帶著正確的目標起步
對 Field of Glory II 新玩家來說,最重要的一件事是理解你實際要做什麼。你不是要殺死每一個敵兵;你是要擊碎敵軍的戰鬥意志。每個單位都有一定的凝聚度——把它想成士氣與秩序的結合——而當單位承受傷亡、被衝鋒、在嚴苛地形作戰、或側翼背後被打擊時,這份凝聚度會逐級下降。當一個單位的凝聚度終於崩潰,它便潰逃;一旦軍隊中足夠多的單位潰逃,整支軍隊就崩盤,你便獲勝。把這個理念擺在最前面,因為它改變你的打法:一記擊碎單位鬥志的巧妙側翼衝鋒,遠比一場緩慢血腥、只多殺幾個人的硬碰硬更有價值。
帶著這種心態,遊戲不再是一堆令人生畏的規則,而成為一場清晰的機動與士氣較量。下文的一切都服務於這一個目標——製造你會贏的戰鬥,避開你會輸的戰鬥。
Field of Glory II 總會在你交戰前向你顯示該次戰鬥的勝率。養成每次進攻都查看這些勝率的習慣——它們告訴你這場戰鬥是否對你有利,而學會讀懂它們,正是新手迅速開始做出好決策的途徑。
展開並守住一條穩固戰線
會戰通常由你的重裝步兵主戰線決定勝負,因此把它展開好是你的首要任務。組成一條連續的戰線——單位肩並肩、不留空隙——因為空隙等於邀請敵人推進進來、從側翼打擊你的單位,而側翼的凝聚度崩得飛快。條件允許就把戰線錨定在地形上,例如讓一翼倚靠樹林或丘陵,使其無法被繞過。戰線之前佈置你的散兵——投石兵、標槍兵和弓箭手——在主力碰撞前騷擾敵人、鈍化其投射,隨後在戰線靠攏時讓它們穿過空隙退回。把更重、更穩的兵種放在最艱苦的戰鬥所在,並盡量留一支小預備隊來堵漏或擴大戰果。
新手反覆犯的錯誤是任由戰線碎裂——單位各自衝出去,留給鄰兵敞開的側翼。要克制這點。一條紀律嚴明、相互支援、齊步推進的戰線,遠強於同樣這些單位零散各自為戰,因為在本作裡,暴露的側翼往往是死刑判決。
讓你的兵種契合地形。重裝步兵在平地最強,卻在樹林與崎嶇地形中陷入混亂,而輕步兵與中裝步兵在那裡作戰出色。推進前先觀察戰場,引導每一場戰鬥落到對你有利、對敵人不利的地形上。
騎兵、散兵與地形
你的騎兵與輕型兵種用在恰當時機便能贏下會戰,用錯則白白葬送自己。騎兵是決定性武器,但不是對付成形步兵的攻城槌:它的職責是贏下兩翼、擊敗敵方騎兵,然後回旋衝擊暴露的側翼與背後,或追殲已經潰散的單位。保留它、在兩翼機動它,並在一記衝鋒真能落在敵人弱處時投入。把它盲目扔進穩固的槍兵陣,你只會失去它。同理,散兵是用來騷擾與遮蔽的,而非守地——它們軟化敵方戰線、擾亂凝聚度,然後退至安全,因為它們近戰脆弱、在平地上是騎兵的獵物。
地形把這一切串聯起來。平地有利於重裝步兵與騎兵;樹林、丘陵與崎嶇地形有利於輕步兵與中裝步兵,並能毀掉莽撞闖入其中的重裝兵種的凝聚度。所以交戰前先讀地圖:讓你的重裝戰線在它最強的平地上作戰,把你的輕型兵種推進它們大放異彩的崎嶇地帶,並設法迫使敵人在適合你而非他們的地形上交戰。
| 兵種角色 | 用它們來 | 讓它們遠離 |
|---|---|---|
| 重裝步兵 | 穩住戰線、在平地取勝 | 樹林與崎嶇地形 |
| 散兵 | 騷擾遮蔽後退避 | 近戰與平地騎兵 |
| 騎兵 | 打擊側翼、追殲潰兵 | 正面衝入穩固步兵 |
| 輕/中裝步兵 | 在崎嶇地形作戰與側擊 | 平地上對陣騎兵 |
選一支簡單軍隊,在實戰中學習
最後,透過挑對軍隊並循序漸進,給自己一個輕鬆的開局。從一支簡單直接、面面俱到的部隊起步——早期或中期共和羅馬最為理想,其靈活、寬容的軍團兵在許多情形下都很強,也不會懲罰小失誤。暫且避開需要精確操作的軍隊:馬其頓式的密集長槍方陣正面毀滅性,但被側翼或崎嶇地形抓住就會瓦解,而騎兵為主的軍隊獎賞好走位卻殘酷懲罰壞走位。先跑完遊戲內教學,再在較低難度下對 AI 打幾場自訂會戰,每次交戰前查看螢幕上的勝率,留意戰鬥為何如此發展。
這樣做,基本功很快就會融會貫通:維持穩固戰線、用散兵遮蔽、在恰當時機運用騎兵與地形,並始終以瓦解敵軍士氣為目標作戰。從這裡,你便能按自己的節奏成長進遊戲的深度。準備好深入時,我們的戰鬥指南會詳解衝擊與白兵系統,兵種 Tier 榜為每一種單位排名,而戰術指南則涵蓋側翼包抄、陣形與選軍。
不要追逐傷亡。新手常想殺光每一個敵方單位,結果被拖入消磨雙方、甚至磨損自家軍隊的膠著戰鬥。相反,去獵取優勢——側翼攻擊、良好相性、以生力軍對動搖之敵——並讓被瓦解的敵軍士氣、而非殺敵數,為你贏下會戰。