Palworld te larga numa ilha sem nenhum marcador de missão que importe e com uma árvore de tecnologia cheia de móveis. As primeiras horas parecem sem rumo até você perceber que o jogo tem um roteiro embutido: as missões de nível da base na Palbox pedem exatamente as construções de que você precisa em seguida, numa ordem sensata. Este guia transforma isso num plano nível a nível e acrescenta o que as missões não contam: quais Pals capturar, onde pôr a base e onde gastar os pontos de atributo.
Os níveis de desbloqueio abaixo vêm da árvore de tecnologia da versão 1.0. A versão 1.0 também mudou algumas coisas que guias mais antigos erram, como o bônus de captura e o limite de tempo dos chefes de torre; elas aparecem indicadas onde importam.
Os primeiros 20 níveis num relance
| Nível do jogador | Desbloquear e construir | Por que agora | Meta antes de seguir |
|---|---|---|---|
| 1 | Primitive Workbench, machado de pedra, picareta de pedra | Com ferramentas você coleta muito mais rápido do que no soco | Uma boa pilha de madeira, pedra e Paldium Fragments |
| 2 | Palbox, Pal Sphere, fogueira, baú de madeira, bancada de reparo | A Palbox funda sua base; as esferas começam as capturas | Base colocada, 3-5 Pals capturados |
| 3 | Straw Pal Bed, Shoddy Bed, arco e flechas velhos | Pals precisam de camas; o arco permite lutar à distância | Todo trabalhador tem uma cama |
| 4 | Feed Box | Pals com fome trabalham mal e perdem sanidade | Feed Box abastecida de frutas |
| 5 | Berry Plantation, Rancho, paraquedas normal | Comida que cresce sozinha; o paraquedas torna os penhascos seguros | Plantação de frutas plantada, Lamball ou Chikipi no Rancho |
| 6-7 | Pal Gear Workbench, arreio de Foxparks, Logging Site, Stone Pit | Madeira e pedra começam a chegar sem você | A base produz madeira e pedra sozinha |
| 8-9 | Crusher, Statue of Power, fonte termal | O Crusher (operado por um Pal de Irrigação) transforma pedra em Paldium Fragments; a Statue aumenta o poder de captura | Primeiras Lifmunk Effigies oferecidas |
| 10 | Primitive Furnace, Incubadora de Ovos (Tecnologia Antiga) | Lingotes desbloqueiam equipamento de metal; ovos achados pelo mapa podem ser chocados | Primeiros lingotes fundidos, primeira tentativa contra o chefe de torre |
| 11-12 | Picareta e machado de metal, High Quality Workbench, Grappling Gun (Tecnologia Antiga) | Ferramentas melhores e escalada | Ferramentas de metal equipadas |
| 14-15 | Mega Sphere, Sphere Workbench, sela de Nitewing, Wheat Plantation, Mill | Capturas de nível mais alto e uma montaria voadora cedo | Segunda base colocada, voando de Nitewing |
| 17-19 | Panela de Cozinha, Fazenda de Criação (Tecnologia Antiga) | Bolo para criação, comida cozida para bônus | Primeiro casal de criação montado |
Você ganha mais pontos de Tecnologia do que esta rota exige, mas não o bastante para tudo. Pule conjuntos de móveis e itens decorativos até a base funcionar sozinha. Ativar cada Great Eagle Statue (os pontos de viagem rápida) também dá um ponto de Tecnologia, então toque em todas que encontrar.
O primeiro dia, passo a passo
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1
Colete à mão e depois faça ferramentas
Soque algumas árvores e pedras, construa a Primitive Workbench e fabrique o machado e a picareta de pedra. Minerar pedra às vezes dá Paldium Fragments, que também aparecem no chão e em depósitos de Paldium; toda Pal Sphere precisa deles.
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2
Chegue ao nível 2 e coloque a Palbox
A Palbox cria sua base, guarda seus Pals e é um ponto de viagem rápida. Leia a próxima seção antes de colocá-la, porque por um tempo você só terá uma base.
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3
Capture os primeiros trabalhadores
Enfraqueça um Pal e jogue uma esfera. Capture várias espécies, não vários de uma só, porque cada espécie nova dá bônus de captura.
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4
Alimente e acomode todos
Construa Straw Pal Beds e uma Feed Box, e encha a caixa de frutas. Pals sem comida ou descanso perdem sanidade e trabalham menos.
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5
Deixe a base trabalhar enquanto você explora
Com Logging Site, Stone Pit e Berry Plantation funcionando, você volta para baús cheios. Use esse tempo para capturar, achar Great Eagle Statues e derrotar Pals Alfa fáceis para ganhar pontos de Tecnologia Antiga.
Onde colocar sua primeira base
A base é um cilindro de cerca de 35 m de raio em volta da Palbox, e a Palbox não pode ser colocada em terreno com inclinação acima de 15 graus. Você só pode ter uma base até a própria base chegar ao nível 8, então o primeiro local importa mais do que parece.
| O que procurar | Por que importa |
|---|---|
| Terreno plano e aberto | Espaço para Palbox, camas, plantações e estações de trabalho sem ficar contornando pedras |
| Árvores e pedra por perto | Nos primeiros níveis você coleta à mão, então trajetos curtos fazem diferença |
| Perto da área inicial | Pals de nível baixo surgem por ali, então você repõe trabalhadores rápido |
| Fora de penhascos e encostas | Pals se movem mal em encostas e podem travar, o que parece preguiça |
| Espaço para crescer | Depois você vai adicionar um Rancho, mais plantações e uma Fazenda de Criação |
Não corra atrás do local "perfeito" de um vídeo. Minério, carvão e outros pontos ricos vêm depois, e a segunda base (a partir do nível 8 da base) é a que vale colocar em cima do minério. A primeira base só precisa ser plana, segura e próxima.
Para o layout, como manter camas, Feed Box e estações de trabalho próximas, veja o guia de construção de base.
Quais Pals capturar no início e por quê
A aptidão de trabalho é o que define o valor de um Pal na base. O início do jogo pede oito tipos de trabalho, e os Pals abaixo cobrem todos. Todos eles aparecem nas áreas de nível baixo em volta do início (Windswept Hills e arredores).
No início, dois Pals com a mesma aptidão de trabalho rendem mais que um Pal "forte". Uma base com três Pals de Trabalho manual fabrica esferas e ferramentas enquanto você está fora. Para os trabalhadores de fim de jogo que substituem estes (Anubis, por exemplo), veja o guia de automação e a tier list dos Pals mais fortes.
Montarias nas primeiras horas
Rushoar (sela no nível 6) é a primeira montaria terrestre, Direhowl (nível 9) é uma mais rápida, Eikthyrdeer (nível 12) adiciona pulo duplo e Nitewing (sela no nível 15) é uma montaria voadora do início, que muda a velocidade com que você explora. Capture um Nitewing cedo e guarde-o até a sela ser desbloqueada.
Capturando com eficiência
- Abaixe primeiro o PV do Pal. A chance de captura sobe conforme o PV dele cai. Efeitos de status como veneno ou congelamento também ajudam um pouco.
- A Pal Sphere básica só serve para Pals de nível baixo. Antes das Mega Spheres (nível 14), aumente seu poder de captura oferecendo Lifmunk Effigies na Statue of Power (nível 9). As estatuetas verdes estão espalhadas pelo mapa inteiro.
- Capture espécies novas, não a mesma várias vezes. Cada espécie tem um bônus de captura. Desde a versão 1.0 ele se completa após 5 capturas (antes eram 12), então cinco de cada Pal novo é o padrão eficiente.
- Pals sortudos (Lucky) são maiores, brilham e fazem um som característico. Eles têm a passiva Lucky (+15% de Ataque, +15% de Defesa, +20% de Velocidade de trabalho) e uma habilidade ativa extra. Capture sempre que encontrar um.
- Pals Alfa são os chefes de campo gigantes. Derrotar um pela primeira vez dá pontos de Tecnologia Antiga, necessários para a Incubadora de Ovos e o Grappling Gun.
O indicador mostra uma chance um pouco menor que a real, então 50% exibido é melhor que cara ou coroa. Mesmo assim, leve algumas esferas de reserva para cada tentativa.
Onde gastar os pontos de atributo
Cada nível dá pontos para distribuir entre cinco atributos. O que cada ponto adiciona, segundo os dados do jogador da wiki:
| Atributo | Por ponto | Valor no início | Comentário |
|---|---|---|---|
| Peso | +50 de carga | O mais alto | Com sobrecarga você se arrasta. Mais peso significa menos viagens de volta à base |
| Vigor | +10 | Alto | Correr, escalar, planar e nadar consomem vigor |
| PV | +100 | Médio | Suba quando chefes de torre e Pals Alfa começarem a te derrubar com um golpe |
| Velocidade de trabalho | +50 | Baixo | Só afeta o trabalho feito à mão; os Pals fazem quase tudo |
| Ataque | +2 | Baixo no início | Pouco por ponto; armas melhores aumentam o dano muito mais |
Redefinir os atributos exige Memory Wiping Medicine, fabricada em bancadas de remédios avançadas com uma grande quantidade de materiais. Não é algo que você terá no início, então trate os primeiros pontos como permanentes. Uma divisão prática para os primeiros 20 níveis: quase tudo em Peso e Vigor, alguns pontos em PV.
O primeiro chefe de torre: Zoe e Grizzbolt
A torre do Rayne Syndicate em Windswept Island abriga Zoe e Grizzbolt, nível 10 no Normal. Grizzbolt é do tipo Elétrico e usa principalmente ataques elétricos, então Pals e ataques do tipo Terra funcionam melhor. Desde a versão 1.0 a luta tem um limite de tempo de 5 minutos, com os atributos do chefe ajustados de acordo.
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1
Chegue alguns níveis acima do 10
O chefe é nível 10; estar no nível 13-15 com arco e armadura dá margem para erros.
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2
Leve Pals do tipo Terra
Rushoar é a opção do tipo Terra do início. Troque de Pal quando um estiver com pouco PV em vez de deixá-lo desmaiar.
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3
Leve cura e flechas
Comida cozida e bastante flecha. A habilidade de parceiro de cura do Teafant é uma rede de segurança.
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4
Fique em movimento
Continue se movendo e esquive em vez de trocar golpes. É aqui que os pontos em Vigor compensam.
Chefes de torre também dão pontos de Tecnologia Antiga na primeira vez que você os derrota.
Erros comuns no início
| Erro | O que acontece | Solução |
|---|---|---|
| Colocar a base numa encosta ou penhasco | Pals travam e o trabalho para | Mude a Palbox para terreno plano cedo, antes de construir muito |
| Sem Feed Box nem camas | Pals ficam com fome, perdem sanidade e ficam lentos | Feed Box (nível 4) e uma cama por Pal desde já |
| Gastar Tecnologia em decoração | Não sobram pontos para o Furnace ou a Mega Sphere | Siga a tabela acima; decore depois |
| Capturar dez da mesma espécie | Você perde o bônus de captura de espécies novas | Cinco por espécie desde a 1.0, e siga em frente |
| Ignorar as Lifmunk Effigies | As Pal Spheres falham em tudo que não seja de nível baixo | Pegue-as ao explorar e ofereça-as na Statue of Power |
| Pontos de atributo ao acaso | Exploração fraca que você não consegue desfazer por muito tempo | Peso e Vigor primeiro |
| Pular os Pals Alfa | Sem pontos de Tecnologia Antiga para a Incubadora de Ovos e o Grappling Gun | Derrote os Pals Alfa fáceis perto do início |
Uma regra que mudou na versão 1.0: na dificuldade Normal você não perde mais os itens equipados ao morrer, então mortes no início custam menos do que dizem os guias antigos.
Para onde ir depois do nível 20
Com a Fazenda de Criação aberta, o jogo passa da sobrevivência para a otimização. O guia de criação explica como a espécie do filhote é definida e como acumular habilidades passivas, e o guia de automação cobre os trabalhadores que valem a pena criar. Se você ainda está decidindo se o jogo é para você, a análise de Palworld avalia o ciclo de longo prazo.
★Opinião sincera: os dez primeiros níveis são a parte que mais vale entender
O início de Palworld é generoso quando você enxerga a estrutura. As missões de nível da base guiam melhor que a maioria dos vídeos, e ter uma base que coleta enquanto você explora faz a primeira noite de jogo render. Os pontos fracos são reais: a árvore de tecnologia esconde os itens importantes no meio dos móveis, o jogo mal explica o poder de captura ou os pontos de Tecnologia Antiga, e a navegação dos Pals ainda gera momentos em que um trabalhador fica parado sem motivo aparente. Nada disso trava o progresso. Siga as missões, capture trabalhadores variados e o primeiro chefe de torre será um marco justo, não um muro.