Toda partida de Risk of Rain 2 chega à mesma bifurcação no estágio 5: pegar o Primordial Teleporter para a lua e enfrentar Mithrix, ou virá-lo para o planeta e fazer loop de volta ao estágio 1 com tudo o que você tem. A maioria dos guias explica como os anéis funcionam. Este começa por quando cada escolha é a certa e depois cobre tudo o que você precisa saber para decidir: cada estágio e suas variantes, os Hidden Realms que valem um desvio, o que realmente muda depois de um loop, quão difícil o jogo fica em números reais e o que cada final exige.
As informações vêm da wiki de Risk of Rain 2 (wiki.gg) e cobrem o jogo base com Survivors of the Void, Seekers of the Storm e Alloyed Collective. Os nomes de estágios, chefes e itens estão em inglês, como aparecem no jogo. Para o básico de um estágio (teletransportador, baús, o cronômetro da dificuldade), veja o guia para iniciantes.
Loop ou lua? A resposta curta
| Sua situação no estágio 5 | O que fazer | Por quê |
|---|---|---|
| Você nunca derrotou Mithrix | Vá para a lua | Garanta primeiro a vitória e as 10 Lunar Coins. Um loop só deixa os próximos 5 estágios mais difíceis. |
| O chefe do teletransportador do estágio 5 demorou para morrer | Vá para a lua | O estágio 6 adiciona elites de nível 2 com 18 vezes a vida. Se um chefe normal foi lento, esses serão ainda mais. |
| Sua build depende de cura para sobreviver | Vá para a lua, ou faça loop só com outra defesa | Os elites Malachite (a partir do estágio 6) desativam a cura por 8 segundos a cada golpe. |
| Grupos morrem na hora e você tem vários itens defensivos | Faça um loop | É para essa build que o loop existe. Itens que se acumulam continuam escalando; os de valor fixo ficam para trás. |
| Você quer o final do Obelisk ou o Mercenary | Faça loop | O Celestial Portal só aparece no terceiro estágio de cada loop depois do primeiro. |
| Você quer o Voidling | Não precisa de loop | Complete os Void Fields pelo Bazaar, ou derrote Mithrix e faça carinho na Glass Frog 10 vezes. |
| Você quer o False Son | Não precisa de loop | Pegue um portal verde de um Halcyon Shrine nos estágios 1 a 3 (Seekers of the Storm). |
| Você está atrás de um recorde | Continue fazendo loops | Espere que o nível dos inimigos chegue ao limite de 99 enquanto o coeficiente continua subindo. A defesa decide o fim. |
A regra em uma linha: faça loop quando sua build já estiver na frente, nunca para correr atrás do prejuízo. Se você está se perguntando se a build está pronta, Mithrix é o lugar mais seguro para descobrir.
Como uma partida é organizada
Uma partida padrão tem cinco estágios e depois Commencement, a lua. Cada número de estágio tem seu próprio conjunto de ambientes, e o jogo sorteia um por estágio; você nunca vê dois ambientes do mesmo número de estágio no mesmo loop. Depois do estágio 5, você vai para Commencement ou faz loop de volta ao estágio 1, onde alguns ambientes são substituídos por variantes exclusivas do loop.
Hidden Realms como o Bazaar Between Time ficam entre os estágios, e duas expansões adicionam rotas alternativas: o Path of the Colossus (Seekers of the Storm) e a rota do Access Node (Alloyed Collective).
Todos os estágios e suas variantes
| Estágio | Ambientes | Variante exclusiva do loop | Estágios de rota |
|---|---|---|---|
| 1 | Distant Roost, Titanic Plains, Verdant Falls, Siphoned Forest (SotV), Shattered Abodes (SotS) | Viscous Falls (substitui Verdant Falls), Disturbed Impact (substitui Shattered Abodes) | — |
| 2 | Abandoned Aqueduct, Wetland Aspect, Aphelian Sanctuary (SotV), Pretender's Precipice (AC) | — | Reformed Altar (SotS, Path of the Colossus) |
| 3 | Rallypoint Delta, Scorched Acres, Sulfur Pools (SotV), Iron Alluvium (AC) | Iron Auroras (substitui Iron Alluvium) | Treeborn Colony, variante de loop Golden Dieback (SotS) |
| 4 | Abyssal Depths, Siren's Call, Sundered Grove, Repurposed Crater (AC) | — | Prime Meridian (SotS), Conduit Canyon (AC) |
| 5 | Sky Meadow, Helminth Hatchery (SotS) | — | Solutional Haunt (AC) |
| Final | Commencement | — | — |
SotV = Survivors of the Void, SotS = Seekers of the Storm, AC = Alloyed Collective. Os estágios das DLCs só aparecem se a expansão estiver ativada quando a partida começa. As variantes de loop são, na maioria, o mesmo mapa à noite, com nome e conjunto de inimigos próprios, mas algumas abrem áreas novas: em Disturbed Impact, algumas casas normalmente fechadas se abrem com baús grandes extras.
O que cada estágio tem de especial
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1
Estágio 1
Os Halcyon Shrines (Seekers of the Storm) são mais comuns nos ambientes do estágio 1 do que em qualquer outro. Alimentar um santuário com ouro e matar o Halcyonite que ele invoca rende um Aurelionite Fragment, e nos estágios 1 a 3 ele também abre um portal verde para o Path of the Colossus.
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2
Estágio 2
Abandoned Aqueduct esconde um Ancient Gate que abre quando duas placas de pressão são mantidas pressionadas ao mesmo tempo. Atrás dele estão os Elder Lemurians Kjaro e Runald, que começam com 3000% de vida e 20 cópias de 57 Leaf Clover e soltam Kjaro's Band e Runald's Band. Impressoras verdes e de chefe podem aparecer a partir do estágio 2.
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3
Estágio 3
Rallypoint Delta tem o Timed Security Chest, que sempre contém o Preon Accumulator e trava quando o cronômetro da partida chega a 10 minutos. Com Alloyed Collective, um Access Node pode aparecer nos ambientes do estágio 3 (exceto Treeborn Colony) e inicia a rota Solus.
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4
Estágio 4
Um baú lendário é garantido em Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater e Conduit Canyon. Em Siren's Call, destruir 6 ninhos de ovos invoca a Alloy Worship Unit, que solta o mesmo item lendário para cada jogador. Abyssal Depths também é onde um Fuel Array carregado desbloqueia o REX.
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5
Estágio 5
Sky Meadow e Helminth Hatchery têm o Primordial Teleporter que decide entre lua e loop. Os dois têm um Compound Generator que abre um portal para Bulwark's Ambry com códigos de artefato. Impressoras vermelhas podem aparecer a partir do estágio 5. Os túneis de verme vítreos de Helminth Hatchery dão +4 de velocidade de movimento base.
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6
Commencement
Não há baús comuns. Em vez disso, há 5 caldeirões, até 7 cápsulas lunares e um Shrine of Order garantido. Carregue 4 pilares para ativar as plataformas de lançamento até a arena de Mithrix.
Hidden Realms e desvios que vale conhecer
| Lugar | Como chegar | O que oferece | Conta como estágio? |
|---|---|---|---|
| Bazaar Between Time | Pague 1 Lunar Coin num Newt Altar antes de o evento do teletransportador terminar; um portal azul abre quando ele acaba | Itens lunares (2 moedas cada), Lunar Seers (escolhem o próximo ambiente por 3 moedas), caldeirões, Cleansing Pool, desbloqueio da Artificer, o caminho para os Void Fields | Não, e o relógio fica pausado |
| Gilded Coast | Compre um Altar of Gold (base $200, em qualquer estágio menos o primeiro) e termine o evento do teletransportador; mais tarde, Halcyon Shrines também podem abrir portais dourados | Luta contra Aurelionite; uma Halcyon Seed por jogador | Sim, mas o relógio fica pausado lá |
| Void Fields | O Null Portal numa caverna escondida abaixo do portal azul do Bazaar, uma vez por partida | 9 células: recompensas brancas nas células 1-4, verdes nas 5-8 e uma vermelha na 9 | Não |
| Void Locus (SotV) | Completar as 9 células dos Void Fields, ou um portal do Vazio com 10% de chance após eventos do teletransportador a partir do estágio 7 | Void Cradles e Potentials no lugar de baús; 4 Deep Void Signals levam a The Planetarium | — |
| A Moment, Fractured | O Celestial Portal no terceiro estágio de cada loop depois do primeiro | O Obelisk: se obliterar encerra a partida e rende 5 Lunar Coins | Sim |
| Bulwark's Ambry | Compound Generator em Sky Meadow ou Helminth Hatchery com um código de artefato | Provas de artefato que desbloqueiam artefatos | — |
Os Newt Altars são a chave de quase tudo isso. Cada um custa 1 Lunar Coin, só um por estágio pode ser usado, e doar depois que o evento do teletransportador terminou não adianta nada. Eles costumam ficar escondidos em lugares difíceis de alcançar, então procure-os enquanto saqueia, e não depois.
Qualquer portal no estágio 5 faz você entrar em loop. Seja qual for o alinhamento do Primordial Teleporter, passar por um portal azul, dourado ou de artefato no estágio 5 manda você de volta ao estágio 1 depois. Se quiser ir para a lua, pule o Newt Altar do estágio 5.
Os Void Fields recompensam paciência, não velocidade. Cada célula leva um minuto para carregar enquanto você fica dentro do raio de 20 m dela, e a Void Fog do lado de fora drena uma vida que itens defensivos não conseguem bloquear (cerca de 37 segundos até morrer sem itens). Os inimigos ganham itens nas células pares. Você pode sair a qualquer momento, mas não pode voltar naquela partida.
O Simulacrum (Survivors of the Void) é um modo de ondas separado, que não faz parte de uma partida normal. Você luta dentro de uma bolha segura que se move pela Void Fog, e o ambiente muda a cada 10 ondas. O limite de nível dele é 9999 em vez de 99, então é o lugar para testar uma build além do limite normal.
Como o loop funciona
No estágio 5, o Primordial Teleporter vem alinhado com a lua por padrão. Interaja com as pontas retangulares do anel externo dele antes de iniciar o evento para mudá-lo para o planeta; alinhado com o planeta, as pontas formam dois grandes blocos, como os chifres de um teletransportador normal. Depois que o evento começa, o alinhamento fica travado. Carregue-o normalmente e você chega ao estágio 1 com todos os itens, drones e o relógio intactos.
Veja o que muda na próxima volta:
| Mudança | A partir de quando | O que significa |
|---|---|---|
| Variantes de estágio exclusivas do loop | A partir do estágio 6 | Viscous Falls, Disturbed Impact, Iron Auroras e Golden Dieback substituem os originais. |
| Elites de nível 2: Malachite, Celestine, Twisted | A partir do estágio 6 | 18 vezes a vida e 6 vezes o dano, contra 3 a 5 vezes a vida e 2 vezes o dano dos elites normais. |
| Malachite | A partir do estágio 6 | Os golpes desativam sua cura por 8 segundos, e ele arremessa bolas com espinhos. |
| Celestine | A partir do estágio 6 | Deixa invisíveis os inimigos próximos que não são Celestine; os ataques dele deixam você bem mais lento. |
| Celestial Portal | Terceiro estágio de cada loop depois do primeiro | Leva a A Moment, Fractured e ao Obelisk. |
| Portal do Vazio de 10% | Após eventos do teletransportador a partir do estágio 7 | Um atalho para o Void Locus e o Voidling. |
| Scavengers | Depois do loop | Sundered Grove é o único mapa onde um pode aparecer antes de um loop (depois de 32 minutos no Monsoon). |
| Timed Security Chest | Na prática, some | O cronômetro da partida já passou bem dos 10 minutos quando você vê Rallypoint Delta de novo. |
Como a dificuldade escala ao longo dos loops
O coeficiente de dificuldade cresce a cada minuto e é multiplicado por 1,15 a cada estágio completado. No solo, o nível dos inimigos é 1 + (coeficiente - 1) / 0,33, e a maioria dos monstros ganha 30% da vida base por nível (um Elder Lemurian tem 900 de vida mais 270 por nível). Os preços acompanham o coeficiente elevado a 1,25. Veja o que isso significa solo no Rainstorm, calculado com as fórmulas da wiki para alguns tempos de chegada de exemplo:
| Chegada | Coeficiente | Nível dos inimigos | Baú pequeno | Baú lendário |
|---|---|---|---|---|
| Estágio 5 com 25 minutos | cerca de 6,2 | cerca de 17 | cerca de $243 | cerca de $3.900 |
| Estágio 6 com 30 minutos | cerca de 8,1 | cerca de 23 | cerca de $343 | cerca de $5.500 |
| Estágio 8 com 40 minutos | cerca de 13,4 | cerca de 39 | cerca de $643 | cerca de $10.300 |
| Estágio 11 com 60 minutos | cerca de 28,6 | cerca de 85 | cerca de $1.650 | cerca de $26.500 |
| Estágio 16 com 90 minutos | cerca de 82 | 99 (no limite) | cerca de $6.200 | cerca de $99.000 |
Três coisas chamam atenção. O primeiro loop não é um salto especial: é o mesmo 1,15 de qualquer estágio, acumulado cinco vezes até o estágio 6. O limite de nível não é um teto: depois do nível 99, o coeficiente continua decidindo quantos inimigos, e de que tipo, podem aparecer. E como o ouro por abate cresce só em proporção ao coeficiente enquanto os preços crescem mais rápido, cada loop compra menos baús por abate. O loop recompensa itens que multiplicam, não itens que você espera encontrar em maior quantidade.
O Bazaar Between Time e os Void Fields não contam como estágios, e o relógio para no Bazaar e em Gilded Coast. Gilded Coast e A Moment, Fractured contam, então cada um adiciona um passo de 1,15.
As rotas finais e o que cada uma exige
| Final | Expansão | Como chegar | Precisa de loop? | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Mithrix (Commencement) | Jogo base | Deixar o Primordial Teleporter do estágio 5 alinhado com a lua | Não | 10 Lunar Coins depois da fuga |
| Voidling (The Planetarium) | Survivors of the Void | Void Locus pelos Void Fields ou pelo portal de 10% a partir do estágio 7, depois 4 Deep Void Signals; ou a Glass Frog em Commencement | Não | 10 Lunar Coins |
| False Son (Prime Meridian) | Seekers of the Storm | Portal verde de um Halcyon Shrine nos estágios 1-3, depois Reformed Altar, Treeborn Colony e Prime Meridian | Não | Oferecer um item no Shrine of Rebirth |
| Obliteração (A Moment, Fractured) | Jogo base | Celestial Portal no terceiro estágio de um loop, depois o Obelisk | Sim | 5 Lunar Coins |
| Solus Heart (Neural Sanctum) | Alloyed Collective | Rota do Access Node por Conduit Canyon e Solutional Haunt, depois o Computational Exchange | Não | Aceitar a oferta dele encerra a partida com vitória |
Commencement e Mithrix
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1
Carregue 4 pilares
Aparecem de 4 a 7 pilares. Mass leva 60 segundos; Design, 30 segundos e empurra você com ondas de choque que aleijam; Soul, 30 segundos numa zona que encolhe e perde 10% de carga por segundo enquanto está vazia; Blood, 10 segundos, mas drena 10% da sua vida por segundo lá dentro. Quatro pilares carregados ativam as plataformas de lançamento.
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2
Fases 1 a 3
Na fase 1, Mithrix ataca com marteladas, rajadas de agulhas e investidas. Na fase 2 ele se retira e chegam 2 Lunar Chimera Golems e 4 Wisps, com mais inimigos lunares com o tempo. Na fase 3 ele volta com um martelo brilhante cujas marteladas deixam ondas de choque extras e colunas de chamas azuis.
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3
Fase 4: o roubo de itens
Ele rouba seus itens e fica invulnerável enquanto faz isso. O dano devolve os itens de forma proporcional: com ele em 50% da vida, você tem 50% dos seus itens, devolvidos na ordem em que você os pegou. Todos os itens restantes voltam quando ele morre.
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4
Fuga
A lua começa a explodir. Chegue à Rescue Ship em até 3 minutos e segure a zona de 40 m dela por 1 minuto contra Void Reavers e Lunar Chimeras.
A fase 4 é onde as partidas longas sentem a diferença. Os itens voltam na ordem em que você os pegou, então as peças encontradas por último, muitas vezes as que fizeram uma build de loop funcionar, voltam por último. Itens de mobilidade e defesa pegos cedo voltam primeiro, mais um motivo para pegá-los mesmo quando o dano parece mais urgente.
O Voidling
A luta em The Planetarium tem três fases. Entre elas você atravessa trechos de plataforma na Void Fog, e na fase 2 o Voidling ganha um ataque de buraco negro que mata na hora e ignora invulnerabilidade e vidas extras. Na fase 3 você precisa ficar dentro da bolha de 150 m dele. Mobilidade (Hopoo Feather, Wax Quail) e dano de longo alcance importam mais aqui do que vida bruta. O atalho da Glass Frog exige Survivors of the Void ativado: depois de derrotar Mithrix, faça carinho nela 10 vezes, a 1 Lunar Coin cada.
False Son e o Path of the Colossus
O Path of the Colossus substitui os estágios 2 a 4: Reformed Altar, depois Treeborn Colony (Golden Dieback depois de um loop), depois Prime Meridian, onde o False Son espera sob raios constantes. Depois que ele morre, aparece um Shrine of Rebirth. Oferecer um item encerra a partida, e com o Artifact of Rebirth ativado você começa a próxima partida com esse item. O Destination Portal permite continuar em vez disso. Usar um portal verde transforma os Halcyon Shrines seguintes daquela partida em portais dourados para Gilded Coast.
O Obelisk
O único final que exige um loop. Na última ilha de A Moment, Fractured, o Obelisk encerra a partida para todos e rende 5 Lunar Coins; é também assim que se desbloqueia o Mercenary. Se alguém estiver com Beads of Fealty, a partida continua para A Moment, Whole e o Twisted Scavenger de lá, que vale mais 10 Lunar Coins.
Solus Heart (Alloyed Collective)
A rota mais nova é a mais longa. Um Access Node no estágio 3 abre um Encrypted Portal para Conduit Canyon, e outro leva a Solutional Haunt, onde o Solus Wing solta um Encrypted Cerebellum. Pelo Computational Exchange, um Exposed Cerebellum abre o caminho para Neural Sanctum e o Solus Heart. Recusar a oferta dele abre um portal do Vazio para o Void Locus se Survivors of the Void estiver ativado.
Prioridades de itens para fazer loop
O guia de itens ranqueia cada raridade; aqui está o que muda quando você planeja fazer loop.
| Necessidade | Por que os loops exigem | Pegue |
|---|---|---|
| Não morrer com um golpe | Elites de nível 2 causam 6 vezes o dano em níveis em que cada golpe já é grande | Tougher Times acumulados, itens de mobilidade, um equipamento defensivo |
| Limpar grupos de elites | O surgimento de inimigos continua crescendo depois do limite de nível | Old Guillotine, Ceremonial Dagger, Brilliant Behemoth, Sentient Meat Hook, Ukulele |
| Escala que nunca estabiliza | Itens hiperbólicos desaceleram; os exponenciais, não | 57 Leaf Clover, Alien Head, Shaped Glass só com defesa de verdade |
| Algo além de cura | Golpes de Malachite desativam a cura por 8 segundos | Bloqueio, mobilidade e fontes de barreira junto com sua cura |
Recicle os itens de valor fixo antes de fazer loop. A redução fixa de Repulsion Armor Plate e a barreira fixa de Topaz Brooch são calibradas para inimigos do início, e o guia de itens os coloca entre as coisas que podem esperar. Um reciclador no estágio 5 os transforma em matéria-prima de impressora para itens que continuam funcionando no nível 50.
Erros comuns
- Fazer loop para correr atrás do prejuízo. Uma build fraca fica mais fraca em relação ao jogo a cada estágio, e o estágio 6 adiciona elites de nível 2.
- Interagir com os anéis depois de iniciar o evento. O alinhamento trava assim que o evento começa.
- Pegar o portal do Bazaar no estágio 5 esperando ir para a lua. Qualquer portal no estágio 5 faz você entrar em loop.
- Depender de cura ao entrar no estágio 6. Os elites Malachite a cortam por 8 segundos a cada golpe.
- Fazer loop para chegar ao Voidling. A rota dos Void Fields pelo Bazaar não precisa de loop.
- Ignorar a ordem em que você pegou os itens antes de Mithrix. A fase 4 devolve os itens na ordem em que você os conseguiu.
- Visitar Gilded Coast só para ganhar tempo. O relógio fica pausado lá, mas ela continua contando como estágio e adiciona um passo de 1,15.
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★Opinião sincera: o loop é a melhor parte, e o jogo esconde como ele funciona
É no loop que Risk of Rain 2 vira o jogo de que todo mundo fala: uma build bem acumulada transforma a tela em raios e mísseis, e o cabo de guerra contra um coeficiente que nunca para de subir não se parece com nada no gênero. O ponto fraco é o quão pouco o jogo conta. Nada explica que a lua é o padrão, que uma ida ao Bazaar no estágio 5 cancela isso, que o estágio 6 adiciona sem aviso elites com 18 vezes a vida ou que o limite de nível não é um teto para a dificuldade. As expansões também deixaram o mapa de rotas realmente confuso: quatro finais partem de lugares tão diferentes quanto um sapo na lua e um santuário no estágio 1. Depois que você conhece as regras, a decisão é simples. Vença primeiro na lua, faça loop quando sua build estiver na frente e trate os loops profundos como um teste de defesa, não de dano.