Uma base de Palworld não é uma casa: é uma força de trabalho. A Palbox reivindica um cilindro de terreno, os Pals que você aloca pegam tarefas por conta própria e tudo o que eles produzem se acumula enquanto você está fora. Se essa pilha vai ser enorme ou minúscula depende de quatro coisas: o nível da base (quantos trabalhadores você pode ter), o local, o layout (se os Pals chegam rápido ao trabalho) e quem você aloca. Este guia cobre as quatro na versão 1.0, além das duas coisas que param uma base em silêncio: sanidade baixa e raids.
Se você ainda está na primeira base, o guia para iniciantes cobre os primeiros 20 níveis e onde colocar essa primeira Palbox. Este guia continua a partir daí.
O que fazer primeiro
| Prioridade | O que fazer | Por quê |
|---|---|---|
| 1 | Seguir as missões da base na Palbox | É o único jeito de subir o nível da base, que define o limite de trabalhadores e o número de bases |
| 2 | Dar uma cama a cada trabalhador e manter a Feed Box cheia | Dormir sem cama baixa a sanidade, e Pals com fome param para comer ou ficam doentes |
| 3 | Construir uma fonte termal e um Monitoring Stand | A fonte termal restaura a sanidade rápido; o Monitoring Stand permite desligar tipos de trabalho indesejados |
| 4 | Colocar o armazenamento ao lado das estações que produzem | Viagens de transporte mais curtas significam mais tempo trabalhando |
| 5 | Alocar especialistas nas tarefas que importam | Pals com várias aptidões migram para trabalhos de maior prioridade e deixam o seu sem ninguém |
| 6 | Murar o acesso antes de subir muito os trabalhadores | Na 1.0 os raids acompanham o nível dos trabalhadores alocados |
Nível da base: trabalhadores e bases extras
O nível da base é separado do seu nível de jogador. Ele só sobe ao completar as missões mostradas na Palbox, que pedem para alocar um certo número de trabalhadores e construir estruturas específicas. Nas configurações padrão, cada nível da base permite mais um Pal trabalhando, até 30, e três níveis liberam uma base extra. O nível máximo da base é 35.
| Nível da base | Pals trabalhando | Bases permitidas | O que a missão desse nível pede (exemplos) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | Alocar um trabalhador, construir um Wooden Chest e um Primitive Workbench |
| 3 | 3 | 1 | Feed Box e três Straw Pal Beds |
| 5 | 5 | 1 | Crusher, Stone Pit e Logging Site |
| 6 | 6 | 1 | Primitive Furnace, Statue of Power e fonte termal |
| 8 | 8 | 2 | Alocar 8 trabalhadores, Metal Chest e Sphere Workbench |
| 11 | 11 | 2 | Sphere Assembly Line e Power Generator |
| 15 | 15 | 3 | Guild Chest e Electric Kitchen |
| 20 | 20 | 3 | Crude Oil Extractor |
| 25 | 25 | 4 | Dois Advanced Chests |
| 30 | 30 | 4 | Ancient Workbench |
| 31-35 | 30 | 4 | Instalações tardias como a Ancient Kitchen e o Ancient Material Synthesizer; o limite de trabalhadores fica em 30 |
Duas consequências práticas:
- Não dá para pular missões. Se uma missão pede uma estrutura que você ainda não liberou na árvore de tecnologia, a base fica parada nesse nível até você liberar. Quando uma base parece travada, a resposta quase sempre está na lista de missões.
- Trabalhadores só trabalham dentro da área da base. Os Pals fazem tarefas nas estruturas compatíveis dentro do cilindro, então uma quarta base vale exatamente o quanto de recursos cabe no raio dela.
Esses são os valores padrão. Mundos single player e servidores dedicados podem mudar o número de bases e o limite de trabalhadores nas configurações do mundo, então num servidor com mods ou ajustado os números podem ser diferentes.
Escolhendo o local
A base é um cilindro de cerca de 35 m de raio em volta da Palbox, mais ou menos 9 blocos de fundação. Como a borda é circular, só uns 8 blocos são usáveis com segurança quando você constrói em grade. A Palbox não pode ser colocada em terreno com mais de 15 graus de inclinação.
| O que procurar | Por que importa | O que evitar |
|---|---|---|
| Terreno plano na maior parte do círculo | Espaço para uma grade de camas, plantações e estações; os Pals andam em linha reta | Encostas onde metade do círculo é rampa |
| O recurso que você quer dentro do raio | Pals de Mineração trabalham nos nós de minério dentro da base; um nó fora dela não serve para eles | Construir ao lado de um nó que fica na borda |
| Uma função clara para a base | Com até quatro bases, cada uma pode se especializar (minério, produção, cultivo) | Quatro bases iguais que fazem um pouco de tudo |
| Um acesso que dá para murar | Os invasores chegam a pé; um acesso estreito é mais fácil de defender | Locais abertos por todos os lados se você vai manter os raids ligados |
| Fácil de chegar | Na 1.0 dá para viajar rápido pelo mapa enquanto você está dentro do alcance de uma base | Lugares remotos que você nunca visita, onde problemas passam despercebidos |
A versão 1.0 aumentou a quantidade de minério que aparece pelo mundo e impediu que bases inimigas surjam perto demais das bases dos jogadores, então bons locais são mais fáceis de achar do que guias antigos sugerem. Ela também adicionou um Aquatic Construction Kit para construir no litoral e no oceano.
Para dividir tarefas entre suas bases (uma base de minério, uma de produção e uma fazenda), veja o guia de automação.
Layout: construa para o caminho dos Pals, não para a aparência
Os Pals não se teletransportam até o trabalho. Cada viagem à Feed Box, a uma cama, a um baú ou à fonte termal é tempo sem trabalhar, e cada escada mal posicionada é uma chance de um Pal ficar preso. Um bom layout é compacto e plano.
-
1
Mantenha um núcleo compacto no meio
Coloque a Palbox, a Feed Box e a fonte termal juntas perto do centro. Todo Pal visita a Feed Box e a fonte termal, então o centro reduz a caminhada média.
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2
Camas ao lado do núcleo
Construa uma cama por trabalhador, num bloco ao lado do núcleo. Os Pals vão dormir à noite (a menos que sejam noturnos), então uma cama na outra ponta custa uma longa caminhada duas vezes por dia.
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3
Armazenamento ao lado dos produtores
Pals de Transporte levam a produção das estações e do chão até o armazenamento. Um baú ao lado da fornalha, do Logging Site e das plantações encurta cada viagem. Na 1.0, os baús podem guardar automaticamente itens correspondentes e podem ser nomeados e pintados, então você pode identificá-los por material.
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4
Estações de trabalho no térreo
Bases de vários andares ficam bonitas, mas escadas e portas estreitas são onde os Pals ficam presos. Coloque aquilo em que os Pals trabalham em terreno aberto e plano, e deixe os andares de cima para o seu próprio armazenamento e decoração.
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5
Deixe uma margem na borda
Mantenha tudo o que os Pals precisam alcançar bem dentro dos 8 blocos usáveis. Estações encostadas na borda são o lugar mais comum de tarefas inalcançáveis.
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6
Deixe espaço para o que vem depois
Rancho, mais plantações, a Fazenda de Criação, linhas de montagem e geradores chegam com níveis da base posteriores. Planeje um bloco vazio para eles em vez de reconstruir.
A versão 1.0 removeu a exigência do Repair Kit: Pals de Trabalho manual agora consertam sozinhos as estruturas danificadas. Ela também fez os Pals da base terminarem com mais confiabilidade as tarefas pela metade, então um lote meio fabricado fica abandonado com menos frequência.
Quem faz o quê: alocando os Pals certos
Como os Pals escolhem trabalho
Cada Pal só faz os trabalhos para os quais tem aptidão de trabalho, e desde a 1.0 os níveis de aptidão vão até 10 (a maioria dos Pals fica naturalmente entre 1 e 8). Listas antigas que param no nível 4 são de antes da 1.0. Os níveis podem ser aumentados com o Pal Essence Condenser e com os manuais Applied.
Quando um Pal tem várias aptidões, o jogo decide o que ele faz em seguida por uma lista interna de prioridade de trabalho. Segundo os dados v1.0.5 do paldb, a defesa vem primeiro, depois socorro e construção, Geração de eletricidade, Acender fogo, cozinhar, colheita, Plantio e Irrigação, remédios, depois Trabalho manual e Pecuária, depois Mineração e Corte de madeira, com Transporte, Coleta e Resfriamento perto do fim.
Isso explica uma frustração clássica: você coloca um Pal forte de Mineração na sua base de minério, mas ele também tem Trabalho manual e vive indo para a bancada. Use o Monitoring Stand para desligar os tipos de trabalho que você não quer naquela base, ou para fixar Pals específicos em instalações específicas, o que ele também permite.
Trabalhadores que valem a pena alocar
Os níveis abaixo são dos dados v1.0.5 do paldb. "Comida" é a quantidade de comida do Pal; quanto mais alta, mais rápido ele esvazia a Feed Box.
| Trabalho | Pal | Aptidão (1.0) | Comida | Observação |
|---|---|---|---|---|
| Trabalho manual + Mineração | Anubis | Trabalho manual 6, Mineração 6, Transporte 4 | 8 | O trabalhador versátil clássico; crie com Penking + Bushi |
| Mineração | Astegon | Mineração 7, Trabalho manual 3 | 7 | Noturno, então minera a noite toda |
| Mineração (meio de jogo) | Digtoise | Mineração 4 | 5 | Um minerador dedicado sem outro trabalho para onde migrar |
| Eletricidade | Orserk | Geração de eletricidade 8, Trabalho manual 3, Transporte 4 | 9 | Energia de primeira, mas um dos trabalhadores mais famintos |
| Eletricidade (mais cedo) | Grizzbolt | Geração de eletricidade 5, Trabalho manual 4, Transporte 5, Corte de madeira 3 | 6 | Também é o Pal do primeiro chefe de torre |
| Acender fogo | Jormuntide Ignis | Acender fogo 7 | 8 | Uma única aptidão, então fica na fornalha |
| Irrigação | Jormuntide | Irrigação 7 | 8 | Opera Crushers, moinhos e plantações |
| Plantio + remédios | Lyleen | Plantio 7, Coleta 6, Trabalho manual 5, Produção de remédios 5 | 8 | Bom funcionário de Clinic além de agricultor |
| Transporte + Corte de madeira | Wumpo Botan | Transporte 6, Corte de madeira 5, Plantio 3, Trabalho manual 3 | 7 | Leva a produção ao armazenamento |
| Corte de madeira + Mineração | Mammorest | Plantio 4, Corte de madeira 4, Mineração 4 | 6 | Um trabalhador sólido para base de madeira e pedra |
| Resfriamento | Reindrix | Resfriamento 3, Corte de madeira 3 | 4 | Suficiente para geladeiras e armazenamento frio |
| Transporte noturno | Helzephyr | Transporte 4 | 7 | Carregador noturno |
| Mel (Rancho) | Beegarde | Coleta 3, Pecuária 3 | 3 | Mel no Rancho; o único ingrediente do bolo que os mercadores não vendem |
| Leite (Rancho) | Mozzarina | Pecuária 2 | 2 | Leite no Rancho, barato de alimentar |
O consumo de comida é o preço escondido dos trabalhadores grandes. Orserk come 9 e Anubis 8, enquanto Depresso (Trabalho manual, Mineração, Transporte e Pecuária no Nv 1, noturno) come 1. Uma base cheia de trabalhadores de nível lendário precisa de um bom suprimento de frutas ou trigo por trás.
Para saber quais deles também valem em combate, veja a tier list dos Pals mais fortes; para criar as passivas que aceleram o trabalho, o guia de criação.
Turnos da noite
Pals com o traço Nocturnal trabalham à noite em vez de dormir. Astegon, Helzephyr e Depresso são exemplos. Um ou dois em cada base mantêm a fornalha alimentada e os baús enchendo durante a noite, o que faz diferença numa sessão longa.
Sanidade, fome e doenças
Uma base que produz bem no primeiro dia e mal no quinto geralmente tem um problema de sanidade.
Sanidade (SAN)
Trabalhar baixa a sanidade, numa quantidade que depende do trabalho, da estação e da intensidade de trabalho definida no Monitoring Stand. Conforme ela cai, os Pals fazem pausas, depois fazem corpo mole, comem demais na Feed Box e acabam ficando doentes. Trabalhar com sanidade baixa também pode feri-los.
| Ferramenta | Efeito |
|---|---|
| Camas | Os Pals recuperam sanidade dormindo em camas, mais em camas melhores. Dormir sem cama a reduz |
| Fonte termal | Restaura 0,5 de SAN por segundo aos Pals que descansam nela. Na 1.0, o Pal fica dentro até a sanidade encher |
| Monitoring Stand | Define a intensidade de trabalho; uma configuração mais tranquila significa menos perda de sanidade |
| High Quality / Ancient Monitoring Stand | Os mesmos controles e, além disso, reduzem a perda de sanidade de todos os Pals da base |
| Clinic (nível de tecnologia 24) | Operada por um Pal de Produção de remédios. Reduz a perda de sanidade em toda a base em 15% no rank 1, 20% no rank 5 e 25% no rank 10, e previne doenças (15%, 40% e 60% nesses ranks). Só conta uma por base |
| Comida | Muitos pratos restauram um pouco de sanidade além da fome |
A 1.0 também fez os Pals da base e do grupo pararem de perder sanidade ao sofrer dano.
Fome
Quando um Pal da base cai para 50% de saciedade e a Feed Box tem comida, ele para o que está fazendo, vai até a caixa e come até passar de 50%. Com a caixa vazia, os Pals continuam com fome, perdem sanidade e correm risco de ficar doentes. Mantenha uma plantação de frutas ou trigo perto da caixa e dimensione-a pela comida dos seus trabalhadores. A 1.0 adicionou Nutrient, um consumível que impede a fome de cair por um tempo, e suavizou as penalidades de fome e ferimentos.
Doenças e ferimentos
| Estado | Efeito (dados v1.0.5) | Cura |
|---|---|---|
| Sick | Velocidade de trabalho -5 | Low Grade Medical Supplies |
| Sprain | Velocidade de movimento -5 | Low Grade Medical Supplies |
| Overfull | A fome cai mais rápido | Low Grade Medical Supplies |
| Ulcer | Velocidade de trabalho -10, velocidade de movimento -5 | Medical Supplies |
| Fracture | Velocidade de trabalho -5, velocidade de movimento -10 | Medical Supplies |
| Weakened | Velocidade de trabalho -10, velocidade de movimento -20 | High Grade Medical Supplies |
| Depressed | Velocidade de trabalho -20, velocidade de movimento -10 | High Grade Medical Supplies |
Dê o remédio diretamente ao Pal. Uma Clinic previne doenças, mas não cura um Pal que já está doente, então guarde alguns remédios de cada nível num baú da base.
Raids na 1.0
Os raids foram refeitos na 1.0, e os conselhos antigos sobre eles estão quase todos desatualizados:
- Os raids vêm em ondas. Os inimigos atacam em ondas sucessivas em vez de um único grupo.
- A força do raid acompanha seus trabalhadores. O nível dos invasores segue o nível dos Pals trabalhadores alocados na base, então uma base cheia de Pals de nível alto atrai raids mais fortes.
- As defesas não usam mais munição. As estruturas defensivas funcionam sem consumir munição. A Mounted Crossbow (nível de tecnologia 26) precisa de um Pal de Trabalho manual alocado e então defende a base continuamente; as armas montadas posteriores funcionam do mesmo jeito.
- Dá para pagar para pular um. O Negotiator, adicionado na 1.0, impede um raid iminente se você pagar Gold Coins.
- Produzir Gold Coins chama atenção. Construir a Gold Coin Assembly Line dispara um evento de raid próprio.
Muros são a defesa mais barata. Mure o acesso ao seu núcleo (camas, Feed Box, Palbox), coloque algumas estruturas defensivas com Pals atrás do muro e mantenha na base alguns Pals de combate de reserva, já que defesa é o trabalho de maior prioridade e os Pals largam o serviço para lutar. Se você prefere não lidar com raids, eles podem ser desativados nas configurações do mundo no single player e em servidores dedicados.
Erros comuns
| Erro | O que acontece | Solução |
|---|---|---|
| Ignorar as missões da base | A base fica em nível baixo, com poucos trabalhadores e uma só base | Ver as missões da Palbox sempre que voltar |
| Menos camas que trabalhadores | Os Pals dormem no chão e perdem sanidade | Uma cama por Pal; adicionar camas quando o limite subir |
| Sem fonte termal | A sanidade cai até os Pals fazerem corpo mole ou ficarem doentes | Construir assim que a missão da base pedir (nível da base 6) |
| Estações em andares de cima ou atrás de escadas | Os Pals ficam presos e os trabalhos param | Manter as estações de trabalho em terreno plano |
| Baús na borda da base | Os Pals de Transporte passam o tempo andando | Colocar um baú ao lado de cada produtor |
| Generalistas numa base especializada | Seu minerador sai para fabricar | Desligar os tipos de trabalho indesejados no Monitoring Stand |
| Comilões demais | A Feed Box esvazia durante a noite | Misturar trabalhadores que comem pouco e aumentar a fazenda |
| Subir trabalhadores sem defesas | Raids mais fortes atingem uma base aberta | Primeiro muros, depois estruturas defensivas com Pals |
Guias relacionados
- Guia de automação — linhas de montagem, energia e divisão de tarefas entre bases
- Guia de criação — criar Anubis e acumular passivas de velocidade de trabalho
- Tier list dos Pals mais fortes — os melhores Pals por função
- Guia para iniciantes — os primeiros 20 níveis e a primeira base
- Análise de Palworld — se o ciclo de longo prazo é para você
★Opinião honesta: o melhor sistema do jogo, com as piores explicações
Uma base bem administrada é a parte mais satisfatória de Palworld: você sai com os baús vazios e volta para lingotes, esferas e ingredientes de bolo. As missões de nível da base são um bom guia, e a 1.0 corrigiu incômodos reais, como estruturas que exigiam Repair Kits e Pals que abandonavam trabalho pela metade. Os pontos fracos são igualmente reais. O jogo nunca mostra a prioridade de trabalho que faz um Pal ignorar a tarefa que você deu a ele, a sanidade é explicada numa frase e o pathfinding ainda pune qualquer base com escadas. Nada disso é fatal depois que você sabe: construa plano, construa compacto, dê uma cama a todos e use o Monitoring Stand. Faça isso e a base deixa de ser um fardo e passa a pagar por tudo o mais que você faz.