La plupart des joueurs ne s'échappent pas lors de leur première partie de Hades, et le jeu est conçu ainsi : chaque mort renvoie Zagreus chez lui avec des ressources, de nouvelles conversations et des améliorations permanentes. La question n'est pas de savoir si vous allez mourir, mais à quelle vitesse chaque mort se transforme en une partie suivante plus solide.
Ce guide porte sur le premier Hades. Hades II a un autre protagoniste, une autre carte et d'autres systèmes d'amélioration. Pour savoir quels Boons prendre, voyez le guide des Boons et builds ; pour les armes et les aspects, le guide des aspects d'armes. Cette page couvre tout le reste.
Comment s'échapper pour la première fois
Si vous ne lisez qu'une section, lisez celle-ci. Chaque ligne rend une première évasion nettement plus probable.
| Quoi faire | Pourquoi ça marche | Détails |
|---|---|---|
| Utilisez le Shield of Chaos ou le Heart-Seeking Bow | En maintenant l'Attaque, le bouclier bloque toutes les attaques de face sauf les pièges et les attaques de zone ; l'arc combat à distance | L'arc coûte 1 Clé chthonienne, le bouclier 3. La Stygian Blade de départ suffit pour apprendre |
| Prenez Athéna chaque fois qu'elle apparaît | Avec Divine Dash, chaque dash renvoie les attaques (Deflect) ; Athena's Aid vous rend Invulnérable sur votre Appel | Associez-la à un dieu de dégâts, comme Aphrodite (Weak) ou Zeus (des éclairs qui ne demandent pas de viser) |
| Achetez Death Defiance en premier | Chaque rang vous ramène une fois à 50 % de santé quand votre vie tombe à zéro | Les rangs coûtent 30 / 500 / 1 000 Ténèbres |
| Ajoutez Greater Reflex, Chthonic Vitality et Shadow Presence | Un dash de plus, de la santé après chaque salle, +50 % de dégâts dans le dos | 50, 70 et 100 Ténèbres pour tous les rangs |
| Offrez du Nectar à tout le monde une fois | Le premier Nectar reçu par un personnage vous donne son Souvenir | Old Spiked Collar (+santé) et Lucky Tooth (une résurrection en plus) sont les choix les plus sûrs au début |
| Achetez les salles de fontaine | Un endroit garanti pour se soigner dans chaque région | Le Tartare est gratuit ; l'Asphodèle 20 et l'Élysée 40 Gemstones |
| Activez le God Mode si vous le souhaitez | 20 % de résistance aux dégâts, +2 % par mort, jusqu'à 80 % | Aucun succès ni élément d'histoire n'est bloqué |
Dépensez vos Obols avant de mourir. Les Obols de Charon sont la seule monnaie perdue à la mort : si une partie tourne mal, achetez le Centaur Heart ou le Boon de la boutique suivante au lieu d'économiser.
Comment se déroule une partie
Une tentative d'évasion traverse quatre régions. Les trois premières sont une suite de salles qui se termine par un boss ; la dernière est organisée différemment.
| Région | Longueur | Boss | Prime (première victoire avec chaque arme) |
|---|---|---|---|
| Tartare | Boss à la salle 14 | L'une des Furies : d'abord Mégère (Megaera), plus tard Alecto ou Tisiphone | Titan Blood |
| Asphodèle | Salles 15–25 ; boss à la 24 | La Bone Hydra | Diamant |
| Élysée | Se termine à la salle 37 ; boss à la 36 | Thésée et Astérios ensemble | Ambroisie |
| Temple du Styx | Un hall central avec cinq ailes de petites salles | Hadès, à la surface au-delà de la sortie | Titan Blood |
Après chacun des trois premiers boss vient un escalier avec une fontaine, un Puits de Charon (Well of Charon), un Bassin de purification (Pool of Purging) et, une fois acheté, la vitrine des Souvenirs. Dans le Temple du Styx, les récompenses n'apparaissent que dans la dernière salle de chaque aile. L'une des ailes contient le Satyr Sack ; donnez-le à Cerbère pour ouvrir la sortie. La boutique de Charon dans le hall du Styx reste ouverte jusqu'à votre départ : c'est la dernière occasion de dépenser vos Obols avant Hadès.
Vous croiserez aussi des ombres amicales en chemin : Sisyphe dans le Tartare (Obols, santé ou Ténèbres), Eurydice dans l'Asphodèle (améliorations de Boons) et Patrocle dans l'Élysée (un objet du Puits de Charon plus puissant, dont un qui restaure vos Death Defiances utilisées). Thanatos apparaît parfois au début d'un combat et vous dispute les éliminations ; battez son score ou égalisez-le pour obtenir un Centaur Heart.
Récompenses de salle : ce que signifient les symboles
Chaque porte de sortie affiche la récompense de la salle suivante avant que vous n'y entriez. Savoir lire ces icônes est la première vraie compétence de Hades.
| La porte affiche | Récompense | Quand la prendre |
|---|---|---|
| Laurier doré + symbole d'un dieu | Un Boon de ce dieu | Quand c'est un dieu que vous voulez, ou si vous avez peu de Boons |
| Laurier doré + grenade | Pom of Power : +1 niveau à un Boon | Quand vous avez déjà un bon Boon à faire monter |
| Laurier doré + marteau | Daedalus Hammer : une amélioration d'arme | Presque toujours. Normalement deux seulement par partie |
| Laurier doré + pièces | Obols de Charon | Avant une boutique, ou quand vous économisez pour un objet précis |
| Laurier doré + cœur | Centaur Heart : +25 de santé max pour cette partie | Quand votre santé est basse ou que la région est dangereuse |
| Laurier bleu + Ténèbres / Gemstone / clé / Nectar | Ressources permanentes | Quand la partie tourne mal, ou que vous visez un déblocage précis |
| Crâne sous la récompense | Mini-boss ou salle plus difficile | Meilleure récompense (rareté de Boon plus élevée, 50 de santé max avec un cœur), plus de risque |
| Symboles de deux dieux + crâne | Épreuve des dieux (Trial of the Gods) | Choisissez un dieu ; l'autre envoie des vagues plus dures, puis vous pardonne avec un Boon |
| Enseigne de Charon | Boutique de Charon | Boons 150, Poms 100 et Centaur Hearts 125 Obols |
Deux règles moins évidentes aident. D'abord, le jeu équilibre lui-même récompenses permanentes et récompenses de partie. D'après la lecture des scripts du jeu faite par le wiki, chaque région vise une part de récompenses permanentes — environ 45 % dans le Tartare, 40 % dans l'Asphodèle et 33 % dans l'Élysée — donc prendre une porte bleue maintenant rend les portes suivantes plus probablement dorées, et inversement. Vous ne pouvez pas éviter complètement les récompenses permanentes ; vous pouvez seulement décider où elles tombent.
Ensuite, la porte du Chaos (Chaos Gate) au sol (elle commence à apparaître après six tentatives d'évasion) coûte de la santé pour entrer et mène à Chaos, dont les Boons sont puissants mais vous infligent d'abord une malédiction pour les quelques rencontres suivantes. Ignorez-la quand votre santé est basse ; vous ne pouvez pas y entrer sans assez de santé, même s'il vous reste une Death Defiance.
À quoi dépenser chaque monnaie en premier
Hades compte sept monnaies permanentes. Aucune n'est perdue à la mort ; seuls les Obols le sont.
| Monnaie | Source principale | À dépenser d'abord pour | À dépenser ensuite pour |
|---|---|---|---|
| Ténèbres (Darkness) | Salles à laurier bleu ; boss une fois leur prime touchée (50 / 100 / 150 / 250) | Miroir de la Nuit : Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence | Les rangs restants du Miroir |
| Gemstones | Salles à laurier bleu (5, ou 10 dans les salles plus difficiles) | House Contractor : salles de fontaine, Keepsake Collection, Fated List | Infernal Troves, urnes, décorations |
| Clés chthoniennes (Chthonic Keys) | Récompenses de salle, boutique de Charon | Armes : arc 1, bouclier 3, lance 4 ; les premières rangées verrouillées du Miroir | Poings et Rail (8 chacun) ; rangées plus profondes du Miroir (65 clés pour tout) |
| Nectar | Récompenses de salle | Un pour chaque personnage, pour son Souvenir | D'autres cadeaux pour les relations et les quêtes de faveur |
| Diamants | Prime de la Bone Hydra | Court Musician's Sentence (1), Contractor's Desk, Deluxe (2) | Fated Keys, Pitch-Black Darkness (3 chacun) ; Vanquisher's Keep (4) |
| Ambroisie | Prime de Thésée et Astérios | Les personnages dont vous avez terminé la quête de faveur | Les compagnons et leurs utilisations supplémentaires |
| Titan Blood | Primes des Furies et d'Hadès | Niveau 1 du deuxième aspect sur cinq armes différentes | Un aspect qui évolue avec le niveau |
Les primes en Diamants, Ambroisie et Titan Blood sont versées la première fois que vous battez ce boss avec chaque arme, puis pour chaque niveau de Chaleur. Le moyen le moins coûteux de les gagner est donc d'alterner les armes, pas de répéter la même partie. Le guide des aspects d'armes explique où placer le Titan Blood.
La Fated List of Minor Prophecies (20 Gemstones chez le House Contractor) mérite une mention spéciale. C'est une liste d'objectifs que vous atteindrez de toute façon — collecter les Boons de chaque dieu, débloquer les armes, libérer Orphée — et sur l'ensemble de la liste, elle rapporte 1 000 Ténèbres, 43 Titan Blood, 33 Diamants et 68 Ambroisie, plus des Gemstones. Achetez-la tôt.
Miroir de la Nuit : l'ordre d'achat des talents
Le Miroir dans la chambre de Zagreus transforme les Ténèbres en améliorations permanentes. Chaque talent a une version rouge et une version verte ; une seule est active, et vous pouvez passer librement de l'une à l'autre. Les versions vertes apparaissent après que Nyx vous a parlé du Miroir, une fois que vous avez collecté au moins 300 Ténèbres. Les rangées inférieures doivent être débloquées avec des Clés chthoniennes.
Voici un ordre pour débutant qui vous garde en vie d'abord, avec le total cumulé de Ténèbres :
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1
Death Defiance, rang 1 — 30 (total 30)
Une vie supplémentaire à 50 % de santé. L'achat le plus important du jeu.
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2
Greater Reflex — 50 (total 80)
+1 dash avant de devoir récupérer. Deux dashes d'affilée vous sortent de presque n'importe quel coin.
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3
Chthonic Vitality, les trois rangs — 70 (total 150)
Rend 1 point de santé par rang quand vous quittez chaque salle, soit 3 par salle au rang maximal. Sur une partie d'environ 40 salles, ça s'additionne.
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4
Shadow Presence, les cinq rangs — 100 (total 250)
+10 % de dégâts d'Attaque et de Spécial par rang quand vous frappez les ennemis dans le dos (+50 %). La version verte, Fiery Presence, donne plutôt +15 % par rang contre les ennemis intacts.
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5
Infernal Soul et Boiling Blood — 100 et 250 (total 600)
Infernal Soul donne +1 munition de Cast par rang (deux rangs). Boiling Blood donne +10 % de dégâts d'Attaque et de Spécial par rang contre les ennemis dans lesquels sont fichées vos munitions de Cast. Les deux fonctionnent ensemble.
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6
Death Defiance, rang 2 — 500 (total 1 100)
La deuxième vie supplémentaire. C'est à ce moment que les parties de la plupart des joueurs passent de « j'atteins l'Élysée » à « j'atteins Hadès ».
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7
Thick Skin et Privileged Status
Thick Skin ajoute +5 de santé max par rang (625 Ténèbres pour +50). Privileged Status donne +20 % de dégâts par rang contre les ennemis affectés par au moins deux malédictions de statut (550 pour +40 %).
Death Defiance rang 3 coûte 1 000 Ténèbres, et son alternative verte, Stubborn Defiance (600), vous ranime plutôt à 30 % de santé une fois par salle. Deep Pockets (des Obols gratuits au début de chaque partie) est agréable mais ne vous garde pas en vie : gardez-le pour plus tard. Une fois le remboursement débloqué après quelques tentatives d'évasion, une Clé chthonienne rend toutes les Ténèbres dépensées dans le Miroir, vous pouvez donc expérimenter sans risque. Le guide du Miroir de la Nuit et de la Chaleur détaille chaque talent et le fonctionnement de la Chaleur après votre première évasion.
House Contractor : quoi commander en premier
Le House Contractor, au bureau du hall principal, vend des améliorations contre des Gemstones et des Diamants. L'essentiel de la liste est décoratif ; voici les commandes qui influent sur vos parties :
| Commande | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Fountain Chamber, Tartarus | Gratuit | Ajoute au Tartare une salle avec une fontaine de soin |
| Keepsake Collection, Regional | 10 Gemstones | Changer de Souvenir entre les régions (débloqué après le premier boss) |
| Fated List of Minor Prophecies | 20 Gemstones | Une liste d'objectifs aux grosses récompenses (voir plus haut) |
| Fountain Chamber, Asphodel / Elysium | 20 / 40 Gemstones | Fontaines de soin dans les régions suivantes |
| Underworld Fountains, Purified / Holy | 20 / 40 Gemstones | Les fontaines soignent 10 % / 20 % de plus |
| Codex Index | 50 Gemstones | La liste des Boons de chaque Olympien dans le Codex — utile pendant l'apprentissage |
| Plunder, Lesser | 10 Gemstones | Les salles peuvent contenir un Infernal Trove, un combat bonus chronométré |
| Court Musician's Sentence → Contractor's Desk, Deluxe | 1 Diamant → 2 Diamants | Libère Orphée, puis ouvre les améliorations de récompenses ci-dessous |
| Fated Keys / Pitch-Black Darkness | 3 Diamants chacun | Les récompenses de clé donnent aussi un relancement ; les récompenses de Ténèbres aussi +5 de santé max |
Gateways, Erebus (5 Diamants) ne compte qu'après avoir battu Hadès, car les portes de l'Érèbe exigent aussi de la Chaleur via le Pacte de Punition (Pact of Punishment).
Les Souvenirs à utiliser tôt
Un Souvenir (Keepsake) est un objet passif que vous équipez dans la cour avant une partie. Chaque personnage vous donne le sien la première fois que vous lui offrez du Nectar, et les Souvenirs montent de rang après 25 et 50 rencontres.
Avec le changement par région acheté, un schéma fiable pour débutant consiste à porter l'Owl Pendant dans le Tartare pour garantir Athéna, puis Old Spiked Collar ou Lucky Tooth à partir de l'Asphodèle. Un Souvenir retiré ne peut plus être rééquipé pendant la même partie.
Les boss en bref
| Boss | À surveiller | Plan simple |
|---|---|---|
| Mégère (Furies, Tartare) | Fente et fouet tournoyant ; salves et cercles de feu à partir de 75 % / 50 % de santé ; invoque des Wretched à 75 / 50 / 25 % | Traversez la fente d'un dash, puis punissez. Éliminez vite les invocations pour garder l'arène dégagée |
| Alecto / Tisiphone (parties suivantes) | Alecto remplit une jauge de Rage et accélère ; Tisiphone rétrécit l'arène à 50 % et 25 % | Contre Tisiphone, restez près du centre avant que les murs ne se referment |
| Bone Hydra (Asphodèle) | À 66 % et 33 %, elle devient invulnérable et fait surgir 3, puis 6 têtes supplémentaires | Tuez vite les têtes en plus ; les dégâts de zone et le Cast aident. Après trois victoires, elle apparaît en variantes colorées |
| Thésée et Astérios (Élysée) | Le bouclier de Thésée bloque les coups de face ; à 50 %, il appelle un Olympien dont vous n'avez aucun Boon (jamais Hermès) | Concentrez-vous sur l'un à la fois ; tuer l'un rend l'autre furieux. Battre Astérios plus tôt en mini-boss le fait commencer le combat final avec 20 % de santé en moins |
| Hadès (au-delà du Temple du Styx) | Skull Cast : s'il vous touche, vous subissez des dégâts doublés tant qu'il reste accroché ; détruisez-le en 5 secondes ou il explose sur toute l'arène. Il devient invisible mais laisse des traces de pas. Une seconde phase complète suit | Arrivez avec vos Death Defiances intactes. Brisez les crânes, tuez ses invocations, et en phase deux évitez de casser les vases vous-même |
Les Boons de projectiles d'Artémis et les améliorations perforantes du Daedalus Hammer ignorent le bouclier de Thésée, l'une des raisons pour lesquelles l'arc gère bien ce combat. Le Deflect d'Athéna fonctionne contre le Skull Cast d'Hadès.
Le God Mode, honnêtement
Le God Mode est une option de difficulté activable à tout moment depuis le menu. Il donne 20 % de résistance aux dégâts, qui augmente de 2 % chaque fois qu'une partie se termine par la mort, jusqu'à 80 %. Si vous le désactivez, vous perdez la résistance mais conservez le pourcentage pour la prochaine activation. Il ne bloque ni succès ni histoire, et les statistiques des parties en God Mode sont tenues à part.
À qui s'adresse-t-il ? Si vous jouez à Hades pour l'histoire et les personnages, il n'y a aucune raison de s'en priver — l'histoire n'avance que lorsque vous jouez des parties, et le God Mode les accélère. Si vous voulez la satisfaction de battre le jeu sans aide, laissez-le désactivé ; le Miroir seul vous y mènera, simplement plus lentement. Le vrai défaut, honnêtement, c'est qu'une résistance très élevée masque les erreurs, et les habitudes prises avec lui (encaisser les coups au lieu de dasher) risquent de ne pas tenir si vous montez la Chaleur plus tard.
Erreurs fréquentes
- Mettre les premières Ténèbres dans Deep Pockets ou dans les talents de rareté. La survie d'abord : Death Defiance et Greater Reflex font réussir bien plus de parties que 10 Obols de plus.
- Prendre un Boon de chaque dieu. Une partie centrée sur deux dieux est plus forte qu'une partie à cinq Boons sans lien. Le guide des Boons et builds explique quelles paires fonctionnent.
- Rester sur une seule arme. Les primes sont versées par arme : c'est en changeant d'arme qu'on gagne Titan Blood, Diamants et Ambroisie.
- Mourir avec des Obols en poche. Ils sont perdus à la mort. Dépensez-les dans la dernière boutique.
- Ne jamais offrir de Nectar. Le premier cadeau rapporte toujours un Souvenir, et les Souvenirs sont de la puissance gratuite.
- Entrer dans une porte du Chaos avec peu de santé. Le coût en santé et la malédiction qui vient d'abord peuvent achever une partie fragile.
- Utiliser des Poms sur des Boons qui ne peuvent pas monter. Les Boons Duo, Légendaires, d'Hermès et de Chaos ne gagnent pas de niveaux ; mettez vos Poms sur votre Boon de dégâts principal.
Guides associés
Une fois que vous atteignez régulièrement l'Élysée, les détails comptent davantage : meilleurs Boons et builds, aspects d'armes et Titan Blood, et le guide du Miroir de la Nuit et de la Chaleur pour ce qui vient après votre première évasion. Pour savoir si le jeu vaut votre temps, lisez le test de Hades.
★Avis honnête : la première évasion est une question de ressources, pas un mur de compétence
Ce qui surprend le plus les nouveaux joueurs, c'est la part de la première évasion qui se décide à la maison. Deux rangs de Death Defiance, un dash de plus, un Souvenir de santé et des salles de fontaine transforment une partie qui mourait dans l'Élysée en une partie qui atteint Hadès avec des vies en réserve. La compétence compte, mais le jeu laisse délibérément les ressources combler l'écart. Le point faible, c'est que Hades en explique peu : l'ordre du Miroir, le sens des icônes de porte et les primes par arme sont à découvrir seul. Et atteindre Hadès n'est pas la fin — l'histoire continue bien après la première évasion. Si c'est cette histoire que vous voulez, le God Mode est une façon légitime d'y accéder, pas une défaite.