ハデスで最初の周回から脱出できる人はほとんどいませんし、ゲームもそう作られています。死ぬたびにザグレウスは素材と新しい会話と恒久強化を持って館に戻ります。問題は死ぬかどうかではなく、その死をどれだけ早く次の周回の強さに変えられるかです。
この記事は初代『Hades』が対象です(『Hades II』は主人公も地図も強化の仕組みも別物です)。どの功徳(ボオン)を取るかはおすすめ功徳とビルド、武器とアスペクトは武器・アスペクト攻略で扱っており、この記事はそれ以外の部分をまとめます。日本語版では Boon を「功徳」と訳していますが、「ボオン」とも呼ばれるので併記しています。才能・アイテム・キープセイクの名前は公式の日本語名を確認できたものがないため英語名のまま書いています。
初めて脱出するための近道
1つだけ読むならこの節です。どの行も、初脱出の確率をはっきり上げてくれることです。
| やること | 効く理由 | 詳細 |
|---|---|---|
| 盾(Shield of Chaos)か弓(Heart-Seeking Bow)を使う | 盾は攻撃ボタン長押しで、罠と範囲攻撃以外の正面からの攻撃をすべて防げる。弓は距離を取って戦える | 弓は冥府の鍵1本、盾は3本。初期の剣(Stygian Blade)でも練習には十分 |
| アテナが出たら取る | Divine Dash でダッシュのたびに攻撃を跳ね返せる(Deflect)。Athena's Aid はコールで無敵になる | 火力役の神を1柱組み合わせる。アフロディーテ(弱体)やゼウス(狙わなくても当たる雷) |
| Death Defiance を最初に買う | 1ランクごとに、体力が尽きたとき体力50%で1回復活できる | ランクの値段は闇30 / 500 / 1,000 |
| Greater Reflex・Chthonic Vitality・Shadow Presence を足す | ダッシュ+1回、部屋ごとの回復、背後からの与ダメージ+50% | 全ランクで闇50・70・100 |
| 全員にネクターを1つずつ渡す | その人物に初めてネクターを渡すと、キープセイクがもらえる | 序盤は Old Spiked Collar(体力増)と Lucky Tooth(復活1回)が最も安全 |
| 泉の部屋を買う | 各地域に必ず回復できる場所ができる | タルタロスは無料、アスフォデル20、エリュシオン40ジェム |
| 必要なら God Mode をオンにする | 被ダメージ20%軽減、死ぬたびに+2%、上限80% | 実績も物語も制限されない |
オボルは死ぬ前に使い切ります。カロンのオボルは死ぬと失う唯一の通貨です。周回が苦しくなったら、貯めずに次の店で Centaur Heart や功徳を買いましょう。
1周の構成
脱出の挑戦は4つの地域を通ります。最初の3つは部屋が連なってボスで終わる形で、最後の地域だけ構造が違います(地域名・人物名は神話の一般的な表記と英語名を併記しています)。
| 地域 | 長さ | ボス | 報酬(各武器での初勝利) |
|---|---|---|---|
| タルタロス(Tartarus) | ボスは14部屋目 | 復讐の女神 Furies のうち1人。最初は Megaera、のちに Alecto か Tisiphone | タイタンの血 |
| アスフォデル(Asphodel) | 15〜25部屋目。ボスは24部屋目 | 骨のヒュドラ(Bone Hydra) | ダイヤモンド |
| エリュシオン(Elysium) | 37部屋目で終わる。ボスは36部屋目 | テセウスとアステリオスの2人組 | アンブロシア |
| ステュクスの神殿(Temple of Styx) | 中央の広間と、小部屋が続く5つの通路 | 出口の先、地上で待つハデス | タイタンの血 |
最初の3体のボスのあとには階段の部屋があり、泉、カロンの井戸(Well of Charon)、浄化の池(Pool of Purging)、購入済みならキープセイクの陳列棚が置かれています。ステュクスの神殿では、報酬は各通路の最後の部屋にしか出ません。どれか1つの通路にサテュロスの袋(Satyr Sack)があり、それをケルベロスに渡すと出口が開きます。神殿の広間にあるカロンの店は出発するまで開いているので、ハデス戦の前にオボルを使う最後の機会です。
道中では友好的な霊にも出会います。タルタロスのシシュポス(Sisyphus、オボル・体力・闇から選べる)、アスフォデルのエウリュディケ(Eurydice、功徳の強化)、エリュシオンのパトロクロス(Patroclus、強化版の井戸の品。使った Death Defiance をすべて戻す品も選べる)です。タナトス(Thanatos)が戦闘の開始時に現れて撃破数を競ってくることもあり、上回るか同数なら Centaur Heart がもらえます。
部屋の報酬:マークの意味
出口の扉には、入る前に次の部屋の報酬が表示されます。このマークを読めることが、ハデスで最初に身につけるべき技術です。
| 扉の表示 | 報酬 | 取るべきとき |
|---|---|---|
| 金の月桂冠+神のマーク | その神の功徳 | 欲しい神のとき、または功徳がまだ少ないとき |
| 金の月桂冠+ザクロ | ザクロ(Pom of Power): 功徳1つのレベル+1 | 伸ばしたい強い功徳がすでにあるとき |
| 金の月桂冠+ハンマー | ダイダロスのハンマー: 武器の強化 | ほぼ常に取る。通常は1周に2つまで |
| 金の月桂冠+硬貨 | カロンのオボル | 店の前や、買いたい品のために貯めているとき |
| 金の月桂冠+心臓 | Centaur Heart: その周回の最大体力+25 | 体力が少ないとき、危険な地域に入る前 |
| 青の月桂冠+闇 / ジェム / 鍵 / ネクター | 恒久の素材 | 周回が苦しいとき、または特定の解放に素材が足りないとき |
| 報酬の下にドクロ | ミニボスか難しい部屋 | 報酬が良くなる(功徳のレア度が上がる、心臓なら最大体力+50)代わりに危険 |
| 2柱の神のマーク+ドクロ | 神々の試練(Trial of the Gods) | 片方の神を選ぶと、もう片方が強化された敵の波を送ってくる。終わると許して功徳をくれる |
| カロンのマーク | カロンの店 | 功徳150、ザクロ100、Centaur Heart 125オボル |
あまり知られていないルールが2つあります。1つ目は、恒久の報酬と周回の報酬をゲームが自動で釣り合わせていることです。Wiki がゲームのスクリプトを読み解いたところでは、各地域は恒久報酬の割合の目標を持っており(タルタロス約45%、アスフォデル約40%、エリュシオン約33%)、いま青の扉を選ぶと次の扉は金になりやすく、逆も同じです。恒久報酬を完全に避けることはできず、どこで受け取るかを選べるだけです。
2つ目は、床にあるカオスの門(Chaos Gate)です(脱出の挑戦を6回終えると出始めます)。入るには体力を払う必要があり、その先のカオスの功徳は強力ですが、まず数戦闘のあいだ呪いを受けます。体力が少ないときは見送りましょう。体力が足りなければ、Death Defiance が残っていても入れません。
各通貨を最初に何へ使うか
ハデスには恒久の通貨が7種類あります。死んでも1つも失いません。失うのはオボルだけです。
| 通貨 | 主な入手先 | 最初の使い道 | 後回しでよい使い道 |
|---|---|---|---|
| 闇(Darkness) | 青の月桂冠の部屋。報酬を受け取り済みのボス(50 / 100 / 150 / 250) | 夜の鏡: Death Defiance・Greater Reflex・Chthonic Vitality・Shadow Presence | 鏡の残りのランク |
| ジェム(Gemstones) | 青の月桂冠の部屋(5、難しい部屋は10) | 館の工事人: 泉の部屋、Keepsake Collection、Fated List | Infernal Trove、壺、内装 |
| 冥府の鍵(Chthonic Key) | 部屋の報酬、カロンの店 | 武器: 弓1、盾3、槍4。鏡の最初の鍵付きの段 | 拳とレール(各8)。鏡の深い段(全段で計65本) |
| ネクター(Nectar) | 部屋の報酬 | 各人物に1つずつ渡してキープセイクを得る | 関係を深める贈り物と、好感度の依頼 |
| ダイヤモンド(Diamonds) | 骨のヒュドラの報酬 | Court Musician's Sentence(1)、Contractor's Desk, Deluxe(2) | Fated Keys・Pitch-Black Darkness(各3)、Vanquisher's Keep(4) |
| アンブロシア(Ambrosia) | テセウスとアステリオスの報酬 | 好感度の依頼を終えた人物 | 仲間(Companion)と、その使用回数の追加 |
| タイタンの血(Titan Blood) | Furies とハデスの報酬 | 5つの別々の武器で、2番目のアスペクトをレベル1に | レベルで伸びるアスペクト1つ |
ダイヤモンド・アンブロシア・タイタンの血の報酬は、そのボスを武器ごとに初めて倒したときと、のちに熱量(Heat)の段階ごとに支払われます。つまり同じ周回を繰り返すより、武器を替えて回るのが一番の稼ぎ方です。タイタンの血の使い道は武器・アスペクト攻略で解説しています。
館の工事人の Fated List of Minor Prophecies(予言の一覧)(20ジェム)は特に早めに買う価値があります。各神の功徳を集める、武器を解放する、オルフェウスを解放するといった、どのみち達成する目標の一覧で、すべて達成すると闇1,000、タイタンの血43、ダイヤモンド33、アンブロシア68に加えてジェムももらえます。
夜の鏡:才能を買う順番
ザグレウスの部屋にある夜の鏡は、闇を恒久強化に変える場所です。各才能には赤と緑の2種類があり、有効にできるのは片方だけで、いつでも自由に切り替えられます。緑の才能は、闇を300以上集めたあとにニュクスと鏡について話すと現れます。下の段は冥府の鍵で解放します。
まず生き残ることを優先した初心者向けの順番です。かっこ内は闇の累計です。
-
1
Death Defiance ランク1 — 30(累計30)
体力50%で復活する追加の命。ゲーム全体で最も重要な買い物です。
-
2
Greater Reflex — 50(累計80)
連続ダッシュ+1回。2回続けてダッシュできれば、ほとんどの追い詰められた状況から抜けられます。
-
3
Chthonic Vitality 全3ランク — 70(累計150)
部屋を出るたびにランクごとに体力1を回復し、最大ランクで1部屋ごとに3回復。約40部屋ある1周では積み重なります。
-
4
Shadow Presence 全5ランク — 100(累計250)
敵を背後から攻撃したとき、攻撃とスペシャルのダメージがランクごとに+10%(最大+50%)。緑の Fiery Presence は代わりに、無傷の敵へランクごとに+15%です。
-
5
Infernal Soul と Boiling Blood — 100と250(累計600)
Infernal Soul はキャストの弾(Bloodstone)がランクごとに+1(2ランク)。Boiling Blood は、キャストの弾が刺さっている敵への攻撃・スペシャルのダメージがランクごとに+10%。2つで噛み合います。
-
6
Death Defiance ランク2 — 500(累計1,100)
2つ目の追加の命。多くの人の周回が「エリュシオンまで」から「ハデスまで」に変わるのはこのあたりです。
-
7
Thick Skin と Privileged Status
Thick Skin はランクごとに最大体力+5(闇625で+50)。Privileged Status は状態異常が2つ以上かかった敵への与ダメージがランクごとに+20%(550で+40%)。
Death Defiance のランク3は闇1,000で、緑の Stubborn Defiance(600)は代わりに「1部屋につき1回、体力30%で復活」になります。Deep Pockets(毎周回の開始時にオボルをもらえる)は便利ですが生存には効かないので後回しにします。何度か脱出に挑むと払い戻しが解放され、冥府の鍵1本で鏡に使った闇を全額戻せるので、試しても損はしません。すべての才能と、初脱出後の熱量の仕組みは夜の鏡と熱量の攻略にまとめています。
館の工事人:最初に頼む工事
広間の机にいる館の工事人(House Contractor)は、ジェムとダイヤモンドで工事を請け負います。一覧の大半は内装で、周回に効くのは次の工事です。
| 工事 | 費用 | 効果 |
|---|---|---|
| Fountain Chamber, Tartarus | 無料 | タルタロスに回復の泉の部屋を追加 |
| Keepsake Collection, Regional | ジェム10 | 地域の合間にキープセイクを付け替えられる(最初のボス撃破後に出る) |
| Fated List of Minor Prophecies | ジェム20 | 大きな報酬がある目標の一覧(上記) |
| Fountain Chamber, Asphodel / Elysium | ジェム20 / 40 | 後半の地域にも回復の泉 |
| Underworld Fountains, Purified / Holy | ジェム20 / 40 | 泉の回復量+10% / +20% |
| Codex Index | ジェム50 | 図鑑(Codex)にオリュンポスの神ごとの功徳一覧が載る。覚える段階で便利 |
| Plunder, Lesser | ジェム10 | 部屋に Infernal Trove(時間制限付きの追加戦闘)が出るようになる |
| Court Musician's Sentence → Contractor's Desk, Deluxe | ダイヤモンド1 → 2 | オルフェウスを解放し、そのあと下の報酬強化が出る |
| Fated Keys / Pitch-Black Darkness | 各ダイヤモンド3 | 鍵の報酬で振り直しも1回もらえる / 闇の報酬で最大体力も+5 |
Gateways, Erebus(ダイヤモンド5)が意味を持つのはハデスを倒したあとです。エレボスの門は、罰の契約(Pact of Punishment)で熱量を上げていないと開かないからです。
序盤に使いたいキープセイク
キープセイクは、出発前に中庭で装備する常時効果の品です。各人物に初めてネクターを渡すとその人物のものがもらえ、25戦闘と50戦闘でランクが上がります。
地域ごとの付け替えを買ったら、タルタロスでは Owl Pendant でアテナを確定させ、アスフォデルから Old Spiked Collar か Lucky Tooth に替えるのが安定した初心者の型です。一度外したキープセイクは、その周回では付け直せません。
ボスの要点
| ボス | 注意する攻撃 | シンプルな方針 |
|---|---|---|
| Megaera(Furies、タルタロス) | 突進と鞭の回転。体力75% / 50%から弾幕と炎の円が加わる。75 / 50 / 25%で手下を呼ぶ | 突進をダッシュで抜けてから反撃。手下は早めに倒して場を広く保つ |
| Alecto / Tisiphone(以降の周回) | Alecto は怒りのゲージが溜まると速くなる。Tisiphone は50%と25%で闘技場を狭める | Tisiphone 戦は、壁が迫る前に中央寄りにいる |
| 骨のヒュドラ(アスフォデル) | 66%と33%で無敵になり、追加の首を3本、次に6本出す | 追加の首を素早く倒す。範囲攻撃とキャストが役立つ。3回倒すと色違いの変種が出始める |
| テセウスとアステリオス(エリュシオン) | テセウスの盾は正面からの攻撃を防ぐ。50%でまだ功徳をもらっていないオリュンポスの神を呼ぶ(ヘルメスは呼ばない) | 1人ずつ集中して倒す。片方を倒すともう片方が激昂する。同じ周回でミニボスのアステリオスを倒していれば、最終戦では体力が20%減った状態で始まる |
| ハデス(ステュクスの神殿の先) | Skull Cast: 当たると刺さっている間は被ダメージ2倍。5秒以内に壊さないと闘技場全体に広がる爆発になる。姿を消すが足跡は見える。体力全快の第2段階がある | Death Defiance を残して挑む。頭蓋骨を壊し、呼ばれた敵を倒し、第2段階では自分で壺を割らない |
アルテミスの弾の功徳と、貫通するダイダロスのハンマーの強化はテセウスの盾を無視します。弓がこの戦いに強い理由の1つです。アテナの跳ね返し(Deflect)はハデスの Skull Cast にも効きます。
God Mode の正直な評価
God Mode は、メニューからいつでもオンにできる難易度の選択肢です。被ダメージを20%軽減し、周回が死で終わるたびに2%ずつ増えて最大80%になります。オフにすると軽減はなくなりますが、貯めた割合は次にオンにしたときまで保持されます。実績や物語が制限されることはなく、God Mode の周回記録は通常とは別に残ります。
誰が使うべきか。物語と登場人物を楽しむために遊ぶなら、使わない理由はありません。物語は周回しないと進まないので、God Mode はそれを早めてくれます。自力で倒した手応えが欲しいなら、オフのままで構いません。鏡の強化だけでも、時間はかかりますが必ずたどり着けます。正直な欠点は、軽減が大きくなるほどミスが見えにくくなることです。そこで身につく癖(ダッシュせずに攻撃を受けて耐える)は、のちに熱量を上げたとき通用しません。
よくある失敗
- 序盤の闇を Deep Pockets やレア度系の才能に使う。 生存が先です。Death Defiance と Greater Reflex のほうが、オボル10枚よりはるかに多くの周回を救います。
- すべての神から功徳を取る。 2柱に絞った周回のほうが、無関係な功徳5つの周回より強くなります。どの組み合わせが効くかはおすすめ功徳とビルドで解説しています。
- 1つの武器にとどまる。 報酬は武器ごとに支払われるので、武器を替えることがタイタンの血・ダイヤモンド・アンブロシアの稼ぎ方です。
- オボルを持ったまま死ぬ。 死ぬと失います。最後の店で使い切りましょう。
- ネクターを渡さない。 最初の贈り物には必ずキープセイクが返ってきます。キープセイクはただでもらえる強さです。
- 体力が少ないのにカオスの門に入る。 体力の代償と先に来る呪いで、弱い周回は終わってしまいます。
- レベルが上がらない功徳にザクロを使う。 デュオ・レジェンダリー・ヘルメス・カオスの功徳はレベルが上がりません。ザクロは主力の火力功徳へ。
関連記事
エリュシオンまで安定して届くようになったら、細部が効いてきます。おすすめ功徳とビルド、武器・アスペクトとタイタンの血、初脱出のあとに来るものは夜の鏡と熱量の攻略へ。遊ぶ価値があるかはハデスの忖度なしレビューをどうぞ。
★主観評価:初脱出は腕前の壁ではなく、素材の問題
始めたばかりの人が一番驚くのは、初脱出の多くが館で決まることだと思います。Death Defiance 2ランク、ダッシュ1回分、体力を増やすキープセイク、泉の部屋。これだけで、エリュシオンで終わっていた周回が、命を残してハデスまで届く周回に変わります。腕前も大事ですが、ゲームは意図的に素材でその差を埋められるようにしています。弱点は、ハデスがこのことをほとんど説明しない点です。鏡の買う順番も、扉のマークの意味も、武器ごとの報酬も、自分で気づくしかありません。そしてハデスにたどり着くことは終わりではなく、物語は初脱出のずっと先まで続きます。物語だけが目的なら、God Mode は負けではなく正当な手段です。