带着正确的目标起步
对 Field of Glory II 新玩家来说,最重要的一件事是理解你实际要做什么。你不是要杀死每一个敌兵;你是要击碎敌军的战斗意志。每个单位都有一定的凝聚度——把它想成士气与秩序的结合——而当单位承受伤亡、被冲锋、在严苛地形作战、或侧翼背后被打击时,这份凝聚度会逐级下降。当一个单位的凝聚度终于崩溃,它便溃逃;一旦军队中足够多的单位溃逃,整支军队就崩盘,你便获胜。把这个理念摆在最前面,因为它改变你的打法:一记击碎单位斗志的巧妙侧翼冲锋,远比一场缓慢血腥、只多杀几个人的硬碰硬更有价值。
带着这种心态,游戏不再是一堆令人生畏的规则,而成为一场清晰的机动与士气较量。下文的一切都服务于这一个目标——制造你会赢的战斗,避开你会输的战斗。
Field of Glory II 总会在你交战前向你显示该次战斗的胜率。养成每次进攻都查看这些胜率的习惯——它们告诉你这场战斗是否对你有利,而学会读懂它们,正是新手迅速开始做出好决策的途径。
展开并守住一条稳固战线
会战通常由你的重装步兵主战线决定胜负,因此把它展开好是你的首要任务。组成一条连续的战线——单位肩并肩、不留空隙——因为空隙等于邀请敌人推进进来、从侧翼打击你的单位,而侧翼的凝聚度崩得飞快。条件允许就把战线锚定在地形上,例如让一翼倚靠树林或丘陵,使其无法被绕过。战线之前布置你的散兵——投石兵、标枪兵和弓箭手——在主力碰撞前骚扰敌人、钝化其投射,随后在战线靠拢时让它们穿过空隙退回。把更重、更稳的兵种放在最艰苦的战斗所在,并尽量留一支小预备队来堵漏或扩大战果。
新手反复犯的错误是任由战线碎裂——单位各自冲出去,留给邻兵敞开的侧翼。要克制这点。一条纪律严明、相互支援、齐步推进的战线,远强于同样这些单位零散各自为战,因为在本作里,暴露的侧翼往往是死刑判决。
让你的兵种契合地形。重装步兵在平地最强,却在树林与崎岖地形中陷入混乱,而轻步兵与中装步兵在那里作战出色。推进前先观察战场,引导每一场战斗落到对你有利、对敌人不利的地形上。
骑兵、散兵与地形
你的骑兵与轻型兵种用在恰当时机便能赢下会战,用错则白白葬送自己。骑兵是决定性武器,但不是对付成形步兵的攻城槌:它的职责是赢下两翼、击败敌方骑兵,然后回旋冲击暴露的侧翼与背后,或追歼已经溃散的单位。保留它、在两翼机动它,并在一记冲锋真能落在敌人弱处时投入。把它盲目扔进稳固的枪兵阵,你只会失去它。同理,散兵是用来骚扰与遮蔽的,而非守地——它们软化敌方战线、扰乱凝聚度,然后退至安全,因为它们近战脆弱、在平地上是骑兵的猎物。
地形把这一切串联起来。平地有利于重装步兵与骑兵;树林、丘陵与崎岖地形有利于轻步兵与中装步兵,并能毁掉莽撞闯入其中的重装兵种的凝聚度。所以交战前先读地图:让你的重装战线在它最强的平地上作战,把你的轻型兵种推进它们大放异彩的崎岖地带,并设法迫使敌人在适合你而非他们的地形上交战。
| 兵种角色 | 用它们来 | 让它们远离 |
|---|---|---|
| 重装步兵 | 稳住战线、在平地取胜 | 树林与崎岖地形 |
| 散兵 | 骚扰遮蔽后退避 | 近战与平地骑兵 |
| 骑兵 | 打击侧翼、追歼溃兵 | 正面冲入稳固步兵 |
| 轻/中装步兵 | 在崎岖地形作战与侧击 | 平地上对阵骑兵 |
选一支简单军队,在实战中学习
最后,通过挑对军队并循序渐进,给自己一个轻松的开局。从一支简单直接、面面俱到的部队起步——早期或中期共和罗马最为理想,其灵活、宽容的军团兵在许多情形下都很强,也不会惩罚小失误。暂且避开需要精确操作的军队:马其顿式的密集长枪方阵正面毁灭性,但被侧翼或崎岖地形抓住就会瓦解,而骑兵为主的军队奖赏好走位却残酷惩罚坏走位。先跑完游戏内教程,再在较低难度下对 AI 打几场自定义会战,每次交战前查看屏幕上的胜率,留意战斗为何如此发展。
这样做,基本功很快就会融会贯通:维持稳固战线、用散兵遮蔽、在恰当时机运用骑兵与地形,并始终以瓦解敌军士气为目标作战。从这里,你便能按自己的节奏成长进游戏的深度。准备好深入时,我们的战斗指南会详解冲击与白兵系统,兵种 Tier 榜为每一种单位排名,而战术指南则涵盖侧翼包抄、阵形与选军。
不要追逐伤亡。新手常想杀光每一个敌方单位,结果被拖入消磨双方、甚至磨损自家军队的胶着战斗。相反,去猎取优势——侧翼攻击、良好相性、以生力军对动摇之敌——并让被瓦解的敌军士气、而非杀敌数,为你赢下会战。