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Melhores itens de Risk of Rain 2 — ranking por raridade e como funciona o acúmulo

Melhores itens de Risk of Rain 2 — ranking por raridade e como funciona o acúmulo

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

No início, pegue dano bruto e velocidade de ataque (Soldier's Syringe, Crowbar, Lens-Maker's Glasses) mais um ou dois Tougher Times. A partir do estágio 3, os verdes que ativam ao acertar e ao matar (Ukulele, AtG Missile Mk. 1, Will-o'-the-wisp, Predatory Instincts) carregam a partida. Os vermelhos que multiplicam todo o resto — 57 Leaf Clover, Brilliant Behemoth, Ceremonial Dagger, Sentient Meat Hook — são o prêmio máximo. Recicle o que o seu sobrevivente não aproveita e gaste a sucata nas impressoras para nunca perder um item aleatório.

Resumo

Em Risk of Rain 2 a sua build é o seu inventário, e cada cópia de um item se acumula. O que importa é como um item escala com dez cópias e se os ataques do seu sobrevivente realmente o ativam. Este guia ranqueia os melhores itens por raridade, explica o acúmulo linear, hiperbólico e exponencial com números reais, e cobre coeficientes de proc, prioridades no início e no loop, impressoras, recicladores, caldeirões e itens lunares.

Para Quem É: Jogadores de Risk of Rain 2 que querem saber quais itens pegar, imprimir e reciclar, e por quê Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

A maioria dos itens se acumula de forma linear: 10 Soldier's Syringe dão exatamente +150% de velocidade de ataque. Itens com chance de evitar dano, como Tougher Times, se acumulam de forma hiperbólica, então 10 cópias dão 60% de bloqueio, não 150%.

2

Itens exponenciais (Shaped Glass, Alien Head, a recarga do Fuel Cell) nunca chegam a retornos decrescentes, e por isso dominam loops longos.

3

Itens ao acertar são multiplicados pelo coeficiente de proc da habilidade. Um ataque de 0.6 precisa de 17 Tri-Tip Dagger para sangramento garantido; um de 3.0 precisa de 4.

4

Impressoras 3D levam um item aleatório da mesma raridade, a menos que você tenha sucata, que é sempre consumida primeiro. Recicle antes de imprimir.

5

Itens lunares são comprados com Lunar Coins e não podem ser reciclados. Todos têm uma desvantagem real; pegue-os por um plano, não por serem raros.

Em Risk of Rain 2 a sua build é o seu inventário, e cada nova cópia de um item que você já tem se acumula com ele. Um branco que parece fraco com uma cópia pode definir a partida com quinze, enquanto um item de descrição atraente pode fazer quase nada para um sobrevivente cujos ataques mal o ativam. Os rankings abaixo pesam as duas coisas: o valor por cópia ao longo de uma partida e o quão confiável ele é para a maioria dos sobreviventes. As seções seguintes explicam os cálculos de acúmulo e os coeficientes de proc por trás dessas escolhas.

Os números vêm dos dados de itens da wiki de Risk of Rain 2 (wiki.gg). Itens de Seekers of the Storm estão marcados como (SotS); itens de Alloyed Collective, a expansão mais recente, não estão ranqueados aqui.

Os melhores itens por raridade

A raridade é a borda colorida do ícone: branco (comum), verde (incomum), vermelho (lendário), amarelo (chefe), azul (lunar) e roxo (Void). Um baú pequeno solta um vermelho só 0,99% das vezes, então os vermelhos vêm principalmente de baús grandes, baús lendários, Rusty Lockbox e impressoras.

Branco (comum)

S
Soldier's Syringe +15% de velocidade de ataque por cópia, linear. Velocidade de ataque aumenta seu dano e o número de golpes que rolam para cada item ao acertar, então melhora tudo o mais que você pegar. Lens-Maker's Glasses +10% de chance de crítico por cópia; críticos causam o dobro de dano. Dez cópias chegam a 100%. Também alimenta Predatory Instincts, Harvester's Scythe e Shatterspleen. Tougher Times Chance de bloquear um golpe por completo. Hiperbólico, então os 15% da descrição são na verdade 13% com uma cópia e 60% com dez, mas ele nunca para de ajudar e funciona contra qualquer fonte de dano. Tri-Tip Dagger 10% de chance por cópia de causar sangramento por 240% do dano base. Chance linear, escalada pelo coeficiente de proc. Excelente em quem ataca rápido.
A
Crowbar +75% de dano por cópia contra inimigos acima de 90% de vida. Excelente nos estágios 1 a 3, onde a maioria dos inimigos morre com um ou dois golpes; mais fraco contra chefes quando a vida deles cai. Paul's Goat Hoof +14% de velocidade de movimento por cópia, linear. Neste jogo velocidade é defesa: você desvia mais e chega aos baús mais rápido. Armor-Piercing Rounds +20% de dano por cópia contra chefes. As partidas terminam nos chefes do teletransportador, então ele faz a sua parte. Bustling Fungus Cura 4,5% da vida por segundo (+2,25% por cópia) depois de ficar parado por um segundo. Melhor em sobreviventes que atiram parados e no Engineer, cujas torretas nunca se movem. Chronic Expansion (SotS) Cada abate adiciona 3,5% de dano (+1% por cópia) por 7 segundos, até 10 acúmulos (+5 por cópia), renovados ao causar dano. Forte quando os abates vêm de forma constante.
B
Sticky Bomb, Gasoline, Topaz Brooch, Focus Crystal, Medkit, Monster Tooth Úteis, mas substituíveis. Gasoline ajuda a limpar grupos no estágio 1; Focus Crystal (+20% de dano a até 13 m) só serve para sobreviventes corpo a corpo.
C
Repulsion Armor Plate, Bison Steak, Cautious Slug Valores fixos (5 de dano reduzido, 25 de vida, regeneração fora de combate) que deixam de importar conforme os inimigos escalam. Bom material para reciclar.

Verde (incomum)

S
Ukulele 25% de chance ao acertar de disparar um raio em cadeia com 80% do dano TOTAL em 3 alvos (+2 por cópia). Limpa grupos para qualquer sobrevivente e adiciona alvos a cada acúmulo. AtG Missile Mk. 1 10% de chance ao acertar de disparar um míssil com 300% do dano TOTAL (+300% por cópia). A chance não cresce com acúmulos, o dano sim, então ele escala com a frequência de proc. Predatory Instincts +5% de crítico; críticos dão +12% de velocidade de ataque, com limite de 36% (+24% por cópia). Um item de velocidade de ataque disfarçado para qualquer build de crítico. Will-o'-the-wisp Ao matar, um pilar de lava com 350% do dano base (+280% por cópia) num raio de 12 m. Transforma um abate numa cadeia de abates em estágios lotados.
A
Harvester's Scythe +5% de crítico; cada crítico cura 8 de vida (+4 por cópia), escalado pelo coeficiente de proc. Sustentação confiável quando a chance de crítico está alta. Hopoo Feather +1 pulo por cópia. Movimento e esquiva, especialmente contra chefes com ataques no chão. Kjaro's Band / Runald's Band Golpes acima de 400% de dano disparam um tornado de fogo (300% TOTAL, +300% por cópia) ou uma explosão de gelo (250% TOTAL, +250% por cópia), com recarga de 10 segundos. Ótimos com habilidades de golpe único pesado, fracos com golpes pequenos e rápidos. Leeching Seed Cura 1 de vida (+1 por cópia) por golpe, escalado pelo coeficiente de proc. Forte em sobreviventes que acertam com muita frequência. Old Guillotine Mata instantaneamente elites abaixo de 13% de vida (hiperbólico). Loops avançados são cheios de elites, então ele envelhece bem. Sale Star (SotS) Um item extra do primeiro baú aberto em cada estágio. Ganho puro de itens; não pode ser impresso.
B
Fuel Cell, Bandolier, Berzerker's Pauldron, Death Mark, Wax Quail, Infusion Bons na build certa: Fuel Cell com um equipamento forte, Bandolier quando o dano está em habilidades com recarga. Infusion tem teto fixo de +100 de vida por cópia.

Vermelho (lendário)

S
57 Leaf Clover Todos os efeitos aleatórios rolam uma vez a mais (+1 por cópia) a favor do resultado favorável. Todo item baseado em chance que você tem fica melhor de uma vez. Não afeta Tougher Times. Brilliant Behemoth Todo ataque explode causando 60% extra de dano TOTAL num raio de 4 m (+2,5 m por cópia). Transforma ataques de alvo único em dano em área. Ceremonial Dagger Cada abate dispara 3 adagas teleguiadas com 150% do dano base (+150% por cópia). Abates geram abates; limpa ondas inteiras sozinho. Sentient Meat Hook 20% de chance ao acertar (hiperbólica) de fisgar até 10 inimigos (+5 por cópia) com 100% do dano TOTAL. Dano enorme em grupo, com um coeficiente de proc modesto de 0.33 nos ganchos.
A
Unstable Tesla Coil Raios atingem 3 inimigos (+2 por cópia) com 200% do dano base a cada 0,5 s; desliga a cada 10 segundos. Dano sem mirar. Alien Head Recarga das habilidades reduzida em 25% por cópia, de forma exponencial. Enorme para sobreviventes cujo dano vem de habilidades com recarga. Frost Relic Abates criam uma tempestade de gelo ao seu redor (1200% de dano por segundo, lentidão de 80%) que cresce com os abates, até 18 m (+12 m por cópia). Hardlight Afterburner +2 cargas da sua habilidade utilitária (+2 por cópia) e 33% a menos de recarga utilitária. Mobilidade e sobrevivência num só espaço.
B
Dio's Best Friend, Rejuvenation Rack, Aegis, Soulbound Catalyst, Brainstalks Defensivos ou dependentes da build. Dio's revive uma vez por cópia; Rejuvenation Rack dobra a cura; Soulbound Catalyst precisa de um bom equipamento.

Amarelo (chefe) — os que valem a pena

Itens de chefe caem quando aparece um chefe do teletransportador do tipo correspondente: cada recompensa verde do teletransportador tem uma chance independente de 15% de virar o item desse chefe.

  • Shatterspleen — +5% de crítico; críticos causam sangramento, e inimigos sangrando explodem ao morrer com 400% de dano mais 15% da vida máxima deles. O melhor item de chefe para builds de crítico.
  • Titanic Knurl (+40 de vida, +1,6 de regeneração por cópia) e Planula (cura 15 por cópia ao ser atingido). Acúmulos defensivos sólidos.
  • Molten / Charged Perforator — 10% de chance ao acertar de causar dano extra.
  • Irradiant Pearl (+10% em todos os atributos por cópia) — do Cleansing Pool, que pede um item lunar em troca.

Como o acúmulo realmente funciona

Todo item, exceto equipamentos e Beads of Fealty, fica mais forte com mais cópias, mas nem todos do mesmo jeito. A maioria das discussões sobre itens na comunidade é, na verdade, uma discussão sobre esta seção.

Tipo Fórmula Exemplo verificado O que significa para você
Linear 1 + a x acúmulos Soldier's Syringe: +15% de velocidade de ataque cada, 10 cópias = +150% Cada cópia vale o mesmo que a primeira. O padrão para a maioria dos itens.
Hiperbólico 1 - 1/(1 + a x acúmulos) Tougher Times (a = 0.15): 1 cópia = 13,04%, 10 cópias = 60% Se aproxima de 100% mas nunca chega. Cada cópia vale um pouco menos.
Exponencial a ^ acúmulos Shaped Glass: dano x2 por cópia, 5 cópias = 3.200% de dano Cada cópia multiplica o total anterior. Sem retornos decrescentes.
Recíproco a / acúmulos H3AD-5T v2: recarga de 10 segundos, cai pela metade na 2ª cópia, para um terço com 3 O -50% da descrição só vale de 1 para 2 cópias.

O acúmulo linear perde valor relativo com o tempo: ir de 50 para 51 Soldier's Syringe leva a velocidade de ataque de +750% para +765%, algo que você não vai sentir.

O hiperbólico é usado onde 100% quebraria o jogo: chance de bloqueio, chance de atordoamento, o limiar do Old Guillotine, a ativação do Sentient Meat Hook. A descrição mostra o coeficiente, não a sua chance real — Tougher Times diz 15%, mas uma cópia dá 13,04%; Old Guillotine diz 13%, mas uma cópia executa abaixo de cerca de 11,5%.

Itens exponenciais se compõem: Shaped Glass (dano x2, vida x0.5 por cópia), Alien Head (recargas x0.75 por cópia), a recarga do Fuel Cell (x0.85 por cópia) e a recarga de 30 segundos do Old War Stealthkit (pela metade por cópia). Eles continuam escalando até bem fundo num loop.

Alguns limites não estão na descrição: dez Lens-Maker's Glasses chegam a 100% de crítico, e depois disso as cópias não fazem nada, exceto na Railgunner. Bandolier usa uma fórmula própria em que as primeiras cópias são as que mais importam.

Coeficientes de proc e itens ao acertar

Muitos dos melhores itens dizem "chance ao acertar". Essa chance é multiplicada pelo coeficiente de proc (proc coefficient) do ataque que acertou. Um coeficiente de 1.0 rola a chance cheia; 0.5 rola a metade.

Ataque Coeficiente de proc Chance de Tri-Tip Dagger por cópia Dagger para sangramento garantido
Ataque típico de 1.0 (ex.: Double Tap do Commando) 1.0 10% 10
Auto-Nailgun do MUL-T 0.6 6% 17
Supercharged Railgun da Railgunner 3.0 30% 4

O que decorre disso:

  1. Ataques rápidos que mantêm coeficiente 1.0 são as melhores plataformas para itens ao acertar, e é por isso que o Double Tap do Commando funciona tão bem com Tri-Tip Dagger, AtG Missile e Ukulele.
  2. Efeitos ativados por itens são procs fracos. O raio do Ukulele tem 0.2 e os ganchos do Meat Hook 0.33. Sticky Bomb, Brilliant Behemoth, Gasoline e as duas Band têm 0.0 e não ativam mais nada.
  3. A chance de crítico nunca é reduzida pelo coeficiente de proc, e alguns efeitos escalam com ele: o sangramento do Tri-Tip dura 3 segundos x o coeficiente, e Harvester's Scythe e Leeching Seed curam mais em golpes de coeficiente alto.

O que priorizar no início e mais tarde

Fase Do que a partida precisa Priorize Pode esperar
Estágios 1-2 Matar rápido, abrir baús antes de o cronômetro subir Soldier's Syringe, Crowbar, Lens-Maker's Glasses, Paul's Goat Hoof, 1-2 Tougher Times Vermelhos defensivos que você ainda não achou; itens de recarga de equipamento
Estágios 3-5 Sobreviver aos chefes do teletransportador e a grupos de elites Ukulele, AtG Missile, Will-o'-the-wisp, Predatory Instincts, Armor-Piercing Rounds, Hopoo Feather Itens de vida fixa como Bison Steak e Infusion
Loop (estágio 6+) Não morrer com um golpe; apagar multidões de elites Acúmulos de Tougher Times, Old Guillotine, mobilidade, 57 Leaf Clover, Ceremonial Dagger, Behemoth, Meat Hook Itens de valor fixo: Repulsion Armor Plate, Topaz Brooch, Crowbar contra chefes

No início, valorize itens que já são bons com uma cópia — os +75% do Crowbar são enormes quando tudo morre com um golpe. Mais tarde, valorize multiplicadores e porcentagens. Números fixos (5 de dano bloqueado, 25 de vida, 15 de barreira) são pensados para os inimigos do estágio 1; itens de porcentagem e de chance mantêm o valor conforme os inimigos escalam.

Para o cronômetro e o fluxo de estágios que tornam "matar rápido no início" importante, veja o guia para iniciantes. Para saber quando fazer loop e o que os loops profundos exigem, veja Loop ou Lua.

Impressoras, recicladores, caldeirões e itens lunares

  1. 1

    Reciclador — transforme itens inúteis em sucata

    Converte um item em sucata da mesma raridade (branca, verde, vermelha, amarela). Selecionar uma pilha recicla até 10 cópias de uma vez. Itens lunares, equipamentos e itens Void não podem ser reciclados. Os recicladores continuam utilizáveis durante o evento do teletransportador.

  2. 2

    Impressora 3D — copie o item que você quer

    Leva um item da mesma raridade e solta o item mostrado. Se você tiver a sucata correspondente, ela é sempre consumida primeiro; caso contrário, um item aleatório vai embora. Impressoras incomuns aparecem a partir do estágio 2, impressoras Overgrown (chefe) a partir do estágio 2 e as vermelhas Mili-Tech a partir do estágio 5.

  3. 3

    Caldeirões — suba de raridade no Bazaar

    No Bazaar Between Time, 3 brancos compram um verde e 5 verdes compram um vermelho. Aqui também a sucata é usada primeiro. O tempo e a dificuldade ficam pausados enquanto você está no Bazaar.

  4. 4

    Itens lunares — comprados com Lunar Coins

    Uma cápsula lunar custa 1 Lunar Coin por um item lunar aleatório; as cinco cápsulas do Bazaar mostram o item e custam 2 cada. Itens lunares não podem ser reciclados, mas um Cleansing Pool troca um por uma Pearl (80%) ou uma Irradiant Pearl (20%).

A ordem certa é reciclar primeiro, imprimir depois. Se você chegar a uma impressora de Syringe sem sucata branca, ela come um branco aleatório — talvez as suas Lens-Maker's Glasses. Recicle os brancos que o seu sobrevivente menos aproveita e depois imprima.

Itens lunares que vale conhecer. Todo item lunar tem uma desvantagem, e algumas são severas:

  • Shaped Glass — dano base x2 e vida máxima x0.5 por cópia, e remove a proteção contra morte com um golpe, então um golpe forte pode te matar com a vida cheia.
  • Gesture of the Drowned — 50% a menos de recarga de equipamento, mas o equipamento dispara sozinho assim que fica pronto. Só para equipamentos que você quer disparando o tempo todo.
  • Purity — todas as recargas 2 segundos mais curtas, mas -1 de sorte, o que anula um 57 Leaf Clover.
  • Egocentrism — bombas orbitando, mas a cada 60 segundos um item aleatório é convertido em mais Egocentrism. No fim, ele devora a sua build.

Itens Void (roxos) vêm dos Void Cradle. Cada um corrompe um equivalente normal: pegar um Needletick transforma todos os seus Tri-Tip Dagger em Needletick. Leia o que um item Void substitui antes de pegá-lo.

Notas por sobrevivente

  • Commando — o Double Tap rápido com coeficiente 1.0 faz os itens ao acertar valerem mais nele do que em quase qualquer outro.
  • MUL-T — o coeficiente de 0.6 do Auto-Nailgun pede mais cópias de itens ao acertar; o Power Mode o mantém lento, o que combina com Bustling Fungus.
  • Railgunner — 3.0 no Supercharged Railgun, e o excesso de chance de crítico vira dano crítico, então Lens-Maker's nunca para de ajudar.
  • Engineer — as torretas paradas são curadas o tempo todo pelo Bustling Fungus.
  • Heretic — evite os Cleansing Pool; eles podem levar um dos itens Heresy dela.

Qual sobrevivente escolher para cada estilo de itens está na tier list de sobreviventes.

Erros comuns

  • Ler descrições hiperbólicas como lineares. Cinco Tougher Times dão cerca de 43% de bloqueio, não 75%.
  • Imprimir sem sucata e perder um item aleatório daquela raridade.
  • Acumular mais de dez Lens-Maker's em qualquer um que não seja a Railgunner.
  • Kjaro's ou Runald's Band num sobrevivente que nunca acerta acima de 400%. Raramente vão ativar.
  • Shaped Glass sem defesa, ou Purity junto com um 57 Leaf Clover.
  • Levar brancos de valor fixo para os loops com um reciclador logo ali.
  • Pegar um item Void sem conferir o que ele corrompe.

Para uma opinião mais ampla sobre como o sistema de itens funciona na prática, veja a nossa análise de Risk of Rain 2.

★Opinião sincera: a descrição é só metade da informação

O sistema de itens de Risk of Rain 2 é um dos melhores do gênero porque deixa pequenas decisões se acumularem até resultados absurdos — um punhado de brancos no estágio 1 realmente vira uma máquina de limpar a tela lá pelo estágio 8. O ponto fraco é que o jogo diz muito pouco sobre como qualquer coisa escala. As descrições mostram coeficientes em vez de chances reais, os coeficientes de proc são invisíveis durante o jogo e nada avisa que Purity anula o seu Clover. Depois que você entende os três tipos de acúmulo e o coeficiente de proc, a maioria das perguntas do tipo "esse item é bom?" se responde sozinha, e as impressoras deixam de ser uma aposta. É esse conhecimento, mais do que qualquer tier list, que transforma uma partida de sorte em uma repetível.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Por raridade: entre os brancos, Soldier's Syringe, Lens-Maker's Glasses, Tougher Times e Tri-Tip Dagger; entre os verdes, Ukulele, AtG Missile Mk. 1, Predatory Instincts, Harvester's Scythe e Will-o'-the-wisp; entre os vermelhos, 57 Leaf Clover, Brilliant Behemoth, Ceremonial Dagger, Sentient Meat Hook e Unstable Tesla Coil. Shatterspleen é o melhor item de chefe para builds de crítico. A ordem exata muda conforme os coeficientes de proc do seu sobrevivente.
Há três tipos principais. Linear: cada cópia soma o mesmo valor (Soldier's Syringe, +15% de velocidade de ataque cada). Hiperbólico: a chance se aproxima de 100% mas nunca chega lá (Tougher Times usa 1 - 1/(1 + 0.15 x acúmulos), então 10 cópias dão 60%). Exponencial: cada cópia multiplica a anterior (Shaped Glass dobra o dano e corta a vida pela metade por cópia). Alguns itens usam fórmulas especiais, como Bandolier.
Um multiplicador em cada golpe que escala a chance de ativação (e às vezes a força ou a duração) dos itens ao acertar. O Auto-Nailgun do MUL-T tem 0.6, então cada Tri-Tip Dagger dá 6% de chance de sangramento em vez de 10%. O Supercharged Railgun da Railgunner tem 3.0, então quatro Dagger garantem o sangramento. Coeficientes de proc não afetam a chance de crítico.
Sim, mas recicle primeiro. Uma impressora leva um item aleatório da mesma raridade do seu inventário, a menos que você tenha sucata dessa raridade, que é sempre usada primeiro. Recicle os itens que o seu sobrevivente menos aproveita e depois imprima cópias do item que você quer acumular. Impressoras verdes aparecem a partir do estágio 2, e as vermelhas Mili-Tech a partir do estágio 5.
Alguns sim. Itens lunares custam Lunar Coins (1 em uma cápsula lunar, 2 no Bazaar Between Time), não podem ser reciclados e todos têm uma desvantagem. Shaped Glass dobra o dano por cópia, mas corta sua vida pela metade e remove a proteção contra morte com um golpe. Gesture of the Drowned só é forte com um equipamento que você quer disparar o tempo todo. Compre-os para encaixar num plano, não como poder de graça.
Dez cópias dão 100% de chance de crítico, e cópias além disso não fazem nada para a maioria dos sobreviventes. A exceção é a Railgunner: a passiva dela converte o excesso de chance de crítico em dano crítico. Predatory Instincts e Harvester's Scythe também somam 5% de crítico cada, então geralmente você precisa de menos de dez.

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