Verdict Games Verdict Games
Guida per principianti a Hades — Come fuggire dagli Inferi la prima volta

Guida per principianti a Hades — Come fuggire dagli Inferi la prima volta

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Usa lo Scudo o l'Arco, prendi i Doni difensivi di Atena ogni volta che compare e metti la prima Darkness in Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality e Shadow Presence. Spendi le Gemstones per le Fountain Chambers e per il cambio di Ricordo tra le regioni, dai un Nettare a ogni nuovo personaggio per ottenere il suo Ricordo e attiva la Modalità Dio se ti interessa più la storia della sfida: non ti costa nulla.

Riassunto

La prima fuga in Hades arriva quando due cose lavorano insieme: una run che ti tiene in vita (un'arma indulgente, Doni difensivi, Death Defiance) e potenziamenti permanenti costanti tra una run e l'altra. Prima la risposta breve; poi com'è fatta una run, i simboli delle ricompense, come spendere ogni valuta, Specchio della Notte e Capomastro in ordine di priorità, i primi Ricordi, i boss in breve e uno sguardo onesto alla Modalità Dio.

A chi è rivolto: Nuovi giocatori di Hades (il primo gioco) che non sono ancora fuggiti e vogliono sapere a cosa dare priorità Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Una run attraversa quattro regioni: Tartaro (boss alla stanza 14), Asfodelo (24), Elisio (36) e il Tempio dello Stige, che si conclude con lo scontro con Hades in superficie.

2

Gli allori dorati su una porta indicano una ricompensa per questa run (Doni, Poms, Martelli, Obols, Centaur Hearts). Quelli blu una ricompensa permanente (Darkness, Gemstones, Chthonic Keys, Nettare). Gli Obols sono l'unica valuta che perdi quando muori.

3

Primi acquisti allo Specchio della Notte: Death Defiance (30 Darkness per una vita extra), Greater Reflex (50, +1 scatto), Chthonic Vitality (70 per tutti e tre i gradi) e Shadow Presence (100 per +50% di danno alle spalle).

4

Ogni boss paga una taglia diversa la prima volta che lo sconfiggi con ogni arma: le Furie e Hades danno Titan Blood, la Bone Hydra Diamonds, Teseo e Asterio Ambrosia. Alternare le armi è il modo per guadagnarle.

5

La Modalità Dio dà il 20% di resistenza ai danni, +2% per ogni morte fino all'80%. Si può attivare e disattivare in qualsiasi momento e non blocca obiettivi né storia.

Quasi nessuno fugge alla prima run di Hades, e il gioco è pensato così: ogni morte riporta Zagreus a casa con risorse, nuovi dialoghi e potenziamenti permanenti. La domanda non è se morirai, ma quanto in fretta ogni morte si trasforma in una run successiva più forte.

Questa guida riguarda il primo Hades. Hades II ha un altro protagonista, un'altra mappa e altri sistemi di potenziamento. Per sapere quali Doni prendere, consulta la guida alle build dei Doni; per armi e aspetti, la guida agli aspetti delle armi. Questa pagina copre tutto ciò che sta intorno.

Come fuggire per la prima volta

Se leggi una sola sezione, leggi questa. Ogni riga è qualcosa che rende la prima fuga sensibilmente più probabile.

Cosa fare Perché funziona Dettagli
Usa lo Shield of Chaos o l'Heart-Seeking Bow Tenendo premuto l'Attacco con lo Scudo blocchi tutti gli attacchi frontali tranne trappole e attacchi ad area; l'Arco combatte a distanza L'Arco costa 1 Chthonic Key, lo Scudo 3. La Stygian Blade iniziale va bene per imparare
Prendi Atena ogni volta che compare Divine Dash fa sì che ogni scatto possa deviare (Deflect) gli attacchi; Athena's Aid ti rende Invulnerabile quando usi il Richiamo Abbinala a un dio di danno, come Afrodite (Weak) o Zeus (fulmini che non richiedono mira)
Compra per prima Death Defiance Ogni grado ti riporta in vita una volta al 50% di salute quando la vita si esaurisce I gradi costano 30 / 500 / 1.000 Darkness
Aggiungi Greater Reflex, Chthonic Vitality e Shadow Presence Uno scatto in più, salute recuperata dopo ogni stanza, +50% di danno alle spalle 50, 70 e 100 Darkness per tutti i gradi
Dai Nettare a tutti una volta Il primo Nettare che un personaggio riceve ti fa ottenere il suo Ricordo Old Spiked Collar (+salute) e Lucky Tooth (una rianimazione extra) sono le scelte iniziali più sicure
Compra le Fountain Chambers Un punto garantito per curarti in ogni regione Quella del Tartaro è gratis; Asfodelo 20 ed Elisio 40 Gemstones
Attiva la Modalità Dio se vuoi 20% di resistenza ai danni, +2% per morte, fino all'80% Non blocca obiettivi né storia

Spendi gli Obols prima di morire. Gli Obols di Caronte sono l'unica valuta che perdi alla morte, quindi se una run va male compra il Centaur Heart o il Dono del prossimo negozio invece di risparmiare.

Come funziona una run

Un tentativo di fuga attraversa quattro regioni. Le prime tre sono una catena di stanze che termina con un boss; l'ultima è strutturata in modo diverso.

Regione Lunghezza Boss Taglia (prima vittoria con ogni arma)
Tartaro (Tartarus) Boss alla stanza 14 Una delle Furie: all'inizio Megera (Megaera), poi Aletto (Alecto) o Tisifone (Tisiphone) Titan Blood
Asfodelo (Asphodel) Stanze 15–25; boss alla 24 La Bone Hydra Diamond
Elisio (Elysium) Finisce alla stanza 37; boss alla 36 Teseo e Asterio insieme Ambrosia
Tempio dello Stige (Temple of Styx) Un nodo centrale con cinque ali di piccole stanze Hades, in superficie oltre l'uscita Titan Blood

Dopo ciascuno dei primi tre boss c'è una scalinata con una fontana, un Well of Charon, un Pool of Purging e, una volta acquistata, la teca dei Ricordi. Nel Tempio dello Stige le ricompense compaiono solo nell'ultima stanza di ogni ala. Un'ala contiene il Satyr Sack: consegnalo a Cerbero per aprire l'uscita. Il negozio di Caronte nel nodo dello Stige resta aperto finché non te ne vai, ed è quindi l'ultima occasione per spendere gli Obols prima di Hades.

Lungo la strada incontrerai anche ombre amichevoli: Sisifo nel Tartaro (Obols, salute o Darkness), Euridice nell'Asfodelo (potenziamenti dei Doni) e Patroclo nell'Elisio (un oggetto più forte del Well of Charon, tra cui uno che ripristina le Death Defiance usate). Thanatos a volte compare all'inizio di uno scontro e ti sfida a chi fa più uccisioni; pareggia o batti il suo punteggio per ottenere un Centaur Heart.

Ricompense delle stanze: cosa significano i simboli

Ogni porta d'uscita mostra la ricompensa della stanza successiva prima che tu entri. Leggere quelle icone è la prima vera abilità in Hades.

La porta mostra Ricompensa Quando prenderla
Alloro dorato + simbolo di un dio Un Dono di quel dio Quando è un dio che vuoi, o quando hai pochi Doni
Alloro dorato + melagrana Pom of Power: +1 livello a un Dono Quando hai già un Dono forte da far salire
Alloro dorato + martello Martello (Daedalus Hammer): un potenziamento dell'arma Quasi sempre. Di norma solo due per run
Alloro dorato + monete Obols di Caronte Prima di un negozio, o quando risparmi per un oggetto preciso
Alloro dorato + cuore Centaur Heart: +25 di salute massima per questa run Quando hai poca salute o la regione è pericolosa
Alloro blu + Darkness / Gemstone / Key / Nettare Risorse permanenti Quando la run va male, o ti serve uno sblocco preciso
Teschio sotto la ricompensa Mini-boss o stanza più difficile Ricompensa migliore (rarità più alta del Dono, 50 di salute massima da un Heart), più rischio
Simboli di due dei + teschio Trial of the Gods (prova degli dei) Scegli un dio; l'altro manda ondate più dure, poi ti perdona con un Dono
Insegna di Caronte Negozio di Caronte Doni 150, Poms 100 e Centaur Hearts 125 Obols

Due regole meno ovvie aiutano. La prima: il gioco bilancia da solo le ricompense permanenti e quelle della run. Secondo la lettura degli script del gioco fatta dalla wiki, ogni regione punta a una quota di ricompense permanenti — circa il 45% nel Tartaro, il 40% nell'Asfodelo e il 33% nell'Elisio — quindi prendere ora una porta blu rende più probabile che le porte successive siano dorate, e viceversa. Non puoi evitare del tutto le ricompense permanenti; puoi solo decidere dove capitano.

La seconda: il Portale del Caos (Chaos Gate) sul pavimento (inizia a comparire dopo sei tentativi di fuga) costa salute per entrare e porta da Caos, i cui Doni sono forti ma prima ti infliggono una maledizione per i successivi incontri. Saltalo quando hai poca salute; se non ne hai abbastanza non puoi entrare, nemmeno con una Death Defiance rimasta.

Su cosa spendere prima ogni valuta

Hades ha sette valute permanenti. Nessuna si perde alla morte; solo gli Obols.

Valuta Fonte principale Spendila prima per Spendila poi per
Darkness Stanze con alloro blu; boss dopo averne riscosso la taglia (50 / 100 / 150 / 250) Specchio della Notte: Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence I gradi rimanenti dello Specchio
Gemstones Stanze con alloro blu (5, o 10 nelle stanze più difficili) Capomastro: Fountain Chambers, Keepsake Collection, Fated List Infernal Troves, urne, decorazioni
Chthonic Keys Ricompense delle stanze, negozio di Caronte Armi: Arco 1, Scudo 3, Lancia 4; le prime righe bloccate dello Specchio Pugni e Rail (8 ciascuno); righe più profonde dello Specchio (65 Keys in tutto)
Nettare Ricompense delle stanze Uno a ogni personaggio per il suo Ricordo Altri regali per i rapporti e le missioni di favore
Diamonds Taglia della Bone Hydra Court Musician's Sentence (1), Contractor's Desk, Deluxe (2) Fated Keys, Pitch-Black Darkness (3 ciascuno); Vanquisher's Keep (4)
Ambrosia Taglia di Teseo e Asterio Personaggi di cui hai completato la missione di favore Compagni e i loro utilizzi extra
Titan Blood Taglie delle Furie e di Hades Livello 1 del secondo aspetto di cinque armi diverse Un aspetto che cresce con il livello

Le taglie di Diamonds, Ambrosia e Titan Blood si pagano la prima volta che sconfiggi quel boss con ogni arma, e poi per ogni livello di Calore (Heat). Il modo più economico per ottenerle è quindi alternare le armi, non ripetere la stessa run. La guida agli aspetti delle armi spiega dove dovrebbe andare il Titan Blood.

La Fated List of Minor Prophecies (20 Gemstones dal Capomastro) merita una menzione a parte. È un elenco di obiettivi che raggiungerai comunque — raccogliere i Doni di ogni dio, sbloccare armi, liberare Orfeo — e sull'intero elenco paga 1.000 Darkness, 43 Titan Blood, 33 Diamonds e 68 Ambrosia, più delle Gemstones. Comprala presto.

Specchio della Notte: l'ordine in cui comprare i talenti

Lo Specchio nella stanza di Zagreus trasforma la Darkness in potenziamenti permanenti. Ogni talento ha una versione rossa e una verde; solo una è attiva, e puoi passare dall'una all'altra liberamente. Le versioni verdi compaiono dopo che Nyx ti parla dello Specchio, quando hai raccolto almeno 300 Darkness. Le righe più in basso vanno sbloccate con le Chthonic Keys.

Questo è un ordine per principianti che punta prima a sopravvivere, con il totale progressivo di Darkness:

  1. 1

    Death Defiance, grado 1 — 30 (totale 30)

    Una vita extra al 50% di salute. L'acquisto più importante di tutto il gioco.

  2. 2

    Greater Reflex — 50 (totale 80)

    +1 scatto prima di doverti riprendere. Due scatti di fila ti tirano fuori da quasi ogni angolo.

  3. 3

    Chthonic Vitality, tutti e tre i gradi — 70 (totale 150)

    Ripristina 1 di salute per grado quando lasci ogni stanza, quindi 3 di salute a stanza al grado massimo. Su una run di circa 40 stanze si fa sentire.

  4. 4

    Shadow Presence, tutti e cinque i gradi — 100 (totale 250)

    +10% di danno di Attacco e Speciale per grado quando colpisci i nemici alle spalle (+50%). La versione verde, Fiery Presence, dà invece +15% per grado contro i nemici non ancora danneggiati.

  5. 5

    Infernal Soul e Boiling Blood — 100 e 250 (totale 600)

    Infernal Soul dà +1 munizione di Lancio per grado (due gradi). Boiling Blood dà +10% di danno di Attacco e Speciale per grado ai nemici che hanno addosso la tua munizione di Lancio. Funzionano insieme.

  6. 6

    Death Defiance, grado 2 — 500 (totale 1.100)

    La seconda vita extra. È il punto in cui le run della maggior parte dei giocatori passano da «arrivare nell'Elisio» ad «arrivare da Hades».

  7. 7

    Thick Skin e Privileged Status

    Thick Skin aggiunge +5 di salute massima per grado (625 Darkness per +50). Privileged Status dà +20% di danno per grado contro i nemici con due o più maledizioni di stato (550 per +40%).

Death Defiance grado 3 costa 1.000 Darkness, e la sua alternativa verde, Stubborn Defiance (600), ti rianima invece al 30% di salute una volta per stanza. Deep Pockets (Obols gratis all'inizio di ogni run) è piacevole ma non ti tiene in vita, quindi lascialo per dopo. Quando i rimborsi si sbloccano dopo qualche tentativo di fuga, una Chthonic Key restituisce tutta la Darkness spesa nello Specchio, quindi puoi sperimentare senza rischi. La guida allo Specchio della Notte e al Calore copre ogni talento e come funziona il Calore dopo la tua prima fuga.

Capomastro: cosa commissionare per primo

Il Capomastro (House Contractor), alla scrivania nella sala principale, vende migliorie in cambio di Gemstones e Diamonds. Gran parte dell'elenco è decorazione; queste sono le commissioni che influenzano le tue run:

Commissione Costo Cosa fa
Fountain Chamber, Tartarus Gratis Aggiunge al Tartaro una stanza con fontana curativa
Keepsake Collection, Regional 10 Gemstones Cambiare Ricordo tra le regioni (si sblocca dopo il primo boss)
Fated List of Minor Prophecies 20 Gemstones Un elenco di obiettivi con grandi ricompense (vedi sopra)
Fountain Chamber, Asphodel / Elysium 20 / 40 Gemstones Fontane curative nelle regioni successive
Underworld Fountains, Purified / Holy 20 / 40 Gemstones Le fontane curano il 10% / 20% in più
Codex Index 50 Gemstones Un elenco di tutti i Doni di ogni olimpico nel Codex: utile mentre impari
Plunder, Lesser 10 Gemstones Le stanze possono contenere un Infernal Trove, uno scontro bonus a tempo
Court Musician's Sentence → Contractor's Desk, Deluxe 1 Diamond → 2 Diamonds Libera Orfeo, poi apre i potenziamenti delle ricompense qui sotto
Fated Keys / Pitch-Black Darkness 3 Diamonds ciascuno Le ricompense Key danno anche un nuovo tiro; quelle Darkness anche +5 di salute massima

Gateways, Erebus (5 Diamonds) conta solo dopo aver sconfitto Hades, perché i cancelli dell'Erebo richiedono anche Calore dal Patto di Punizione (Pact of Punishment).

Ricordi da usare presto

Un Ricordo (Keepsake) è un oggetto passivo che equipaggi nel cortile prima di una run. Ogni personaggio ti dà il suo la prima volta che gli doni Nettare, e i Ricordi salgono di grado dopo 25 e 50 incontri.

S
Old Spiked Collar (Cerbero) +25 / 38 / 50 di salute massima. Nessuna condizione, funziona con ogni arma. Lucky Tooth (Skelly) Quando la vita si esaurisce, ripristina fino a 50 / 75 / 100 di salute una volta per tentativo di fuga. Si usa dopo le Death Defiance, quindi in pratica è una in più. Ricordi olimpici, come l'Owl Pendant (Atena) Il prossimo Dono che trovi viene da quel dio, e i suoi Doni hanno +10 / 15 / 20% di probabilità di essere Rari o migliori. Il modo per garantirsi Atena presto.
A
Black Shawl (Nyx) +10 / 15 / 20% di danno contro i nemici non ancora danneggiati e alle spalle. Si somma a Shadow Presence. Myrmidon Bracer (Achille) Il 20 / 25 / 30% di danno in meno frontalmente, il 10% in più alle spalle. Buono con lo Scudo. Evergreen Acorn (Euridice) Nello scontro finale di ogni regione, i primi 3 / 4 / 5 colpi non infliggono danno. Forte contro i boss, inutile altrove.

Con il cambio per regione acquistato, uno schema affidabile per principianti è l'Owl Pendant nel Tartaro per garantirsi Atena, poi l'Old Spiked Collar o il Lucky Tooth dall'Asfodelo in avanti. Una volta tolto un Ricordo, non puoi rimetterlo nella stessa run.

Consigli rapidi sui boss

Boss Cosa tenere d'occhio Piano semplice
Megera (Furie, Tartaro) Affondo e frusta rotante; raffiche e cerchi di fuoco dal 75% / 50% di salute; evoca Wretched al 75 / 50 / 25% Attraversa l'affondo con uno scatto, poi punisci. Elimina subito le evocazioni così l'arena resta libera
Aletto / Tisifone (run successive) Aletto riempie un indicatore di Rage e accelera; Tisifone restringe l'arena al 50% e al 25% Contro Tisifone resta vicino al centro prima che le pareti si chiudano
Bone Hydra (Asfodelo) Al 66% e al 33% diventa invulnerabile e fa emergere 3, poi 6 teste extra Uccidi in fretta le teste extra; danno ad area e Lancio aiutano. Dopo tre vittorie inizia a comparire in varianti colorate
Teseo e Asterio (Elisio) Lo scudo di Teseo blocca i colpi frontali; al 50% chiama un olimpico da cui non hai preso Doni (mai Ermes) Concentrati su uno alla volta; uccidere l'uno fa infuriare l'altro. Se prima hai battuto Asterio come mini-boss, inizia lo scontro finale con il 20% di salute in meno
Hades (oltre il Tempio dello Stige) Skull Cast: se ti colpisce, subisci il doppio dei danni finché resta attaccato; distruggilo entro 5 secondi o esplode in tutta l'arena. Diventa invisibile ma lascia impronte. Segue una seconda fase completa Arriva con le Death Defiance intatte. Distruggi i teschi, elimina le sue evocazioni e nella seconda fase evita di rompere tu i vasi

I Doni a proiettile di Artemide e i potenziamenti perforanti del Daedalus Hammer ignorano lo scudo di Teseo, uno dei motivi per cui l'Arco gestisce bene quello scontro. La deviazione (Deflect) di Atena funziona sullo Skull Cast di Hades.

La Modalità Dio, onestamente

La Modalità Dio (God Mode) è un'opzione di difficoltà che puoi attivare in qualsiasi momento dal menu. Dà il 20% di resistenza ai danni, che sale del 2% ogni volta che una run finisce con la morte, fino all'80%. Se la disattivi perdi la resistenza, ma conservi la percentuale per la volta successiva in cui la attivi. Non blocca obiettivi né storia, e i record delle run in Modalità Dio sono tenuti a parte.

Chi dovrebbe usarla? Se giochi a Hades per la storia e i personaggi, non c'è motivo per non farlo: la storia avanza solo quando giochi le run, e la Modalità Dio le rende più rapide. Se vuoi la soddisfazione di battere il gioco senza aiuti, lasciala spenta; lo Specchio da solo ti ci porterà, solo più lentamente. Il vero lato negativo è che una resistenza molto alta nasconde gli errori, quindi le abitudini che prendi con lei (incassare colpi invece di scattare) potrebbero non reggere se in seguito alzi il Calore.

Errori comuni

  • Mettere la prima Darkness in Deep Pockets o nei talenti di rarità. Prima la sopravvivenza: Death Defiance e Greater Reflex fanno riuscire molte più run di 10 Obols in più.
  • Prendere un Dono da ogni dio. Una run con due dei mirati è più forte di una con cinque Doni senza legame. La guida alle build dei Doni spiega quali coppie funzionano.
  • Restare su una sola arma. Le taglie si pagano per arma, quindi cambiare arma è il modo per guadagnare Titan Blood, Diamonds e Ambrosia.
  • Morire con gli Obols in tasca. Si perdono alla morte. Spendili nell'ultimo negozio.
  • Non donare mai Nettare. Il primo regalo restituisce sempre un Ricordo, e i Ricordi sono potenza gratuita.
  • Entrare in un Portale del Caos con poca salute. Il costo in salute e la maledizione che arriva per prima possono chiudere una run debole.
  • Usare le Poms su Doni che non possono salire di livello. I Doni Duo, Leggendari, di Ermes e di Caos non guadagnano livelli; metti le Poms sul tuo Dono di danno principale.

Guide correlate

Quando arrivi regolarmente nell'Elisio, i dettagli contano di più: migliori Doni e build, aspetti delle armi e Titan Blood e la guida allo Specchio della Notte e al Calore per ciò che viene dopo la prima fuga. Per sapere se il gioco merita il tuo tempo, leggi la recensione di Hades.

★Parere onesto: la prima fuga è un problema di risorse, non un muro di abilità

Ciò che sorprende di più i nuovi giocatori è quanto della prima fuga si decida a casa. Due gradi di Death Defiance, uno scatto in più, un Ricordo di salute e le stanze con fontana trasformano una run che moriva nell'Elisio in una che arriva da Hades con vite da parte. L'abilità conta, ma il gioco lascia di proposito che le risorse colmino la differenza. Il punto debole è che Hades spiega poco di tutto questo: l'ordine dello Specchio, il significato delle icone sulle porte e le taglie per arma sono lasciati da scoprire a te. E arrivare da Hades non è la fine: la storia continua ben oltre la prima fuga. Se vuoi solo quella storia, la Modalità Dio è un modo legittimo per ottenerla, non una sconfitta.

FAQ

Domande Frequenti

Scegli un'arma indulgente (lo Shield of Chaos o l'Heart-Seeking Bow), prendi Doni difensivi come il Divine Dash di Atena e compra allo Specchio della Notte tutti i gradi di Death Defiance che puoi permetterti: ognuno è una vita extra al 50% di salute. Se possibile arriva da Hades con le Death Defiance ancora intatte, e impara a distruggere il suo Skull Cast prima che esploda. Se ti interessa soprattutto la storia, attiva la Modalità Dio.
Death Defiance grado 1 (30 Darkness), Greater Reflex (50, uno scatto in più di fila), Chthonic Vitality (70 per tutti e tre i gradi, fino a 3 di salute recuperati dopo ogni stanza) e Shadow Presence (100 per +50% di danno di Attacco e Speciale alle spalle). Poi risparmia per Death Defiance grado 2 (500). Quando l'opzione si sblocca, puoi riavere tutta la Darkness spesa in cambio di una Chthonic Key, quindi le prime scelte non sono definitive.
Lo Shield of Chaos e l'Heart-Seeking Bow. Tenendo premuto l'Attacco con lo Scudo blocchi tutti gli attacchi frontali tranne trappole e attacchi ad area, e l'Arco ti fa combattere a distanza. L'Arco costa 1 Chthonic Key e lo Scudo 3. La Stygian Blade iniziale va bene per imparare, ma cambia arma spesso: le taglie si pagano per arma.
No. È un'opzione che gli sviluppatori hanno aggiunto per chi è in difficoltà o vuole concentrarsi sulla storia. Dà il 20% di resistenza ai danni, che cresce del 2% a ogni morte fino all'80%. Si può disattivare in qualsiasi momento, conserva la percentuale guadagnata per dopo e non blocca obiettivi né contenuti. I record delle run in Modalità Dio sono tenuti a parte.
Dal Capomastro (House Contractor): la Fountain Chamber del Tartaro (gratis), Keepsake Collection, Regional (10, permette di cambiare Ricordo tra le regioni), la Fated List of Minor Prophecies (20), poi le Fountain Chambers di Asfodelo (20) ed Elisio (40). Le decorazioni possono aspettare.
L'Old Spiked Collar di Cerbero (+25 / 38 / 50 di salute massima) o il Lucky Tooth di Skelly (ti rianima con fino a 50 / 75 / 100 di salute una volta per tentativo di fuga). Dopo aver comprato il cambio per regione, inizia con un Ricordo olimpico come l'Owl Pendant di Atena per garantirti il suo primo Dono, poi passa a uno di questi per le regioni successive.

La nostra politica editoriale prevede recensioni oneste senza filtri. Separiamo i fatti dalle opinioni e motiviamo ogni voto. Vedi Politica Editoriale

Correlati

Articoli Correlati