A maioria das primeiras partidas de Risk of Rain 2 não termina porque o jogador não sabia mirar. Termina porque ele passou tempo demais no estágio 2, chegou ao estágio 4 com metade dos itens de que precisava e encontrou inimigos que estavam subindo de nível o tempo todo. O jogo é uma corrida contra o próprio relógio, e quando você entende como esse relógio funciona, as decisões certas em cada estágio ficam óbvias.
Este guia responde primeiro a "o que eu faço na minha primeira partida?" e depois explica os sistemas por trás de cada resposta. Os números vêm da wiki de Risk of Rain 2 (wiki.gg) e cobrem o jogo base com Survivors of the Void e Seekers of the Storm. Alloyed Collective, a expansão mais recente, é citada onde muda o quadro, mas não é tratada a fundo.
Como vencer a primeira partida: a resposta curta
| Decisão | O que fazer | Por quê |
|---|---|---|
| Sobrevivente | Commando ou Huntress | Os dois estão disponíveis desde o início. A Huntress dispara flechas teleguiadas enquanto corre; o Commando é o jeito mais claro de aprender como os itens ativam. |
| Dificuldade | Drizzle nas primeiras partidas, depois Rainstorm | O Drizzle aumenta a dificuldade com o tempo a 50% do ritmo normal e adiciona +70 de armadura. O Rainstorm é o ritmo normal. |
| Estágios 1 e 2 | Abra todos os baús da sua rota | Os preços sobem com o coeficiente de dificuldade, então os baús nunca vão estar mais baratos do que agora. |
| Ritmo | Nunca espere por nada | O relógio corre a cada segundo que você passa num estágio. Procure o teletransportador enquanto saqueia, não depois. |
| Teletransportador | Abra os baús perto dele, depois inicie-o e fique na zona | O evento trava os baús e santuários fora da zona até a carga terminar, e a carga exige que você esteja dentro. |
| Ouro | Gaste tudo antes de sair | O ouro que sobra vira experiência a 2 de ouro por ponto, uma troca ruim. |
| Itens | Pegue tudo no início; recicle antes de imprimir | Cada cópia se acumula. Uma impressora come um item aleatório daquela raridade se você não tiver sucata. |
| Estágio 5 | Vá para a lua | Um loop montado pela metade é uma morte lenta. Garanta a vitória primeiro e faça loops depois. |
A regra por trás da tabela: o tempo parado deixa tudo mais caro e cada inimigo mais forte. Saqueie seguindo uma rota, sem varrer o mapa inteiro, e no Drizzle e no Rainstorm a partida se resolve sozinha.
Por que a velocidade importa: o cronômetro da dificuldade em números simples
Risk of Rain 2 acompanha um único coeficiente de dificuldade. Em palavras simples, ele tem duas partes:
- Tempo. Cada minuto soma um valor fixo: 0,0506 por minuto no Drizzle, 0,1012 no Rainstorm e 0,1518 no Monsoon jogando solo. Jogadores extras aumentam tanto o valor inicial (+0,3 por jogador extra) quanto a taxa por minuto.
- Estágios. O total inteiro é multiplicado por 1,15 a cada estágio completado. Hidden Realms como A Moment, Fractured e Gilded Coast contam como estágios; o Bazaar Between Time e os Void Fields não.
Esse coeficiente comanda quase todo o resto:
| O que sobe | Como acompanha o coeficiente | O que significa para você |
|---|---|---|
| Nível dos inimigos | 1 + (coeficiente - 1) / 0,33 no solo | Cada 0,33 de coeficiente é um nível de inimigo a mais: mais vida e mais dano. |
| Preço de baús, drones e santuários | Custo base x coeficiente^1,25 | Cresce um pouco mais rápido que o próprio coeficiente. |
| Ouro por abate | Proporcional ao coeficiente | Cresce no mesmo ritmo do coeficiente, ou seja, mais devagar que os preços. |
| Surgimento de inimigos | Os diretores de spawn ganham créditos em proporção ao coeficiente | Com o tempo aparecem mais inimigos, e de tipos mais fortes. |
Mesmo estágio, relógio diferente
Esta é a parte que a maioria dos guias pula. Como os preços crescem com o coeficiente elevado a 1,25 enquanto o ouro por abate cresce só de forma proporcional, uma partida lenta consegue menos baús por abate, e não só inimigos mais fortes. Veja como fica chegar ao estágio 3 em dois momentos diferentes, solo no Rainstorm, calculado com as fórmulas da wiki:
| Chegada ao estágio 3 com | Coeficiente | Preço do baú pequeno | Nível dos inimigos | Ouro por abate vs. 12 min |
|---|---|---|---|---|
| 12 minutos | cerca de 2,93 | cerca de $96 | cerca de 6 a 7 | referência |
| 20 minutos | cerca de 4,00 | cerca de $141 | cerca de 10 | cerca de +37% |
A partida lenta paga cerca de 48% a mais por baú, ganha cerca de 37% a mais por abate e enfrenta inimigos três ou quatro níveis acima. É improvável que o que ela encontrou nesses oito minutos extras compense isso.
A barra de dificuldade no HUD
A barra no canto superior direito sobe de Easy, passando por vários degraus com nome, até HAHAHAHA. Os nomes não têm efeito próprio: cada degrau marca mais ou menos um ponto de coeficiente (no solo, Easy vai de 1 a 2). No Rainstorm, no estágio 1, isso dá cerca de um degrau a cada dez minutos, e o ritmo acelera conforme o multiplicador de estágio cresce.
As dificuldades comparadas
| Dificuldade | Escala com o tempo | Outras mudanças | Para quem é |
|---|---|---|---|
| Drizzle | 50% do normal | +70 de armadura; a regeneração de vida começa em 1,5x | Suas primeiras partidas, para aprender estágios e inimigos |
| Rainstorm | Normal | Nenhuma | O padrão depois que você chega ao estágio 5 no Drizzle |
| Monsoon | 150% do normal | A regeneração de vida começa em 0,6x | Depois de vencer no Rainstorm |
As três estão disponíveis desde o início. O Eclipse é um modo à parte que acumula modificadores nível a nível; como cada nível muda a escolha de sobrevivente está na tier list de sobreviventes.
O relógio para enquanto você está no Bazaar Between Time, e o Bazaar não conta como estágio. Fazer compras lá não custa nada em dificuldade.
O ciclo de um estágio, passo a passo
-
1
1. Saqueie seguindo uma rota
Siga numa direção e abra baús, barris e drones conforme passa por eles. Os barris dão ouro de graça. Não atravesse o mapa de volta por um baú pequeno.
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2
2. Ache o teletransportador enquanto saqueia
Ele fica em algum ponto do estágio, com alguns objetos interativos em volta. Saber onde ele está permite iniciar o evento assim que você estiver pronto.
-
3
3. Abra o que quiser perto dele
Quando o evento começa, os baús e santuários fora da zona travam até a carga terminar. Barris e recicladores continuam utilizáveis.
-
4
4. Inicie o evento e fique dentro da zona
Surgem um chefe do teletransportador e outros monstros. A carga leva pelo menos 90 segundos com todos os jogadores dentro e fica mais lenta em proporção a quantos jogadores estão fora da zona. No solo, sair dela interrompe a carga.
-
5
5. Mate o chefe, pegue a recompensa, gaste seu ouro
Quando o chefe morre, cai um item verde por jogador. Depois que a carga termina, os baús travados voltam a abrir, então use o ouro que sobrou antes de sair.
-
6
6. Saia
Interaja com o teletransportador carregado. Todo o ouro que você ainda tiver vira experiência a 2 de ouro por ponto.
O Shrine of the Mountain deixa o próximo evento do teletransportador mais difícil (chefes extras, chefes de elite ou chefes mais fortes) e adiciona mais um item do teletransportador por jogador para cada santuário usado. Ele precisa ser usado antes de o teletransportador começar a carregar. Nos estágios 1 e 2, com uma build razoável, é uma das melhores fontes de itens do jogo; com uma build fraca, é assim que as partidas acabam.
Tudo o que você encontra num estágio
Os preços base são os que você vê no começo de uma partida; depois, todos os preços em ouro sobem com o coeficiente.
| Objeto interativo | Custo base | O que dá | Dica para iniciantes |
|---|---|---|---|
| Baú pequeno | $25 | Branco 79,2%, verde 19,8%, vermelho 0,99% | Abra todos da sua rota no início. |
| Baú grande | $50 | Verde 80%, vermelho 20% | Sempre vale a pena. |
| Baú lendário | $400 | Um item vermelho garantido | Do estágio 4 em diante. Garantido em Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater e Conduit Canyon; guarde ouro para ele lá. |
| Equipment Barrel | $30 | Um equipamento (um item ativo com recarga própria) | Você carrega um equipamento por vez; um novo faz o antigo cair. Pegue um cedo. |
| Shrine of Chance | $17, subindo 40% a cada uso | 55% de sucesso: branco 36%, verde 9%, vermelho 1%, equipamento 9%. Para após 2 sucessos | Só com ouro sobrando. Uma tentativa que falha também custa o ouro. |
| Shrine of the Mountain | Grátis | Chefe do teletransportador mais difícil, +1 item do teletransportador por jogador por santuário | Só quando a sua build estiver à frente. Use antes de o evento começar. |
| Shrine of Blood | 50% da sua vida | Ouro | Use com a vida cheia, nunca no meio de uma luta. |
| Drones e torretas | De $35 a $350 | Aliados que lutam por você | Gunner Drone e Healing Drone ($40) dão ótimo retorno barato no início. |
| Reciclador | Grátis | Transforma um item em sucata da mesma raridade | Recicle o que o seu sobrevivente não aproveita. Funciona durante o evento do teletransportador. |
| Impressora 3D | Um item daquela raridade | Uma cópia do item exibido | Recicle primeiro. Impressoras verdes a partir do estágio 2, vermelhas a partir do estágio 5. |
| Cápsula lunar | 1 Lunar Coin | Um item lunar ou equipamento lunar aleatório | Todo item lunar tem uma desvantagem. Leia antes de ficar com ele. |
| Newt Altar | 1 Lunar Coin | Um portal azul para o Bazaar Between Time quando o teletransportador está carregado | Doe antes de o evento terminar, ou nenhum portal aparece. |
| Void Cradle (Survivors of the Void) | 50% da sua vida | Um item Void: 60% raridade branca, 30% verde, 10% vermelha | Pode liberar até 4 Void Infestors. Confira o que o item corrompe. |
Os drones seguem você pelo estágio, e os aliados que sobrevivem vão junto para o próximo; até a Gunner Turret, que é imóvel, é colocada perto do seu ponto de surgimento no estágio seguinte. Um drone de $40 comprado cedo se paga várias vezes. Preços: Gunner Drone $40, Healing Drone $40, Gunner Turret $35, Missile Drone $60, Incinerator Drone e Emergency Drone $100, TC-280 Prototype $350. Alloyed Collective adiciona sete drones novos e estações de drones, que não cobrimos aqui.
Recicle antes de imprimir. Uma impressora 3D leva um item aleatório da mesma raridade, a menos que você tenha sucata dessa raridade, que é sempre usada primeiro. Chegar numa impressora sem sucata pode custar o seu melhor branco. O guia de itens explica quais brancos vale reciclar.
Duas moedas: ouro e Lunar Coins
| Ouro | Lunar Coins | |
|---|---|---|
| Como conseguir | Abatendo inimigos, barris, Shrine of Blood | 0,5% por abate, caindo pela metade a cada moeda que cai na partida; 10 do Voidling, 5 por se obliterar no Obelisk; desafios |
| É mantido | Não. Vira experiência a 2:1 quando você sai de um estágio | Sim, entre partidas |
| Onde gastar | Baús, Equipment Barrels, drones, Shrines of Chance | Cápsulas lunares (1, ou 2 no Bazaar), Newt Altars (1), Lunar Seers (3), Shrine of Order (1), Artificer (10) |
| Regra para iniciantes | Gaste tudo em cada estágio | Guarde 11 para a Artificer: 1 para um Newt Altar e 10 para libertá-la |
As raridades de itens numa tabela
A cor da borda de um item é a raridade dele. Como cada um se acumula e quais valem a pena estão no guia de itens; isto aqui é o mapa.
| Cor | Raridade | Principais fontes | O que saber |
|---|---|---|---|
| Branco | Comum | Baús pequenos, Shrines of Chance, impressoras brancas | Números pequenos que se somam. Pegue todos no início. |
| Verde | Incomum | Baús grandes, recompensas do teletransportador, impressoras verdes | Onde a maioria das builds se forma. |
| Vermelho | Lendário | Baús lendários, baús grandes (20%), Rusty Lockboxes, impressoras vermelhas | Raros e muitas vezes definem a partida. |
| Amarelo | Chefe | Cada recompensa verde do teletransportador tem 15% de chance de virar o item daquele chefe | Podem ser reciclados e impressos como as outras raridades. |
| Azul | Lunar | Cápsulas lunares, o Bazaar | Comprados com Lunar Coins, não podem ser reciclados e todos têm uma desvantagem. |
| Roxo | Void | Void Cradle (Survivors of the Void) | Cada um corrompe um item normal: pegar um converte todas as cópias do equivalente. |
| Laranja | Equipamento | Equipment Barrels, Equipment Multishop Terminals | Um item ativo por vez, usado com tecla e recarga próprias. |
Alloyed Collective também adiciona itens temporários e outras mecânicas novas que fogem do escopo de um guia para a primeira partida.
Os primeiros sobreviventes para desbloquear
Você começa com Commando e Huntress. Estes vêm em seguida, na ordem em que a maioria dos jogadores os consegue:
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1
MUL-T
Complete o primeiro evento do teletransportador 5 vezes. Acontece naturalmente nas suas primeiras partidas.
-
2
Bandit
Chegue ao 3º evento do teletransportador e complete-o sem morrer.
-
3
Engineer
Complete 30 estágios. A contagem continua entre partidas. O sobrevivente mais tolerante do jogo e o melhor alvo inicial.
-
4
Artificer
Pague 1 Lunar Coin num Newt Altar, pegue o portal azul para o Bazaar e gaste 10 para libertá-la.
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5
Captain
Zere o jogo uma vez.
Todos os outros desbloqueios, e quem é forte em cada dificuldade, estão na tier list de sobreviventes.
Como uma partida termina: o caminho até Mithrix
No estágio 5 o teletransportador é um Primordial Teleporter cercado de anéis. Se você deixar como está, ele fica alinhado com a lua e manda você para Commencement, o estágio final. Interagir com os anéis externos antes do evento o alinha com o planeta, e você faz loop de volta ao estágio 1 com seus itens e o relógio intactos.
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1
Commencement: carregue 4 pilares
Pilares de Mass (60 s), Design (30 s, empurra e aleija), Soul (30 s, zona que encolhe) e Blood (10 s, drena 10% da vida por segundo). Carregar 4 ativa as plataformas de lançamento para a arena de Mithrix.
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2
Mithrix, fases 1 a 3
A fase 1 é o próprio Mithrix. Na fase 2 ele sai e Lunar Chimera Golems e Wisps atacam. Na fase 3 ele volta com um martelo fortalecido.
-
3
Fase 4: ele pega seus itens
Ele rouba todos os itens de você e dos seus aliados e fica invulnerável enquanto faz isso. Causar dano a ele libera os itens de novo, então continue atirando.
-
4
Fuga
Quando ele morre, a lua começa a explodir. Chegue à Rescue Ship em até 3 minutos e fique perto dela por 1 minuto para vencer.
Um portal azul no estágio 5 faz você entrar em loop. Seja qual for o alinhamento do teletransportador, passar por qualquer portal no estágio 5, incluindo o do Bazaar, manda você de volta ao estágio 1 depois. Se quiser ir para a lua na primeira partida, pule o Newt Altar do estágio 5.
Outros finais, em resumo
Mithrix não é a única forma de vencer. Cada um destes conta como vitória:
- The Planetarium (Voidling) — Survivors of the Void. Acessado pelo Void Locus, cujo portal aparece depois que você completa as nove células dos Void Fields ou, a partir do estágio 7, com 10% de chance após um evento do teletransportador. Derrotar o Voidling rende 10 Lunar Coins.
- Obliteração (A Moment, Fractured) — use o Obelisk na última ilha deste Hidden Realm, acessado por um Celestial Portal que aparece no estágio 3 depois que você já fez loop. Rende 5 Lunar Coins.
- Prime Meridian (False Son) — Seekers of the Storm. O fim do Path of the Colossus, acessado por portais verdes dos Halcyon Shrines ou de Gilded Coast.
- Neural Sanctum (Solus Heart) — Alloyed Collective. Aceitar a oferta do Solus Heart encerra a partida como vitória.
Quando fazer loop em vez de escolher qualquer um destes está ranqueado em Loop ou Lua.
Erros comuns de iniciante
- Limpar por completo os estágios 3 em diante. Cada minuto extra aumenta os preços mais rápido do que a sua renda.
- Iniciar o teletransportador antes de abrir os baús perto dele. Tudo fora da zona trava até a carga terminar.
- Sair da zona durante o evento. No solo, a carga para enquanto você está fora.
- Sair com ouro no bolso. Ele vira experiência numa taxa ruim de 2:1.
- Imprimir sem sucata e perder um item aleatório daquela raridade.
- Usar um Shrine of the Mountain com uma build fraca. Os itens extras não servem de nada se o chefe acabar com a partida.
- Ficar com todo item de cápsula lunar sem pensar. Shaped Glass corta sua vida pela metade por cópia; Egocentrism devora seus outros itens com o tempo.
- Entrar num portal no estágio 5 quando você queria ir para a lua.
- Escolher o Monsoon para "aprender mais rápido". A escala de tempo de 150% pune justamente o jogo lento e cuidadoso de quem está começando.
Próximos passos
- Quais itens manter, imprimir e reciclar, e como o acúmulo funciona de verdade: Estratégia de itens
- Com quem jogar, quem desbloquear em seguida e quem levar ao Monsoon e ao Eclipse: Tier list de sobreviventes
- Se vale fazer loop no estágio 5 e como sobreviver a loops profundos: Loop ou Lua
- Nosso veredito sobre o jogo como um todo: Análise de Risk of Rain 2
★Opinião sincera: o relógio é a melhor ideia do jogo, e a pior explicada
A dificuldade baseada em tempo é o que faz Risk of Rain 2 não se parecer com outros roguelikes. Cada baú é uma pequena aposta contra o relógio, e uma boa partida parece rápida porque é rápida. A crítica honesta é que o jogo não explica quase nada disso. Nada diz que os preços crescem mais que a sua renda, que o teletransportador trava os baús que você guardava para depois ou que um portal azul no estágio 5 cancela em silêncio a sua ida à lua. A maioria dos jogadores novos aprende essas regras perdendo partidas por causa delas. Depois que você as conhece, Drizzle e Rainstorm ficam bem vencíveis em poucas horas, e o jogo se abre para a profundidade de itens e sobreviventes pela qual é conhecido. Se no começo a pressão parecer estressante, é o design funcionando; jogue algumas partidas no Drizzle e ela vira embalo.