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Guia para iniciantes de Risk of Rain 2 — Primeiros estágios, teletransportador e itens

Guia para iniciantes de Risk of Rain 2 — Primeiros estágios, teletransportador e itens

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Jogue com Commando ou Huntress no Drizzle ou no Rainstorm. Nos estágios 1 e 2, abra todos os baús da sua rota, porque os preços sobem com o tempo. Ache o teletransportador enquanto saqueia, abra o que quiser perto dele, depois inicie o evento e fique dentro da zona. Gaste todo o ouro antes de sair, recicle antes de imprimir e no estágio 5 vá para a lua em vez de fazer loop.

Resumo

Em Risk of Rain 2 a dificuldade sobe a cada segundo, então vencer depende menos da mira do que do ritmo: abra baús enquanto estão baratos, encontre o teletransportador e não pare de se mover. Este guia começa com uma tabela de respostas para a primeira partida e depois explica o cronômetro da dificuldade em números, o que você encontra num estágio, ouro e Lunar Coins, as raridades, os primeiros desbloqueios, o caminho até Mithrix e os erros que encerram as primeiras partidas.

Para Quem É: Jogadores novos de Risk of Rain 2 que querem terminar a primeira partida e entender por que o tempo importa Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

A dificuldade sobe com o tempo e 15% a cada estágio completado. O nível dos inimigos, o preço dos baús e a quantidade de inimigos acompanham essa alta, então ficar parado nunca sai de graça.

2

O preço dos baús cresce mais rápido que o ouro por abate. Chegar ao estágio 3 com 20 minutos em vez de 12 deixa um baú pequeno cerca de 48% mais caro, enquanto cada abate rende só uns 37% a mais.

3

Iniciar o teletransportador trava todos os baús e santuários fora da zona dele (exceto barris e recicladores) até a carga terminar. Abra o que quiser antes de iniciá-lo.

4

O ouro não é mantido: ao sair, vira experiência na taxa de 2 de ouro por ponto. As Lunar Coins são mantidas entre partidas e compram cápsulas lunares, Newt Altars e a Artificer.

5

Commando e Huntress estão disponíveis desde o início. MUL-T, Bandit e Engineer são os desbloqueios iniciais mais fáceis, e o Engineer só exige 30 estágios completados somando várias partidas.

A maioria das primeiras partidas de Risk of Rain 2 não termina porque o jogador não sabia mirar. Termina porque ele passou tempo demais no estágio 2, chegou ao estágio 4 com metade dos itens de que precisava e encontrou inimigos que estavam subindo de nível o tempo todo. O jogo é uma corrida contra o próprio relógio, e quando você entende como esse relógio funciona, as decisões certas em cada estágio ficam óbvias.

Este guia responde primeiro a "o que eu faço na minha primeira partida?" e depois explica os sistemas por trás de cada resposta. Os números vêm da wiki de Risk of Rain 2 (wiki.gg) e cobrem o jogo base com Survivors of the Void e Seekers of the Storm. Alloyed Collective, a expansão mais recente, é citada onde muda o quadro, mas não é tratada a fundo.

Como vencer a primeira partida: a resposta curta

Decisão O que fazer Por quê
Sobrevivente Commando ou Huntress Os dois estão disponíveis desde o início. A Huntress dispara flechas teleguiadas enquanto corre; o Commando é o jeito mais claro de aprender como os itens ativam.
Dificuldade Drizzle nas primeiras partidas, depois Rainstorm O Drizzle aumenta a dificuldade com o tempo a 50% do ritmo normal e adiciona +70 de armadura. O Rainstorm é o ritmo normal.
Estágios 1 e 2 Abra todos os baús da sua rota Os preços sobem com o coeficiente de dificuldade, então os baús nunca vão estar mais baratos do que agora.
Ritmo Nunca espere por nada O relógio corre a cada segundo que você passa num estágio. Procure o teletransportador enquanto saqueia, não depois.
Teletransportador Abra os baús perto dele, depois inicie-o e fique na zona O evento trava os baús e santuários fora da zona até a carga terminar, e a carga exige que você esteja dentro.
Ouro Gaste tudo antes de sair O ouro que sobra vira experiência a 2 de ouro por ponto, uma troca ruim.
Itens Pegue tudo no início; recicle antes de imprimir Cada cópia se acumula. Uma impressora come um item aleatório daquela raridade se você não tiver sucata.
Estágio 5 Vá para a lua Um loop montado pela metade é uma morte lenta. Garanta a vitória primeiro e faça loops depois.

A regra por trás da tabela: o tempo parado deixa tudo mais caro e cada inimigo mais forte. Saqueie seguindo uma rota, sem varrer o mapa inteiro, e no Drizzle e no Rainstorm a partida se resolve sozinha.

Por que a velocidade importa: o cronômetro da dificuldade em números simples

Risk of Rain 2 acompanha um único coeficiente de dificuldade. Em palavras simples, ele tem duas partes:

  1. Tempo. Cada minuto soma um valor fixo: 0,0506 por minuto no Drizzle, 0,1012 no Rainstorm e 0,1518 no Monsoon jogando solo. Jogadores extras aumentam tanto o valor inicial (+0,3 por jogador extra) quanto a taxa por minuto.
  2. Estágios. O total inteiro é multiplicado por 1,15 a cada estágio completado. Hidden Realms como A Moment, Fractured e Gilded Coast contam como estágios; o Bazaar Between Time e os Void Fields não.

Esse coeficiente comanda quase todo o resto:

O que sobe Como acompanha o coeficiente O que significa para você
Nível dos inimigos 1 + (coeficiente - 1) / 0,33 no solo Cada 0,33 de coeficiente é um nível de inimigo a mais: mais vida e mais dano.
Preço de baús, drones e santuários Custo base x coeficiente^1,25 Cresce um pouco mais rápido que o próprio coeficiente.
Ouro por abate Proporcional ao coeficiente Cresce no mesmo ritmo do coeficiente, ou seja, mais devagar que os preços.
Surgimento de inimigos Os diretores de spawn ganham créditos em proporção ao coeficiente Com o tempo aparecem mais inimigos, e de tipos mais fortes.

Mesmo estágio, relógio diferente

Esta é a parte que a maioria dos guias pula. Como os preços crescem com o coeficiente elevado a 1,25 enquanto o ouro por abate cresce só de forma proporcional, uma partida lenta consegue menos baús por abate, e não só inimigos mais fortes. Veja como fica chegar ao estágio 3 em dois momentos diferentes, solo no Rainstorm, calculado com as fórmulas da wiki:

Chegada ao estágio 3 com Coeficiente Preço do baú pequeno Nível dos inimigos Ouro por abate vs. 12 min
12 minutos cerca de 2,93 cerca de $96 cerca de 6 a 7 referência
20 minutos cerca de 4,00 cerca de $141 cerca de 10 cerca de +37%

A partida lenta paga cerca de 48% a mais por baú, ganha cerca de 37% a mais por abate e enfrenta inimigos três ou quatro níveis acima. É improvável que o que ela encontrou nesses oito minutos extras compense isso.

A barra de dificuldade no HUD

A barra no canto superior direito sobe de Easy, passando por vários degraus com nome, até HAHAHAHA. Os nomes não têm efeito próprio: cada degrau marca mais ou menos um ponto de coeficiente (no solo, Easy vai de 1 a 2). No Rainstorm, no estágio 1, isso dá cerca de um degrau a cada dez minutos, e o ritmo acelera conforme o multiplicador de estágio cresce.

As dificuldades comparadas

Dificuldade Escala com o tempo Outras mudanças Para quem é
Drizzle 50% do normal +70 de armadura; a regeneração de vida começa em 1,5x Suas primeiras partidas, para aprender estágios e inimigos
Rainstorm Normal Nenhuma O padrão depois que você chega ao estágio 5 no Drizzle
Monsoon 150% do normal A regeneração de vida começa em 0,6x Depois de vencer no Rainstorm

As três estão disponíveis desde o início. O Eclipse é um modo à parte que acumula modificadores nível a nível; como cada nível muda a escolha de sobrevivente está na tier list de sobreviventes.

O relógio para enquanto você está no Bazaar Between Time, e o Bazaar não conta como estágio. Fazer compras lá não custa nada em dificuldade.

O ciclo de um estágio, passo a passo

  1. 1

    1. Saqueie seguindo uma rota

    Siga numa direção e abra baús, barris e drones conforme passa por eles. Os barris dão ouro de graça. Não atravesse o mapa de volta por um baú pequeno.

  2. 2

    2. Ache o teletransportador enquanto saqueia

    Ele fica em algum ponto do estágio, com alguns objetos interativos em volta. Saber onde ele está permite iniciar o evento assim que você estiver pronto.

  3. 3

    3. Abra o que quiser perto dele

    Quando o evento começa, os baús e santuários fora da zona travam até a carga terminar. Barris e recicladores continuam utilizáveis.

  4. 4

    4. Inicie o evento e fique dentro da zona

    Surgem um chefe do teletransportador e outros monstros. A carga leva pelo menos 90 segundos com todos os jogadores dentro e fica mais lenta em proporção a quantos jogadores estão fora da zona. No solo, sair dela interrompe a carga.

  5. 5

    5. Mate o chefe, pegue a recompensa, gaste seu ouro

    Quando o chefe morre, cai um item verde por jogador. Depois que a carga termina, os baús travados voltam a abrir, então use o ouro que sobrou antes de sair.

  6. 6

    6. Saia

    Interaja com o teletransportador carregado. Todo o ouro que você ainda tiver vira experiência a 2 de ouro por ponto.

O Shrine of the Mountain deixa o próximo evento do teletransportador mais difícil (chefes extras, chefes de elite ou chefes mais fortes) e adiciona mais um item do teletransportador por jogador para cada santuário usado. Ele precisa ser usado antes de o teletransportador começar a carregar. Nos estágios 1 e 2, com uma build razoável, é uma das melhores fontes de itens do jogo; com uma build fraca, é assim que as partidas acabam.

Tudo o que você encontra num estágio

Os preços base são os que você vê no começo de uma partida; depois, todos os preços em ouro sobem com o coeficiente.

Objeto interativo Custo base O que dá Dica para iniciantes
Baú pequeno $25 Branco 79,2%, verde 19,8%, vermelho 0,99% Abra todos da sua rota no início.
Baú grande $50 Verde 80%, vermelho 20% Sempre vale a pena.
Baú lendário $400 Um item vermelho garantido Do estágio 4 em diante. Garantido em Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater e Conduit Canyon; guarde ouro para ele lá.
Equipment Barrel $30 Um equipamento (um item ativo com recarga própria) Você carrega um equipamento por vez; um novo faz o antigo cair. Pegue um cedo.
Shrine of Chance $17, subindo 40% a cada uso 55% de sucesso: branco 36%, verde 9%, vermelho 1%, equipamento 9%. Para após 2 sucessos Só com ouro sobrando. Uma tentativa que falha também custa o ouro.
Shrine of the Mountain Grátis Chefe do teletransportador mais difícil, +1 item do teletransportador por jogador por santuário Só quando a sua build estiver à frente. Use antes de o evento começar.
Shrine of Blood 50% da sua vida Ouro Use com a vida cheia, nunca no meio de uma luta.
Drones e torretas De $35 a $350 Aliados que lutam por você Gunner Drone e Healing Drone ($40) dão ótimo retorno barato no início.
Reciclador Grátis Transforma um item em sucata da mesma raridade Recicle o que o seu sobrevivente não aproveita. Funciona durante o evento do teletransportador.
Impressora 3D Um item daquela raridade Uma cópia do item exibido Recicle primeiro. Impressoras verdes a partir do estágio 2, vermelhas a partir do estágio 5.
Cápsula lunar 1 Lunar Coin Um item lunar ou equipamento lunar aleatório Todo item lunar tem uma desvantagem. Leia antes de ficar com ele.
Newt Altar 1 Lunar Coin Um portal azul para o Bazaar Between Time quando o teletransportador está carregado Doe antes de o evento terminar, ou nenhum portal aparece.
Void Cradle (Survivors of the Void) 50% da sua vida Um item Void: 60% raridade branca, 30% verde, 10% vermelha Pode liberar até 4 Void Infestors. Confira o que o item corrompe.

Os drones seguem você pelo estágio, e os aliados que sobrevivem vão junto para o próximo; até a Gunner Turret, que é imóvel, é colocada perto do seu ponto de surgimento no estágio seguinte. Um drone de $40 comprado cedo se paga várias vezes. Preços: Gunner Drone $40, Healing Drone $40, Gunner Turret $35, Missile Drone $60, Incinerator Drone e Emergency Drone $100, TC-280 Prototype $350. Alloyed Collective adiciona sete drones novos e estações de drones, que não cobrimos aqui.

Recicle antes de imprimir. Uma impressora 3D leva um item aleatório da mesma raridade, a menos que você tenha sucata dessa raridade, que é sempre usada primeiro. Chegar numa impressora sem sucata pode custar o seu melhor branco. O guia de itens explica quais brancos vale reciclar.

Duas moedas: ouro e Lunar Coins

Ouro Lunar Coins
Como conseguir Abatendo inimigos, barris, Shrine of Blood 0,5% por abate, caindo pela metade a cada moeda que cai na partida; 10 do Voidling, 5 por se obliterar no Obelisk; desafios
É mantido Não. Vira experiência a 2:1 quando você sai de um estágio Sim, entre partidas
Onde gastar Baús, Equipment Barrels, drones, Shrines of Chance Cápsulas lunares (1, ou 2 no Bazaar), Newt Altars (1), Lunar Seers (3), Shrine of Order (1), Artificer (10)
Regra para iniciantes Gaste tudo em cada estágio Guarde 11 para a Artificer: 1 para um Newt Altar e 10 para libertá-la

As raridades de itens numa tabela

A cor da borda de um item é a raridade dele. Como cada um se acumula e quais valem a pena estão no guia de itens; isto aqui é o mapa.

Cor Raridade Principais fontes O que saber
Branco Comum Baús pequenos, Shrines of Chance, impressoras brancas Números pequenos que se somam. Pegue todos no início.
Verde Incomum Baús grandes, recompensas do teletransportador, impressoras verdes Onde a maioria das builds se forma.
Vermelho Lendário Baús lendários, baús grandes (20%), Rusty Lockboxes, impressoras vermelhas Raros e muitas vezes definem a partida.
Amarelo Chefe Cada recompensa verde do teletransportador tem 15% de chance de virar o item daquele chefe Podem ser reciclados e impressos como as outras raridades.
Azul Lunar Cápsulas lunares, o Bazaar Comprados com Lunar Coins, não podem ser reciclados e todos têm uma desvantagem.
Roxo Void Void Cradle (Survivors of the Void) Cada um corrompe um item normal: pegar um converte todas as cópias do equivalente.
Laranja Equipamento Equipment Barrels, Equipment Multishop Terminals Um item ativo por vez, usado com tecla e recarga próprias.

Alloyed Collective também adiciona itens temporários e outras mecânicas novas que fogem do escopo de um guia para a primeira partida.

Os primeiros sobreviventes para desbloquear

Você começa com Commando e Huntress. Estes vêm em seguida, na ordem em que a maioria dos jogadores os consegue:

  1. 1

    MUL-T

    Complete o primeiro evento do teletransportador 5 vezes. Acontece naturalmente nas suas primeiras partidas.

  2. 2

    Bandit

    Chegue ao 3º evento do teletransportador e complete-o sem morrer.

  3. 3

    Engineer

    Complete 30 estágios. A contagem continua entre partidas. O sobrevivente mais tolerante do jogo e o melhor alvo inicial.

  4. 4

    Artificer

    Pague 1 Lunar Coin num Newt Altar, pegue o portal azul para o Bazaar e gaste 10 para libertá-la.

  5. 5

    Captain

    Zere o jogo uma vez.

Todos os outros desbloqueios, e quem é forte em cada dificuldade, estão na tier list de sobreviventes.

Como uma partida termina: o caminho até Mithrix

No estágio 5 o teletransportador é um Primordial Teleporter cercado de anéis. Se você deixar como está, ele fica alinhado com a lua e manda você para Commencement, o estágio final. Interagir com os anéis externos antes do evento o alinha com o planeta, e você faz loop de volta ao estágio 1 com seus itens e o relógio intactos.

  1. 1

    Commencement: carregue 4 pilares

    Pilares de Mass (60 s), Design (30 s, empurra e aleija), Soul (30 s, zona que encolhe) e Blood (10 s, drena 10% da vida por segundo). Carregar 4 ativa as plataformas de lançamento para a arena de Mithrix.

  2. 2

    Mithrix, fases 1 a 3

    A fase 1 é o próprio Mithrix. Na fase 2 ele sai e Lunar Chimera Golems e Wisps atacam. Na fase 3 ele volta com um martelo fortalecido.

  3. 3

    Fase 4: ele pega seus itens

    Ele rouba todos os itens de você e dos seus aliados e fica invulnerável enquanto faz isso. Causar dano a ele libera os itens de novo, então continue atirando.

  4. 4

    Fuga

    Quando ele morre, a lua começa a explodir. Chegue à Rescue Ship em até 3 minutos e fique perto dela por 1 minuto para vencer.

Um portal azul no estágio 5 faz você entrar em loop. Seja qual for o alinhamento do teletransportador, passar por qualquer portal no estágio 5, incluindo o do Bazaar, manda você de volta ao estágio 1 depois. Se quiser ir para a lua na primeira partida, pule o Newt Altar do estágio 5.

Outros finais, em resumo

Mithrix não é a única forma de vencer. Cada um destes conta como vitória:

  • The Planetarium (Voidling) — Survivors of the Void. Acessado pelo Void Locus, cujo portal aparece depois que você completa as nove células dos Void Fields ou, a partir do estágio 7, com 10% de chance após um evento do teletransportador. Derrotar o Voidling rende 10 Lunar Coins.
  • Obliteração (A Moment, Fractured) — use o Obelisk na última ilha deste Hidden Realm, acessado por um Celestial Portal que aparece no estágio 3 depois que você já fez loop. Rende 5 Lunar Coins.
  • Prime Meridian (False Son) — Seekers of the Storm. O fim do Path of the Colossus, acessado por portais verdes dos Halcyon Shrines ou de Gilded Coast.
  • Neural Sanctum (Solus Heart) — Alloyed Collective. Aceitar a oferta do Solus Heart encerra a partida como vitória.

Quando fazer loop em vez de escolher qualquer um destes está ranqueado em Loop ou Lua.

Erros comuns de iniciante

  • Limpar por completo os estágios 3 em diante. Cada minuto extra aumenta os preços mais rápido do que a sua renda.
  • Iniciar o teletransportador antes de abrir os baús perto dele. Tudo fora da zona trava até a carga terminar.
  • Sair da zona durante o evento. No solo, a carga para enquanto você está fora.
  • Sair com ouro no bolso. Ele vira experiência numa taxa ruim de 2:1.
  • Imprimir sem sucata e perder um item aleatório daquela raridade.
  • Usar um Shrine of the Mountain com uma build fraca. Os itens extras não servem de nada se o chefe acabar com a partida.
  • Ficar com todo item de cápsula lunar sem pensar. Shaped Glass corta sua vida pela metade por cópia; Egocentrism devora seus outros itens com o tempo.
  • Entrar num portal no estágio 5 quando você queria ir para a lua.
  • Escolher o Monsoon para "aprender mais rápido". A escala de tempo de 150% pune justamente o jogo lento e cuidadoso de quem está começando.

Próximos passos

★Opinião sincera: o relógio é a melhor ideia do jogo, e a pior explicada

A dificuldade baseada em tempo é o que faz Risk of Rain 2 não se parecer com outros roguelikes. Cada baú é uma pequena aposta contra o relógio, e uma boa partida parece rápida porque é rápida. A crítica honesta é que o jogo não explica quase nada disso. Nada diz que os preços crescem mais que a sua renda, que o teletransportador trava os baús que você guardava para depois ou que um portal azul no estágio 5 cancela em silêncio a sua ida à lua. A maioria dos jogadores novos aprende essas regras perdendo partidas por causa delas. Depois que você as conhece, Drizzle e Rainstorm ficam bem vencíveis em poucas horas, e o jogo se abre para a profundidade de itens e sobreviventes pela qual é conhecido. Se no começo a pressão parecer estressante, é o design funcionando; jogue algumas partidas no Drizzle e ela vira embalo.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Commando ou Huntress, ambos disponíveis desde o início. A Huntress dispara flechas teleguiadas e consegue atacar enquanto corre, então você não para de se mover; a vida base dela é de apenas 90. O Commando tem o kit mais simples e mostra com mais clareza como os itens se acumulam e ativam. Seu primeiro alvo de desbloqueio deve ser o Engineer, que exige 30 estágios completados somando várias partidas.
Drizzle nas primeiras partidas e Rainstorm quando você chegar ao estágio 5 com folga. No Drizzle o tempo aumenta a dificuldade a 50% do ritmo normal, você ganha +70 de armadura e a regeneração de vida começa em 1,5x. O Rainstorm é o ritmo normal. O Monsoon escala a 150% e a regeneração começa em 0,6x, então deixe-o para depois de vencer no Rainstorm.
Um coeficiente de dificuldade cresce a cada minuto (0,0506 por minuto no Drizzle, 0,1012 no Rainstorm e 0,1518 no Monsoon jogando solo) e depois é multiplicado por 1,15 a cada estágio completado. Com ele sobem o nível dos inimigos, o preço de baús e drones, o ouro por abate e a quantidade de inimigos que o jogo pode gerar. A barra do HUD sobe um degrau mais ou menos a cada ponto de coeficiente.
Ele é convertido em experiência na taxa de 2 de ouro para 1 de experiência quando o teletransportador leva você adiante. É uma troca ruim, então gaste o ouro em baús, drones ou num Shrine of Chance antes de sair.
Cada inimigo abatido tem 0,5% de chance de soltar uma Lunar Coin, e essa chance cai pela metade toda vez que uma cai durante a partida. Derrotar o Voidling dá 10 e se obliterar no Obelisk dá 5. As moedas são mantidas entre partidas. Gaste-as em cápsulas lunares (1 moeda num estágio, 2 no Bazaar Between Time), Newt Altars (1 moeda, abre o portal azul) e no desbloqueio da Artificer (10 moedas no Bazaar).
No estágio 5, deixe o Primordial Teleporter alinhado com a lua para chegar a Commencement. Carregue 4 pilares para ativar as plataformas de lançamento, derrote Mithrix em quatro fases, depois chegue à Rescue Ship em até 3 minutos e fique perto dela por 1 minuto. Existem outros finais, como o Voidling no Planetarium (Survivors of the Void), mas Mithrix é a primeira vitória padrão.

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