Comece com o objetivo certo em mente
A coisa mais importante para um novo jogador de Field of Glory II entender é o que você está de fato tentando fazer. Você não está tentando matar cada soldado inimigo; está tentando quebrar a vontade de lutar do exército inimigo. Cada unidade tem um nível de coesão — pense nele como moral e ordem combinadas — e essa coesão cai em etapas conforme a unidade sofre baixas, é carregada, luta em terreno punitivo ou é atingida no flanco ou na retaguarda. Quando a coesão de uma unidade finalmente quebra, ela debanda e foge, e quando unidades suficientes de um exército debandaram, todo o exército colapsa e você vence. Mantenha essa ideia em primeiro plano, porque ela muda como você luta: uma carga de flanco esperta que estilhaça os nervos de uma unidade vale muito mais que um confronto lento e sangrento que mata alguns homens a mais.
Com essa mentalidade, o jogo deixa de ser uma massa intimidante de regras e se torna uma disputa clara de manobra e moral. Tudo abaixo está a serviço desse único objetivo — criar lutas que você vencerá e evitar as que não vencerá.
Field of Glory II sempre mostra as chances de um combate antes de você se comprometer com ele. Adquira o hábito de conferir essas chances para cada ataque — elas dizem se uma luta o favorece, e aprender a lê-las é como os iniciantes rapidamente começam a tomar boas decisões.
Posicione e mantenha uma linha sólida
As batalhas geralmente são decididas por sua linha principal de infantaria pesada, então posicioná-la bem é sua primeira prioridade. Forme uma linha contínua — unidades lado a lado sem lacunas — porque lacunas são convites para o inimigo empurrar e atingir suas unidades no flanco, onde a coesão desmorona rápido. Ancore a linha em terreno quando puder, como encostar um flanco em um bosque ou colina para que não possa ser contornado. Na frente da linha, coloque seus escaramuçadores — fundeiros, lanceadores de dardos e arqueiros — para assediar o inimigo e enfraquecer seus projéteis antes do choque principal, depois puxe-os de volta pelas lacunas conforme as linhas se aproximam. Mantenha suas tropas mais pesadas e firmes onde a luta mais dura ocorrerá, e tente manter uma pequena reserva para tampar brechas ou explorar sucessos.
O erro recorrente do iniciante é deixar a linha se fragmentar — unidades avançando individualmente, deixando vizinhos com flancos abertos. Resista a isso. Uma linha disciplinada e de apoio mútuo que avança junta é muito mais forte que as mesmas unidades dispersas em pedaços, porque neste jogo um flanco exposto é muitas vezes uma sentença de morte.
Case suas tropas com o terreno. A infantaria pesada é mais forte em campo aberto, mas fica desorganizada em bosques e terreno acidentado, enquanto a infantaria leve e média luta bem ali. Antes de avançar, olhe o campo de batalha e direcione cada luta para um terreno que o ajude e prejudique o inimigo.
Cavalaria, escaramuçadores e terreno
Sua cavalaria e tropas leves vencem batalhas quando usadas no momento certo, e se desperdiçam quando usadas erradamente. A cavalaria é uma arma decisiva, mas não um aríete contra infantaria formada: seu trabalho é vencer os flancos, derrotar os cavalos inimigos e então girar para carregar flancos e retaguardas expostos ou atropelar unidades que já quebraram. Segure-a, manobre-a nas alas e comprometa-a quando uma carga de fato cair onde o inimigo está fraco. Lance-a cegamente contra lanceiros firmes e você simplesmente a perderá. Os escaramuçadores, da mesma forma, são para assediar e cobrir, não para defender território — eles enfraquecem a linha inimiga e perturbam a coesão, depois evadem para a segurança, porque são frágeis no corpo a corpo e presa fácil para a cavalaria em campo aberto.
O terreno amarra tudo. O campo aberto favorece infantaria pesada e cavalaria; bosques, colinas e terreno acidentado favorecem a infantaria leve e média e podem arruinar a coesão de tropas pesadas que se metem neles. Então leia o mapa antes de se comprometer: lute com sua linha pesada em campo aberto, onde ela é mais forte, empurre suas tropas leves para o acidentado, onde brilham, e tente forçar o inimigo a lutar em terreno que sirva a você, e não a ele.
| Papel da tropa | Use-as para | Mantenha-as longe de |
|---|---|---|
| Infantaria pesada | Ancorar a linha, vencer em campo aberto | Bosques e terreno acidentado |
| Escaramuçadores | Assediar e cobrir, depois evadir | Corpo a corpo e cavalaria em campo aberto |
| Cavalaria | Atingir flancos, perseguir fugitivos | Cargas frontais contra infantaria firme |
| Infantaria leve/média | Lutar e flanquear em terreno acidentado | Campo aberto contra cavalaria |
Escolha um exército simples e aprenda jogando
Por fim, dê a si mesmo um começo fácil escolhendo o exército certo e entrando aos poucos. Comece com uma força direta e bem equilibrada — os romanos republicanos iniciais ou intermediários são ideais, com legionários flexíveis e tolerantes que são fortes em muitas situações e não punem pequenos erros. Evite, por enquanto, exércitos que exigem manejo preciso: as falanges de piques em massa ao estilo macedônio são devastadoras de frente, mas se desintegram se pegas no flanco ou em terreno acidentado, e exércitos com muita cavalaria recompensam o bom posicionamento, mas punem brutalmente o ruim. Faça os tutoriais do jogo, depois jogue algumas batalhas personalizadas contra a IA em dificuldade mais baixa, conferindo as chances na tela antes de cada choque e notando por que as lutas seguem o rumo que seguem.
Faça isso e os fundamentos se encaixam rápido: mantenha uma linha sólida, cubra com escaramuçadores, use cavalaria e terreno no momento certo, e sempre lute para quebrar a moral do inimigo. A partir daí você pode crescer rumo à profundidade do jogo no seu próprio ritmo. Quando estiver pronto para mais, nosso guia de combate explica o sistema de impacto e corpo a corpo em detalhe, a tier list de tipos de tropa classifica cada tipo de unidade, e o guia de táticas cobre flanqueamento, formações e a escolha de um exército.
Não cace baixas. Iniciantes frequentemente tentam matar cada unidade inimiga e são arrastados para lutas de desgaste e equilibradas que esgotam o próprio exército. Em vez disso, cace a vantagem — ataques de flanco, bons confrontos, unidades descansadas contra abaladas — e deixe a moral inimiga quebrada, não a contagem de corpos, vencer a batalha por você.