Quasi nessuno fugge alla prima run di Hades, e il gioco è pensato così: ogni morte riporta Zagreus a casa con risorse, nuovi dialoghi e potenziamenti permanenti. La domanda non è se morirai, ma quanto in fretta ogni morte si trasforma in una run successiva più forte.
Questa guida riguarda il primo Hades. Hades II ha un altro protagonista, un'altra mappa e altri sistemi di potenziamento. Per sapere quali Doni prendere, consulta la guida alle build dei Doni; per armi e aspetti, la guida agli aspetti delle armi. Questa pagina copre tutto ciò che sta intorno.
Come fuggire per la prima volta
Se leggi una sola sezione, leggi questa. Ogni riga è qualcosa che rende la prima fuga sensibilmente più probabile.
| Cosa fare | Perché funziona | Dettagli |
|---|---|---|
| Usa lo Shield of Chaos o l'Heart-Seeking Bow | Tenendo premuto l'Attacco con lo Scudo blocchi tutti gli attacchi frontali tranne trappole e attacchi ad area; l'Arco combatte a distanza | L'Arco costa 1 Chthonic Key, lo Scudo 3. La Stygian Blade iniziale va bene per imparare |
| Prendi Atena ogni volta che compare | Divine Dash fa sì che ogni scatto possa deviare (Deflect) gli attacchi; Athena's Aid ti rende Invulnerabile quando usi il Richiamo | Abbinala a un dio di danno, come Afrodite (Weak) o Zeus (fulmini che non richiedono mira) |
| Compra per prima Death Defiance | Ogni grado ti riporta in vita una volta al 50% di salute quando la vita si esaurisce | I gradi costano 30 / 500 / 1.000 Darkness |
| Aggiungi Greater Reflex, Chthonic Vitality e Shadow Presence | Uno scatto in più, salute recuperata dopo ogni stanza, +50% di danno alle spalle | 50, 70 e 100 Darkness per tutti i gradi |
| Dai Nettare a tutti una volta | Il primo Nettare che un personaggio riceve ti fa ottenere il suo Ricordo | Old Spiked Collar (+salute) e Lucky Tooth (una rianimazione extra) sono le scelte iniziali più sicure |
| Compra le Fountain Chambers | Un punto garantito per curarti in ogni regione | Quella del Tartaro è gratis; Asfodelo 20 ed Elisio 40 Gemstones |
| Attiva la Modalità Dio se vuoi | 20% di resistenza ai danni, +2% per morte, fino all'80% | Non blocca obiettivi né storia |
Spendi gli Obols prima di morire. Gli Obols di Caronte sono l'unica valuta che perdi alla morte, quindi se una run va male compra il Centaur Heart o il Dono del prossimo negozio invece di risparmiare.
Come funziona una run
Un tentativo di fuga attraversa quattro regioni. Le prime tre sono una catena di stanze che termina con un boss; l'ultima è strutturata in modo diverso.
| Regione | Lunghezza | Boss | Taglia (prima vittoria con ogni arma) |
|---|---|---|---|
| Tartaro (Tartarus) | Boss alla stanza 14 | Una delle Furie: all'inizio Megera (Megaera), poi Aletto (Alecto) o Tisifone (Tisiphone) | Titan Blood |
| Asfodelo (Asphodel) | Stanze 15–25; boss alla 24 | La Bone Hydra | Diamond |
| Elisio (Elysium) | Finisce alla stanza 37; boss alla 36 | Teseo e Asterio insieme | Ambrosia |
| Tempio dello Stige (Temple of Styx) | Un nodo centrale con cinque ali di piccole stanze | Hades, in superficie oltre l'uscita | Titan Blood |
Dopo ciascuno dei primi tre boss c'è una scalinata con una fontana, un Well of Charon, un Pool of Purging e, una volta acquistata, la teca dei Ricordi. Nel Tempio dello Stige le ricompense compaiono solo nell'ultima stanza di ogni ala. Un'ala contiene il Satyr Sack: consegnalo a Cerbero per aprire l'uscita. Il negozio di Caronte nel nodo dello Stige resta aperto finché non te ne vai, ed è quindi l'ultima occasione per spendere gli Obols prima di Hades.
Lungo la strada incontrerai anche ombre amichevoli: Sisifo nel Tartaro (Obols, salute o Darkness), Euridice nell'Asfodelo (potenziamenti dei Doni) e Patroclo nell'Elisio (un oggetto più forte del Well of Charon, tra cui uno che ripristina le Death Defiance usate). Thanatos a volte compare all'inizio di uno scontro e ti sfida a chi fa più uccisioni; pareggia o batti il suo punteggio per ottenere un Centaur Heart.
Ricompense delle stanze: cosa significano i simboli
Ogni porta d'uscita mostra la ricompensa della stanza successiva prima che tu entri. Leggere quelle icone è la prima vera abilità in Hades.
| La porta mostra | Ricompensa | Quando prenderla |
|---|---|---|
| Alloro dorato + simbolo di un dio | Un Dono di quel dio | Quando è un dio che vuoi, o quando hai pochi Doni |
| Alloro dorato + melagrana | Pom of Power: +1 livello a un Dono | Quando hai già un Dono forte da far salire |
| Alloro dorato + martello | Martello (Daedalus Hammer): un potenziamento dell'arma | Quasi sempre. Di norma solo due per run |
| Alloro dorato + monete | Obols di Caronte | Prima di un negozio, o quando risparmi per un oggetto preciso |
| Alloro dorato + cuore | Centaur Heart: +25 di salute massima per questa run | Quando hai poca salute o la regione è pericolosa |
| Alloro blu + Darkness / Gemstone / Key / Nettare | Risorse permanenti | Quando la run va male, o ti serve uno sblocco preciso |
| Teschio sotto la ricompensa | Mini-boss o stanza più difficile | Ricompensa migliore (rarità più alta del Dono, 50 di salute massima da un Heart), più rischio |
| Simboli di due dei + teschio | Trial of the Gods (prova degli dei) | Scegli un dio; l'altro manda ondate più dure, poi ti perdona con un Dono |
| Insegna di Caronte | Negozio di Caronte | Doni 150, Poms 100 e Centaur Hearts 125 Obols |
Due regole meno ovvie aiutano. La prima: il gioco bilancia da solo le ricompense permanenti e quelle della run. Secondo la lettura degli script del gioco fatta dalla wiki, ogni regione punta a una quota di ricompense permanenti — circa il 45% nel Tartaro, il 40% nell'Asfodelo e il 33% nell'Elisio — quindi prendere ora una porta blu rende più probabile che le porte successive siano dorate, e viceversa. Non puoi evitare del tutto le ricompense permanenti; puoi solo decidere dove capitano.
La seconda: il Portale del Caos (Chaos Gate) sul pavimento (inizia a comparire dopo sei tentativi di fuga) costa salute per entrare e porta da Caos, i cui Doni sono forti ma prima ti infliggono una maledizione per i successivi incontri. Saltalo quando hai poca salute; se non ne hai abbastanza non puoi entrare, nemmeno con una Death Defiance rimasta.
Su cosa spendere prima ogni valuta
Hades ha sette valute permanenti. Nessuna si perde alla morte; solo gli Obols.
| Valuta | Fonte principale | Spendila prima per | Spendila poi per |
|---|---|---|---|
| Darkness | Stanze con alloro blu; boss dopo averne riscosso la taglia (50 / 100 / 150 / 250) | Specchio della Notte: Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence | I gradi rimanenti dello Specchio |
| Gemstones | Stanze con alloro blu (5, o 10 nelle stanze più difficili) | Capomastro: Fountain Chambers, Keepsake Collection, Fated List | Infernal Troves, urne, decorazioni |
| Chthonic Keys | Ricompense delle stanze, negozio di Caronte | Armi: Arco 1, Scudo 3, Lancia 4; le prime righe bloccate dello Specchio | Pugni e Rail (8 ciascuno); righe più profonde dello Specchio (65 Keys in tutto) |
| Nettare | Ricompense delle stanze | Uno a ogni personaggio per il suo Ricordo | Altri regali per i rapporti e le missioni di favore |
| Diamonds | Taglia della Bone Hydra | Court Musician's Sentence (1), Contractor's Desk, Deluxe (2) | Fated Keys, Pitch-Black Darkness (3 ciascuno); Vanquisher's Keep (4) |
| Ambrosia | Taglia di Teseo e Asterio | Personaggi di cui hai completato la missione di favore | Compagni e i loro utilizzi extra |
| Titan Blood | Taglie delle Furie e di Hades | Livello 1 del secondo aspetto di cinque armi diverse | Un aspetto che cresce con il livello |
Le taglie di Diamonds, Ambrosia e Titan Blood si pagano la prima volta che sconfiggi quel boss con ogni arma, e poi per ogni livello di Calore (Heat). Il modo più economico per ottenerle è quindi alternare le armi, non ripetere la stessa run. La guida agli aspetti delle armi spiega dove dovrebbe andare il Titan Blood.
La Fated List of Minor Prophecies (20 Gemstones dal Capomastro) merita una menzione a parte. È un elenco di obiettivi che raggiungerai comunque — raccogliere i Doni di ogni dio, sbloccare armi, liberare Orfeo — e sull'intero elenco paga 1.000 Darkness, 43 Titan Blood, 33 Diamonds e 68 Ambrosia, più delle Gemstones. Comprala presto.
Specchio della Notte: l'ordine in cui comprare i talenti
Lo Specchio nella stanza di Zagreus trasforma la Darkness in potenziamenti permanenti. Ogni talento ha una versione rossa e una verde; solo una è attiva, e puoi passare dall'una all'altra liberamente. Le versioni verdi compaiono dopo che Nyx ti parla dello Specchio, quando hai raccolto almeno 300 Darkness. Le righe più in basso vanno sbloccate con le Chthonic Keys.
Questo è un ordine per principianti che punta prima a sopravvivere, con il totale progressivo di Darkness:
-
1
Death Defiance, grado 1 — 30 (totale 30)
Una vita extra al 50% di salute. L'acquisto più importante di tutto il gioco.
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2
Greater Reflex — 50 (totale 80)
+1 scatto prima di doverti riprendere. Due scatti di fila ti tirano fuori da quasi ogni angolo.
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3
Chthonic Vitality, tutti e tre i gradi — 70 (totale 150)
Ripristina 1 di salute per grado quando lasci ogni stanza, quindi 3 di salute a stanza al grado massimo. Su una run di circa 40 stanze si fa sentire.
-
4
Shadow Presence, tutti e cinque i gradi — 100 (totale 250)
+10% di danno di Attacco e Speciale per grado quando colpisci i nemici alle spalle (+50%). La versione verde, Fiery Presence, dà invece +15% per grado contro i nemici non ancora danneggiati.
-
5
Infernal Soul e Boiling Blood — 100 e 250 (totale 600)
Infernal Soul dà +1 munizione di Lancio per grado (due gradi). Boiling Blood dà +10% di danno di Attacco e Speciale per grado ai nemici che hanno addosso la tua munizione di Lancio. Funzionano insieme.
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6
Death Defiance, grado 2 — 500 (totale 1.100)
La seconda vita extra. È il punto in cui le run della maggior parte dei giocatori passano da «arrivare nell'Elisio» ad «arrivare da Hades».
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7
Thick Skin e Privileged Status
Thick Skin aggiunge +5 di salute massima per grado (625 Darkness per +50). Privileged Status dà +20% di danno per grado contro i nemici con due o più maledizioni di stato (550 per +40%).
Death Defiance grado 3 costa 1.000 Darkness, e la sua alternativa verde, Stubborn Defiance (600), ti rianima invece al 30% di salute una volta per stanza. Deep Pockets (Obols gratis all'inizio di ogni run) è piacevole ma non ti tiene in vita, quindi lascialo per dopo. Quando i rimborsi si sbloccano dopo qualche tentativo di fuga, una Chthonic Key restituisce tutta la Darkness spesa nello Specchio, quindi puoi sperimentare senza rischi. La guida allo Specchio della Notte e al Calore copre ogni talento e come funziona il Calore dopo la tua prima fuga.
Capomastro: cosa commissionare per primo
Il Capomastro (House Contractor), alla scrivania nella sala principale, vende migliorie in cambio di Gemstones e Diamonds. Gran parte dell'elenco è decorazione; queste sono le commissioni che influenzano le tue run:
| Commissione | Costo | Cosa fa |
|---|---|---|
| Fountain Chamber, Tartarus | Gratis | Aggiunge al Tartaro una stanza con fontana curativa |
| Keepsake Collection, Regional | 10 Gemstones | Cambiare Ricordo tra le regioni (si sblocca dopo il primo boss) |
| Fated List of Minor Prophecies | 20 Gemstones | Un elenco di obiettivi con grandi ricompense (vedi sopra) |
| Fountain Chamber, Asphodel / Elysium | 20 / 40 Gemstones | Fontane curative nelle regioni successive |
| Underworld Fountains, Purified / Holy | 20 / 40 Gemstones | Le fontane curano il 10% / 20% in più |
| Codex Index | 50 Gemstones | Un elenco di tutti i Doni di ogni olimpico nel Codex: utile mentre impari |
| Plunder, Lesser | 10 Gemstones | Le stanze possono contenere un Infernal Trove, uno scontro bonus a tempo |
| Court Musician's Sentence → Contractor's Desk, Deluxe | 1 Diamond → 2 Diamonds | Libera Orfeo, poi apre i potenziamenti delle ricompense qui sotto |
| Fated Keys / Pitch-Black Darkness | 3 Diamonds ciascuno | Le ricompense Key danno anche un nuovo tiro; quelle Darkness anche +5 di salute massima |
Gateways, Erebus (5 Diamonds) conta solo dopo aver sconfitto Hades, perché i cancelli dell'Erebo richiedono anche Calore dal Patto di Punizione (Pact of Punishment).
Ricordi da usare presto
Un Ricordo (Keepsake) è un oggetto passivo che equipaggi nel cortile prima di una run. Ogni personaggio ti dà il suo la prima volta che gli doni Nettare, e i Ricordi salgono di grado dopo 25 e 50 incontri.
Con il cambio per regione acquistato, uno schema affidabile per principianti è l'Owl Pendant nel Tartaro per garantirsi Atena, poi l'Old Spiked Collar o il Lucky Tooth dall'Asfodelo in avanti. Una volta tolto un Ricordo, non puoi rimetterlo nella stessa run.
Consigli rapidi sui boss
| Boss | Cosa tenere d'occhio | Piano semplice |
|---|---|---|
| Megera (Furie, Tartaro) | Affondo e frusta rotante; raffiche e cerchi di fuoco dal 75% / 50% di salute; evoca Wretched al 75 / 50 / 25% | Attraversa l'affondo con uno scatto, poi punisci. Elimina subito le evocazioni così l'arena resta libera |
| Aletto / Tisifone (run successive) | Aletto riempie un indicatore di Rage e accelera; Tisifone restringe l'arena al 50% e al 25% | Contro Tisifone resta vicino al centro prima che le pareti si chiudano |
| Bone Hydra (Asfodelo) | Al 66% e al 33% diventa invulnerabile e fa emergere 3, poi 6 teste extra | Uccidi in fretta le teste extra; danno ad area e Lancio aiutano. Dopo tre vittorie inizia a comparire in varianti colorate |
| Teseo e Asterio (Elisio) | Lo scudo di Teseo blocca i colpi frontali; al 50% chiama un olimpico da cui non hai preso Doni (mai Ermes) | Concentrati su uno alla volta; uccidere l'uno fa infuriare l'altro. Se prima hai battuto Asterio come mini-boss, inizia lo scontro finale con il 20% di salute in meno |
| Hades (oltre il Tempio dello Stige) | Skull Cast: se ti colpisce, subisci il doppio dei danni finché resta attaccato; distruggilo entro 5 secondi o esplode in tutta l'arena. Diventa invisibile ma lascia impronte. Segue una seconda fase completa | Arriva con le Death Defiance intatte. Distruggi i teschi, elimina le sue evocazioni e nella seconda fase evita di rompere tu i vasi |
I Doni a proiettile di Artemide e i potenziamenti perforanti del Daedalus Hammer ignorano lo scudo di Teseo, uno dei motivi per cui l'Arco gestisce bene quello scontro. La deviazione (Deflect) di Atena funziona sullo Skull Cast di Hades.
La Modalità Dio, onestamente
La Modalità Dio (God Mode) è un'opzione di difficoltà che puoi attivare in qualsiasi momento dal menu. Dà il 20% di resistenza ai danni, che sale del 2% ogni volta che una run finisce con la morte, fino all'80%. Se la disattivi perdi la resistenza, ma conservi la percentuale per la volta successiva in cui la attivi. Non blocca obiettivi né storia, e i record delle run in Modalità Dio sono tenuti a parte.
Chi dovrebbe usarla? Se giochi a Hades per la storia e i personaggi, non c'è motivo per non farlo: la storia avanza solo quando giochi le run, e la Modalità Dio le rende più rapide. Se vuoi la soddisfazione di battere il gioco senza aiuti, lasciala spenta; lo Specchio da solo ti ci porterà, solo più lentamente. Il vero lato negativo è che una resistenza molto alta nasconde gli errori, quindi le abitudini che prendi con lei (incassare colpi invece di scattare) potrebbero non reggere se in seguito alzi il Calore.
Errori comuni
- Mettere la prima Darkness in Deep Pockets o nei talenti di rarità. Prima la sopravvivenza: Death Defiance e Greater Reflex fanno riuscire molte più run di 10 Obols in più.
- Prendere un Dono da ogni dio. Una run con due dei mirati è più forte di una con cinque Doni senza legame. La guida alle build dei Doni spiega quali coppie funzionano.
- Restare su una sola arma. Le taglie si pagano per arma, quindi cambiare arma è il modo per guadagnare Titan Blood, Diamonds e Ambrosia.
- Morire con gli Obols in tasca. Si perdono alla morte. Spendili nell'ultimo negozio.
- Non donare mai Nettare. Il primo regalo restituisce sempre un Ricordo, e i Ricordi sono potenza gratuita.
- Entrare in un Portale del Caos con poca salute. Il costo in salute e la maledizione che arriva per prima possono chiudere una run debole.
- Usare le Poms su Doni che non possono salire di livello. I Doni Duo, Leggendari, di Ermes e di Caos non guadagnano livelli; metti le Poms sul tuo Dono di danno principale.
Guide correlate
Quando arrivi regolarmente nell'Elisio, i dettagli contano di più: migliori Doni e build, aspetti delle armi e Titan Blood e la guida allo Specchio della Notte e al Calore per ciò che viene dopo la prima fuga. Per sapere se il gioco merita il tuo tempo, leggi la recensione di Hades.
★Parere onesto: la prima fuga è un problema di risorse, non un muro di abilità
Ciò che sorprende di più i nuovi giocatori è quanto della prima fuga si decida a casa. Due gradi di Death Defiance, uno scatto in più, un Ricordo di salute e le stanze con fontana trasformano una run che moriva nell'Elisio in una che arriva da Hades con vite da parte. L'abilità conta, ma il gioco lascia di proposito che le risorse colmino la differenza. Il punto debole è che Hades spiega poco di tutto questo: l'ordine dello Specchio, il significato delle icone sulle porte e le taglie per arma sono lasciati da scoprire a te. E arrivare da Hades non è la fine: la storia continua ben oltre la prima fuga. Se vuoi solo quella storia, la Modalità Dio è un modo legittimo per ottenerla, non una sconfitta.