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Guia de construção de base de Palworld — nível da base, layout e Pals trabalhadores

Guia de construção de base de Palworld — nível da base, layout e Pals trabalhadores

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Suba o nível da base seguindo as missões da Palbox: cada nível adiciona um trabalhador até 30, a segunda base é liberada no nível da base 8, a terceira no 15 e a quarta no 25. Coloque cada base em terreno plano com os recursos dentro do raio, junte Feed Box, camas e armazenamento num núcleo compacto ao lado das estações de trabalho, dê uma cama a cada Pal e construa cedo uma fonte termal e um Monitoring Stand. Aloque especialistas, não generalistas, e lembre que na 1.0 os raids acompanham o nível dos seus trabalhadores.

Resumo

Uma base de Palworld é um cilindro de 35 m de raio em volta da Palbox, onde seus Pals trabalham enquanto você explora. O quanto ela rende depende do nível da base, do local, do layout e dos Pals alocados. Este guia cobre os marcos de nível da base na 1.0 (mais trabalhadores, da segunda à quarta base), a escolha do local, um layout sem Pals perdidos, o trabalhador certo para cada tarefa, sanidade, fome, doenças e os novos raids em ondas.

Para Quem É: Jogadores de Palworld com a primeira base funcionando que querem que ela produza mais com menos supervisão Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

O nível da base 1 permite 1 trabalhador; cada nível adiciona um, até 30 trabalhadores no nível da base 30 (o nível máximo da base é 35). Bases extras são liberadas nos níveis da base 8, 15 e 25, quatro no total.

2

A base é um cilindro de cerca de 35 m de raio (cerca de 9 blocos de fundação, dos quais uns 8 são usáveis com segurança) em volta de uma Palbox colocada em terreno com no máximo 15 graus de inclinação.

3

Os Pals escolhem trabalho por uma lista interna de prioridades, então um Pal com várias aptidões migra para o trabalho de maior prioridade. Nas tarefas que importam, especialistas vencem generalistas.

4

Pals com fome vão à Feed Box com 50% de saciedade; dormir sem cama baixa a sanidade; a fonte termal restaura 0,5 por segundo; uma Clinic com funcionário reduz a perda em toda a base.

5

Na 1.0, os raids vêm em ondas, acompanham o nível dos trabalhadores alocados, e as estruturas defensivas não gastam mais munição.

Uma base de Palworld não é uma casa: é uma força de trabalho. A Palbox reivindica um cilindro de terreno, os Pals que você aloca pegam tarefas por conta própria e tudo o que eles produzem se acumula enquanto você está fora. Se essa pilha vai ser enorme ou minúscula depende de quatro coisas: o nível da base (quantos trabalhadores você pode ter), o local, o layout (se os Pals chegam rápido ao trabalho) e quem você aloca. Este guia cobre as quatro na versão 1.0, além das duas coisas que param uma base em silêncio: sanidade baixa e raids.

Se você ainda está na primeira base, o guia para iniciantes cobre os primeiros 20 níveis e onde colocar essa primeira Palbox. Este guia continua a partir daí.

O que fazer primeiro

Prioridade O que fazer Por quê
1 Seguir as missões da base na Palbox É o único jeito de subir o nível da base, que define o limite de trabalhadores e o número de bases
2 Dar uma cama a cada trabalhador e manter a Feed Box cheia Dormir sem cama baixa a sanidade, e Pals com fome param para comer ou ficam doentes
3 Construir uma fonte termal e um Monitoring Stand A fonte termal restaura a sanidade rápido; o Monitoring Stand permite desligar tipos de trabalho indesejados
4 Colocar o armazenamento ao lado das estações que produzem Viagens de transporte mais curtas significam mais tempo trabalhando
5 Alocar especialistas nas tarefas que importam Pals com várias aptidões migram para trabalhos de maior prioridade e deixam o seu sem ninguém
6 Murar o acesso antes de subir muito os trabalhadores Na 1.0 os raids acompanham o nível dos trabalhadores alocados

Nível da base: trabalhadores e bases extras

O nível da base é separado do seu nível de jogador. Ele só sobe ao completar as missões mostradas na Palbox, que pedem para alocar um certo número de trabalhadores e construir estruturas específicas. Nas configurações padrão, cada nível da base permite mais um Pal trabalhando, até 30, e três níveis liberam uma base extra. O nível máximo da base é 35.

Nível da base Pals trabalhando Bases permitidas O que a missão desse nível pede (exemplos)
1 1 1 Alocar um trabalhador, construir um Wooden Chest e um Primitive Workbench
3 3 1 Feed Box e três Straw Pal Beds
5 5 1 Crusher, Stone Pit e Logging Site
6 6 1 Primitive Furnace, Statue of Power e fonte termal
8 8 2 Alocar 8 trabalhadores, Metal Chest e Sphere Workbench
11 11 2 Sphere Assembly Line e Power Generator
15 15 3 Guild Chest e Electric Kitchen
20 20 3 Crude Oil Extractor
25 25 4 Dois Advanced Chests
30 30 4 Ancient Workbench
31-35 30 4 Instalações tardias como a Ancient Kitchen e o Ancient Material Synthesizer; o limite de trabalhadores fica em 30

Duas consequências práticas:

  • Não dá para pular missões. Se uma missão pede uma estrutura que você ainda não liberou na árvore de tecnologia, a base fica parada nesse nível até você liberar. Quando uma base parece travada, a resposta quase sempre está na lista de missões.
  • Trabalhadores só trabalham dentro da área da base. Os Pals fazem tarefas nas estruturas compatíveis dentro do cilindro, então uma quarta base vale exatamente o quanto de recursos cabe no raio dela.

Esses são os valores padrão. Mundos single player e servidores dedicados podem mudar o número de bases e o limite de trabalhadores nas configurações do mundo, então num servidor com mods ou ajustado os números podem ser diferentes.

Escolhendo o local

A base é um cilindro de cerca de 35 m de raio em volta da Palbox, mais ou menos 9 blocos de fundação. Como a borda é circular, só uns 8 blocos são usáveis com segurança quando você constrói em grade. A Palbox não pode ser colocada em terreno com mais de 15 graus de inclinação.

O que procurar Por que importa O que evitar
Terreno plano na maior parte do círculo Espaço para uma grade de camas, plantações e estações; os Pals andam em linha reta Encostas onde metade do círculo é rampa
O recurso que você quer dentro do raio Pals de Mineração trabalham nos nós de minério dentro da base; um nó fora dela não serve para eles Construir ao lado de um nó que fica na borda
Uma função clara para a base Com até quatro bases, cada uma pode se especializar (minério, produção, cultivo) Quatro bases iguais que fazem um pouco de tudo
Um acesso que dá para murar Os invasores chegam a pé; um acesso estreito é mais fácil de defender Locais abertos por todos os lados se você vai manter os raids ligados
Fácil de chegar Na 1.0 dá para viajar rápido pelo mapa enquanto você está dentro do alcance de uma base Lugares remotos que você nunca visita, onde problemas passam despercebidos

A versão 1.0 aumentou a quantidade de minério que aparece pelo mundo e impediu que bases inimigas surjam perto demais das bases dos jogadores, então bons locais são mais fáceis de achar do que guias antigos sugerem. Ela também adicionou um Aquatic Construction Kit para construir no litoral e no oceano.

Para dividir tarefas entre suas bases (uma base de minério, uma de produção e uma fazenda), veja o guia de automação.

Layout: construa para o caminho dos Pals, não para a aparência

Os Pals não se teletransportam até o trabalho. Cada viagem à Feed Box, a uma cama, a um baú ou à fonte termal é tempo sem trabalhar, e cada escada mal posicionada é uma chance de um Pal ficar preso. Um bom layout é compacto e plano.

  1. 1

    Mantenha um núcleo compacto no meio

    Coloque a Palbox, a Feed Box e a fonte termal juntas perto do centro. Todo Pal visita a Feed Box e a fonte termal, então o centro reduz a caminhada média.

  2. 2

    Camas ao lado do núcleo

    Construa uma cama por trabalhador, num bloco ao lado do núcleo. Os Pals vão dormir à noite (a menos que sejam noturnos), então uma cama na outra ponta custa uma longa caminhada duas vezes por dia.

  3. 3

    Armazenamento ao lado dos produtores

    Pals de Transporte levam a produção das estações e do chão até o armazenamento. Um baú ao lado da fornalha, do Logging Site e das plantações encurta cada viagem. Na 1.0, os baús podem guardar automaticamente itens correspondentes e podem ser nomeados e pintados, então você pode identificá-los por material.

  4. 4

    Estações de trabalho no térreo

    Bases de vários andares ficam bonitas, mas escadas e portas estreitas são onde os Pals ficam presos. Coloque aquilo em que os Pals trabalham em terreno aberto e plano, e deixe os andares de cima para o seu próprio armazenamento e decoração.

  5. 5

    Deixe uma margem na borda

    Mantenha tudo o que os Pals precisam alcançar bem dentro dos 8 blocos usáveis. Estações encostadas na borda são o lugar mais comum de tarefas inalcançáveis.

  6. 6

    Deixe espaço para o que vem depois

    Rancho, mais plantações, a Fazenda de Criação, linhas de montagem e geradores chegam com níveis da base posteriores. Planeje um bloco vazio para eles em vez de reconstruir.

A versão 1.0 removeu a exigência do Repair Kit: Pals de Trabalho manual agora consertam sozinhos as estruturas danificadas. Ela também fez os Pals da base terminarem com mais confiabilidade as tarefas pela metade, então um lote meio fabricado fica abandonado com menos frequência.

Quem faz o quê: alocando os Pals certos

Como os Pals escolhem trabalho

Cada Pal só faz os trabalhos para os quais tem aptidão de trabalho, e desde a 1.0 os níveis de aptidão vão até 10 (a maioria dos Pals fica naturalmente entre 1 e 8). Listas antigas que param no nível 4 são de antes da 1.0. Os níveis podem ser aumentados com o Pal Essence Condenser e com os manuais Applied.

Quando um Pal tem várias aptidões, o jogo decide o que ele faz em seguida por uma lista interna de prioridade de trabalho. Segundo os dados v1.0.5 do paldb, a defesa vem primeiro, depois socorro e construção, Geração de eletricidade, Acender fogo, cozinhar, colheita, Plantio e Irrigação, remédios, depois Trabalho manual e Pecuária, depois Mineração e Corte de madeira, com Transporte, Coleta e Resfriamento perto do fim.

Isso explica uma frustração clássica: você coloca um Pal forte de Mineração na sua base de minério, mas ele também tem Trabalho manual e vive indo para a bancada. Use o Monitoring Stand para desligar os tipos de trabalho que você não quer naquela base, ou para fixar Pals específicos em instalações específicas, o que ele também permite.

Trabalhadores que valem a pena alocar

Os níveis abaixo são dos dados v1.0.5 do paldb. "Comida" é a quantidade de comida do Pal; quanto mais alta, mais rápido ele esvazia a Feed Box.

Trabalho Pal Aptidão (1.0) Comida Observação
Trabalho manual + Mineração Anubis Trabalho manual 6, Mineração 6, Transporte 4 8 O trabalhador versátil clássico; crie com Penking + Bushi
Mineração Astegon Mineração 7, Trabalho manual 3 7 Noturno, então minera a noite toda
Mineração (meio de jogo) Digtoise Mineração 4 5 Um minerador dedicado sem outro trabalho para onde migrar
Eletricidade Orserk Geração de eletricidade 8, Trabalho manual 3, Transporte 4 9 Energia de primeira, mas um dos trabalhadores mais famintos
Eletricidade (mais cedo) Grizzbolt Geração de eletricidade 5, Trabalho manual 4, Transporte 5, Corte de madeira 3 6 Também é o Pal do primeiro chefe de torre
Acender fogo Jormuntide Ignis Acender fogo 7 8 Uma única aptidão, então fica na fornalha
Irrigação Jormuntide Irrigação 7 8 Opera Crushers, moinhos e plantações
Plantio + remédios Lyleen Plantio 7, Coleta 6, Trabalho manual 5, Produção de remédios 5 8 Bom funcionário de Clinic além de agricultor
Transporte + Corte de madeira Wumpo Botan Transporte 6, Corte de madeira 5, Plantio 3, Trabalho manual 3 7 Leva a produção ao armazenamento
Corte de madeira + Mineração Mammorest Plantio 4, Corte de madeira 4, Mineração 4 6 Um trabalhador sólido para base de madeira e pedra
Resfriamento Reindrix Resfriamento 3, Corte de madeira 3 4 Suficiente para geladeiras e armazenamento frio
Transporte noturno Helzephyr Transporte 4 7 Carregador noturno
Mel (Rancho) Beegarde Coleta 3, Pecuária 3 3 Mel no Rancho; o único ingrediente do bolo que os mercadores não vendem
Leite (Rancho) Mozzarina Pecuária 2 2 Leite no Rancho, barato de alimentar

O consumo de comida é o preço escondido dos trabalhadores grandes. Orserk come 9 e Anubis 8, enquanto Depresso (Trabalho manual, Mineração, Transporte e Pecuária no Nv 1, noturno) come 1. Uma base cheia de trabalhadores de nível lendário precisa de um bom suprimento de frutas ou trigo por trás.

Para saber quais deles também valem em combate, veja a tier list dos Pals mais fortes; para criar as passivas que aceleram o trabalho, o guia de criação.

Turnos da noite

Pals com o traço Nocturnal trabalham à noite em vez de dormir. Astegon, Helzephyr e Depresso são exemplos. Um ou dois em cada base mantêm a fornalha alimentada e os baús enchendo durante a noite, o que faz diferença numa sessão longa.

Sanidade, fome e doenças

Uma base que produz bem no primeiro dia e mal no quinto geralmente tem um problema de sanidade.

Sanidade (SAN)

Trabalhar baixa a sanidade, numa quantidade que depende do trabalho, da estação e da intensidade de trabalho definida no Monitoring Stand. Conforme ela cai, os Pals fazem pausas, depois fazem corpo mole, comem demais na Feed Box e acabam ficando doentes. Trabalhar com sanidade baixa também pode feri-los.

Ferramenta Efeito
Camas Os Pals recuperam sanidade dormindo em camas, mais em camas melhores. Dormir sem cama a reduz
Fonte termal Restaura 0,5 de SAN por segundo aos Pals que descansam nela. Na 1.0, o Pal fica dentro até a sanidade encher
Monitoring Stand Define a intensidade de trabalho; uma configuração mais tranquila significa menos perda de sanidade
High Quality / Ancient Monitoring Stand Os mesmos controles e, além disso, reduzem a perda de sanidade de todos os Pals da base
Clinic (nível de tecnologia 24) Operada por um Pal de Produção de remédios. Reduz a perda de sanidade em toda a base em 15% no rank 1, 20% no rank 5 e 25% no rank 10, e previne doenças (15%, 40% e 60% nesses ranks). Só conta uma por base
Comida Muitos pratos restauram um pouco de sanidade além da fome

A 1.0 também fez os Pals da base e do grupo pararem de perder sanidade ao sofrer dano.

Fome

Quando um Pal da base cai para 50% de saciedade e a Feed Box tem comida, ele para o que está fazendo, vai até a caixa e come até passar de 50%. Com a caixa vazia, os Pals continuam com fome, perdem sanidade e correm risco de ficar doentes. Mantenha uma plantação de frutas ou trigo perto da caixa e dimensione-a pela comida dos seus trabalhadores. A 1.0 adicionou Nutrient, um consumível que impede a fome de cair por um tempo, e suavizou as penalidades de fome e ferimentos.

Doenças e ferimentos

Estado Efeito (dados v1.0.5) Cura
Sick Velocidade de trabalho -5 Low Grade Medical Supplies
Sprain Velocidade de movimento -5 Low Grade Medical Supplies
Overfull A fome cai mais rápido Low Grade Medical Supplies
Ulcer Velocidade de trabalho -10, velocidade de movimento -5 Medical Supplies
Fracture Velocidade de trabalho -5, velocidade de movimento -10 Medical Supplies
Weakened Velocidade de trabalho -10, velocidade de movimento -20 High Grade Medical Supplies
Depressed Velocidade de trabalho -20, velocidade de movimento -10 High Grade Medical Supplies

Dê o remédio diretamente ao Pal. Uma Clinic previne doenças, mas não cura um Pal que já está doente, então guarde alguns remédios de cada nível num baú da base.

Raids na 1.0

Os raids foram refeitos na 1.0, e os conselhos antigos sobre eles estão quase todos desatualizados:

  • Os raids vêm em ondas. Os inimigos atacam em ondas sucessivas em vez de um único grupo.
  • A força do raid acompanha seus trabalhadores. O nível dos invasores segue o nível dos Pals trabalhadores alocados na base, então uma base cheia de Pals de nível alto atrai raids mais fortes.
  • As defesas não usam mais munição. As estruturas defensivas funcionam sem consumir munição. A Mounted Crossbow (nível de tecnologia 26) precisa de um Pal de Trabalho manual alocado e então defende a base continuamente; as armas montadas posteriores funcionam do mesmo jeito.
  • Dá para pagar para pular um. O Negotiator, adicionado na 1.0, impede um raid iminente se você pagar Gold Coins.
  • Produzir Gold Coins chama atenção. Construir a Gold Coin Assembly Line dispara um evento de raid próprio.

Muros são a defesa mais barata. Mure o acesso ao seu núcleo (camas, Feed Box, Palbox), coloque algumas estruturas defensivas com Pals atrás do muro e mantenha na base alguns Pals de combate de reserva, já que defesa é o trabalho de maior prioridade e os Pals largam o serviço para lutar. Se você prefere não lidar com raids, eles podem ser desativados nas configurações do mundo no single player e em servidores dedicados.

Erros comuns

Erro O que acontece Solução
Ignorar as missões da base A base fica em nível baixo, com poucos trabalhadores e uma só base Ver as missões da Palbox sempre que voltar
Menos camas que trabalhadores Os Pals dormem no chão e perdem sanidade Uma cama por Pal; adicionar camas quando o limite subir
Sem fonte termal A sanidade cai até os Pals fazerem corpo mole ou ficarem doentes Construir assim que a missão da base pedir (nível da base 6)
Estações em andares de cima ou atrás de escadas Os Pals ficam presos e os trabalhos param Manter as estações de trabalho em terreno plano
Baús na borda da base Os Pals de Transporte passam o tempo andando Colocar um baú ao lado de cada produtor
Generalistas numa base especializada Seu minerador sai para fabricar Desligar os tipos de trabalho indesejados no Monitoring Stand
Comilões demais A Feed Box esvazia durante a noite Misturar trabalhadores que comem pouco e aumentar a fazenda
Subir trabalhadores sem defesas Raids mais fortes atingem uma base aberta Primeiro muros, depois estruturas defensivas com Pals

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★Opinião honesta: o melhor sistema do jogo, com as piores explicações

Uma base bem administrada é a parte mais satisfatória de Palworld: você sai com os baús vazios e volta para lingotes, esferas e ingredientes de bolo. As missões de nível da base são um bom guia, e a 1.0 corrigiu incômodos reais, como estruturas que exigiam Repair Kits e Pals que abandonavam trabalho pela metade. Os pontos fracos são igualmente reais. O jogo nunca mostra a prioridade de trabalho que faz um Pal ignorar a tarefa que você deu a ele, a sanidade é explicada numa frase e o pathfinding ainda pune qualquer base com escadas. Nada disso é fatal depois que você sabe: construa plano, construa compacto, dê uma cama a todos e use o Monitoring Stand. Faça isso e a base deixa de ser um fardo e passa a pagar por tudo o mais que você faz.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Abra a Palbox e complete as missões da base mostradas ali. Elas pedem para alocar um certo número de trabalhadores e construir estruturas específicas, como uma Feed Box e três Straw Pal Beds no nível da base 3, ou um Crusher, um Stone Pit e um Logging Site no nível 5. Completá-las sobe o nível da base.
Nas configurações padrão, um trabalhador por nível da base: 1 no nível da base 1, 8 no nível 8, 15 no nível 15, e assim por diante até 30 no nível da base 30. Dos níveis 31 a 35 o limite fica em 30. Servidores podem mudar esses limites nas configurações do mundo.
Até quatro nas configurações padrão. Você começa com uma, libera a segunda no nível da base 8, a terceira no nível da base 15 e a quarta no nível da base 25.
As causas comuns são sanidade baixa (eles fazem pausas ou fazem corpo mole), fome com a Feed Box vazia, doença, uma estação que eles não alcançam ou um trabalho de prioridade maior puxando-os para longe. Veja o estado do Pal na Palbox, reabasteça a comida, dê cama a todos, construa uma fonte termal e use o Monitoring Stand para desligar os tipos de trabalho que você não quer.
No single player e em servidores dedicados, dá para desativar os raids nas configurações do mundo. Num jogo normal, a 1.0 adicionou o Negotiator, que impede um raid iminente se você pagar Gold Coins. Fora isso, mure o acesso e coloque Pals em algumas estruturas defensivas; na 1.0 elas não consomem mais munição.
Dê o remédio certo a ele. Low Grade Medical Supplies curam os estados leves (Sick, Sprain, Overfull), Medical Supplies curam Ulcer e Fracture, e High Grade Medical Supplies curam Weakened e Depressed. Uma Clinic com funcionário ajuda a prevenir doenças, mas não as cura.

Nossa política editorial são análises honestas e sem rodeios. Separamos fatos de opiniões e fundamentamos cada nota com argumentos. Ver Política Editorial

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