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Field of Glory II 初心者ガイド|最初の会戦に勝つ基礎

Field of Glory II 初心者ガイド|最初の会戦に勝つ基礎

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

Field of Glory IIの最初の会戦に勝つには、堅い歩兵の戦列を保ち、散兵で前面を覆い、騎兵を好機に側面へ投入し、有利な地形で戦い、撃破数を追うのではなく敵の結束度を崩すことを狙う——初期ローマのような素直な軍隊から始め、画面上の勝率にすべての交戦を委ねよう。

要約

Field of Glory IIは一見手強そうだが、核心は直感的だ——敵に折られる前に敵の士気を折る。この初心者ガイドは要点を押さえる。重装歩兵で堅い戦列を組み、散兵で前面を覆い、騎兵は好機まで温存し、地形と戦うのではなく地形を使う。 ゲームが示す勝率の読み方、死傷者ではなく側面取りと結束度で勝つ方法、そして最も楽に始められる素直な軍隊の選び方を学ぼう。

こんな人向け: 最初の会戦を戦うField of Glory IIの初心者 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

撃破でなく士気で勝つ——狙いは敵の結束度を崩して敗走させること。生の死傷者より側面取りと良い相性が重要だ。

2

戦列を堅く保つ——重装歩兵で連続した戦列を組み、散兵で覆い、側面をさらさない。

3

騎兵と地形を賢く使う——騎兵は側面を突き敗走兵を追うために温存し、敵でなく自軍に合う地形で戦う。

4

素直に始め勝率を読む——分かりやすい軍隊を選び、チュートリアルをこなし、攻撃前に必ず画面の勝率を確認する。

まず正しい目標を心に置く

Field of Glory IIの初心者にとって最も大切なのは、自分が実際に何をしようとしているのかを理解することだ。あなたは敵兵を一人残らず倒そうとしているのではない。敵軍の戦う意志を折ろうとしているのだ。各ユニットには結束度——士気と秩序を合わせたもの——があり、それは損害・被突撃・過酷な地形での戦闘・側面や背後への打撃を受けるたびに段階的に下がる。結束度がついに決壊すると、ユニットは敗走して逃げ出す。そして軍の十分なユニットが敗走すると、軍全体が崩壊し、あなたの勝ちだ。この考えを最前面に置いておこう。なぜなら、それが戦い方を変えるからだ。ユニットの心を砕く巧みな側面突撃は、もう数人多く倒すだけの遅く血なまぐさい殴り合いより、はるかに価値がある。

その心構えがあれば、ゲームは威圧的なルールの塊ではなく、機動と士気をめぐる明快な勝負になる。以下はすべて、その一つの目標——勝てる戦いを作り、勝てない戦いを避ける——に奉仕している。

Field of Glory IIは交戦に踏み切る前に必ず勝率を示してくれる。あらゆる攻撃でその勝率を確認する習慣をつけよう。それは戦いが自分に有利かどうかを教えてくれ、その読み方を覚えることが、初心者が素早く良い判断を下せるようになる道だ。

堅い戦列を組んで保つ

会戦はたいてい重装歩兵の主戦列で決まるので、その展開が最初の優先事項だ。連続した戦列を組もう——ユニットを隙間なく横並びにする。隙間は敵が割り込んで側面を突く招待状であり、側面では結束度が一気に崩れるからだ。可能なら地形に戦列を依託する。森や丘に側面を当てれば、そこを回り込まれない。戦列の前面には散兵——投石兵・投槍兵・弓兵——を置き、本衝突前に敵を嫌がらせ飛び道具を鈍らせ、戦列が近づいたら隙間から後退させる。最も激しい戦いになる所に、重く盤石な兵を置く。そして穴を塞いだり戦果を広げたりするための少数の予備を残すよう努めよう。

繰り返される初心者のミスは、戦列を断片化させること——ユニットが個別に突撃して、隣に開いた側面を残してしまう。それに抵抗しよう。規律正しく相互支援し合いながら一緒に前進する戦列は、同じユニットをばらばらに小出しにするより、はるかに強い。このゲームでは、さらされた側面はしばしば死刑宣告だからだ。

兵を地面に合わせよう。重装歩兵は平地で最強だが森や荒地では混乱し、軽・中装歩兵はそこでよく戦う。前進する前に戦場を見て、各交戦を自分に有利で敵に不利な地形へ誘導しよう。

騎兵・散兵・地形

騎兵と軽兵は、適切な瞬間に使えば会戦を制し、誤って使えば自滅する。騎兵は決定的な武器だが、組んだ歩兵への破城槌ではない。その仕事は側面を制し、敵騎兵を破り、それからさらされた側面と背後を突くか、すでに崩れたユニットを追い討つことだ。温存し、両翼で機動し、突撃が実際に敵の弱点に当たる時に切ろう。盤石な槍兵へ闇雲に投げれば、ただ失うだけだ。散兵も同様で、地面を守るためではなく嫌がらせと覆いのためのものだ——敵の戦列を弱らせ結束度を乱し、それから安全に下がる。白兵に脆く、平地の騎兵には格好の餌食だからだ。

地形がすべてを結びつける。平地は重装歩兵と騎兵に有利、森・丘・荒地は軽・中装歩兵に有利で、無謀に踏み込んだ重装兵の結束度を破壊しうる。だから踏み切る前に地図を読もう。重装の戦列は最強の平地で戦わせ、軽兵は輝く荒地に押し込み、敵には自分でなく相手に有利な地面で戦うことを強いるよう努めよう。

兵の役割 こう使う 近づけない相手・場所
重装歩兵 戦列を支え、平地で勝つ 森・荒地
散兵 嫌がらせと覆いの後に後退 白兵・平地の騎兵
騎兵 側面を突き、敗走兵を追う 盤石な歩兵への正面突撃
軽・中装歩兵 荒地で戦い側面を取る 平地での騎兵相手

素直な軍隊を選び、遊んで学ぶ

最後に、正しい軍隊選びと慣らしで、楽なスタートを切ろう。まずは素直でバランスの良い軍——初期〜中期の共和制ローマが理想で、柔軟で寛容なレギオン兵は多くの状況に強く、小さなミスを罰しない。今は精密な操作を要求する軍は避けよう。マケドニア式の密集長槍ファランクスは正面では壊滅的だが、側面を突かれたり荒地に入ったりすると瓦解する。騎兵主体の軍は良い位置取りに報いるが、悪い位置取りを残酷に罰する。ゲーム内チュートリアルをこなし、それから低難度のAI相手にカスタム戦を数回戦い、あらゆる交戦の前に画面の勝率を確認し、戦いがそう転んだ理由に気づこう。

そうすれば基礎はすぐに身につく——堅い戦列を保ち、散兵で覆い、適切な瞬間に騎兵と地形を使い、常に敵の士気を折るために戦う。そこからは自分のペースで本作の深みへ育っていける。準備ができたら、戦闘ガイドがインパクトとメレーの仕組みを詳説し、兵科Tierリストがあらゆる兵科を格付けし、戦術ガイドが側面取り・隊形・軍隊選びを扱う。

死傷者を追ってはいけない。初心者はしばしば全敵ユニットを倒そうとして、自軍をすり減らす互角の消耗戦に引き込まれる。代わりに優位を狩ろう——側面攻撃、良い相性、揺らいだ敵への新手——そして体数ではなく折れた敵の士気に会戦を勝たせよう。

FAQ

よくある質問

全ユニットを倒すのではなく、敵軍の士気を崩して勝ちます。各ユニットには結束度があり、損害・被突撃・悪地形での戦闘・側面や背後への打撃で下がり、決壊すると敗走します。十分な敵ユニットを敗走させれば軍全体が崩壊します。だから全兵を削るより、良い相性・側面攻撃・疲れた敵への新手といった有利な戦いを作ることに集中しましょう。
重装歩兵で主戦列を組み、敵が割り込んで側面を突けないよう連続させます。前面は散兵で覆って敵の飛び道具を鈍らせ嫌がらせし、騎兵は機動でき側面を脅かせる両翼に置きます。可能なら少数の予備を残しましょう。鍵はユニットを散らした群れではなく、側面を守った一貫した戦列です。
決定的に使えるまで温存します。騎兵はさらされた側面や背後への突撃、すでに崩れたユニットの追い討ちに長けますが、組んだ重装歩兵や盤石な槍兵へ真正面に投げると無駄で脆いです。両翼で機動し、敵騎兵を破るか側面に回り込み、痛い所を突きましょう。好機の側面突撃は戦列を崩せます。
散兵は投石兵・投槍兵・弓兵といった軽飛び道具兵で、覆いと嫌がらせを担います。戦列の前に置いて敵を撃ち、本衝突前に結束度を乱し、戦列が近づいたら自軍の隙間から後退します。白兵に脆く平地の騎兵の餌食なので、地面を守るためではなく敵を弱らせて安全に下げるために使います。
初期〜中期の共和制ローマのような、素直でバランスの良い軍隊から始めましょう。柔軟なレギオン兵は寛容で多くの状況に強いです。最初は丁寧な操作を要求する軍は避けます——正面では凶悪だが側面に脆い長槍ファランクスや、位置取りのミスを厳しく罰する騎兵主体の軍などです。堅実な歩兵軍が、専門化の前に基礎を学ばせてくれます。

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