Risk of Rain 2 foi desenvolvido pela Hopoo Games e publicado pela Gearbox. Entrou em acesso antecipado em março de 2019 e teve lançamento completo em agosto de 2020 no PC, com os consoles vindo em outubro de 2020; está na Steam, na Epic Games Store, no PlayStation, no Xbox e no Switch. As análises de usuários na Steam estão em Extremamente positivas. A Gearbox comprou os direitos em novembro de 2022 e desde então fez as expansões, o que importa para uma das perguntas abaixo. A maioria dos leitores na verdade quer saber duas coisas: o jogo base é para mim? E quais expansões valem a pena? Esta análise responde as duas primeiro.
Comprar, esperar ou deixar passar
| Sua situação | Veredito | Por quê |
|---|---|---|
| Você gosta de roguelites e shooters | Compre o jogo base | A pressão do tempo e o empilhamento de itens não se parecem com nenhum outro roguelite, e só o jogo base rende centenas de horas |
| Você tem de 1 a 3 amigos querendo um jogo co-op | Compre | O co-op para quatro é onde ele brilha; jogadores mortos voltam no estágio seguinte, então ninguém fica de fora por muito tempo |
| Você já tem o jogo e quer mais | Compre Survivors of the Void e depois Alloyed Collective | As duas expansões mais bem recebidas, com mais sobreviventes, estágios e modos novos |
| Você está de olho em Seekers of the Storm | Espere uma promoção ou um pacote | Agora funciona depois de muitos patches, mas é a expansão mais magra e menos querida |
| Você é sensível a preço | Espere uma promoção | O jogo base e o pacote completo entram em promoção com frequência e com descontos grandes na Steam |
| Você quer uma história ou personagens | Deixe passar | Não há enredo para acompanhar; o lore fica nos registros dos itens e nas descrições dos ambientes |
| Você precisa de combates legíveis | Deixe passar ou teste o Drizzle primeiro | As runs avançadas enchem a tela de efeitos e números, e essa é justamente a recompensa em torno da qual o jogo foi construído |
| Você joga principalmente no Switch | Compre, sabendo dos limites | Tudo o que saiu até agora está lá, incluindo Alloyed Collective desde fevereiro de 2026, mas a próxima expansão anunciada lista apenas PC e consoles da geração atual |
Resumindo: o jogo base é quase uma compra garantida para quem gosta de roguelites de ação. É nas expansões que você deve ser seletivo.
Que tipo de jogo é
Você escolhe um sobrevivente, pousa num estágio e começa a coletar itens. Baús, drones e santuários custam ouro, os inimigos não param de surgir e a dificuldade sobe a cada minuto e a cada estágio que você completa. Em algum lugar de cada estágio há um teletransportador; você o ativa, sobrevive a um chefe e a uma onda de monstros enquanto ele carrega e segue em frente. Depois do quinto estágio você escolhe: ir à lua e enfrentar Mithrix para vencer, ou fazer loop de volta ao estágio 1 com todos os seus itens e continuar escalando.
Os itens são o coração do jogo. Quase todos se empilham, muitos ativam uns aos outros, e uma run que começa com uma pistola pode terminar com um sobrevivente que apaga chefes em um segundo. O jogo nunca para de fazer uma pergunta: este baú vale o minuto que custa? O Guia para iniciantes explica esse relógio com números reais.
Situação atual: o jogo base e quatro expansões
| Pacote | Desenvolvedora | Lançamento | O que adiciona | Nossa opinião |
|---|---|---|---|---|
| Jogo base | Hopoo Games | 2020 (acesso antecipado em 2019) | 11 sobreviventes, final de Mithrix, Eclipse, artefatos | Completo por si só e o melhor custo-benefício |
| Survivors of the Void | Hopoo Games | Março de 2022 no PC, novembro de 2023 nos consoles | Railgunner, Void Fiend, itens Void, modo Simulacrum, o final do Voidling | A melhor expansão; compre primeiro |
| Seekers of the Storm | Gearbox | Agosto de 2024 | Seeker, CHEF, False Son, 5 estágios, o Path of the Colossus | Jogável depois de muitos patches, mas a mais fraca |
| Alloyed Collective | Gearbox | Novembro de 2025 no PC e PS/Xbox, fevereiro de 2026 no Switch | Operator, Drifter, 7 estágios, novos drones, o final do Solus Heart | Bem recebida; uma boa segunda compra |
| Hallowed Concepts | Gearbox | Anunciada, não lançada | Dois sobreviventes (Acolyte e Enforcer) e novas áreas | Cedo demais para julgar; só PC e consoles da geração atual |
Survivors of the Void foi a última expansão feita pela Hopoo. Ela adiciona dois dos sobreviventes mais populares, os itens Void roxos que corrompem suas versões normais, uma nova rota final até o Voidling e o Simulacrum, um modo de ondas infinito em que você luta dentro de uma bolha segura que encolhe. Tem avaliação Muito positiva na Steam.
Seekers of the Storm é a expansão sobre a qual as pessoas alertam, e o alerta era justo. No lançamento ela veio com dezenas de bugs, itens que muitos jogadores acharam fracos e habilidades cujo comportamento dependia da taxa de quadros. A Gearbox disse publicamente que ficou aquém. Os patches vieram a partir de setembro de 2024: o primeiro corrigiu mais de quarenta bugs, incluindo o da taxa de quadros; dezembro de 2024 refez quase todos os itens e elites; março de 2025 refez o chefe False Son; e maio de 2025 refez seus sobreviventes. As análises recentes na Steam são positivas, mas a avaliação geral é Neutra, com cerca de metade positiva. O conteúdo é menor que o das outras duas, e sua nova rota, o Path of the Colossus, é a principal atração.
Alloyed Collective é a segunda expansão da Gearbox e uma clara recuperação: Operator comanda drones, Drifter transforma sucata (Junk) em poder temporário, e com eles vêm sete estágios, novos drones e um novo chefe final. Sua avaliação na Steam é Muito positiva. Um patch de dezembro de 2025 corrigiu bugs e rebalanceou os novos chefes.
Só o anfitrião precisa de uma expansão. Se um jogador a tiver, a sala inteira joga com seus estágios, itens e inimigos. Quem não a tem não pode escolher seus sobreviventes nem manter seus desbloqueios.
O que ele faz bem
O relógio faz cada decisão importar
A dificuldade sobe com o tempo, então ficar parado nunca sai de graça. Abrir um baú do outro lado do mapa custa um minuto, e esse minuto encarece todos os baús seguintes e fortalece todos os inimigos. As boas runs parecem rápidas porque são rápidas. Nenhum outro roguelite que conhecemos transforma o planejamento de rota na habilidade central de forma tão limpa. O guia de progressão de fases e loop mostra como essa pressão muda depois do estágio 5.
Um empilhamento de itens que fica absurdo
Em muitos casos os itens se empilham sem limite, e os itens ao acertar ativam outros itens ao acertar. Um segundo Ukulele, mais algumas adagas, um item vermelho na hora certa, e a run passa de sobrevivência a massacre. O momento em que uma build "encaixa" é o motivo pelo qual as pessoas continuam jogando. Quais itens carregam as runs, e por que alguns crescem exponencialmente, está no guia de Melhores itens.
Sobreviventes que parecem jogos diferentes
As torretas do Engineer copiam os itens dele, o Loader se engancha e soca, o Railgunner atira pela mira, o Artificer flutua e lança magias, o MUL-T troca de arma. Com 18 sobreviventes entre o jogo base e as expansões, você não aprende o mesmo kit de novo e de novo. A Tier list de sobreviventes classifica todos e lista cada desbloqueio.
Muita longevidade depois da primeira vitória
Os loops, os oito níveis de Eclipse que cada sobrevivente sobe separadamente, os artefatos desbloqueados por códigos em Sky Meadow, os finais alternativos e o Simulacrum mantêm o jogo vivo muito depois de Mithrix.
Onde ele deixa a desejar
Ensina quase nada
Nada avisa que os preços crescem mais que sua renda, que ativar o teletransportador bloqueia os baús fora da zona dele, ou que um portal azul no estágio 5 faz você entrar em loop sem avisar em vez de levar à lua. A maioria dos jogadores aprende essas regras perdendo runs por causa delas. O Drizzle suaviza isso, mas um guia é quase obrigatório.
Poluição visual
A recompensa por uma boa build é uma tela cheia de raios, mísseis, explosões e números de dano. Nos loops avançados isso esconde os ataques inimigos, e muitas mortes vêm de algo que você nem viu. Não é um bug a ser corrigido; é o preço do design.
Expansões irregulares
O jogo base e Survivors of the Void foram polidos pela equipe original. A primeira expansão da Gearbox não, e os patches que a consertaram levaram quase um ano. Alloyed Collective recuperou boa parte da confiança, mas quem compra deve julgar cada expansão separadamente.
Pouca história
Risk of Rain 2 tem lore, principalmente no logbook, mas nenhum enredo para acompanhar. Se você quer um motivo para continuar além da sua build, ele não vai dar.
Solo ou co-op
| Solo | Co-op (2 a 4 jogadores) | |
|---|---|---|
| Dificuldade | Ajustada para um | Começa mais alta e sobe mais rápido a cada jogador extra |
| Morte | Encerra a run | Você volta no estágio seguinte se a equipe sobreviver |
| Itens | Todo baú é seu | Os itens dos baús caem no chão e qualquer um pode pegar; a equipe precisa dividir |
| Recompensa do chefe do teletransportador | Um item | Um item por jogador |
| Melhores sobreviventes | Os autossuficientes, como Loader e Engineer | Suportes como Captain e Seeker brilham |
| Sensação | Planejamento de rota concentrado | Caos barulhento; a melhor forma de jogar para a maioria |
O solo tem suporte completo e todos os finais funcionam sozinho. O co-op é a versão que a maioria dos jogadores lembra, e perdoa erros porque uma morte não é o fim. O atrito comum é a divisão de itens: combinem antes de começar se vão dividir os baús ou se cada um coleta livremente.
Reclamações comuns, e o quanto são verdadeiras
| Reclamação | É verdade? | O que ajuda |
|---|---|---|
| É difícil demais no começo | Em parte; a dificuldade vem de não conhecer as regras | Comece no Drizzle com Commando ou Huntress e leia como o relógio funciona |
| A tela fica ilegível | Sim, no fim de jogo e nos loops | Vá à lua em vez de fazer loops profundos; é uma troca, não um bug corrigível |
| A Gearbox estragou o jogo | O jogo base continua igual em essência; Seekers of the Storm teve um lançamento ruim | Julgue as expansões separadamente; Alloyed Collective foi bem recebida |
| As DLCs não valem a pena | Depende de qual | Survivors of the Void sim, Alloyed Collective sim, Seekers of the Storm só barata |
| As runs parecem iguais | O padrão da ordem dos estágios se repete | Troque de sobrevivente, use artefatos, experimente Eclipse ou Simulacrum |
| As atualizações quebraram meus mods | Grandes atualizações costumam quebrar mods até os autores atualizarem | Espere alguns dias depois de um patch grande antes de atualizar uma instalação com mods |
Risk of Rain 2 comparado com jogos parecidos
| Jogo | Ciclo principal | Jogadores | Como Risk of Rain 2 se diferencia |
|---|---|---|---|
| Risk of Rain Returns | Remake 2D de rolagem lateral do primeiro jogo, com a mesma ideia de dificuldade que escala com o tempo | De 1 a 4, incluindo tela dividida local | 3D em terceira pessoa com muito mais sobreviventes e conteúdo; o co-op é online |
| Hades | Roguelite de ação isométrico com uma história que avança a cada run | Apenas um jogador | Escala mais rápido e builds maiores, co-op de verdade, quase nenhuma história |
| Deep Rock Galactic | Missões cooperativas de mineração em primeira pessoa com quatro classes | De 1 a 4 | Uma run roguelite com empilhamento de itens em vez de progressão persistente de classes e funções na equipe |
Se você quer mais um jogo nesse estilo, Hades é a escolha pela história e pelos combates legíveis; Risk of Rain 2 é a escolha pelo co-op e pelas builds que quebram o jogo. Risk of Rain Returns vale a pena principalmente para quem amou o original ou quer co-op no sofá. Deep Rock Galactic combina com grupos que querem trabalho em equipe e funções mais que caos de itens.
Guias relacionados
Primeira run e o relógio: Guia para iniciantes. Quais itens pegar e como o empilhamento funciona: Melhores itens. Quem jogar e desbloquear: Tier list de sobreviventes. Se vale fazer loop no estágio 5: Progressão de fases e loop.
★Opinião sincera — um jogo base quase perfeito com expansões irregulares
Risk of Rain 2 merece seu 9,0 porque o jogo base é quase impecável naquilo que se propõe: cada minuto é uma decisão, cada item muda a run, e quatro amigos na mesma sala criam um dos melhores caos do gênero. O preço, principalmente em promoção, torna a recomendação fácil. As ressalvas são reais. Ele explica mal as próprias regras, as runs avançadas viram ruído visual, e a trajetória das expansões desde que a Gearbox assumiu tem sido irregular, com Seekers of the Storm sendo um lançamento que não deveria ter acontecido. Alloyed Collective mostra que, por enquanto, o jogo ainda está em boas mãos. Compre o jogo base, adicione Survivors of the Void e trate cada expansão seguinte como uma decisão à parte.