Bancho Sushi 看起来像个考反应的小游戏:端盘子、倒茶、磨芥末。但钱其实在营业开始前就已经决定了,取决于你把哪些料理放上菜单,以及把它们强化到了多高。1 级的 Blue Tang Sushi 卖 6 金币,10 级的 Seagrapes Jellyfish Sushi 卖 832。这两个数字之间的一切都是规划。
本指南讲的就是这份规划:游戏各阶段该卖哪些料理及其理由、如何安排强化预算、Cooksta 段位实际解锁什么、怎样雇佣、培训和外派员工,以及 VIP 和季节派对如何融入其中。售价和花费来自 Dave the Diver Wiki 的料理和员工数据;平衡可能随更新而改变,具体数字请当作参考。
常见的说法是用芥末或酱油调味能让寿司价格翻倍。游戏并不是这样运作的。芥末是厨房库存,做菜时会逐渐消耗,用完后所有料理都会停止制作。酱油、盐和橄榄油是料理的食材。售价是通过料理强化、更高价值的料理和倒得好的饮料来提升的。
结论:各阶段该卖什么
整个游戏都适用的模式是:一道朝 10 级强化的料理,加一道更便宜、先以 5 级左右上菜的料理,到达更深的区域后再换成更好的鱼。以下是 Wiki 策略指南围绕的料理及其实际售价。
| 阶段 | 朝满级强化 | 期间先上菜 | 售价 Lv1 → Lv10 |
|---|---|---|---|
| 第 1 天,浅海 | 暂无:两种都各升几级 | Blue Tang 和 Redtoothed Triggerfish Sushi | 6 → 22 / 9 → 33 |
| 前期,到 130 m | Longnose Sawshark Sushi | Green Humphead Parrotfish、Atlantic Mackerel、Tiger Shark | 35 → 129 / 16 → 59, 21 → 77, 50 → 185 |
| Vincent 的 VIP 来访之后 | Seagrapes Jellyfish Sushi | 只用鱼的料理 | 225 → 832 |
| Depths | 把 Sawshark 升满 | Megamouth Shark Sushi | 95 → 351 |
| Glacier Passage | Blobfish Sushi | Vampire Squid Sushi | 120 → 444 / 115 → 425 |
| 中后期 | Special Fried Shrimp Sushi | Blobfish 或 Vampire Squid | 380 → 1,406 |
| Hydrothermal Vents | Dunkleosteus Sushi | 任何已满级的料理 | 210 → 777 |
为什么是这些,而不是其他众多鱼种?有三个原因。它们数量多(每天都能带回足够强化的量),用当时手上的装备容易击杀或捕获,而且大多数不是之后想做的其他料理所需的食材。售价往往跟随鱼的重量和等级,所以小型珊瑚礁鱼只在第一天值得。
料理如何定价
强化是主要手段
每道料理都有基础价格、基础味道和每份食材可做的份数(盘数)。强化会同时提高这三项:
- 售价 = 基础价格 ×(1 + 0.3 ×(等级 − 1)),向下取整。5 级 = 基础价格的 2.2 倍,10 级 = 3.7 倍。
- 味道每级增加固定数值。对于只用鱼的寿司,就是基础味道 × 等级。
- 份数会略微增加(基础份数 ×(1 + 等级/20),向下取整),这只对一开始就有 5 盘及以上的料理有意义。
大多数料理上限是 10 级;少数料理完全不能强化。
饮料在此之上加成
- 绿茶:有些客人点菜前会要茶。倒到 GOOD 及以上(接近线的位置),他们这一餐会多付 30%。
- 啤酒:Vincent 在 VIP 来访后送给餐厅一台冰箱,啤酒随之解锁。泡沫目标约 20%;GOOD 及以上会增加收入。
- 鸡尾酒:之后通过 VIP 任务 Whose Fried food is the Best? 获得调酒机。员工需要单独的鸡尾酒技能才能端鸡尾酒。
小费是单独计算的,取决于服务员的 Appeal 属性和技能。
每份食材的盘数:第二个要看的数字
只用鱼的寿司一条鱼出一盘。很多带调味料的料理一份食材能出好几盘,当鱼是瓶颈时,算法就变了。1 级时:
| 料理 | 食材 | 盘数 | 每份食材的金币 |
|---|---|---|---|
| Redtoothed Triggerfish Sushi | Redtoothed Triggerfish 1 | 1 × 9 | 9 |
| Salt-grilled Redtoothed Triggerfish | Redtoothed Triggerfish 2、Salt 1 | 4 × 48 | 192 |
| Whole-Roasted Shark Head | Whitetip Reefshark Head 1、Olive Oil 1 | 5 × 75 | 375 |
| Boiled Yellowback Fusilier | Yellowback Fusilier 3、Soy Sauce 1 | 5 × 50 | 250 |
所以同样两条 triggerfish,做成普通寿司值 18 金币,做成盐烤料理值 192(Cooksta Bronze 解锁,研究需要 3 个 Artisan's Flame)。问题在于:只有当晚有足够多的客人点这些盘子,你才能赚到这笔钱,因为卖不掉的盘子在打烊时会被扔掉。
规划强化
每级的涨价幅度是固定的,花费却不是。升到下一级所需的每种食材数量为(每份用量 + 1)× 1.5^当前等级,向下取整。对于只用一条鱼的料理:
| 强化到 | 所需鱼数 | 累计 | 相对基础价格 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 3 | 3 | 1.3× |
| Lv3 | 4 | 7 | 1.6× |
| Lv4 | 6 | 13 | 1.9× |
| Lv5 | 10 | 23 | 2.2× |
| Lv6 | 15 | 38 | 2.5× |
| Lv7 | 22 | 60 | 2.8× |
| Lv8 | 34 | 94 | 3.1× |
| Lv9 | 51 | 145 | 3.4× |
| Lv10 | 76 | 221 | 3.7× |
用两份某食材的料理升到 10 级需要该食材 333 份,用三份的需要 446 份。
实际意味着:
- 2 到 5 级很便宜。23 条鱼就能让售价翻一倍多。几乎任何要上菜好几个晚上的料理都值得升到 5 级。
- 8 到 10 级要花 161 条鱼换最后的 0.9 倍。只对会长期上菜、且食材每天都能刷到的料理这样做。
- 不要把低价鱼升满。221 条 Blue Tang 只换来一道 22 金币的菜。第 1 天把它升到 5 级左右就换下一种。
- 强化是永久的,鱼是一去不回的。要算的是菜单售价,别指望把食材拿回来。
Seagrapes Jellyfish Sushi:第一个大目标
在 VIP 任务 Gourmet Vincent's Challenge(Beyond the Rock Pile 之后)中,Bancho 会要你带 Sea Grape、White Spotted Jellyfish 和 Salt。完成后无需研究就能解锁 Seagrapes Jellyfish Sushi,另外还有 1,000 金币和啤酒冰箱。
基础 225 金币、10 级 832,它胜过前期能接触到的所有只用鱼的料理。瓶颈不是水母,而是 Salt:升满需要每种食材各 221 份,而调味料主要来自外派员工。这就是 Wiki 指南建议前期就雇便宜员工、专门外派去拿 Salt,并在海藻养殖场开放后种 Sea Grape 的原因。在这道料理升满之前,避免把 Sea Grape 和水母用在别的料理上(Jellyfish Party 是值得为之囤货的例外)。
Special Fried Shrimp Sushi:第二个目标
把 Drae 培训到 5 级会解锁 Special Fried Shrimp Sushi(研究需要 8 个 Artisan's Flame):2 只 Black Tiger Shrimp、2 只 Whiteleg Shrimp、1 份 Rice 和 1 份 Olive Oil,基础 380 金币,10 级 1,406。升满需要 221 份 Olive Oil 和每种虾各 333 只,所以 Salt 够了之后就开始外派拿 Olive Oil,看到虾就抓。这取决于 Drae 是否来应聘你的招聘广告。
Boss 料理:一次全部上
用 Boss 食材做的料理只能上一次,共 10 盘。如果缺钱,在当晚开始时菜单上只放 Boss 料理,快卖完时再加其他料理。有些 Boss 料理算作季节派对的料理,所以不缺金币的话可以留到那时。
Cooksta:各段位解锁什么
Cooksta 是餐厅的社交媒体应用。粉丝来自给客人端上正式的菜单料理;Norimaki 不给粉丝。提升段位才能让每晚有更多客人、更多菜单格子、更多员工格子和新料理。
| 段位 | 条件 | 主要解锁 | 客人上限 |
|---|---|---|---|
| Coal | — | 初始段位 | 10 |
| Bronze | 10 名粉丝 | 菜单格子、厨房员工格子、4 道料理(含 Salt-grilled Redtoothed Triggerfish) | 15 |
| Silver | 20 名粉丝、2 道已研究料理 | 菜单格子、服务员工格子、烹饪格子、3 道料理 | 21 |
| Gold | 100 名粉丝、最佳味道 125、5 道已研究料理 | 菜单格子、厨房员工格子、4 道料理(含 Seagrapes Special Sushi) | 28 |
| Platinum | 200 名粉丝、最佳味道 250、19 道已研究料理 | 烹饪格子、芥末增加、4 道料理 | 36 |
| Diamond | 720 名粉丝、最佳味道 375、32 道已研究料理 | 芥末增加、4 道料理、Diamond 装饰 | 45 |
有两个条件容易让玩家卡住:
- 最佳味道是你上过的单道料理中最高的味道值。Seagrapes Jellyfish Sushi(味道 100,每级 +20)在 3 级达到 Gold 的 125,在 9 级达到 Platinum 的 250。Diamond 的 375 需要高味道的料理,比如 9 级的 Dunkleosteus Sushi(378)或 10 级的 Smooth Hammerhead Sushi(390)。
- 已研究料理要花 Artisan's Flame,而每晚最多只能获得 5 个(且只有每位客人都吃到正式料理时才行)。Platinum 和 Diamond 分别需要 19 和 32 道已研究料理,所以要稳步研究,不要全部攒着。达到 Silver 的粉丝数时,研究任何一道便宜的料理就能立即完成升段。
支出(员工工资和其他运营成本)也在达到 10 名粉丝时开始,所以升到 Bronze 的那一刻,餐厅开始在赚钱的同时也花钱。
员工:雇佣、培训与外派
在 A Scolding from Yoshie 中给 Yoshie 端上 Whole-Roasted Shark Head 后解锁雇佣。广告花费 50(传单,最多 2 名应聘者)、150(电视,最多 3 名)或 400 金币(网络,最多 4 名);更贵的广告会带来高于你 Cooksta 等级的应聘者。简历第二天送到。
各属性的作用
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| Cooking | 厨师制作每道料理的速度 |
| Serving | 在用餐区的移动速度,以及端饮料等额外工作的速度 |
| Procure | 外派带回调味料的最大数量 |
| Appeal | 小费的金额和频率,以及外派带回调味料的最小数量 |
每名员工还有两个特殊技能,在 3 级和 7 级解锁:例如 Drink serving(端饮料)、Cleaning(清理)、Wasabi refill(补芥末)、Cocktail serving(端鸡尾酒)、Tip master、Cooking+ 或 Dispatch master。有些员工在 5、10 或 15 级时会解锁一道料理。雇用前一定要打开 Details:它会显示满级属性和两个技能,这些比 1 级时的数值更重要。
谁放在哪里
作为参考,Wiki 的员工表中 Maki 的满级 Cooking 最高(1,055),El Nino(游戏中雇佣费最高)、Itsuki 和 Cohh 是最好的服务员之一,Billy 则是较便宜的服务选择。谁来应聘是随机的,所以把这些名字当作出现了就抓住的人选,而不是值得等待的对象。
培训费用与工资
培训费用对所有人都一样:2 级 150 金币,3 级 215,4 级 308,5 级 442,6 级 635,7 级 911,8 级 1,307,之后大约每两级翻一倍(15 级为 16,348)。3 级和 7 级会解锁技能,是自然的停止点。
每晚工资随等级增长,而且每名雇来的员工都要付工资,包括在候补室或外派中的员工。员工可以解雇,并获得部分退款,金额取决于是谁以及其等级。
外派
没有在工作的员工可以外派一天,去收集 Dave 潜水时已经在烹饪锅里发现过的调味料。这是 Salt 和 Olive Oil 的稳定来源;Jango 有时也会卖。把外派员工安排到你当前强化目标所需的调味料上。
VIP、派对与分店
VIP 任务是带有需求清单的剧情来访。Bancho 会告诉你要带哪些食材,你有几天时间去收集。Gourmet Vincent's Challenge(第一章)和 Michael Bang's Inspiration(第三章)各给 1,000 金币和 50 个赞;Vincent 的任务解锁 Seagrapes Jellyfish Sushi 和啤酒,Michael Bang 的任务通向 Otto 的稻田。之后的比赛(中华料理、炸物、意面)要你作为 Bancho 在限时小游戏中烹饪,并解锁新料理。如果没凑齐 Vincent 要的食材,他只会改期再来。
季节派对大约从游戏日历的 10 月 12 日开始出现:Jellyfish、Tuna、Marlin、Shark、Cucumber、Curry、Shrimp 和 Lobster。每场派对都要用对应食材做的料理。几天前会出现倒计时,符合条件的料理会标上粉色领结,免得你提前用掉食材。如果任务和派对撞在同一晚,派对会延期而不是取消。
分店在之后开放。店长的属性总和决定来客数量和可以使用的最高食材等级,店员的技能合起来需要涵盖饮料、鸡尾酒、清理和芥末。装饰在两家店之间共享。
营业中不浪费食材
营业的基础(芥末、脏桌子、Norimaki)在新手指南里。对赚钱最重要的一个习惯是:只让一道富余的料理保持 Auto Supply,其余料理按预计能卖出的数量手动摆上。Auto Supply 会在料理降到 0 盘时补货,所以你永远不会退回到 1 金币的 Norimaki,而其他料理卖不掉的盘子在打烊时会被扔掉。不打算上菜的鱼可以在 Ingredients 画面出售;比做成料理赚得少,但总比放着不动强。
常见错误
- 以为芥末或酱油能提高售价。不能。提高售价的是强化、更高价值的料理和饮料。
- 把便宜的鱼升满。用 221 条 Blue Tang 换一道 22 金币的菜很不划算。升到 5 级,然后换下一种。
- 把强化分散到很多料理上。集中强化两道料理,比十道都在 2 级赚得更多。
- 在 Seagrapes Jellyfish Sushi 升满之前,把 Sea Grape、水母或 Salt 用在别的料理上。
- 为了营收买装饰。装饰只是外观。客人数量取决于 Cooksta 段位。
- 雇一大群人并全员培训。每名员工每晚都要付工资。把厨师和两名服务员培训到 3 级和 7 级,其余保持便宜、用于外派。
- 随意花 Artisan's Flame。每晚最多只能获得 5 个,而 Platinum 和 Diamond 需要 19 和 32 道已研究料理。研究你会上的料理,或派对需要的料理。
- 为了一波客流让菜单空着。Norimaki 会让你损失金钱、粉丝以及当晚的 Artisan's Flame。
相关指南
一天的流程、前期升级和第一次雇人,请从新手指南开始。上表中的鱼,配上潜水与武器指南里的合适装备会容易得多,而只能上一次的 Boss 料理来自Boss 与生物指南中的战斗。如果你还在犹豫这款游戏适不适合自己,请看真实评测。
★真实评价:餐厅其实是一款伪装起来的规划游戏
Bancho Sushi 做得好的地方在于让潜水变得有意义。你带上来的每条鱼都有价格,而强化曲线给了你明天再去抓同一种鱼的理由。一旦看清 1.5 倍的花费曲线让 2 到 5 级很便宜、8 到 10 级则需要长期投入,选择刷什么就成了一天中最有意思的决定。不过弱点也是实实在在的。员工是随机的,所以“最好”的服务员可能永远不会来应聘。游戏对粉丝、味道和 Artisan's Flame 的解释很差,芥末那样的误解就是这样传开的。而后期外派拿 Salt 和 Olive Oil 会变成漫长而安静的刷取。只要你规划菜单而不是把它填满,它仍是动作游戏所附带的经营玩法中较出色的一个。