
| Underworld Fountains, Purified / Holy | 20 / 40 Gemstones | Фонтаны лечат на 10% / 20% больше |
| Codex Index | 50 Gemstones | Список даров каждого олимпийца в Кодексе — полезно, пока учитесь |
| Plunder, Lesser | 10 Gemstones | В комнатах может появиться Infernal Trove — бонусный бой на время |
| Court Musician's Sentence → Contractor's Desk, Deluxe | 1 Алмаз → 2 Алмаза | Освобождает Орфея, затем открывает улучшения наград ниже |
| Fated Keys / Pitch-Black Darkness | По 3 Алмаза | Награды-ключи дают ещё и переброс; награды Тьмы — ещё и +5 к максимальному здоровью |
Gateways, Erebus (5 Алмазов) имеет значение только после победы над Аидом, потому что для врат Эреба нужен ещё и Жар из Договора кары (Pact of Punishment).
Памятные подарки, которые стоит использовать рано
Памятный подарок (Keepsake) — пассивный предмет, который вы надеваете во дворе перед забегом. Каждый персонаж отдаёт вам свой, когда вы впервые дарите ему Нектар, а подарки повышают ранг после 25 и 50 столкновений.
Если смена подарков между регионами куплена, надёжная схема для новичка — Owl Pendant в Тартаре, чтобы гарантировать Афину, а с Асфодели — Old Spiked Collar или Lucky Tooth. Сняв памятный подарок, вернуть его в том же забеге уже нельзя.
Коротко о боссах
| Босс | На что смотреть | Простой план |
|---|---|---|
| Мегера (Фурии, Тартар) | Выпад и вращение кнутом; залпы и огненные круги с 75% / 50% здоровья; призывает Wretched на 75 / 50 / 25% | Уходите рывком сквозь выпад, затем наказывайте. Быстро убирайте призванных, чтобы арена оставалась свободной |
| Алекто / Тисифона (в поздних забегах) | Алекто заполняет шкалу ярости и ускоряется; Тисифона сужает арену на 50% и 25% | Против Тисифоны держитесь ближе к центру, пока стены не сомкнулись |
| Костяная гидра (Асфодель) | На 66% и 33% становится неуязвимой и поднимает 3, затем 6 дополнительных голов | Быстро убивайте лишние головы; помогают урон по площади и Бросок. После трёх побед начинает появляться в цветных вариантах |
| Тесей и Астерий (Элизиум) | Щит Тесея блокирует удары спереди; на 50% он призывает олимпийца, от которого у вас нет дара (никогда не Гермеса) | Бейте по одному; убийство одного приводит в ярость второго. Если раньше победить Астерия как мини-босса, в финальный бой он выйдет с на 20% меньшим запасом здоровья |
| Аид (за Храмом Стикса) | Skull Cast: если он попал, вы получаете двойной урон, пока он держится; уничтожьте его за 5 секунд, иначе он взорвётся на всю арену. Аид становится невидимым, но оставляет следы. Затем идёт полноценная вторая фаза | Приходите с неиспользованными Death Defiance. Разбивайте черепа, убивайте призванных, а во второй фазе не разбивайте вазы сами |
Дары Артемиды со снарядами и пробивающие улучшения Daedalus Hammer игнорируют щит Тесея — одна из причин, почему лук хорошо справляется с этим боем. Отражение Афины (Deflect) работает против Skull Cast Аида.
God Mode, честно
God Mode — настройка сложности, которую можно включить в меню в любой момент. Он даёт 20% сопротивления урону, которое растёт на 2% каждый раз, когда забег заканчивается смертью, до 80%. Если выключить режим, сопротивление пропадает, но процент сохраняется до следующего включения. Он не закрывает ни достижения, ни сюжет, а записи забегов в God Mode хранятся отдельно.
Кому его включать? Если вы играете в Hades ради сюжета и персонажей, причин отказываться нет: история движется только тогда, когда вы проходите забеги, а God Mode их ускоряет. Если вам важно удовлетворение от победы без помощи, оставьте его выключенным; одно Зеркало доведёт вас до цели, просто медленнее. Честный минус в том, что очень высокое сопротивление скрывает ошибки, и привычки, выработанные с ним (принимать удары вместо рывка), могут не пригодиться, если позже вы будете поднимать Жар.
Частые ошибки
- Вкладывать раннюю Тьму в Deep Pockets или таланты на редкость. Сначала выживание: Death Defiance и Greater Reflex делают успешными гораздо больше забегов, чем 10 лишних Obols.
- Брать по дару от каждого бога. Забег с двумя богами в фокусе сильнее, чем с пятью несвязанными дарами. Какие пары работают, объясняет гайд по дарам и билдам.
- Играть одним оружием. Награды выдаются за каждое оружие отдельно, поэтому смена оружия — способ заработать Titan Blood, Алмазы и Амброзию.
- Умирать с Obols в кармане. При смерти они теряются. Тратьте их в последней лавке.
- Никогда не дарить Нектар. Первый подарок всегда возвращается памятным подарком, а памятные подарки — бесплатная сила.
- Входить во Врата Хаоса с низким здоровьем. Цена здоровьем и проклятие, которое идёт первым, могут погубить слабый забег.
- Тратить Poms на дары, которые не прокачиваются. Двойные и Легендарные дары, дары Гермеса и Хаоса не получают уровней; вкладывайте Poms в основной дар урона.
Связанные гайды
Когда вы стабильно доходите до Элизиума, детали начинают значить больше: лучшие дары и билды, аспекты оружия и Titan Blood и гайд по Зеркалу Ночи и Жару — о том, что идёт после первого побега. Стоит ли игра вашего времени, читайте в обзоре Hades.
★Честное мнение: первый побег — задача ресурсов, а не стена мастерства
Больше всего новичков удивляет, какая часть первого побега решается дома. Два ранга Death Defiance, лишний рывок, памятный подарок на здоровье и фонтанные комнаты превращают забег, который обрывался в Элизиуме, в забег, доходящий до Аида с запасом жизней. Мастерство важно, но игра намеренно позволяет ресурсам восполнить разницу. Слабое место в том, что Hades почти ничего из этого не объясняет: порядок покупок в Зеркале, значение значков на дверях и награды за каждое оружие приходится открывать самому. И дойти до Аида — ещё не конец: история продолжается далеко за пределами первого побега. Если вам нужна только эта история, God Mode — законный способ её получить, а не поражение.