Verdict Games Verdict Games
潜水员戴夫 新手指南|一天的流程、升级顺序与前期赚钱

潜水员戴夫 新手指南|一天的流程、升级顺序与前期赚钱

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

第一笔金币先花在便宜的 Air Tank 和 Cargo Box 前几级上(65、135 / 55、110 金币),然后是 Steel Harpoon Gun(300)和找 Duff 做一把永久步枪。潜水服的深度等剧情需要时再买。赚钱靠把少数几道用常见鱼做的寿司强化上去,而不是什么都上一点。尽早给 Yoshie 上菜解锁雇佣,先雇便宜的员工。千万别把氧气耗光:那次潜水的收获会全部丢失。

摘要

在潜水员戴夫里,每一个游戏日都由上午潜水、下午潜水和晚上在 Bancho Sushi 营业组成。潜水为餐厅提供食材,餐厅赚的钱再用来买能潜得更深的装备。 本指南给出附带 iDiver 实际价格的升级顺序、前期能赚钱的鱼和料理、雇佣与员工工资的机制、按顺序排列的前期剧情任务,以及会悄悄让你损失金币和天数的新手错误。

适合人群: 正处于序章或第一章、想知道金币该花在哪里以及怎样多赚的潜水员戴夫新玩家 新手向

要点

重点

1

一天是:上午潜水、下午潜水、晚上寿司店营业。也有夜间潜水,会出现只在夜里登场的鱼种。

2

最先买的升级:Air Tank 和 Cargo Box 的 2 到 4 级合计 1,090 金币;再加上 300 金币的 Steel Harpoon Gun,第一章需要的东西基本就齐了。

3

钱来自料理强化:每升一级加基础价格的 30%。与其把所有料理都以 1 级上菜,不如集中强化几种数量多的鱼。

4

给 Yoshie 上了 Whole-Roasted Shark Head(整只烤鲨鱼头)之后才能雇人。所有员工,哪怕在候补室或外派中,都会计入每晚的工资。

5

氧气耗尽会失去那次潜水收集到的东西。提早返回几乎总是对的。

潜水员戴夫在最初几天会一股脑儿塞给你很多东西:鱼叉、装满应用的手机、一家餐厅、武器制作、农场,还有一段关于海人族(Sea People)的剧情。其中大部分都可以先放一放。决定前期是否顺利的其实很简单:每次潜水能带回多少,以及每条鱼在晚上能卖多少钱。

本指南按顺序回答这些问题:一天如何运转、先买什么(附 iDiver 的实际价格)、前期的钱从哪来、什么时候雇员工、会遇到哪些剧情节点,以及让新玩家损失最大的错误。

简短回答:最初几天该做什么

优先级 做什么 为什么
1 买 Air Tank 2〜3 级和 Cargo Box 2〜3 级 65 + 135 和 55 + 110 金币。更多氧气和携带量意味着每次潜水都能带回更多鱼
2 找 Duff 制作 Basic Underwater Rifle 只需要 Rope 和 Scrap Iron。与箱子里的枪不同,它是永久的
3 买 Steel Harpoon Gun(300 金币) 鱼叉伤害变为 10,大鱼不再是苦差事
4 给 Yoshie 上 Whole-Roasted Shark Head 解锁雇佣。餐厅忙起来之前你会需要员工
5 强化两三道用常见鱼做的料理 每级加基础价格的 30%。这是最主要的赚钱手段
6 任务需要时再买潜水服深度 前期买超出任务需要的深度是浪费金币

过去流传的“芥末和酱油能让寿司价格翻倍”并不是游戏的实际机制。芥末是营业中会用完的厨房库存,酱油是料理的食材之一。售价是通过料理强化、倒得好的绿茶以及更高价值的料理来提升的。

一天如何运转

一天有两次潜水和一次餐厅营业。Cobra 的商店只在上午和下午营业,而且为上午潜水买的道具不能带到下午那次,这说明了游戏是如何计算潜水次数的。

  1. 1

    上午潜水

    潜入蓝洞(Blue Hole)。剧情任务通常会指向特定地点,所以这一趟适合完成目标,顺便收集沿途的东西。

  2. 2

    下午潜水

    第二次潜水。用它来囤积今晚打算上菜和强化的鱼。新的电话和任务也常在下午到来。

  3. 3

    晚上——Bancho Sushi

    设定菜单,然后开始营业。在员工能接手之前,端菜、倒饮料、清理桌子、补充芥末都要你自己来。

  4. 4

    夜晚(有时)

    存在夜间潜水,会出现只在天黑后登场的鱼种。需要夜间的鱼或任务让你去时才值得。

潜水与寿司店的平衡

这两部分相互支撑,但前期并不对等。钱是从餐厅来的。潜水之所以重要,是因为它决定了餐厅能卖什么。所以每次潜水时有用的问题不是“我能抓到什么?”,而是“今晚我要上什么菜,正在强化哪道料理?”

第一章比较实用的分配:

  • 上午:推进当前的剧情目标。任务会开放新区域、商店和料理,其中好几个还直接给金币。
  • 下午:刷鱼。用你正在培养的料理所需的鱼装满 Cargo Box。
  • 晚上:只上今晚卖得掉的菜,并维持厨房运转(芥末、脏桌子、饮料)。

可以跳过营业,但那天晚上就一分钱都赚不到,而且会转化为 Artisan's Flame(用于研究料理的点数)的当晚评分也一并失去。

先升级什么

潜水装备在 iDiver 应用里用金币升级。这个应用是 Dr. Bacon 在第一章开头给你的,同时还免费把潜水服升级到 80 m。以下是前几级和对应价格。

装备 2 级 3 级 4 级 5 级
Air Tank(氧气量) 115 bar — 65 金币 145 bar — 135 180 bar — 400 220 bar — 750
Cargo Box(正常 / 最大重量) 13 / 19 kg — 55 19 / 28 kg — 110 28 / 41 kg — 325 42 / 56 kg — 675
Diving Suit(深度上限) 80 m — 免费(Dr. Bacon) 150 m — 225 230 m — 1,000 375 m — 2,000
Harpoon Gun(伤害) Steel — 10 伤害,300 Pump — 17 伤害,700 Shark — 24 伤害,1,500 Dragonbite — 32 伤害,4,500

1 级时氧气为 90 bar,Cargo Box 为 9 kg / 13 kg,所以最初的几次升级只花很少的金币就有很大的提升。

S
Air Tank 2〜4 级 每多一格氧气都意味着更多狩猎时间和更安全的返程。2〜4 级共 600 金币 Cargo Box 2〜4 级 9 kg 时抓几条鱼就满了。2〜4 级共 490 金币,每次潜水的收获大约变成三倍
A
Steel Harpoon Gun(300) 每发伤害 10。中型和大型鱼所需的射击次数大幅减少 Basic Underwater Rifle(Duff) 15 伤害、8 发子弹,而且能一直留着。是对付鲨鱼和攻击性鱼类的手段
B
Diving Suit 3 级以上 任务要去更深处时再买。Medium Depth 到 130 m,Depths 到 250 m Harpoon 3 级以上(700、1,500) 等更难对付的鱼成为主要收入来源时才值得

最初的 1,615 金币

如果想要一份具体的购物清单:Air Tank 升到 4 级(600)、Cargo Box 升到 4 级(490)、Steel Harpoon Gun(300)和 Diving Suit 3 级(225),合计 1,615 金币。这就是浅海和 Medium Depth 所需的全部装备,而前期任务能支付其中很大一部分:Tracking the Sea People 给 300 金币,Where the Currents Flow 给 500,The Leahs-chan Rescue 给 500。

武器:箱子里的会坏,Duff 的会留下

在蓝洞的箱子里找到的枪和近战武器带出水面就会损坏。第二天下午,Duff 会要你带 Rope 和 Scrap Iron;带回去之后就能解锁他的 Weapon Shop 应用,并制作永久的 Basic Underwater Rifle。

其他枪需要先获得图纸:从箱子里捡到同类枪足够多次(视枪而定为两到三次),Duff 就能制作。前期值得追求的是 Hush Dart,一种能让鱼睡着、然后直接捡起来的麻醉枪。它是获取高等级渔获的工具;不过大型鲨鱼和鳐鱼睡着后也无法捡起。

Dive Knife 在很长一段时间里都停留在 3 点伤害。它的升级要到第六章才开放。

前期怎样赚钱

强化料理,而不是什么都上

每种鱼的基础料理在你第一次把那种鱼带上水面时就会解锁,所以菜单很快就会被填满。人们很容易想把所有料理都以 1 级各上一点。集中强化几道料理赚得多得多。

强化的机制:

  • 每级价格:基础价格 ×(1 + 0.3 ×(等级 − 1))。5 级售价为基础价格的 2.2 倍。
  • 花费:消耗该料理的食材。对于只用一份鱼的料理,升到 2、3、4、5 级分别需要 3、4、6、10 份,升到 5 级共需 23 份。
  • 份数也会随等级略微增加,而且强化会提高 Cooksta 高段位所要求的 Taste(味道)评分。

所以要选数量多、每天都能抓到的鱼,集中投入一道料理。第一天浅海里常见的是 Blue Tang 和 Redtoothed Triggerfish(名字里虽有“红”,其实是蓝色的)。随着 Cargo Box 变大,又重又好打的鱼更划算,因为价格往往与重量和等级挂钩。

前期的其他收入

  • 任务。好几个剧情任务会给 300 到 500 金币外加调味料。
  • Cobra 的商店。从任务 Beyond the Rock Pile 起,Cobra 会收购大部分非鱼类物品:带上来的矿石和贵重物品都能变成现金。
  • 直接出售食材。在餐厅的 Ingredients 画面可以卖掉不打算上菜的鱼。比做成料理赚得少,但总比放着不动强。
  • 绿茶。绿茶倒到 GOOD 及以上的客人,这一餐会多付 30%。

营业中不亏钱的方法

问题 会发生什么 对策
菜单是空的 客人会点 1 金币的 Norimaki,当晚评分下降 至少让一道料理保持 Auto Supply
摆上的菜太多 卖不掉的菜在打烊时连同食材一起被扔掉 只摆今晚卖得掉的,其余留着
芥末用完了 补充之前任何料理都做不出来 在送菜的间隙补充
脏桌子 新客人坐下后,如果没及时清理就会离开 路过时顺手清理,之后培养一名会 Cleaning 的服务员

雇佣员工的基础

雇佣通过 A Scolding from Yoshie 解锁,它在第一章的第一个晚上开始。研究 Whole-Roasted Shark Head(Whitetip Reef Shark 的头加 Olive Oil)并端给 Yoshie,之后她就成为你的招聘负责人。她的第一张传单是免费的,会带来作为教学用雇员的 Kyoko。

  • 广告:传单 50 金币(最多 2 名应聘者)、电视 150(最多 3 名)、网络 400(最多 4 名)。简历第二天送到。
  • 雇用前先看“Details”。它会显示每位应聘者的满级属性和两个特殊技能,比 1 级时的数值更有参考价值。
  • 培训升到 2 级要 150 金币,3 级 215,4 级 308,之后继续上涨。特殊技能在 3 级和 7 级解锁。
  • 工资:每名员工的每晚工资随等级增长,并在 Cooksta 粉丝达到 10 人后开始产生支出。在候补室或外派中的员工同样计入。
  • 外派:不在店里工作的员工可以外派一天,去收集 Salt 或 Olive Oil 等调味料。带调味料的料理卖得更贵,但强化需要大量该调味料。

餐厅能用多少人取决于 Cooksta 段位:Bronze(10 名粉丝)增加一个厨房位,Silver(20 名粉丝且研究了 2 道料理)增加一个服务位。前期除 Bancho 外有一名受过培训的厨师就够了;会倒饮料和清理的服务员最能帮你省去来回奔波。

前期剧情节点

第一章同时也是一趟游戏系统的导览。知道接下来会发生什么,有助于规划金币和潜水。

  1. 1

    序章——Repair Bancho Sushi 与 Prepare Sushi Ingredients

    赚 100 金币修好餐厅,再抓七条鱼。第二天下午,武器匠 Duff(Rope 和 Scrap Iron)解锁他的 Weapon Shop。

  2. 2

    Tracking the Sea People

    Dr. Bacon 登场,免费升级你的潜水服并给你 iDiver。在 70 m 处找到遗物。奖励:300 金币。

  3. 3

    A Scolding from Yoshie(支线)

    端上 Whole-Roasted Shark Head 来解锁雇佣。尽早完成。

  4. 4

    Signal from the Sea People 与 Where the Currents Flow

    跟随雷达找到一扇被堵住的门,然后在 Medium Depth 的洞窟里收集无人机零件。奖励:500 金币。

  5. 5

    Beyond the Rock Pile

    炸开岩石,探索 Record Chamber。Cobra 的商店开张,你会得到 Underwater Camera 和护符 Sea People Bracelet。

  6. 6

    Gourmet Vincent's Challenge(VIP)

    Vincent 带着电视摄制组来访。带来他要的东西就能解锁 Seagrapes Jellyfish Sushi,这是前期最值得强化的料理之一。

  7. 7

    Duff's Pink Delivery 与 The Leahs-chan Rescue

    切开沉船,与 Giant Squid 战斗。获得 Deep Sea Headlamp 和 500 金币。第一章到此结束。

  8. 8

    第二章——向更深处

    带着 Headlamp 前往 Depths。Dr. Bacon 会提醒你先升级潜水服。途中 Sea Blue 的 John Watson 会来找麻烦。

不久之后,第二章的支线任务 A Noisy Customer 会解锁养殖场(Fish Farm),带回来的鱼可以在那里繁殖。它在第一天还用不上,所以暂时不要以它为前提做计划。关于这条路线上的 Boss 战,请参阅 Boss 与危险生物攻略。

新手常见错误

  • 把氧气耗光。潜水结束,收集到的东西全部丢失。注意氧气条,捡起 Oxygen Capsule(每个回复 50% 的氧气),并提早返回。之后的 Sea People Bracelet 能在氧气条见底后多争取几秒,但那只是保险,不是计划。
  • 把箱子里的武器带上岸。一出水就会坏。改为找 Duff 制作永久版本。
  • 把所有菜都摆上菜单。卖不掉的菜和它们的食材在打烊时会被扔掉。只摆你预计卖得掉的。
  • 所有料理都以 1 级上菜。集中几道料理并强化它们;钱就在这里。
  • 过早购买深度。1,000 金币的潜水服等级在任务要求下潜到 150 m 以下之前毫无用处。氧气和货箱在每一次潜水中都能回本。
  • 一次雇一大群人。每名员工都会增加每晚工资,哪怕只是坐在候补室里。便宜地雇,把多余的员工用于外派,培训你要留下的人。
  • 把 Artisan's Flame 花在不会上的料理上。每晚最多只能获得 5 点。研究与你的鱼源相匹配的料理。

接下来去哪里

想深入了解餐厅经营,请看 寿司餐厅经营指南。装备与潜水规划方面,潜水·武器指南 讲得更深入;如果你还在犹豫这款游戏是否适合自己,请读 真实坦诚评测。

★真实评价:前期奖励的是专注,而不是努力

潜水员戴夫最初的几个小时很慷慨:升级便宜,任务发金币,几乎抓到的所有东西都能变成菜单上的一道菜。而这种慷慨也正是陷阱。想同时抓遍、卖遍、研究遍一切的玩家,往往会同时感到又穷又忙。等你把范围收窄,游戏才会打开局面:几种数量多的鱼、几道强化过的料理、便宜的氧气和货箱升级,以及上午推进剧情任务。前期的弱点在餐厅,戴夫要一个人包揽所有工作,漏掉一张桌子就会失去一位客人;等有了两名会倒饮料和清理的服务员,情况会好很多。

常见问题

常见问题

Air Tank(氧气瓶)和 Cargo Box(货箱)。它们在 iDiver 应用里的前几级非常便宜(Air Tank 2 级 65 金币,Cargo Box 2 级 55 金币),更多的氧气和更大的携带量直接意味着每次潜水能带回更多鱼。接下来是 300 金币的 Steel Harpoon Gun,鱼叉伤害提升到 10。潜水服的深度等剧情让你往更深处去时再买。
大量捕捉一两种鱼,做成寿司并强化这些料理,因为每级强化都会加基础价格的 30%。前期浅海里 Blue Tang 和 Redtoothed Triggerfish 数量很多。Cobra 的商店开张后,把矿石和贵重物品卖给他,再完成剧情任务,其中有好几个能给 300 到 500 金币。
完成支线任务 A Scolding from Yoshie 之后:研究 Whole-Roasted Shark Head(需要 Whitetip Reef Shark 的头和 Olive Oil)并端给 Yoshie。之后她就成为你的招聘负责人。广告花费 50(传单)、150(电视)或 400(网络)金币,第二天分别带来 2、3 或 4 名应聘者。
潜水结束,并失去这次收集到的东西。官方说明里也正是这样警告的。氧气条变低时就返回,找到 Oxygen Capsule(氧气胶囊)就带上,并尽早升级 Air Tank。
出现夜间潜水的机会时,有理由就值得去:有些鱼种只在夜里出现,养殖场甚至有单独的夜间鱼缸。如果只是需要更多常见的白天鱼,上午和下午的潜水就够了。
不是。潜水员戴夫里的芥末是厨房的库存,做菜时会逐渐消耗。用完后,在你或受过训练的员工补充之前,所有料理都无法制作。售价是通过料理强化提升的,另外对点了绿茶的客人,倒得好的绿茶(GOOD 及以上)能让这一餐多付 30%。

本站以真实坦诚的评测为编辑方针。明确区分事实与主观感受,所有评分都附有依据。 查看编辑方针

相关

相关文章