星露谷物语的口碑早已定型,大多数评测只是在重复它。更有用的问题其实更具体:它会让哪类玩家失望?它确实会让一些人失望,而且原因很具体——同样,到了 1.6 版,值得购买的理由也比发售时更加具体。
本评测的内容已对照星露谷物语 Wiki、Steam 商店页面和开发者官方网站进行核实。
简短结论:买、等还是放弃
| 如果你…… | 结论 | 理由 |
|---|---|---|
| 喜欢让日常慢慢累积成某种成果 | 买 | 整个游戏就是种地、钓鱼、挖矿、拜访村民的日常循环,随着季节不断叠加 |
| 想找一款能和 2-4 位朋友合作的游戏 | 买 | 共享农场、各自的小屋,金钱可共享或分开;PC 版最多 8 人 |
| 主要想在手机上玩 | 买 | 手机版同样有 1.6 更新;只是要把那里的多人联机视为实验性功能 |
| 在等打折或等 Haunted Chocolatier | 没理由等 | 它本来就是独立游戏价位,更新免费,而下一款游戏没有发售日 |
| 想靠战斗或剧情撑起整个游戏 | 放弃 | 战斗简单、剧情轻;符文工房更适合你 |
| 需要游戏直接给你明确目标 | 大概放弃 | 第一年之后,目标都要自己设定 |
这是一款什么样的游戏
你继承了爷爷在鹈鹕镇郊外杂草丛生的农场,可以按自己的想法重建它。典型的一天:早上给作物浇水,然后把剩下的时间花在一件事上——钓鱼、下矿挖矿石、采集,或者和村民聊天、送礼——最后上床睡觉。一天很短,一个季节 28 天,进展来自每一天在前一天基础上的积累。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发者 | ConcernedApe(Eric Barone),2012 年至 2019 年为唯一开发者,包揽全部美术和音乐 |
| 发售 | 2016 年 2 月 26 日于 PC 发售;现已登陆 PC、PlayStation、Xbox、Switch、iOS 和 Android |
| 当前版本 | 1.6(所有平台最新补丁为 1.6.15,主机另有 1.6.15.1 修复补丁) |
| 价格与模式 | 独立游戏价位,一次买断,没有内购;1.5 和 1.6 均为免费更新 |
| 语言(Steam) | 12 种,包括日语、韩语、简体中文、俄语、德语、法语、西班牙语、意大利语和巴西葡萄牙语 |
| 评价 | Steam 好评如潮(约 98% 好评);PC 版 Metacritic 89 分 |
| 游戏长度 | 没有硬性结局。第 3 年春季 1 日爷爷的评价是唯一的计分节点 |
一天到底有多长。游戏内 10 分钟相当于现实 7 秒,所以从早上 6 点到凌晨 2 点的一整天约为现实 14 分钟,28 天的一个季节约为 6.5 小时。单人模式下,打开菜单和对话时时钟会停止。这就是游戏的节奏:一天很短,每一天都是关于如何分配时间和体力的小决定。
做得好的地方
自由,且没有失败状态。没有游戏结束。昏倒只会损失一些金钱和体力,作物枯死只是损失几天,爷爷的评价也可以通过在神龛放一颗钻石来重来。你完全可以不碰钓鱼、战斗或恋爱,照样能推进。
一个值得了解的小镇。34 位村民各有生日、礼物喜好和心事件,其中 12 位是可结婚对象。友谊会解锁过场剧情、食谱和信件,所以和人交流是一套成长系统,而不是装饰。送礼指南和结婚指南能让你看到这里的内容有多丰富。
目标层层叠加,不会用完。第一年引导你去完成社区中心和它的温室。接着是姜岛(1.5):修好威利的船,你会得到一座没有季节的第二农场、可以搜寻的金核桃,以及 10 层的火山地牢。然后是精通系统(1.6),在五项技能全部达到 10 级后开启,把多余的经验转化为铱金镰刀等奖励。最后是齐先生的核桃房里的完美度追踪,用来统计你完成了游戏的多少内容。
奖励理解的经济系统。收入分三个阶段攀升——直接卖作物,然后是小桶和罐头瓶,最后是在木桶里陈酿的葡萄酒——而从第一阶段跃升到第二阶段,是你自己发现的,而不是游戏告诉你的。赚钱指南对此做了梳理。
性价比。一次购买,没有内购,两次最大的内容更新(1.5 和 1.6)都不花一分钱。在这个价位上,发售后扩充到如此程度的游戏并不多。
不足之处
第一年压力大,而游戏几乎不解释。开局只有 270 点体力、40 格水量的水壶和 12 个背包格。最重要的期限都不会提示:草莓种子只在第 1 年春季 13 日的彩蛋节出售,而把某种季节物品仅有的一份卖掉,可能让社区中心的某个收集包推迟整整一年。新手指南正是为此而写。
钓鱼一开始很难。钓鱼小游戏的捕获条在钓鱼 0 级时最短,所以最初几天的钓鱼会让人觉得不公平。随着等级、料理和钓具,它会变得容易得多,但游戏不会告诉你这一点。钓鱼指南讲解了解决办法。
战斗单薄。矿井、骷髅洞穴和火山更多是为了收集资源,而不是战斗。武器和 1.6 的饰品增加了一些变化,但如果你想要的就是战斗,它留不住你。现有的内容请看矿井与战斗指南。
人际关系是一套看得见的公式。每位村民每周两份礼物,生日送礼效果为八倍,8 颗心送花束,10 颗心送美人鱼吊坠。这套系统行得通,1.6 也加入了大量新对话,但有些玩家会觉得靠送礼计算推进的恋爱更像清单,而不是故事。
后期变成物流管理。有了小桶和木桶之后,最赚钱的方式来自规模:摆满机器的棚屋、温室果树、姜岛的田地。如果你不喜欢优化生产线,第三年可能会像在做家务。
当前状态:1.6 版
1.6 版于 2024 年 3 月 19 日登陆 PC,2024 年 11 月 4 日登陆主机和手机,免费更新。根据 Wiki 的版本历史,主要新增内容如下:
| 领域 | 1.6 新增内容 |
|---|---|
| 农场 | Meadowlands 农场:动物喜欢的蓝草,开局自带一座鸡舍和两只鸡 |
| 节日 | 沙漠节(春季 15-17 日,需要修好巴士)、鳟鱼大赛和鱿鱼节 |
| 终盘 | 五项技能全部达到 10 级后,在精通洞穴开启精通;战斗用饰品 |
| 机器与物品 | 熏鱼机、脱水机(Dehydrator)、鱼饵制造机(Bait Maker)、神秘盒、19 本力量之书(Books of Power) |
| 农场生活 | 多只宠物(与第一只宠物达到满心后)、乌龟、绿雨、4 种新作物、约 280 件新家具 |
| 村民 | 大量新对话,包括收到礼物时的反应 |
| 多人联机 | PC 版最多 8 人(此前为 4 人) |
所有平台的最新补丁为 1.6.15,之后 Xbox、PlayStation 和 Switch 又推出了 1.6.15.1 错误修复补丁。在官方博客的十周年纪念文章中,ConcernedApe 表示另一次更新正在制作中,但没有给出版本号或日期。他的下一款游戏 Haunted Chocolatier 仍在开发中,没有发售日,也没有公布平台;他表示不会采用抢先体验、众筹或预购。
多人联机与该买哪个版本
| 平台 | 人数 | 分屏 | 模组 |
|---|---|---|---|
| PC(Windows、Mac、Linux、Steam Deck) | 在线或局域网 1-8 人 | 最多 4 人 | 支持,通过 SMAPI |
| PlayStation、Xbox | 1-4 人 | 最多 4 人 | 不支持 |
| Nintendo Switch / Switch 2 | 1-4 人 / 在线最多 8 人 | 2 人 / 最多 4 人 | 不支持 |
| iOS、Android | 实验性的隐藏功能 | 不支持 | Android 部分支持,iOS 不支持 |
每增加一位玩家,农场上就需要一座小屋。金钱可以共享,也可以分开,而且多人模式下时钟不会暂停,除非在节日中或由房主使用 /pause 命令。跨平台联机只在各 PC 版之间可用,另外手机玩家可以通过 IP 加入由 PC 主持的农场。
能选 PC 就选 PC:模组、8 人上限和分屏。想在沙发上同屏合作就选主机。想利用碎片时间就选手机——它同样已经获得 1.6 更新。
与同类游戏的比较
| 游戏 | 有何不同 | 什么情况下选它而不是星露谷 |
|---|---|---|
| 牧场物语(Story of Seasons,原 Harvest Moon) | 启发了星露谷的系列;风格更传统,每一作都有新角色和新舞台 | 你想要更温和、更传统的农场游戏 |
| 符文工房 | 种田加上真正的地下城战斗和更强的剧情 | 你希望战斗和剧情占有分量 |
| 集合啦!动物森友会 | 现实时间时钟,以装饰和收集为主,没有需要经营壮大的农场经济 | 你想要完全没有每日压力、更悠闲的游戏 |
| 珊瑚岛(Coral Island) | 基于同一套公式打造的 3D 游戏 | 你玩完了星露谷,还想要同样的循环 |
如果你想要那种融合,本站的咩咩启示录和潜水员戴夫把经营循环与动作玩法结合在了一起。
常见抱怨与实际情况
- “很无聊。”最初几个小时刻意放慢了节奏。通常在洒水器免去浇水的苦差、第一批小桶让你看清钱从哪里来之后就会上手——一般是在第 1 年夏季。
- “有时间限制。”只有一个软性节点:第 3 年春季 1 日爷爷的评价,而且可以用一颗钻石重来。除了错过某个季节的时机,没有什么会永久失去。
- “钓鱼根本做不到。”0 级时确实很难。捕获条会随每一级钓鱼等级变长,加上提升钓鱼的料理,以及之后的软木塞浮标,就能应付了。
- “不知道该做什么。”社区中心就是第一年的预设指引;之后的目标由你自己设定。只有当你喜欢这种方式时,它才算优点。
- “后期很肝。”如果你追求最大收益,确实如此。铱金洒水器、祝尼魔小屋,以及数量更少但更好的机器,能让后期每天的工作保持简短。
评分说明
| 项目 | 分数 | 理由 |
|---|---|---|
| 综合 | 9.0 | 自由度、深度和性价比压过了艰难的第一年和单薄的战斗 |
| 趣味性 | 9.5 | 日常循环不断叠加;几乎总有下一个小目标 |
| 难度 | 4.0 | 没有游戏结束;压力只来自第一年的时间和体力 |
| 操作性 | 8.5 | 简单且响应灵敏;背包和箱子的整理是弱点 |
| 画面 | 8.0 | 可爱且清晰易读的像素画;并非技术展示 |
| 音效 | 9.0 | 随季节和地点变化的原声音乐 |
| 付费模式 | 10.0 | 没有内购;所有更新免费 |
| 耐玩度 | 9.5 | 姜岛、精通系统和完美度能让你玩上好几个游戏年 |
| 性价比 | 10.0 | 如此体量却只要独立游戏的价格 |
第一个存档建议从新手指南开始,然后看社区中心指南、各季节最佳作物和技能与职业。
★主观评价:一款与你共同生活的游戏
星露谷物语在你不再追求高效游玩时最好玩。它的循环——每天一件主要的事、几位村民、比昨天多一点的农场——在任何一天都很小,但放到一整个季节就很大。这也正是它会让那些希望每次游玩都有高光时刻的玩家失望的原因。
缺点真实而具体。第一年会惩罚你不知道的几个日期,钓鱼在开局时被调得对你不利,战斗只是收集矿石的借口,人际关系也明显很机械。但它们都不会毁掉游戏,都会在第一年内逐渐缓解,而在那之后等着你的,是同类中最有深度、最慷慨的一款游戏,至今仍在免费更新。如果这个循环吸引你,现在就买吧;没有什么值得等待的。