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Risk of Rain 2 progressão de fases e guia de loop: do Teleportador ao Mithrix

Risk of Rain 2 progressão de fases e guia de loop: do Teleportador ao Mithrix

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

O fluxo básico é — ativar o Teleportador, matar o chefe enchendo a carga e então avançar. A dificuldade sobe com o tempo e as fases concluídas, então acumular poder importa mais do que economizar segundos. Mate Mithrix na lua para concluir uma run, ou alinhe os anéis do Teleportador ao planeta para dar loop e ficar infinitamente mais forte. Em loops profundos, aposte forte em sobrevivência e movimento e nunca deixe um único golpe te matar.

Resumo

Risk of Rain 2 é um roguelike cuja dificuldade sobe com o tempo. Em cada fase você ativa o Teleportador, mata o chefe dele e enche a carga para avançar. Após a fase 5 você escolhe entre ir à lua para enfrentar Mithrix ou se alinhar ao planeta para dar loop. Este guia percorre o fluxo da progressão e como sobreviver aos loops profundos.

Para Quem É: Jogadores que querem entender o fluxo da progressão, o loop e como chegar aos chefes Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

O Teleportador gera um chefe — mate-o e conclua a carga para avançar

2

A dificuldade escala exponencialmente com o tempo e as fases concluídas

3

Após a fase 5, escolha a lua com Mithrix ou alinhe os anéis para dar loop

4

Em loops profundos, acumule sobrevivência e movimento contra mortes de um golpe

O básico: montar cada run em torno do Teleportador

Em Risk of Rain 2, uma fase se resume a "pegar itens enquanto você procura o Teleportador, ativá-lo, matar o chefe, encher a carga e avançar", repetidamente.

  1. 1

    Explorar a fase e comprar itens

    Vasculhe baús, lojas e altares por itens e dinheiro. Não enrole, seja eficiente.

  2. 2

    Ativar o Teleportador

    Ativá-lo abre a cúpula vermelha e gera o chefe de Teleportador e inimigos. Ficar dentro da cúpula o carrega.

  3. 3

    Matar o chefe e chegar a 100% de carga

    Matar o chefe e encher a carga libera a viagem para a fase seguinte. Leva pelo menos uns 90 segundos.

A dificuldade sobe com o tempo e as fases

A dificuldade deste jogo sobe continuamente com o tempo e, além disso, dá um salto de cerca de 15 por cento do seu valor atual sempre que você entra em uma fase nova. Quanto mais você demora, mais fortes ficam os inimigos.

Fator Efeito na dificuldade
Tempo decorrido Sobe continuamente; demorar prejudica
Fases concluídas Cerca de +15% por fase (exponencial)
Altar da Montanha Mais chefes de Teleportador e recompensas
Loop Cada loop acelera ainda mais o escalonamento

O relógio do HUD mostra níveis de dificuldade como Easy, depois Normal, Hard, Very Hard, Insane e Impossible. Quanto mais sobe, mais numerosos, resistentes e fortes ficam os inimigos.

A bifurcação da fase 5: lua ou loop

Ao chegar à fase 5 (como Sky Meadow), opere os anéis na borda externa do Teleportador para escolher seu destino. Esta é a maior bifurcação do jogo.

Escolha Destino Resultado
Anéis alinhados à lua Commencement (lua) Luta final de Mithrix e clear
Anéis alinhados ao planeta Voltar a uma fase inicial Loop e seguir a run
Rota do portal Void The Planetarium Luta do Voidling e clear

Antes da sua build estar completa, não force um loop; vá à lua, derrote Mithrix e garanta primeiro um clear. O loop serve para aperfeiçoar uma build de acúmulo e ver quanto você aguenta.

A luta contra Mithrix e as condições de clear

A luta final contra Mithrix tem quatro fases. O grande momento é a quarta fase — Mithrix rouba todos os seus itens e fica invulnerável durante ela.

  1. 1

    Fase 1

    Marteladas e rajadas de agulhas. Ele tem armadura grossa e aguenta muito.

  2. 2

    Fase 2

    Surgem inimigos lunares (Golems e Wisps), então elimine-os.

  3. 3

    Fase 3

    Ele retorna com um martelo carregado de energia. Cuidado com os pilares de chama azul persistentes.

  4. 4

    Fase 4

    Rouba todos os seus itens e fica invulnerável. Cause dano para recuperá-los e depois concentre no Mithrix enfraquecido.

Após o abate, você conclui chegando à nave de fuga em menos de 3 minutos e defendendo-a por 1 minuto. Durante a fuga os inimigos continuam surgindo, então guarde alguns itens de movimento e poder de área.

Como sobreviver aos loops profundos

Prós

  • +O acúmulo escala exponencialmente e o poder dispara
  • +Uma sensação de conquista única e profundidade de endgame
  • +Mais chances de obter itens de raridade superior

Contras

  • A dificuldade acelera e um único golpe pode te matar na hora
  • Uma build muito focada em poder desmorona se a sobrevivência não acompanha
  • Uma única run fica extremamente longa

Em loops profundos a regra é acumular não só poder, mas bastante sobrevivência e movimento. Para evitar mortes de um golpe, garanta opções de negação de dano e de esquiva, e fique sempre em movimento para nunca ficar no fogo cruzado. Para pensar sua build de itens, veja o guia de estratégia de itens; para as regras básicas e o início de partida, veja o guia para iniciantes.

★ Nossa opinião: o loop é onde este jogo brilha

Sinceramente, a verdadeira mágica de Risk of Rain 2 é "quanto você aguenta depois que começa a dar loop". Enquanto a dificuldade sobe sem limite, seu poder acumulado enche a tela enquanto os inimigos simplesmente ficam mais resistentes — e esse cabo de guerra cria um vício que nada iguala. A rota lunar basta de sobra para o seu primeiro clear. Quando se sentir à vontade, alinhe esses anéis ao planeta e mergulhe nos loops profundos.

FAQ

Perguntas Frequentes

Encontre o Teleportador escondido em algum ponto da fase e ative-o para iniciar o evento. Ficar dentro da cúpula vermelha o carrega, e ao mesmo tempo surge um chefe de Teleportador. Depois de matar o chefe e levar a carga a 100%, a viagem para a fase seguinte é desbloqueada. A carga leva pelo menos uns 90 segundos, então você também precisa lidar com os inimigos que surgem nessa janela.
A dificuldade em Risk of Rain 2 sobe continuamente com o tempo e dá outro salto sempre que você entra em uma fase nova (o coeficiente aumenta cerca de 15 por cento do seu valor atual). O relógio do HUD mostra níveis como Easy, Normal, Hard, Very Hard, Insane e Impossible, e os inimigos ficam mais resistentes, numerosos e fortes. Enrolar te prejudica, então avance assim que seu poder estiver pronto.
Após chegar à fase 5, em vez de ir à lua você pode alinhar os anéis do Teleportador ao planeta para voltar a uma das primeiras fases e dar loop. Você mantém seus itens e experiência enquanto apenas a dificuldade continua subindo — é um jeito de aperfeiçoar uma build de acúmulo e ficar infinitamente mais forte. Se ainda não juntou itens suficientes, não há vergonha em pular o loop e priorizar o clear.
Na fase 5 (como Sky Meadow), alinhe os anéis do Teleportador à lua para viajar à fase final Commencement e enfrentar o chefe final Mithrix. Como rota alternativa, seguir os portais do Void leva a uma luta contra o Voidling. Derrotar Mithrix ou o Voidling conclui aquela run.
A luta contra Mithrix tem quatro fases. Em especial, a quarta fase rouba todos os seus itens, durante a qual Mithrix fica invulnerável. Causar dano libera seus itens, então concentre seu poder para recuperá-los rápido. Após o abate, chegue à nave de fuga em menos de 3 minutos e defenda-a por 1 minuto para concluir.

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