하데스에서 첫 런에 탈출하는 사람은 거의 없고, 게임도 그렇게 설계되어 있습니다. 죽을 때마다 자그레우스는 자원과 새로운 대화, 영구 강화를 들고 집으로 돌아옵니다. 문제는 죽느냐가 아니라, 한 번의 죽음을 얼마나 빨리 더 강한 다음 런으로 바꾸느냐입니다.
이 가이드는 1편 하데스 기준입니다. 하데스 II는 주인공도, 지도도, 성장 시스템도 다릅니다. 어떤 보온을 고를지는 보온 빌드 가이드를, 무기와 애스펙트는 무기 애스펙트 가이드를 참고하세요. 이 페이지는 그 밖의 모든 것을 다룹니다.
처음 탈출하는 방법
한 섹션만 읽는다면 이 섹션을 읽으세요. 각 행은 첫 탈출 가능성을 눈에 띄게 높여 주는 것들입니다.
| 할 일 | 효과가 있는 이유 | 세부 사항 |
|---|---|---|
| Shield of Chaos(방패)나 Heart-Seeking Bow(활)를 쓴다 | 방패는 공격 버튼을 누르고 있으면 함정과 범위 공격을 제외한 정면의 모든 공격을 막고, 활은 원거리에서 싸운다 | 활은 Chthonic Key 1개, 방패는 3개. 처음 주어지는 Stygian Blade(검)도 게임을 익히기에는 충분하다 |
| 아테나가 나오면 항상 가져간다 | Divine Dash는 모든 대시로 공격을 튕겨내고(Deflect), Athena's Aid는 소환 시 무적이 된다 | 대미지 신 하나와 짝지을 것. 예: 아프로디테(Weak)나 제우스(조준이 필요 없는 번개) |
| Death Defiance를 가장 먼저 산다 | 단계마다 체력이 다했을 때 체력 50%로 한 번 되살아난다 | 단계별 비용은 어둠 30 / 500 / 1,000 |
| Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence를 더한다 | 대시 1회 추가, 방마다 체력 회복, 뒤에서 공격 시 대미지 +50% | 전 단계 기준 어둠 50, 70, 100 |
| 모든 인물에게 넥타르를 한 번씩 준다 | 인물이 처음 받는 넥타르는 그 인물의 기념품으로 돌아온다 | Old Spiked Collar(체력 증가)와 Lucky Tooth(추가 부활 1회)가 초반에 가장 안전한 선택 |
| 샘물 방을 산다 | 지역마다 확실히 회복할 수 있는 장소가 생긴다 | 타르타로스는 무료, 아스포델 20, 엘리시움 40 Gemstones |
| 원한다면 God Mode를 켠다 | 받는 대미지 20% 감소, 죽을 때마다 +2%, 최대 80% | 업적이나 이야기가 잠기지 않는다 |
죽기 전에 Obols를 쓰세요. 카론의 Obols는 죽을 때 잃는 유일한 화폐이므로, 런이 잘 풀리지 않는다면 모아 두지 말고 다음 상점에서 Centaur Heart나 보온을 사세요.
런의 구조
탈출 시도는 네 지역을 지나갑니다. 처음 세 지역은 보스로 끝나는 방의 연속이고, 마지막 지역은 구조가 다릅니다.
| 지역 | 길이 | 보스 | 현상금(무기별 첫 승리) |
|---|---|---|---|
| 타르타로스(Tartarus) | 14번째 방에 보스 | 복수의 여신 중 하나. 처음에는 메가이라(Megaera), 이후 알렉토(Alecto)나 티시포네(Tisiphone) | Titan Blood |
| 아스포델(Asphodel) | 15–25번째 방, 24번째에 보스 | 본 히드라(Bone Hydra) | 다이아몬드 |
| 엘리시움(Elysium) | 37번째 방에서 끝남, 36번째에 보스 | 테세우스(Theseus)와 아스테리오스(Asterius)가 함께 | 암브로시아 |
| 스틱스 신전(Temple of Styx) | 작은 방들로 이루어진 통로 다섯 개가 이어진 중앙 공간 | 출구 너머 지상의 하데스 | Titan Blood |
처음 세 보스를 쓰러뜨린 뒤에는 샘물, 카론의 우물(Well of Charon), 정화의 웅덩이(Pool of Purging), 그리고 구입했다면 기념품 보관함이 있는 계단이 나옵니다. 스틱스 신전에서는 각 통로의 마지막 방에서만 보상이 나옵니다. 통로 중 하나에 Satyr Sack이 있으며, 이것을 케르베로스(Cerberus)에게 주면 출구가 열립니다. 스틱스 중앙 공간의 카론 상점은 떠날 때까지 열려 있으므로, 하데스 앞에서 Obols를 쓸 마지막 기회입니다.
도중에 우호적인 망령도 만납니다. 타르타로스의 시시포스(Sisyphus, Obols·체력·어둠), 아스포델의 에우리디케(Eurydice, 보온 강화), 엘리시움의 파트로클로스(Patroclus, 사용한 Death Defiance를 되돌려 주는 것을 포함해 더 강력한 카론의 우물 아이템)입니다. 타나토스(Thanatos)는 가끔 전투가 시작될 때 나타나 처치 수를 두고 경쟁합니다. 그의 점수를 넘기거나 같으면 Centaur Heart를 받습니다.
방 보상: 아이콘의 의미
모든 출구 문에는 들어가기 전에 다음 방의 보상이 표시됩니다. 이 아이콘을 읽는 것이 하데스에서 익히는 첫 번째 진짜 기술입니다.
| 문에 보이는 것 | 보상 | 가져갈 때 |
|---|---|---|
| 금색 월계관 + 신의 문장 | 그 신의 보온 | 원하는 신이거나 보온이 아직 적을 때 |
| 금색 월계관 + 석류 | Pom of Power: 보온 레벨 +1 | 이미 키울 만한 강한 보온이 있을 때 |
| 금색 월계관 + 망치 | Daedalus Hammer: 무기 강화 | 거의 항상. 보통 런당 두 개뿐 |
| 금색 월계관 + 동전 | 카론의 Obols | 상점 직전이거나 특정 아이템을 위해 모을 때 |
| 금색 월계관 + 하트 | Centaur Heart: 이번 런 최대 체력 +25 | 체력이 낮거나 지역이 위험할 때 |
| 파란 월계관 + 어둠 / Gemstones / 열쇠 / 넥타르 | 영구 자원 | 런이 잘 풀리지 않거나 특정 해금이 필요할 때 |
| 보상 아래에 해골 | 미니보스 또는 더 어려운 방 | 보상이 더 좋지만(보온 등급 상승, 하트는 최대 체력 50) 위험도 크다 |
| 두 신의 문장 + 해골 | 신들의 시험(Trial of the Gods) | 한 신을 고르면 다른 신이 더 강한 적 무리를 보낸 뒤, 보온을 주며 용서한다 |
| 카론의 표시 | 카론의 상점 | 보온 150, Pom 100, Centaur Heart 125 Obols |
덜 눈에 띄는 규칙이 두 가지 있습니다. 첫째, 게임은 영구 보상과 런 보상의 균형을 스스로 맞춥니다. 위키가 게임 스크립트를 해석한 바에 따르면 지역마다 영구 보상의 목표 비율이 있습니다(타르타로스 약 45%, 아스포델 약 40%, 엘리시움 약 33%). 그래서 지금 파란 문을 고르면 다음 문들이 금색일 가능성이 커지고, 반대도 마찬가지입니다. 영구 보상을 완전히 피할 수는 없고, 어디서 받을지만 정할 수 있습니다.
둘째, 바닥에 있는 카오스의 문(Chaos Gate)(탈출 시도 6회 이후 나타나기 시작)은 들어갈 때 체력을 소모하며 카오스(Chaos)에게 이어집니다. 카오스의 보온은 강하지만 먼저 다음 몇 번의 조우 동안 저주를 겁니다. 체력이 낮으면 건너뛰세요. 체력이 부족하면 Death Defiance가 남아 있어도 들어갈 수 없습니다.
화폐별로 먼저 쓸 곳
하데스에는 영구 화폐가 일곱 가지 있습니다. 죽어도 하나도 잃지 않으며, 잃는 것은 Obols뿐입니다.
| 화폐 | 주요 획득처 | 먼저 쓸 곳 | 나중에 쓸 곳 |
|---|---|---|---|
| 어둠(Darkness) | 파란 월계관 방, 현상금을 받은 뒤의 보스(50 / 100 / 150 / 250) | 밤의 거울: Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence | 남은 거울 단계 |
| Gemstones | 파란 월계관 방(5, 어려운 방은 10) | 저택 관리인: 샘물 방, Keepsake Collection, Fated List | Infernal Troves, 항아리, 장식 |
| Chthonic Key | 방 보상, 카론의 상점 | 무기: 활 1, 방패 3, 창 4. 거울의 처음 잠긴 줄 | 주먹과 Rail(각 8), 거울의 더 깊은 줄(전부 합쳐 Key 65개) |
| 넥타르(Nectar) | 방 보상 | 인물마다 하나씩, 기념품을 받기 위해 | 관계와 호감 퀘스트를 위한 추가 선물 |
| 다이아몬드(Diamonds) | 본 히드라 현상금 | Court Musician's Sentence(1), Contractor's Desk, Deluxe(2) | Fated Keys, Pitch-Black Darkness(각 3), Vanquisher's Keep(4) |
| 암브로시아(Ambrosia) | 테세우스와 아스테리오스 현상금 | 호감 퀘스트를 끝낸 인물 | 동료와 그 추가 사용 횟수 |
| Titan Blood | 복수의 여신들과 하데스 현상금 | 서로 다른 무기 다섯 개의 두 번째 애스펙트 1레벨 | 레벨에 따라 강해지는 애스펙트 하나 |
다이아몬드, 암브로시아, Titan Blood 현상금은 그 보스를 각 무기로 처음 쓰러뜨릴 때 지급되고, 이후에는 열기 단계마다 지급됩니다. 그래서 가장 싸게 버는 방법은 같은 런을 반복하는 것이 아니라 무기를 돌려 쓰는 것입니다. Titan Blood를 어디에 쓸지는 무기 애스펙트 가이드에서 설명합니다.
Fated List of Minor Prophecies(저택 관리인에서 20 Gemstones)는 특별히 언급할 가치가 있습니다. 어차피 달성하게 될 목표들의 목록(신마다 보온 모으기, 무기 해금, 오르페우스(Orpheus) 풀어 주기 등)이며, 목록 전체로 어둠 1,000, Titan Blood 43, 다이아몬드 33, 암브로시아 68에 Gemstones까지 줍니다. 일찍 사세요.
밤의 거울: 특성 구매 순서
자그레우스의 방에 있는 거울은 어둠을 영구 강화로 바꿉니다. 각 특성에는 빨간 버전과 초록 버전이 있고, 하나만 활성화되며 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 초록 버전은 어둠을 최소 300 모은 뒤 닉스(Nyx)가 거울에 대해 이야기해 주면 나타납니다. 아래쪽 줄은 Chthonic Key로 해금해야 합니다.
먼저 살아남는 것을 우선한 초보자용 순서이며, 괄호 안은 어둠 누적 합계입니다.
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1
Death Defiance 1단계 — 30(누적 30)
체력 50%로 되살아나는 추가 목숨. 게임에서 가장 중요한 구매입니다.
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2
Greater Reflex — 50(누적 80)
회복하기 전에 대시를 한 번 더 쓸 수 있습니다. 연속 대시 두 번이면 거의 모든 구석에서 빠져나올 수 있습니다.
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3
Chthonic Vitality 3단계 전부 — 70(누적 150)
방을 나설 때마다 단계당 체력 1을 회복해, 최대 단계에서는 방마다 3을 회복합니다. 방이 약 40개인 런 전체로 보면 꽤 쌓입니다.
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4
Shadow Presence 5단계 전부 — 100(누적 250)
적을 뒤에서 때리면 단계당 공격·특수 대미지 +10%(합계 +50%). 초록 버전인 Fiery Presence는 대신 피해를 입지 않은 적에게 단계당 +15%를 줍니다.
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5
Infernal Soul과 Boiling Blood — 100과 250(누적 600)
Infernal Soul은 단계당 시전 탄약 +1(2단계). Boiling Blood는 시전 탄이 박힌 적에게 단계당 공격·특수 대미지 +10%를 줍니다. 둘은 함께 작동합니다.
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6
Death Defiance 2단계 — 500(누적 1,100)
두 번째 추가 목숨. 대부분의 플레이어가 '엘리시움까지 가는 런'에서 '하데스까지 가는 런'으로 바뀌는 지점입니다.
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7
Thick Skin과 Privileged Status
Thick Skin은 단계당 최대 체력 +5(어둠 625로 +50). Privileged Status는 상태 저주가 두 개 이상 걸린 적에게 단계당 대미지 +20%(550으로 +40%)를 줍니다.
Death Defiance 3단계는 어둠 1,000이며, 초록 버전인 Stubborn Defiance(600)는 대신 방마다 한 번 체력 30%로 부활시켜 줍니다. Deep Pockets(런 시작 시 무료 Obols)는 쾌적하지만 생존에는 도움이 되지 않으니 나중으로 미루세요. 탈출 시도를 몇 번 한 뒤 초기화가 해금되면 Chthonic Key 1개로 거울에 쓴 어둠을 모두 돌려받을 수 있으므로 마음 놓고 실험해도 됩니다. 모든 특성과 첫 탈출 이후 열기의 작동 방식은 밤의 거울·열기 가이드에서 다룹니다.
저택 관리인: 먼저 의뢰할 것
본관 책상에 있는 저택 관리인(House Contractor)은 Gemstones와 다이아몬드로 업그레이드를 팝니다. 목록 대부분은 장식이며, 런에 영향을 주는 의뢰는 다음과 같습니다.
| 의뢰 | 비용 | 효과 |
|---|---|---|
| Fountain Chamber, Tartarus | 무료 | 타르타로스에 회복 샘물이 있는 방을 추가 |
| Keepsake Collection, Regional | 10 Gemstones | 지역 사이에서 기념품 교체(첫 보스 이후 해금) |
| Fated List of Minor Prophecies | 20 Gemstones | 보상이 큰 목표 목록(위 참조) |
| Fountain Chamber, Asphodel / Elysium | 20 / 40 Gemstones | 이후 지역의 회복 샘물 |
| Underworld Fountains, Purified / Holy | 20 / 40 Gemstones | 샘물 회복량이 10% / 20% 증가 |
| Codex Index | 50 Gemstones | 코덱스에 올림포스 신별 보온 목록 추가 — 게임을 익히는 동안 유용 |
| Plunder, Lesser | 10 Gemstones | 방에 시간제한 보너스 전투인 Infernal Trove가 나올 수 있음 |
| Court Musician's Sentence → Contractor's Desk, Deluxe | 다이아몬드 1 → 다이아몬드 2 | 오르페우스를 풀어 준 뒤 아래 보상 업그레이드를 열어 줌 |
| Fated Keys / Pitch-Black Darkness | 각 다이아몬드 3 | 열쇠 보상에 리롤 추가, 어둠 보상에 최대 체력 +5 추가 |
Gateways, Erebus(다이아몬드 5)는 하데스를 쓰러뜨린 뒤에야 의미가 있습니다. 에레보스 관문은 징벌의 계약(Pact of Punishment)으로 올린 열기도 필요하기 때문입니다.
초반에 쓸 만한 기념품
기념품은 런을 시작하기 전에 안뜰에서 장착하는 패시브 아이템입니다. 인물에게 처음 넥타르를 주면 그 인물의 기념품을 받으며, 기념품은 조우 25회와 50회 후에 등급이 오릅니다.
지역별 교체를 사 두었다면, 타르타로스에서는 Owl Pendant로 아테나를 보장받고 아스포델부터 Old Spiked Collar나 Lucky Tooth로 바꾸는 것이 믿을 만한 초보자 패턴입니다. 한 번 빼낸 기념품은 같은 런에서 다시 장착할 수 없습니다.
보스 공략 요약
| 보스 | 주의할 점 | 간단한 공략 |
|---|---|---|
| 메가이라(복수의 여신, 타르타로스) | 돌진과 채찍 회전. 체력 75% / 50%부터 탄막과 불의 원 추가. 75 / 50 / 25%에서 Wretched 소환 | 대시로 돌진을 통과한 뒤 반격. 소환된 적을 빨리 정리해 경기장을 넓게 유지 |
| 알렉토 / 티시포네(이후 런) | 알렉토는 분노(Rage) 게이지를 채우며 빨라지고, 티시포네는 50%와 25%에서 경기장을 좁힌다 | 티시포네 상대로는 벽이 닫히기 전에 중앙 근처에 머물 것 |
| 본 히드라(아스포델) | 66%와 33%에서 무적이 되며 추가 머리를 3개, 그다음 6개 불러낸다 | 추가 머리를 빨리 처치. 범위 대미지와 시전이 도움이 된다. 세 번 이긴 뒤부터 색이 다른 변종이 나오기 시작 |
| 테세우스와 아스테리오스(엘리시움) | 테세우스의 방패는 정면 공격을 막는다. 50%에서 아직 보온을 받지 않은 올림포스 신을 부른다(헤르메스는 제외) | 한 명씩 집중. 하나를 쓰러뜨리면 다른 하나가 격노한다. 앞서 미니보스로 나온 아스테리오스를 이겼다면 최종전에서 그의 체력이 20% 적은 상태로 시작 |
| 하데스(스틱스 신전 너머) | Skull Cast: 맞으면 해골이 붙어 있는 동안 받는 대미지가 두 배. 5초 안에 부수지 않으면 경기장 전체로 폭발한다. 투명해지지만 발자국을 남긴다. 이후 완전한 2페이즈가 이어진다 | Death Defiance를 쓰지 않은 채로 도착할 것. 해골을 부수고 소환된 적을 처치하며, 2페이즈에서는 직접 항아리를 깨지 않도록 주의 |
아르테미스의 투사체 보온과 관통하는 Daedalus Hammer 강화는 테세우스의 방패를 무시하므로, 활이 이 전투에 강한 이유 중 하나입니다. 아테나의 튕겨내기(Deflect)는 하데스의 Skull Cast에도 통합니다.
God Mode에 대한 솔직한 평가
God Mode는 메뉴에서 언제든 켤 수 있는 난이도 옵션입니다. 받는 대미지 20% 감소를 주고, 런이 죽음으로 끝날 때마다 2%씩 올라 최대 80%까지 됩니다. 끄면 감소 효과는 사라지지만, 퍼센트는 다음에 켤 때를 위해 유지됩니다. 업적이나 이야기가 잠기지 않으며, God Mode 런 기록은 따로 보관됩니다.
누가 써야 할까요? 이야기와 인물 때문에 하데스를 한다면 쓰지 않을 이유가 없습니다. 이야기는 런을 해야만 진행되고, God Mode는 런을 더 빠르게 만들어 줍니다. 도움 없이 깨는 성취감을 원한다면 꺼 두세요. 거울만으로도 도달할 수 있고, 조금 더 느릴 뿐입니다. 솔직한 단점은 매우 높은 감소율이 실수를 가려 준다는 점입니다. 그 아래에서 익힌 습관(대시로 피하는 대신 맞으면서 버티기)은 나중에 열기를 올리면 통하지 않을 수 있습니다.
흔한 실수
- 초반 어둠을 Deep Pockets나 등급 관련 특성에 쓴다. 생존이 먼저입니다. Death Defiance와 Greater Reflex가 Obols 10개 추가보다 훨씬 많은 런을 성공시킵니다.
- 모든 신의 보온을 받는다. 두 신에 집중한 런이 서로 관계없는 보온 다섯 개를 든 런보다 강합니다. 어떤 조합이 맞는지는 보온 빌드 가이드에서 설명합니다.
- 한 무기에만 머문다. 현상금은 무기별로 지급되므로, 무기를 바꾸는 것이 Titan Blood, 다이아몬드, 암브로시아를 버는 방법입니다.
- Obols를 주머니에 넣은 채 죽는다. 죽으면 사라집니다. 마지막 상점에서 쓰세요.
- 넥타르를 전혀 주지 않는다. 첫 선물은 반드시 기념품으로 돌아오고, 기념품은 공짜 전력입니다.
- 체력이 낮을 때 카오스의 문에 들어간다. 체력 소모와 먼저 걸리는 저주가 약한 런을 끝낼 수 있습니다.
- 레벨이 오르지 않는 보온에 Pom을 쓴다. 듀오, 전설, 헤르메스, 카오스 보온은 레벨이 오르지 않습니다. Pom은 주력 대미지 보온에 넣으세요.
관련 가이드
엘리시움까지 꾸준히 갈 수 있게 되면 세부 사항이 더 중요해집니다. 최고의 보온과 빌드, 무기 애스펙트와 Titan Blood, 그리고 첫 탈출 이후를 다루는 밤의 거울·열기 가이드를 보세요. 이 게임이 시간을 들일 가치가 있는지는 하데스 리뷰를 읽어 보세요.
★솔직한 평가: 첫 탈출은 실력의 벽이 아니라 자원의 문제
새 플레이어가 가장 놀라는 점은 첫 탈출의 상당 부분이 집에서 결정된다는 것입니다. Death Defiance 2단계, 대시 1회 추가, 체력 기념품, 샘물 방만 있으면 엘리시움에서 죽던 런이 목숨을 남긴 채 하데스까지 가는 런으로 바뀝니다. 실력도 중요하지만, 게임은 의도적으로 자원이 그 차이를 메우게 해 줍니다. 약점은 하데스가 이런 것을 거의 설명해 주지 않는다는 점입니다. 거울의 구매 순서, 문 아이콘의 의미, 무기별 현상금은 모두 스스로 알아내야 합니다. 그리고 하데스에게 도달하는 것이 끝도 아닙니다. 이야기는 첫 탈출 이후에도 한참 이어집니다. 그 이야기만 보고 싶다면 God Mode는 패배가 아니라 정당한 방법입니다.