潜水员戴夫在最初几天会一股脑儿塞给你很多东西:鱼叉、装满应用的手机、一家餐厅、武器制作、农场,还有一段关于海人族(Sea People)的剧情。其中大部分都可以先放一放。决定前期是否顺利的其实很简单:每次潜水能带回多少,以及每条鱼在晚上能卖多少钱。
本指南按顺序回答这些问题:一天如何运转、先买什么(附 iDiver 的实际价格)、前期的钱从哪来、什么时候雇员工、会遇到哪些剧情节点,以及让新玩家损失最大的错误。
简短回答:最初几天该做什么
| 优先级 | 做什么 | 为什么 |
|---|---|---|
| 1 | 买 Air Tank 2〜3 级和 Cargo Box 2〜3 级 | 65 + 135 和 55 + 110 金币。更多氧气和携带量意味着每次潜水都能带回更多鱼 |
| 2 | 找 Duff 制作 Basic Underwater Rifle | 只需要 Rope 和 Scrap Iron。与箱子里的枪不同,它是永久的 |
| 3 | 买 Steel Harpoon Gun(300 金币) | 鱼叉伤害变为 10,大鱼不再是苦差事 |
| 4 | 给 Yoshie 上 Whole-Roasted Shark Head | 解锁雇佣。餐厅忙起来之前你会需要员工 |
| 5 | 强化两三道用常见鱼做的料理 | 每级加基础价格的 30%。这是最主要的赚钱手段 |
| 6 | 任务需要时再买潜水服深度 | 前期买超出任务需要的深度是浪费金币 |
过去流传的“芥末和酱油能让寿司价格翻倍”并不是游戏的实际机制。芥末是营业中会用完的厨房库存,酱油是料理的食材之一。售价是通过料理强化、倒得好的绿茶以及更高价值的料理来提升的。
一天如何运转
一天有两次潜水和一次餐厅营业。Cobra 的商店只在上午和下午营业,而且为上午潜水买的道具不能带到下午那次,这说明了游戏是如何计算潜水次数的。
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1
上午潜水
潜入蓝洞(Blue Hole)。剧情任务通常会指向特定地点,所以这一趟适合完成目标,顺便收集沿途的东西。
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2
下午潜水
第二次潜水。用它来囤积今晚打算上菜和强化的鱼。新的电话和任务也常在下午到来。
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3
晚上——Bancho Sushi
设定菜单,然后开始营业。在员工能接手之前,端菜、倒饮料、清理桌子、补充芥末都要你自己来。
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4
夜晚(有时)
存在夜间潜水,会出现只在天黑后登场的鱼种。需要夜间的鱼或任务让你去时才值得。
潜水与寿司店的平衡
这两部分相互支撑,但前期并不对等。钱是从餐厅来的。潜水之所以重要,是因为它决定了餐厅能卖什么。所以每次潜水时有用的问题不是“我能抓到什么?”,而是“今晚我要上什么菜,正在强化哪道料理?”
第一章比较实用的分配:
- 上午:推进当前的剧情目标。任务会开放新区域、商店和料理,其中好几个还直接给金币。
- 下午:刷鱼。用你正在培养的料理所需的鱼装满 Cargo Box。
- 晚上:只上今晚卖得掉的菜,并维持厨房运转(芥末、脏桌子、饮料)。
可以跳过营业,但那天晚上就一分钱都赚不到,而且会转化为 Artisan's Flame(用于研究料理的点数)的当晚评分也一并失去。
先升级什么
潜水装备在 iDiver 应用里用金币升级。这个应用是 Dr. Bacon 在第一章开头给你的,同时还免费把潜水服升级到 80 m。以下是前几级和对应价格。
| 装备 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|
| Air Tank(氧气量) | 115 bar — 65 金币 | 145 bar — 135 | 180 bar — 400 | 220 bar — 750 |
| Cargo Box(正常 / 最大重量) | 13 / 19 kg — 55 | 19 / 28 kg — 110 | 28 / 41 kg — 325 | 42 / 56 kg — 675 |
| Diving Suit(深度上限) | 80 m — 免费(Dr. Bacon) | 150 m — 225 | 230 m — 1,000 | 375 m — 2,000 |
| Harpoon Gun(伤害) | Steel — 10 伤害,300 | Pump — 17 伤害,700 | Shark — 24 伤害,1,500 | Dragonbite — 32 伤害,4,500 |
1 级时氧气为 90 bar,Cargo Box 为 9 kg / 13 kg,所以最初的几次升级只花很少的金币就有很大的提升。
最初的 1,615 金币
如果想要一份具体的购物清单:Air Tank 升到 4 级(600)、Cargo Box 升到 4 级(490)、Steel Harpoon Gun(300)和 Diving Suit 3 级(225),合计 1,615 金币。这就是浅海和 Medium Depth 所需的全部装备,而前期任务能支付其中很大一部分:Tracking the Sea People 给 300 金币,Where the Currents Flow 给 500,The Leahs-chan Rescue 给 500。
武器:箱子里的会坏,Duff 的会留下
在蓝洞的箱子里找到的枪和近战武器带出水面就会损坏。第二天下午,Duff 会要你带 Rope 和 Scrap Iron;带回去之后就能解锁他的 Weapon Shop 应用,并制作永久的 Basic Underwater Rifle。
其他枪需要先获得图纸:从箱子里捡到同类枪足够多次(视枪而定为两到三次),Duff 就能制作。前期值得追求的是 Hush Dart,一种能让鱼睡着、然后直接捡起来的麻醉枪。它是获取高等级渔获的工具;不过大型鲨鱼和鳐鱼睡着后也无法捡起。
Dive Knife 在很长一段时间里都停留在 3 点伤害。它的升级要到第六章才开放。
前期怎样赚钱
强化料理,而不是什么都上
每种鱼的基础料理在你第一次把那种鱼带上水面时就会解锁,所以菜单很快就会被填满。人们很容易想把所有料理都以 1 级各上一点。集中强化几道料理赚得多得多。
强化的机制:
- 每级价格:基础价格 ×(1 + 0.3 ×(等级 − 1))。5 级售价为基础价格的 2.2 倍。
- 花费:消耗该料理的食材。对于只用一份鱼的料理,升到 2、3、4、5 级分别需要 3、4、6、10 份,升到 5 级共需 23 份。
- 份数也会随等级略微增加,而且强化会提高 Cooksta 高段位所要求的 Taste(味道)评分。
所以要选数量多、每天都能抓到的鱼,集中投入一道料理。第一天浅海里常见的是 Blue Tang 和 Redtoothed Triggerfish(名字里虽有“红”,其实是蓝色的)。随着 Cargo Box 变大,又重又好打的鱼更划算,因为价格往往与重量和等级挂钩。
前期的其他收入
- 任务。好几个剧情任务会给 300 到 500 金币外加调味料。
- Cobra 的商店。从任务 Beyond the Rock Pile 起,Cobra 会收购大部分非鱼类物品:带上来的矿石和贵重物品都能变成现金。
- 直接出售食材。在餐厅的 Ingredients 画面可以卖掉不打算上菜的鱼。比做成料理赚得少,但总比放着不动强。
- 绿茶。绿茶倒到 GOOD 及以上的客人,这一餐会多付 30%。
营业中不亏钱的方法
| 问题 | 会发生什么 | 对策 |
|---|---|---|
| 菜单是空的 | 客人会点 1 金币的 Norimaki,当晚评分下降 | 至少让一道料理保持 Auto Supply |
| 摆上的菜太多 | 卖不掉的菜在打烊时连同食材一起被扔掉 | 只摆今晚卖得掉的,其余留着 |
| 芥末用完了 | 补充之前任何料理都做不出来 | 在送菜的间隙补充 |
| 脏桌子 | 新客人坐下后,如果没及时清理就会离开 | 路过时顺手清理,之后培养一名会 Cleaning 的服务员 |
雇佣员工的基础
雇佣通过 A Scolding from Yoshie 解锁,它在第一章的第一个晚上开始。研究 Whole-Roasted Shark Head(Whitetip Reef Shark 的头加 Olive Oil)并端给 Yoshie,之后她就成为你的招聘负责人。她的第一张传单是免费的,会带来作为教学用雇员的 Kyoko。
- 广告:传单 50 金币(最多 2 名应聘者)、电视 150(最多 3 名)、网络 400(最多 4 名)。简历第二天送到。
- 雇用前先看“Details”。它会显示每位应聘者的满级属性和两个特殊技能,比 1 级时的数值更有参考价值。
- 培训升到 2 级要 150 金币,3 级 215,4 级 308,之后继续上涨。特殊技能在 3 级和 7 级解锁。
- 工资:每名员工的每晚工资随等级增长,并在 Cooksta 粉丝达到 10 人后开始产生支出。在候补室或外派中的员工同样计入。
- 外派:不在店里工作的员工可以外派一天,去收集 Salt 或 Olive Oil 等调味料。带调味料的料理卖得更贵,但强化需要大量该调味料。
餐厅能用多少人取决于 Cooksta 段位:Bronze(10 名粉丝)增加一个厨房位,Silver(20 名粉丝且研究了 2 道料理)增加一个服务位。前期除 Bancho 外有一名受过培训的厨师就够了;会倒饮料和清理的服务员最能帮你省去来回奔波。
前期剧情节点
第一章同时也是一趟游戏系统的导览。知道接下来会发生什么,有助于规划金币和潜水。
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1
序章——Repair Bancho Sushi 与 Prepare Sushi Ingredients
赚 100 金币修好餐厅,再抓七条鱼。第二天下午,武器匠 Duff(Rope 和 Scrap Iron)解锁他的 Weapon Shop。
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2
Tracking the Sea People
Dr. Bacon 登场,免费升级你的潜水服并给你 iDiver。在 70 m 处找到遗物。奖励:300 金币。
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3
A Scolding from Yoshie(支线)
端上 Whole-Roasted Shark Head 来解锁雇佣。尽早完成。
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4
Signal from the Sea People 与 Where the Currents Flow
跟随雷达找到一扇被堵住的门,然后在 Medium Depth 的洞窟里收集无人机零件。奖励:500 金币。
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5
Beyond the Rock Pile
炸开岩石,探索 Record Chamber。Cobra 的商店开张,你会得到 Underwater Camera 和护符 Sea People Bracelet。
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6
Gourmet Vincent's Challenge(VIP)
Vincent 带着电视摄制组来访。带来他要的东西就能解锁 Seagrapes Jellyfish Sushi,这是前期最值得强化的料理之一。
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7
Duff's Pink Delivery 与 The Leahs-chan Rescue
切开沉船,与 Giant Squid 战斗。获得 Deep Sea Headlamp 和 500 金币。第一章到此结束。
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8
第二章——向更深处
带着 Headlamp 前往 Depths。Dr. Bacon 会提醒你先升级潜水服。途中 Sea Blue 的 John Watson 会来找麻烦。
不久之后,第二章的支线任务 A Noisy Customer 会解锁养殖场(Fish Farm),带回来的鱼可以在那里繁殖。它在第一天还用不上,所以暂时不要以它为前提做计划。关于这条路线上的 Boss 战,请参阅 Boss 与危险生物攻略。
新手常见错误
- 把氧气耗光。潜水结束,收集到的东西全部丢失。注意氧气条,捡起 Oxygen Capsule(每个回复 50% 的氧气),并提早返回。之后的 Sea People Bracelet 能在氧气条见底后多争取几秒,但那只是保险,不是计划。
- 把箱子里的武器带上岸。一出水就会坏。改为找 Duff 制作永久版本。
- 把所有菜都摆上菜单。卖不掉的菜和它们的食材在打烊时会被扔掉。只摆你预计卖得掉的。
- 所有料理都以 1 级上菜。集中几道料理并强化它们;钱就在这里。
- 过早购买深度。1,000 金币的潜水服等级在任务要求下潜到 150 m 以下之前毫无用处。氧气和货箱在每一次潜水中都能回本。
- 一次雇一大群人。每名员工都会增加每晚工资,哪怕只是坐在候补室里。便宜地雇,把多余的员工用于外派,培训你要留下的人。
- 把 Artisan's Flame 花在不会上的料理上。每晚最多只能获得 5 点。研究与你的鱼源相匹配的料理。
接下来去哪里
想深入了解餐厅经营,请看 寿司餐厅经营指南。装备与潜水规划方面,潜水·武器指南 讲得更深入;如果你还在犹豫这款游戏是否适合自己,请读 真实坦诚评测。
★真实评价:前期奖励的是专注,而不是努力
潜水员戴夫最初的几个小时很慷慨:升级便宜,任务发金币,几乎抓到的所有东西都能变成菜单上的一道菜。而这种慷慨也正是陷阱。想同时抓遍、卖遍、研究遍一切的玩家,往往会同时感到又穷又忙。等你把范围收窄,游戏才会打开局面:几种数量多的鱼、几道强化过的料理、便宜的氧气和货箱升级,以及上午推进剧情任务。前期的弱点在餐厅,戴夫要一个人包揽所有工作,漏掉一张桌子就会失去一位客人;等有了两名会倒饮料和清理的服务员,情况会好很多。