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Guia do Espelho da Noite e do Calor em Hades — Todos os talentos e condições do Pacto de Punição

Guia do Espelho da Noite e do Calor em Hades — Todos os talentos e condições do Pacto de Punição

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Para a primeira fuga, use o lado vermelho do Espelho quase em todo lugar e compre primeiro Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality e Shadow Presence. Depois da primeira fuga, suba o Calor um passo de cada vez com condições baratas (Convenience Fee, Calisthenics Program, níveis baixos de Hard Labor), mantenha cada arma exatamente no seu Calor-alvo e reveze as armas: cada arma paga 2 Titan Blood, 1 Diamond e 1 Ambrosia por nível de Calor até 20.

Resumo

O Espelho da Noite e o Pacto de Punição são os dois sistemas que moldam cada run de Hades depois das primeiras horas: um deixa Zagreu permanentemente mais forte, o outro deixa as fugas mais difíceis em troca de Titan Blood, Diamonds e Ambrosia. Começamos com duas tabelas de resposta — os 12 espaços do Espelho com os dois talentos e todas as condições do Pacto com seu Calor — e depois vemos como as recompensas são pagas, uma rota para subir o Calor, o Hell Mode em resumo e os erros comuns.

Para Quem É: Jogadores de Hades (o primeiro jogo) que querem saber quais talentos do Espelho da Noite usar e como subir o Calor para ganhar recompensas Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

O Espelho tem 12 espaços, cada um com um talento vermelho e um verde. Só um por espaço fica ativo, você pode trocar livremente e cada lado é pago separadamente. As fileiras de baixo custam 5, 10, 20 e 30 Chthonic Keys (65 no total).

2

Os talentos que mantêm as runs vivas vêm primeiro: Death Defiance (30 / 500 / 1.000 Darkness), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70) e Shadow Presence (100). Cerca de 3.300 Darkness compram todos os níveis de sobrevivência e dano que a maioria das runs usa.

3

O Pacto de Punição aparece depois que você vence o chefe final uma vez. Ele tem 15 condições que somam 63 de Calor (16 e 64 no Hell Mode).

4

Cada arma ganha uma recompensa por chefe por nível de Calor, até 20 de Calor: Titan Blood das Fúrias e de Hades, um Diamond da Bone Hydra e Ambrosia de Teseu e Astério. Uma vitória com Calor maior só paga o nível mais baixo que você ainda não completou.

5

Acima de 20 de Calor não há mais recompensas. Os Calores 8, 16 e 32 desbloqueiam as estátuas cosméticas de Skelly, e com 5 / 10 / 15 de Calor abrem-se as Infernal Gates para Erebus.

Hades dá a você dois controles para ajustar entre as runs. O Espelho da Noite, no quarto de Zagreu, transforma Darkness em talentos permanentes. O Pacto de Punição, que aparece depois da sua primeira fuga, deixa as runs mais difíceis adicionando Calor (Heat) e paga por isso com as moedas mais raras: Titan Blood, Diamonds e Ambrosia.

Este guia é sobre o primeiro Hades; Hades II tem sistemas diferentes. Todos os nomes e números abaixo foram conferidos na Hades Wiki. Para as primeiras runs, leia antes o guia para iniciantes; esta página cobre o Espelho completo e tudo o que vem depois da primeira fuga.

Espelho da Noite: cada talento e a nossa escolha

O Espelho tem 12 espaços. Cada espaço tem um talento vermelho e uma alternativa verde; só um dos dois fica ativo, e você pode trocar no Espelho quando quiser. Os dois lados são pagos separadamente, então níveis comprados em Shadow Presence não servem para nada em Fiery Presence.

Os efeitos aparecem no nível máximo, com a Darkness de todos os níveis. "Primeira fuga" é o que usaríamos antes de vencer Hades; "Calor alto" é o que consideraríamos quando você já estiver acumulando condições do Pacto.

Espaço (desbloqueio) Talento vermelho no máximo Talento verde no máximo Primeira fuga Calor alto
1 (grátis) Shadow Presence: +50% de dano de Ataque e Especial pelas costas (5 níveis, 100) Fiery Presence: +75% de dano de Ataque e Especial contra inimigos que ainda não sofreram dano (5 níveis, 100) Shadow Presence Fiery Presence para armas que abrem com um golpe forte; Shadow Presence se você luta pelas costas
2 (grátis) Chthonic Vitality: restaura 3 de vida ao sair de cada sala (3 níveis, 70) Dark Regeneration: a Darkness que você pega também cura 60% da quantidade (2 níveis, 90) Chthonic Vitality Chthonic Vitality, a menos que você use Lasting Consequences alto
3 (grátis) Death Defiance: 3 revividas com 50% da vida (3 níveis, 30 / 500 / 1.000) Stubborn Defiance: revive com 30% da vida uma vez por sala (1 nível, 600) Death Defiance Death Defiance; Stubborn Defiance só se suas mortes forem erros isolados espalhados pela run
4 (grátis) Greater Reflex: +1 dash seguido (1 nível, 50) Ruthless Reflex: dê dash logo antes de um golpe para +50% de dano e chance de esquiva por 2 segundos (1 nível, 75) Greater Reflex Greater Reflex
5 (5 Keys) Boiling Blood: +50% de dano de Ataque e Especial contra inimigos com sua munição de Cast cravada (5 níveis, 250) Abyssal Blood: inimigos com sua munição de Cast cravada têm 30% menos velocidade e dano (5 níveis, 300) Boiling Blood Abyssal Blood vale uma olhada com Hard Labor e Forced Overtime acumulados
6 (5 Keys) Infernal Soul: +2 de munição de Cast (2 níveis, 100) Stygian Soul: a munição de Cast se regenera a cada 3 segundos em vez de cair (2 níveis, 180) Infernal Soul Stygian Soul para builds focadas em Cast
7 (10 Keys) Deep Pockets: comece cada fuga com 100 Obols (10 níveis, 525) Golden Touch: ganhe 15% dos seus Obols cada vez que concluir uma região (3 níveis, 270) Prioridade baixa Deep Pockets compensa Convenience Fee
8 (10 Keys) Thick Skin: +50 de vida máxima (10 níveis, 625) High Confidence: +25% de dano enquanto estiver com 80% da vida ou mais (5 níveis, 750) Thick Skin Thick Skin com Hard Labor; High Confidence só se você raramente leva golpes
9 (20 Keys) Privileged Status: +40% de dano contra inimigos com duas ou mais maldições de status (2 níveis, 550) Family Favorite: +5% de dano para cada olimpiano diferente de quem você tem Bênçãos (2 níveis, 200) Privileged Status Privileged Status; Family Favorite para builds espalhadas por quatro ou mais deuses
10 (20 Keys) Olympian Favor: +40% de chance de uma Bênção ser Rara (40 níveis, 2.000) Dark Foresight: +20% de chance de recompensas de louro dourado (10 níveis, 1.500) Deixe para depois Qualquer um; o primeiro nível de Routine Inspection desliga os dois
11 (30 Keys) Gods' Pride: +20% de chance de uma Bênção ser Épica (20 níveis, 2.000) Gods' Legacy: +10% de chance de uma Bênção Lendária ou Duo, se possível (10 níveis, 2.500) Deixe para depois Gods' Legacy se você busca Bênçãos Duo
12 (30 Keys) Fated Authority: 8 novas rolagens da recompensa da sala seguinte (8 níveis, 11.000) Fated Persuasion: 4 novas rolagens das opções de Bênçãos e do Well of Charon (4 níveis, 10.000) Deixe para depois Fated Persuasion ajuda contra Approval Process

As Keys desbloqueiam duas fileiras de cada vez: 5 Keys para as fileiras 5–6, 10 para as 7–8, 20 para as 9–10 e 30 para as 11–12, 65 Chthonic Keys no total. Os talentos verdes aparecem depois de uma conversa com Nyx que fica disponível quando você já juntou pelo menos 300 Darkness.

Como gastar a Darkness

O Espelho inteiro custa 35.365 Darkness com todos os níveis dos dois lados, mas quase tudo isso está nos quatro espaços de baixo. O que muda suas runs é bem mais barato. Os três níveis de Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence, Boiling Blood, Infernal Soul, Thick Skin e Privileged Status somam 3.275 Darkness. Essa é a meta antes de colocar qualquer coisa nos talentos de raridade.

Uma ordem prática: Death Defiance nível 1 (30), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70), Shadow Presence (100), Infernal Soul e Boiling Blood (350 juntos), Death Defiance nível 2 (500) e depois Thick Skin, Privileged Status e Death Defiance nível 3 (1.000). Deep Pockets e os talentos de raridade de Bênçãos podem esperar.

Depois de várias tentativas de fuga, o Espelho permite recuperar toda a Darkness gasta nele em troca de uma Chthonic Key. Isso deixa a ordem menos importante do que parece: se uma escolha se mostrar errada, uma Key desfaz.

Pacto de Punição: cada condição e seu Calor

O Pacto aparece no pátio, em frente à janela aberta, depois que você vence o chefe final uma vez. Cada condição que você ativa adiciona Calor; o total é o seu Calor na run. Num save normal há 15 condições que somam 63 de Calor.

Condição Efeito por nível Níveis máx. Calor por nível (total) Nosso veredito
Hard Labor Inimigos causam +20% de dano 5 1 (5) Barata em 1–2 níveis; perigosa em 5 (+100%)
Lasting Consequences Toda cura restaura 25% menos 4 1 (4) Barata em 1–2 níveis se você joga limpo; o nível 4 significa nenhuma cura
Convenience Fee Preços em Obols +40% 2 1 (2) Calor barato. A primeira escolha de costume
Jury Summons +20% de inimigos nos encontros normais 3 1 (3) Moderada; builds de dano em área mal notam
Extreme Measures O chefe de uma região ganha técnicas novas: as Fúrias, depois a Bone Hydra, depois Teseu e Astério, depois Hades 4 1 / 2 / 3 / 4 (10) O nível 1 é justo quando você já conhece as Fúrias; os níveis 3–4 são caros e difíceis
Calisthenics Program Inimigos têm +15% de vida 2 1 (2) Calor barato. As lutas só duram um pouco mais
Benefits Package A maioria dos inimigos com armadura ganha uma vantagem (teletransporte, tiros teleguiados, campo que puxa e mais) 2 2 / 3 (5) Perigosa. As vantagens mudam o jeito como as lutas funcionam
Middle Management Cada encontro com minichefe adiciona um inimigo com armadura ou outro problema 1 2 Moderada; só afeta minichefes
Underworld Customs Descarte uma Bênção no Pool of Purging para sair de cada região 1 2 Barata se você guardar uma Bênção sobrando; você ainda recebe os Obols
Forced Overtime Inimigos se movem e atacam 20% mais rápido 2 3 (6) Perigosa. O nível mais caro e tudo fica mais rápido
Heightened Security Armadilhas e magma causam +400% de dano 1 1 Barata se você prestar atenção no chão
Routine Inspection Desliga 3 talentos do Espelho, da fileira de baixo para cima 4 2 (8) O nível 1 é barato (fileiras de raridade e os dados Fated); os níveis 3–4 removem talentos essenciais, incluindo Death Defiance
Damage Control Inimigos têm 1 golpe de escudo que anula seu primeiro acerto 2 1 (2) Barata para armas rápidas de vários golpes; cara para golpes lentos e pesados
Approval Process Uma opção a menos quando são oferecidas Bênçãos, itens ou melhorias 2 2 / 3 (5) Perigosa no nível 2: a maioria das ofertas cai para uma única opção
Tight Deadline 9 minutos por região, 2 minutos a menos por nível 3 1 / 2 / 3 (6) O nível 1 é barato para a maioria dos jogadores; o nível 3 (5 minutos) é perigoso
Personal Liability (só no Hell Mode) Sua Auto Defense, a breve invulnerabilidade depois de uma rajada de dano, é desativada 1 1 Sempre ativa no Hell Mode

Algumas regras se escondem atrás da tabela. Extreme Measures fica oculta até você enfrentar as três Fúrias, e o quarto nível precisa ser comprado do Empreiteiro (House Contractor) depois de concluir o jogo principal. Routine Inspection só aparece quando o Espelho inteiro está desbloqueado. Com Tight Deadline, o tempo que sobra passa para a próxima região; quando ele acaba, você sofre 5 de dano por segundo, que nada consegue reduzir. Convenience Fee aumenta os preços nas lojas de Caronte e nos Wells of Charon, exceto o Diamond e o Titan Blood vendidos no Templo do Estige.

"Barata" depende da sua arma e das suas Bênçãos. Damage Control quase não importa com os Twin Fists, mas atrasa um ataque carregado pesado, e Jury Summons é inofensiva para uma build de dano em área, mas dura para as de alvo único. Trate nossos veredictos como ponto de partida.

Como funcionam o Calor e as recompensas

Cada arma tem seu próprio Calor-alvo. Quando seu Calor está igual ou acima desse alvo, o chefe de cada região paga uma recompensa na primeira vez que você o vence naquele nível. Vencer o chefe final no alvo aumenta em um o alvo daquela arma. As recompensas são os mesmos três itens em todos os níveis:

Chefe Recompensa Por arma por nível de Calor As seis armas, Calor de 0 a 20
As Fúrias (Tártaro) Titan Blood 1 126
Bone Hydra (Asfódelo) Diamond 1 126
Teseu e Astério (Elísio) Ambrosia 1 126
Hades (chefe final) Titan Blood 1 126

Então cada nível de Calor vale 2 Titan Blood, 1 Diamond e 1 Ambrosia por arma. A primeira vitória com cada arma conta como nível 0, e as recompensas param em 20 de Calor. Nas seis armas, isso dá 252 Titan Blood, 126 Diamonds e 126 Ambrosia. Com mais 43 Titan Blood da Fated List, são 295, um pouco abaixo dos 306 necessários para maximizar todos os aspectos. O guia de Armas e Aspectos explica para onde o Titan Blood deve ir.

Três detalhes decidem como você deve subir:

  • Jogar acima do alvo não rende nada. Uma vitória só paga o nível de Calor mais baixo que você ainda não completou com aquela arma. Se o alvo do seu Rail é 2 e você vence com 5 de Calor, recebe as recompensas do nível 2 e o alvo passa para 3.
  • Chefes não pagam duas vezes. Se você vence as Fúrias no seu alvo e morre mais adiante na run, as Fúrias não pagam nada com aquela arma até você vencer o chefe final. O que você já coletou fica com você.
  • Sem recompensa, Darkness. Um chefe que não tem mais recompensa para você solta Darkness no lugar: 50 as Fúrias, 100 a Bone Hydra, 150 Teseu e Astério, 250 Hades.

A wiki também observa que as recompensas de Calor 0 são registradas à parte e não podem ser obtidas com uma vitória com Calor maior, então leve cada arma nova por uma run com o Pacto vazio.

Uma rota para subir o Calor

Como uma vitória paga um nível por arma, seja qual for o seu Calor, a rota eficiente é manter cada arma exatamente no seu alvo e subir as seis juntas. Cinco armas com 4 de Calor é muito mais fácil do que uma arma com 20, e as duas coisas pagam o mesmo.

  1. 1

    Calor 1–4: um nível barato de cada vez

    Convenience Fee, Calisthenics Program e depois um nível de Hard Labor ou Lasting Consequences. Passe pelas seis armas em cada nível antes de subir.

  2. 2

    Calor 5–8: comece a cobrir todas as condições

    Adicione Middle Management, Underworld Customs, Heightened Security ou um nível de Tight Deadline. Escapar uma vez com cada uma das 15 condições ativa, mesmo com um nível só, completa a profecia Harsh Conditions por 15 Titan Blood. Com 5 de Calor abrem-se as Infernal Gates do Tártaro, se você comprou Gateways, Erebus (5 Diamonds).

  3. 3

    Calor 8: a primeira estátua

    Vencer Hades com 8 de Calor ou mais desbloqueia a primeira das três estátuas de Skelly e completa a profecia The Useless Trinket por 5 Diamonds.

  4. 4

    Calor 9–15: segundos níveis

    Segundos níveis de Hard Labor e Lasting Consequences, Damage Control, Jury Summons, Extreme Measures nível 1. Com 10 e 15 de Calor abrem-se as Infernal Gates de Asfódelo e do Elísio.

  5. 5

    Calor 16–20: as últimas recompensas

    É aqui que Forced Overtime, Benefits Package ou Approval Process costumam ter que entrar. A segunda estátua é desbloqueada com 16. Concluir 20 de Calor com as seis armas encerra as recompensas.

  6. 6

    Acima de 20: só o desafio

    A terceira estátua, com 32 de Calor, é cosmética. Jogue acima de 20 pela luta, não pelos recursos.

As Infernal Gates levam a Erebus, onde você precisa vencer uma luta sem sofrer dano. As recompensas são melhores que o normal: raridade de Bênção muito maior, Poms que adicionam 2 níveis, Centaur Hearts de 50 de vida e 200 Obols. Se levar um golpe, a recompensa vira uma Red Onion que cura 1 de vida.

Hell Mode em resumo

O Hell Mode é escolhido ao criar um save novo e não pode ser mudado depois. Ele desativa o Modo Deus (God Mode) e começa com o Pacto já ativo: um nível obrigatório de Hard Labor, Lasting Consequences, Jury Summons, Calisthenics Program e de Personal Liability, exclusiva do Hell Mode, ou seja, 5 de Calor que você não pode remover. Você pode adicionar níveis por cima. Para compensar, as recompensas começam em 5 de Calor e vão até 25, e o máximo do Pacto é 64 de Calor.

Combina com quem já terminou o jogo e quer jogá-lo de novo sob pressão desde a primeira sala. Para uma primeira jornada, o modo normal com o Pacto adicionado mais tarde é a melhor forma de aprender o jogo.

Erros comuns

  • Jogar muito acima do Calor-alvo. Paga o mesmo que jogar no alvo. Fique no alvo e reveze as armas.
  • Levar uma arma até 20 primeiro. Os últimos níveis são muito mais difíceis do que os primeiros níveis com outras armas, e todos os níveis pagam o mesmo.
  • Achar que trocar de talento custa algo. Vermelho e verde se alternam livremente no Espelho; a Key só serve para recuperar a Darkness.
  • Comprar talentos de raridade antes dos de sobrevivência. Olympian Favor e Gods' Pride custam 2.000 Darkness cada; todo o núcleo de sobrevivência e dano custa 3.275.
  • Juntar Lasting Consequences com Chthonic Vitality e esperar a cura. Lasting Consequences corta todas as fontes de cura.
  • Pegar os níveis 3 ou 4 de Routine Inspection sem pensar. Ela desliga Greater Reflex, Boiling Blood e Infernal Soul no nível 3, e Death Defiance no nível 4.
  • Morrer com as recompensas coletadas pela metade sem perceber. Os chefes que você já venceu naquele nível vão soltar Darkness até você concluir uma vitória.

Guias relacionados

Para a primeira fuga e onde gastar cada moeda, leia o guia para iniciantes. Calor mais alto exige builds mais fortes: veja melhores Bênçãos e builds e o guia de Armas e Aspectos para saber para onde vai o Titan Blood. Para saber se o jogo vale o seu tempo, leia a análise de Hades.

★Opinião honesta: um bom controle com uma curva de recompensas irregular

O Pacto é um dos melhores sistemas de dificuldade do gênero. Você escolhe exatamente como o jogo fica mais difícil, então quem usa o Rail pode evitar Damage Control e quem usa o Escudo pode pegá-la. O Espelho é igualmente bom, de um jeito mais discreto: cada espaço tem uma alternativa de verdade, e o reembolso por uma Key incentiva a experimentar.

Os pontos fracos estão nas recompensas. Como uma vitória só paga o nível mais baixo que você não completou, Calor alto numa arma raramente compensa enquanto outras armas estão em 0, e o jogo explica isso mal. As recompensas também param em 20 de Calor, então as runs mais difíceis só pagam em estátuas. E a parte de baixo do Espelho pede 21.000 Darkness por duas fileiras de dados. Se você gosta de lutar, nada disso importa; se joga pela progressão, planeje subir seis armas juntas, não uma.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Death Defiance nível 1 (30 Darkness), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70 pelos três níveis) e Shadow Presence (100 pelos cinco níveis). Depois, junte para Death Defiance nível 2 (500). Infernal Soul e Boiling Blood vêm em seguida, quando você tiver as 5 Chthonic Keys para desbloquear essas fileiras, e depois Thick Skin e Privileged Status.
Os talentos verdes aparecem depois de uma conversa com Nyx, que fica disponível quando você já juntou pelo menos 300 Darkness. Cada talento verde é comprado separadamente do seu par vermelho, e você pode alternar entre os dois no Espelho a qualquer momento sem pagar nada.
O Calor é a dificuldade total das condições do Pacto de Punição que você ativa. O Pacto aparece no pátio depois que você vence o chefe final uma vez. Cada arma tem seu próprio Calor-alvo: quando seu Calor está igual ou acima dele, cada chefe de região paga uma recompensa, e vencer o chefe final aumenta em um o alvo daquela arma.
As Fúrias e Hades dão Titan Blood cada um, a Bone Hydra dá um Diamond, e Teseu e Astério dão Ambrosia. São 2 Titan Blood, 1 Diamond e 1 Ambrosia por arma por nível de Calor, até 20 de Calor. Quando um chefe não tem mais recompensa para você, ele solta Darkness no lugar (50, 100, 150 e 250).
Convenience Fee (2 de Calor, preços mais altos), Calisthenics Program (2 de Calor, inimigos com 30% mais vida), Damage Control para armas de golpes rápidos e o primeiro ou os dois primeiros níveis de Hard Labor e Lasting Consequences. Forced Overtime, Benefits Package, Approval Process e os níveis altos de Hard Labor são as perigosas.
Não há mais recompensas. Vencer Hades com 32 de Calor desbloqueia a última das três estátuas de Skelly, que são cosméticas. A primeira estátua, com 8 de Calor, também completa uma profecia da Fated List que vale 5 Diamonds. Acima de 20 de Calor, jogue pelo desafio, não pelos recursos.

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