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Guide débutant Hades — Réussir sa première évasion des Enfers

Guide débutant Hades — Réussir sa première évasion des Enfers

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Prenez le Shield of Chaos ou le Heart-Seeking Bow, acceptez les Boons défensifs d'Athéna chaque fois qu'elle apparaît, et mettez vos premières Ténèbres dans Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality et Shadow Presence. Dépensez les Gemstones dans les salles de fontaine et le changement de Souvenir par région, offrez un Nectar à chaque nouveau personnage pour obtenir son Souvenir, et activez le God Mode si l'histoire vous importe plus que le défi — il ne vous coûte rien.

Résumé

Votre première évasion dans Hades repose sur deux choses : une partie où vous restez en vie (une arme indulgente, des Boons défensifs, Death Defiance) et des améliorations permanentes régulières entre les parties. D'abord la réponse courte, puis le déroulement d'une partie, les symboles de récompense, l'usage de chaque monnaie, le Miroir de la Nuit et le House Contractor par priorité, les premiers Souvenirs, chaque boss en bref et un regard honnête sur le God Mode.

À qui ça s'adresse: Nouveaux joueurs de Hades (le premier jeu) qui ne se sont pas encore échappés et veulent savoir quoi prioriser Débutants

Points clés

Points clés

1

Une partie traverse quatre régions : le Tartare (boss à la salle 14), l'Asphodèle (24), l'Élysée (36) et le Temple du Styx, qui se termine par le combat contre Hadès à la surface.

2

Des lauriers dorés sur une porte annoncent une récompense pour cette partie (Boons, Poms, marteaux, Obols, Centaur Hearts). Des lauriers bleus, une récompense permanente (Ténèbres, Gemstones, Clés chthoniennes, Nectar). Les Obols sont la seule monnaie perdue à la mort.

3

Premiers achats au Miroir de la Nuit : Death Defiance (30 Ténèbres pour une vie en plus), Greater Reflex (50, +1 dash), Chthonic Vitality (70 pour les trois rangs) et Shadow Presence (100 pour +50 % de dégâts dans le dos).

4

Chaque boss verse sa propre prime la première fois que vous le battez avec chaque arme : les Furies et Hadès donnent du Titan Blood, la Bone Hydra des Diamants, Thésée et Astérios de l'Ambroisie. C'est en changeant d'arme qu'on les gagne.

5

Le God Mode donne 20 % de résistance aux dégâts, +2 % par mort jusqu'à 80 %. Il s'active et se désactive à tout moment et ne bloque ni les succès ni l'histoire.

La plupart des joueurs ne s'échappent pas lors de leur première partie de Hades, et le jeu est conçu ainsi : chaque mort renvoie Zagreus chez lui avec des ressources, de nouvelles conversations et des améliorations permanentes. La question n'est pas de savoir si vous allez mourir, mais à quelle vitesse chaque mort se transforme en une partie suivante plus solide.

Ce guide porte sur le premier Hades. Hades II a un autre protagoniste, une autre carte et d'autres systèmes d'amélioration. Pour savoir quels Boons prendre, voyez le guide des Boons et builds ; pour les armes et les aspects, le guide des aspects d'armes. Cette page couvre tout le reste.

Comment s'échapper pour la première fois

Si vous ne lisez qu'une section, lisez celle-ci. Chaque ligne rend une première évasion nettement plus probable.

Quoi faire Pourquoi ça marche Détails
Utilisez le Shield of Chaos ou le Heart-Seeking Bow En maintenant l'Attaque, le bouclier bloque toutes les attaques de face sauf les pièges et les attaques de zone ; l'arc combat à distance L'arc coûte 1 Clé chthonienne, le bouclier 3. La Stygian Blade de départ suffit pour apprendre
Prenez Athéna chaque fois qu'elle apparaît Avec Divine Dash, chaque dash renvoie les attaques (Deflect) ; Athena's Aid vous rend Invulnérable sur votre Appel Associez-la à un dieu de dégâts, comme Aphrodite (Weak) ou Zeus (des éclairs qui ne demandent pas de viser)
Achetez Death Defiance en premier Chaque rang vous ramène une fois à 50 % de santé quand votre vie tombe à zéro Les rangs coûtent 30 / 500 / 1 000 Ténèbres
Ajoutez Greater Reflex, Chthonic Vitality et Shadow Presence Un dash de plus, de la santé après chaque salle, +50 % de dégâts dans le dos 50, 70 et 100 Ténèbres pour tous les rangs
Offrez du Nectar à tout le monde une fois Le premier Nectar reçu par un personnage vous donne son Souvenir Old Spiked Collar (+santé) et Lucky Tooth (une résurrection en plus) sont les choix les plus sûrs au début
Achetez les salles de fontaine Un endroit garanti pour se soigner dans chaque région Le Tartare est gratuit ; l'Asphodèle 20 et l'Élysée 40 Gemstones
Activez le God Mode si vous le souhaitez 20 % de résistance aux dégâts, +2 % par mort, jusqu'à 80 % Aucun succès ni élément d'histoire n'est bloqué

Dépensez vos Obols avant de mourir. Les Obols de Charon sont la seule monnaie perdue à la mort : si une partie tourne mal, achetez le Centaur Heart ou le Boon de la boutique suivante au lieu d'économiser.

Comment se déroule une partie

Une tentative d'évasion traverse quatre régions. Les trois premières sont une suite de salles qui se termine par un boss ; la dernière est organisée différemment.

Région Longueur Boss Prime (première victoire avec chaque arme)
Tartare Boss à la salle 14 L'une des Furies : d'abord Mégère (Megaera), plus tard Alecto ou Tisiphone Titan Blood
Asphodèle Salles 15–25 ; boss à la 24 La Bone Hydra Diamant
Élysée Se termine à la salle 37 ; boss à la 36 Thésée et Astérios ensemble Ambroisie
Temple du Styx Un hall central avec cinq ailes de petites salles Hadès, à la surface au-delà de la sortie Titan Blood

Après chacun des trois premiers boss vient un escalier avec une fontaine, un Puits de Charon (Well of Charon), un Bassin de purification (Pool of Purging) et, une fois acheté, la vitrine des Souvenirs. Dans le Temple du Styx, les récompenses n'apparaissent que dans la dernière salle de chaque aile. L'une des ailes contient le Satyr Sack ; donnez-le à Cerbère pour ouvrir la sortie. La boutique de Charon dans le hall du Styx reste ouverte jusqu'à votre départ : c'est la dernière occasion de dépenser vos Obols avant Hadès.

Vous croiserez aussi des ombres amicales en chemin : Sisyphe dans le Tartare (Obols, santé ou Ténèbres), Eurydice dans l'Asphodèle (améliorations de Boons) et Patrocle dans l'Élysée (un objet du Puits de Charon plus puissant, dont un qui restaure vos Death Defiances utilisées). Thanatos apparaît parfois au début d'un combat et vous dispute les éliminations ; battez son score ou égalisez-le pour obtenir un Centaur Heart.

Récompenses de salle : ce que signifient les symboles

Chaque porte de sortie affiche la récompense de la salle suivante avant que vous n'y entriez. Savoir lire ces icônes est la première vraie compétence de Hades.

La porte affiche Récompense Quand la prendre
Laurier doré + symbole d'un dieu Un Boon de ce dieu Quand c'est un dieu que vous voulez, ou si vous avez peu de Boons
Laurier doré + grenade Pom of Power : +1 niveau à un Boon Quand vous avez déjà un bon Boon à faire monter
Laurier doré + marteau Daedalus Hammer : une amélioration d'arme Presque toujours. Normalement deux seulement par partie
Laurier doré + pièces Obols de Charon Avant une boutique, ou quand vous économisez pour un objet précis
Laurier doré + cœur Centaur Heart : +25 de santé max pour cette partie Quand votre santé est basse ou que la région est dangereuse
Laurier bleu + Ténèbres / Gemstone / clé / Nectar Ressources permanentes Quand la partie tourne mal, ou que vous visez un déblocage précis
Crâne sous la récompense Mini-boss ou salle plus difficile Meilleure récompense (rareté de Boon plus élevée, 50 de santé max avec un cœur), plus de risque
Symboles de deux dieux + crâne Épreuve des dieux (Trial of the Gods) Choisissez un dieu ; l'autre envoie des vagues plus dures, puis vous pardonne avec un Boon
Enseigne de Charon Boutique de Charon Boons 150, Poms 100 et Centaur Hearts 125 Obols

Deux règles moins évidentes aident. D'abord, le jeu équilibre lui-même récompenses permanentes et récompenses de partie. D'après la lecture des scripts du jeu faite par le wiki, chaque région vise une part de récompenses permanentes — environ 45 % dans le Tartare, 40 % dans l'Asphodèle et 33 % dans l'Élysée — donc prendre une porte bleue maintenant rend les portes suivantes plus probablement dorées, et inversement. Vous ne pouvez pas éviter complètement les récompenses permanentes ; vous pouvez seulement décider où elles tombent.

Ensuite, la porte du Chaos (Chaos Gate) au sol (elle commence à apparaître après six tentatives d'évasion) coûte de la santé pour entrer et mène à Chaos, dont les Boons sont puissants mais vous infligent d'abord une malédiction pour les quelques rencontres suivantes. Ignorez-la quand votre santé est basse ; vous ne pouvez pas y entrer sans assez de santé, même s'il vous reste une Death Defiance.

À quoi dépenser chaque monnaie en premier

Hades compte sept monnaies permanentes. Aucune n'est perdue à la mort ; seuls les Obols le sont.

Monnaie Source principale À dépenser d'abord pour À dépenser ensuite pour
Ténèbres (Darkness) Salles à laurier bleu ; boss une fois leur prime touchée (50 / 100 / 150 / 250) Miroir de la Nuit : Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence Les rangs restants du Miroir
Gemstones Salles à laurier bleu (5, ou 10 dans les salles plus difficiles) House Contractor : salles de fontaine, Keepsake Collection, Fated List Infernal Troves, urnes, décorations
Clés chthoniennes (Chthonic Keys) Récompenses de salle, boutique de Charon Armes : arc 1, bouclier 3, lance 4 ; les premières rangées verrouillées du Miroir Poings et Rail (8 chacun) ; rangées plus profondes du Miroir (65 clés pour tout)
Nectar Récompenses de salle Un pour chaque personnage, pour son Souvenir D'autres cadeaux pour les relations et les quêtes de faveur
Diamants Prime de la Bone Hydra Court Musician's Sentence (1), Contractor's Desk, Deluxe (2) Fated Keys, Pitch-Black Darkness (3 chacun) ; Vanquisher's Keep (4)
Ambroisie Prime de Thésée et Astérios Les personnages dont vous avez terminé la quête de faveur Les compagnons et leurs utilisations supplémentaires
Titan Blood Primes des Furies et d'Hadès Niveau 1 du deuxième aspect sur cinq armes différentes Un aspect qui évolue avec le niveau

Les primes en Diamants, Ambroisie et Titan Blood sont versées la première fois que vous battez ce boss avec chaque arme, puis pour chaque niveau de Chaleur. Le moyen le moins coûteux de les gagner est donc d'alterner les armes, pas de répéter la même partie. Le guide des aspects d'armes explique où placer le Titan Blood.

La Fated List of Minor Prophecies (20 Gemstones chez le House Contractor) mérite une mention spéciale. C'est une liste d'objectifs que vous atteindrez de toute façon — collecter les Boons de chaque dieu, débloquer les armes, libérer Orphée — et sur l'ensemble de la liste, elle rapporte 1 000 Ténèbres, 43 Titan Blood, 33 Diamants et 68 Ambroisie, plus des Gemstones. Achetez-la tôt.

Miroir de la Nuit : l'ordre d'achat des talents

Le Miroir dans la chambre de Zagreus transforme les Ténèbres en améliorations permanentes. Chaque talent a une version rouge et une version verte ; une seule est active, et vous pouvez passer librement de l'une à l'autre. Les versions vertes apparaissent après que Nyx vous a parlé du Miroir, une fois que vous avez collecté au moins 300 Ténèbres. Les rangées inférieures doivent être débloquées avec des Clés chthoniennes.

Voici un ordre pour débutant qui vous garde en vie d'abord, avec le total cumulé de Ténèbres :

  1. 1

    Death Defiance, rang 1 — 30 (total 30)

    Une vie supplémentaire à 50 % de santé. L'achat le plus important du jeu.

  2. 2

    Greater Reflex — 50 (total 80)

    +1 dash avant de devoir récupérer. Deux dashes d'affilée vous sortent de presque n'importe quel coin.

  3. 3

    Chthonic Vitality, les trois rangs — 70 (total 150)

    Rend 1 point de santé par rang quand vous quittez chaque salle, soit 3 par salle au rang maximal. Sur une partie d'environ 40 salles, ça s'additionne.

  4. 4

    Shadow Presence, les cinq rangs — 100 (total 250)

    +10 % de dégâts d'Attaque et de Spécial par rang quand vous frappez les ennemis dans le dos (+50 %). La version verte, Fiery Presence, donne plutôt +15 % par rang contre les ennemis intacts.

  5. 5

    Infernal Soul et Boiling Blood — 100 et 250 (total 600)

    Infernal Soul donne +1 munition de Cast par rang (deux rangs). Boiling Blood donne +10 % de dégâts d'Attaque et de Spécial par rang contre les ennemis dans lesquels sont fichées vos munitions de Cast. Les deux fonctionnent ensemble.

  6. 6

    Death Defiance, rang 2 — 500 (total 1 100)

    La deuxième vie supplémentaire. C'est à ce moment que les parties de la plupart des joueurs passent de « j'atteins l'Élysée » à « j'atteins Hadès ».

  7. 7

    Thick Skin et Privileged Status

    Thick Skin ajoute +5 de santé max par rang (625 Ténèbres pour +50). Privileged Status donne +20 % de dégâts par rang contre les ennemis affectés par au moins deux malédictions de statut (550 pour +40 %).

Death Defiance rang 3 coûte 1 000 Ténèbres, et son alternative verte, Stubborn Defiance (600), vous ranime plutôt à 30 % de santé une fois par salle. Deep Pockets (des Obols gratuits au début de chaque partie) est agréable mais ne vous garde pas en vie : gardez-le pour plus tard. Une fois le remboursement débloqué après quelques tentatives d'évasion, une Clé chthonienne rend toutes les Ténèbres dépensées dans le Miroir, vous pouvez donc expérimenter sans risque. Le guide du Miroir de la Nuit et de la Chaleur détaille chaque talent et le fonctionnement de la Chaleur après votre première évasion.

House Contractor : quoi commander en premier

Le House Contractor, au bureau du hall principal, vend des améliorations contre des Gemstones et des Diamants. L'essentiel de la liste est décoratif ; voici les commandes qui influent sur vos parties :

Commande Coût Effet
Fountain Chamber, Tartarus Gratuit Ajoute au Tartare une salle avec une fontaine de soin
Keepsake Collection, Regional 10 Gemstones Changer de Souvenir entre les régions (débloqué après le premier boss)
Fated List of Minor Prophecies 20 Gemstones Une liste d'objectifs aux grosses récompenses (voir plus haut)
Fountain Chamber, Asphodel / Elysium 20 / 40 Gemstones Fontaines de soin dans les régions suivantes
Underworld Fountains, Purified / Holy 20 / 40 Gemstones Les fontaines soignent 10 % / 20 % de plus
Codex Index 50 Gemstones La liste des Boons de chaque Olympien dans le Codex — utile pendant l'apprentissage
Plunder, Lesser 10 Gemstones Les salles peuvent contenir un Infernal Trove, un combat bonus chronométré
Court Musician's Sentence → Contractor's Desk, Deluxe 1 Diamant → 2 Diamants Libère Orphée, puis ouvre les améliorations de récompenses ci-dessous
Fated Keys / Pitch-Black Darkness 3 Diamants chacun Les récompenses de clé donnent aussi un relancement ; les récompenses de Ténèbres aussi +5 de santé max

Gateways, Erebus (5 Diamants) ne compte qu'après avoir battu Hadès, car les portes de l'Érèbe exigent aussi de la Chaleur via le Pacte de Punition (Pact of Punishment).

Les Souvenirs à utiliser tôt

Un Souvenir (Keepsake) est un objet passif que vous équipez dans la cour avant une partie. Chaque personnage vous donne le sien la première fois que vous lui offrez du Nectar, et les Souvenirs montent de rang après 25 et 50 rencontres.

S
Old Spiked Collar (Cerbère) +25 / 38 / 50 de santé max. Aucune condition, fonctionne avec toutes les armes. Lucky Tooth (Skelly) Quand votre vie tombe à zéro, rend jusqu'à 50 / 75 / 100 de santé une fois par tentative d'évasion. Se déclenche après vos Death Defiances : c'est en pratique une de plus. Souvenirs d'Olympiens, comme l'Owl Pendant (Athéna) Le prochain Boon trouvé vient de ce dieu, et ses Boons ont +10 / 15 / 20 % de chance d'être Rares ou mieux. Le moyen de garantir Athéna tôt.
A
Black Shawl (Nyx) +10 / 15 / 20 % de dégâts contre les ennemis intacts et dans le dos. Se cumule avec Shadow Presence. Myrmidon Bracer (Achille) 20 / 25 / 30 % de dégâts en moins de face, 10 % de plus dans le dos. Bon avec le bouclier. Evergreen Acorn (Eurydice) Lors de la dernière rencontre de chaque région, les 3 / 4 / 5 premiers coups ne font aucun dégât. Fort contre les boss, inutile ailleurs.

Avec le changement par région acheté, un schéma fiable pour débutant consiste à porter l'Owl Pendant dans le Tartare pour garantir Athéna, puis Old Spiked Collar ou Lucky Tooth à partir de l'Asphodèle. Un Souvenir retiré ne peut plus être rééquipé pendant la même partie.

Les boss en bref

Boss À surveiller Plan simple
Mégère (Furies, Tartare) Fente et fouet tournoyant ; salves et cercles de feu à partir de 75 % / 50 % de santé ; invoque des Wretched à 75 / 50 / 25 % Traversez la fente d'un dash, puis punissez. Éliminez vite les invocations pour garder l'arène dégagée
Alecto / Tisiphone (parties suivantes) Alecto remplit une jauge de Rage et accélère ; Tisiphone rétrécit l'arène à 50 % et 25 % Contre Tisiphone, restez près du centre avant que les murs ne se referment
Bone Hydra (Asphodèle) À 66 % et 33 %, elle devient invulnérable et fait surgir 3, puis 6 têtes supplémentaires Tuez vite les têtes en plus ; les dégâts de zone et le Cast aident. Après trois victoires, elle apparaît en variantes colorées
Thésée et Astérios (Élysée) Le bouclier de Thésée bloque les coups de face ; à 50 %, il appelle un Olympien dont vous n'avez aucun Boon (jamais Hermès) Concentrez-vous sur l'un à la fois ; tuer l'un rend l'autre furieux. Battre Astérios plus tôt en mini-boss le fait commencer le combat final avec 20 % de santé en moins
Hadès (au-delà du Temple du Styx) Skull Cast : s'il vous touche, vous subissez des dégâts doublés tant qu'il reste accroché ; détruisez-le en 5 secondes ou il explose sur toute l'arène. Il devient invisible mais laisse des traces de pas. Une seconde phase complète suit Arrivez avec vos Death Defiances intactes. Brisez les crânes, tuez ses invocations, et en phase deux évitez de casser les vases vous-même

Les Boons de projectiles d'Artémis et les améliorations perforantes du Daedalus Hammer ignorent le bouclier de Thésée, l'une des raisons pour lesquelles l'arc gère bien ce combat. Le Deflect d'Athéna fonctionne contre le Skull Cast d'Hadès.

Le God Mode, honnêtement

Le God Mode est une option de difficulté activable à tout moment depuis le menu. Il donne 20 % de résistance aux dégâts, qui augmente de 2 % chaque fois qu'une partie se termine par la mort, jusqu'à 80 %. Si vous le désactivez, vous perdez la résistance mais conservez le pourcentage pour la prochaine activation. Il ne bloque ni succès ni histoire, et les statistiques des parties en God Mode sont tenues à part.

À qui s'adresse-t-il ? Si vous jouez à Hades pour l'histoire et les personnages, il n'y a aucune raison de s'en priver — l'histoire n'avance que lorsque vous jouez des parties, et le God Mode les accélère. Si vous voulez la satisfaction de battre le jeu sans aide, laissez-le désactivé ; le Miroir seul vous y mènera, simplement plus lentement. Le vrai défaut, honnêtement, c'est qu'une résistance très élevée masque les erreurs, et les habitudes prises avec lui (encaisser les coups au lieu de dasher) risquent de ne pas tenir si vous montez la Chaleur plus tard.

Erreurs fréquentes

  • Mettre les premières Ténèbres dans Deep Pockets ou dans les talents de rareté. La survie d'abord : Death Defiance et Greater Reflex font réussir bien plus de parties que 10 Obols de plus.
  • Prendre un Boon de chaque dieu. Une partie centrée sur deux dieux est plus forte qu'une partie à cinq Boons sans lien. Le guide des Boons et builds explique quelles paires fonctionnent.
  • Rester sur une seule arme. Les primes sont versées par arme : c'est en changeant d'arme qu'on gagne Titan Blood, Diamants et Ambroisie.
  • Mourir avec des Obols en poche. Ils sont perdus à la mort. Dépensez-les dans la dernière boutique.
  • Ne jamais offrir de Nectar. Le premier cadeau rapporte toujours un Souvenir, et les Souvenirs sont de la puissance gratuite.
  • Entrer dans une porte du Chaos avec peu de santé. Le coût en santé et la malédiction qui vient d'abord peuvent achever une partie fragile.
  • Utiliser des Poms sur des Boons qui ne peuvent pas monter. Les Boons Duo, Légendaires, d'Hermès et de Chaos ne gagnent pas de niveaux ; mettez vos Poms sur votre Boon de dégâts principal.

Guides associés

Une fois que vous atteignez régulièrement l'Élysée, les détails comptent davantage : meilleurs Boons et builds, aspects d'armes et Titan Blood, et le guide du Miroir de la Nuit et de la Chaleur pour ce qui vient après votre première évasion. Pour savoir si le jeu vaut votre temps, lisez le test de Hades.

★Avis honnête : la première évasion est une question de ressources, pas un mur de compétence

Ce qui surprend le plus les nouveaux joueurs, c'est la part de la première évasion qui se décide à la maison. Deux rangs de Death Defiance, un dash de plus, un Souvenir de santé et des salles de fontaine transforment une partie qui mourait dans l'Élysée en une partie qui atteint Hadès avec des vies en réserve. La compétence compte, mais le jeu laisse délibérément les ressources combler l'écart. Le point faible, c'est que Hades en explique peu : l'ordre du Miroir, le sens des icônes de porte et les primes par arme sont à découvrir seul. Et atteindre Hadès n'est pas la fin — l'histoire continue bien après la première évasion. Si c'est cette histoire que vous voulez, le God Mode est une façon légitime d'y accéder, pas une défaite.

FAQ

FAQ

Choisissez une arme indulgente (le Shield of Chaos ou le Heart-Seeking Bow), prenez des Boons défensifs comme le Divine Dash d'Athéna, et achetez au Miroir de la Nuit tous les rangs de Death Defiance que vous pouvez vous offrir — chacun est une vie supplémentaire à 50 % de santé. Arrivez si possible face à Hadès avec vos Death Defiances intactes, et apprenez à détruire son Skull Cast avant qu'il n'explose. Si c'est surtout l'histoire qui vous intéresse, activez le God Mode.
Death Defiance rang 1 (30 Ténèbres), Greater Reflex (50, un dash de plus d'affilée), Chthonic Vitality (70 pour les trois rangs, jusqu'à 3 points de santé récupérés après chaque salle) et Shadow Presence (100 pour +50 % de dégâts d'Attaque et de Spécial dans le dos). Économisez ensuite pour Death Defiance rang 2 (500). Une fois l'option débloquée, vous pouvez récupérer toutes les Ténèbres dépensées contre une Clé chthonienne : les premiers choix ne sont donc pas définitifs.
Le Shield of Chaos et le Heart-Seeking Bow. En maintenant l'Attaque avec le bouclier, vous bloquez toutes les attaques de face sauf les pièges et les attaques de zone, et l'arc permet de combattre à distance. L'arc coûte 1 Clé chthonienne et le bouclier 3. La Stygian Blade de départ suffit pour apprendre, mais changez régulièrement d'arme : les primes sont versées par arme.
Non. C'est une option que les développeurs ont ajoutée pour les joueurs en difficulté ou qui veulent se concentrer sur l'histoire. Il donne 20 % de résistance aux dégâts, qui augmente de 2 % à chaque mort, jusqu'à 80 %. On peut le désactiver à tout moment, il conserve le pourcentage acquis pour plus tard et ne bloque ni succès ni contenu. Ses statistiques de parties sont tenues à part.
Chez le House Contractor : la salle de fontaine du Tartare (gratuite), Keepsake Collection, Regional (10, permet de changer de Souvenir entre les régions), la Fated List of Minor Prophecies (20), puis les salles de fontaine de l'Asphodèle (20) et de l'Élysée (40). Les décorations peuvent attendre.
Old Spiked Collar de Cerbère (+25 / 38 / 50 de santé max) ou Lucky Tooth de Skelly (vous ranime avec jusqu'à 50 / 75 / 100 de santé une fois par tentative d'évasion). Une fois le changement par région acheté, commencez avec un Souvenir d'Olympien comme l'Owl Pendant d'Athéna pour garantir son premier Boon, puis passez à l'un de ces deux-là pour les régions suivantes.

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