绝地潜兵2有三个敌对势力,每个势力考验的是配装的不同方面:虫族考验你能否挡住虫潮,机器人考验你的武器能否穿透装甲,Illuminate则考验你能否持续输出足够的伤害,压过护盾和庞大的生命值。
下文的生命值和装甲数值来自wiki.gg上的Helldivers wiki。Arrowhead会定期调整敌人平衡,所以请把具体数字当作当前版本的状态。战略指令排名请看战略指令攻略,这里不再重复。
三大势力对比
| 虫族 | 机器人 | Illuminate | |
|---|---|---|---|
| 战斗方式 | 近战虫群拉近距离;重型单位冲锋或钻地 | 躲在掩体后远程开火;火箭、火炮、坦克和Gunship | 前排是成群的Voteless,后方是带护盾的精英和飞行单位 |
| 整体装甲 | 虫群单位装甲轻;Charger和Bile Titan是重型装甲 | 中型装甲很常见;重型单位为重型和Tank级装甲 | 装甲低但生命值高;护盾能吸收单次大伤害 |
| 所需穿甲 | 对虫群轻型即可,再带一件反坦克武器对付重型单位 | 至少中型,再加反坦克武器 | 高DPS比穿甲更重要 |
| 有效的伤害类型 | 火焰、毒气、集束爆炸 | 精准命中头部、通风口和散热器;爆炸 | 持续的自动火力、穿过护盾的爆炸、用火焰对付Voteless和Fleshmob |
| 推荐战略指令 | Eagle Cluster Bomb、Eagle 500kg Bomb、Orbital Gas Strike | Shield Generator Pack、Orbital Railcannon Strike、Eagle Airstrike | MG-43 Machine Gun、Shield Generator Pack、Eagle Cluster Bomb |
| 谁会呼叫增援 | Scavenger、Bile Spitter、Pouncer、Hunter、Warrior、Brood Commander、Hive Guard | 所有轻型机器人(信号弹);Detector Tower | 只有Watcher |
| 最危险的单位 | Bile Titan、Charger、Impaler、Stalker | Hulk、Factory Strider、坦克、Gunship | Harvester、Stingray、Fleshmob、Overseer |
穿甲的机制
每把武器都有穿甲值(AP),每个敌人的每个部位都有装甲值(AV)。等级依次为无装甲(Unarmored,0)、极轻(Very Light,1)、轻型(Light,2)、中型(Medium,3)、重型(Heavy,4),然后是Tank I(5)及更高。规则很简单:
- AP高于AV:造成100%伤害。
- AP等于AV:造成65%伤害。
- AP低于AV:完全没有伤害,子弹被弹开。
这就是为什么轻型穿甲的步枪打Hulk正面毫无作用,从背后却能击杀它:它背部的散热器只有极轻装甲。几乎每个重型单位都有这样的薄弱部位。
虫族(Terminids)
虫族靠数量取胜。大多数虫子用任何主武器都能打死,真正的麻烦是那些快速拉近距离的重型单位,以及不断补充兵力的虫巢涌出。
阻止虫巢涌出
虫巢涌出(Bug Breach)是虫族呼叫增援的方式。有资格呼叫的虫子发现你后会停下来,发出独特的声音并释放橙色信息素;如果它完成了这个过程,附近就会出现一次涌出。Scavenger、Bile Spitter、Pouncer、Hunter、Warrior、Brood Commander和Hive Guard都能呼叫。难度越高,两次涌出之间的冷却越短。在呼叫者完成之前击杀它,是对付虫族最重要的习惯。
虫族单位与击杀方法
| 单位 | 威胁 | 装甲与弱点 | 击杀方法 |
|---|---|---|---|
| Hunter | 快速包抄;从15-20米外扑跳;舌头让你减速30%;会呼叫涌出 | 无装甲,Challenging起生命值160;头部40 | 任何主武器;它出现在虫群中时优先射击 |
| Stalker | 近乎隐形的伪装;舌头能把你击倒;爪子能穿透重型装甲 | 生命值800,极轻装甲;头部175 | 火焰、毒气或胆汁能让它现形;它在半血时会撤退并回血,所以要尽快解决 |
| Brood Commander | 能吸收大量火力;没了头也能呼叫涌出 | 生命值800,轻型装甲;腿部极轻装甲 | 用爆炸物或打腿;摧毁头部不会杀死它,反而会让它狂暴 |
| Hive Guard | 中弹时缩到有装甲的前腿后面 | 头部中型装甲;爪子和腿部极轻装甲 | 中型穿甲武器、爆炸物,或摧毁两只爪子 |
| Bile Spewer | 在11-20米外发射胆汁迫击炮,直击500伤害 | 嘴和尾部无装甲;尾部会在10米半径内爆炸 | 射击嘴部,或从远处用爆炸物打尾部 |
| Charger | 以9米/秒冲锋;践踏350伤害 | 头部1,200,重型装甲;尾部950,无装甲;腿部是覆盖在肉上的甲片 | 反坦克武器命中头部一发击杀;或剥掉腿部甲片后射击肉体 |
| Charger Behemoth | 更耐打的Charger;从Suicide Mission(7)起可能取代Charger | 头部1,600,重型装甲 | 反坦克武器打头部;Spear命中躯干也能击杀 |
| Impaler | 把触手钻入地下,从地底发动攻击 | 头部1,250,抬头攻击时会露出;身体重型装甲 | 全力打露出的头部;伤害触手能逼它缩回 |
| Bile Titan | 践踏1,000伤害,25-30米外喷吐酸液 | 头部1,500,重型装甲;两个胆汁囊各750,无装甲 | Recoilless或EAT-17打头部;Railcannon、Precision Strike、500kg Bomb或110mm Rocket Pods |
| Dragonroach | 会喷火的飞行单位,从Hard(5)起单独巡逻 | 头部1,500,重型装甲;翅膀无装甲 | 反坦克武器爆头(EAT-17、Quasar、Recoilless);摧毁一只翅膀也能击杀 |
- Charger:没有反坦克武器时,在它冲锋的最后一刻侧向扑倒,然后射击无装甲的尾部;或者打破一条腿的甲片,用任何武器解决下面的肉体。
- Bile Titan:摧毁它的胆汁囊能阻止酸液喷吐。它从Challenging(4)起作为目标出现,从Extreme(6)起会正常游荡。
- Alpha Commander:在Impossible(8)取代Brood Commander,会召唤三只Alpha Warrior。摧毁两只爪子就能击杀它。
- Hive Lord:生命值150,000的钻地巨兽,只在Suicide Mission(7)及以上的Hive World出现,每次任务一只。需要全队合力应对。
封掉Bug Hole与虫巢
-
1
Bug Hole
把任何爆炸类手雷扔进洞里。烟雾弹和眩晕手雷无效。R-36 Eruptor、Autocannon、Recoilless Rifle和榴弹发射器打进洞里也能封洞。从外部攻击时,Eagle Airstrike、Orbital Precision Strike、Orbital Laser或Spear都有效。
-
2
Bile Titan洞
从Extreme(6)起出现的大型洞穴。规则相同,但需要更强的爆炸;Hellpod砸在洞上也能封掉它。
-
3
Shrieker Nest
由两到三座塔组成,每座生命值2,500,轻型装甲。只要你在约130米范围内,它就会不断生成Shrieker。激光武器、Autocannon的高射弹、Spear和Recoilless Rifle都能摧毁它。
-
4
Spore Spewer
在大范围内释放阻挡视野的孢子。生命值2,500;Recoilless Rifle或Spear命中一发,或者Eagle Airstrike、500kg Bomb、Strafing Run、Precision Strike或Railcannon都能将其摧毁。
-
5
Stalker Lair
从Challenging(4)起出现。内部最多有两个Bug Hole,在被摧毁前会不断生成Stalker,所以要在Stalker找到你之前清掉它。
虫族的分支势力
- Predator Strain:Predator Hunter和Predator Stalker取代Warrior、Hive Guard和Hunter,会积极包抄。要保持队伍集中,使用能造成硬直的武器以及凝固汽油和毒气这类持续伤害。
- Spore Burst Strain:虫子死亡时会释放有伤害、阻挡视野的孢子云,移动速度也更快。火焰和毒气能阻止孢子释放。
- Rupture Strain:Warrior、Spewer和Charger会钻地伏击你,移动的碎石是预兆。爆炸物、火焰和毒气能把它们逼出地面。
对虫族的配装
清群第一,一件反坦克武器,再加上机动性。SG-8 Punisher这类霰弹枪能让中型虫子硬直,而任何爆炸类手雷都兼作封Bug Hole的工具。战略指令方面,Eagle Cluster Bomb和Orbital Gas Strike应对虫巢涌出,Eagle 500kg Bomb应对Bile Titan,Quasar Cannon或EAT-17让你无需停下装填就能随时使用反坦克火力。Supply Pack能保证兴奋剂源源不断。完整的4格模板见战略指令攻略。
机器人(Automatons)
机器人躲在掩体后远程作战,大多数身体部位都有装甲。答案是穿甲、掩体和精准:几乎每个机器人,包括最重型的单位,都有可以用精准射击利用的弱点。
阻止机器人空投
每个轻型机器人(Trooper、Commissar等)手臂里都装有信号弹发射器。被惊动后,每一个都有几率发射信号弹,呼叫机器人空投(Bot Drop)。在信号弹发射前击杀它们,空投就不会来。Detector Tower会在150米范围内自行做同样的事:趴下能让它看不到你,而Eagle 500kg Bomb、Orbital Precision Strike或附近的Hellbomb都能摧毁它。正在飞来的运输船(Dropship)可以通过摧毁其四个推进器之一来击落,坠落的运输船通常会压扁自己运送的机器人。
机器人单位与击杀方法
| 单位 | 威胁 | 装甲与弱点 | 击杀方法 |
|---|---|---|---|
| Trooper / Commissar | 单个很弱;会发射空投信号弹 | 生命值125,无装甲或极轻装甲 | 爆头或手雷;优先击杀 |
| Berserker | 电锯近战,通常三只以上成群出现 | 生命值750;腹部和头部是弱点;胸部轻型装甲 | 用高DPS火力打腹部;保持距离 |
| Devastator | 双发聚变炮,会挥拳 | 头部110,极轻装甲;腹部是弱点;躯干中型装甲 | 用精准武器爆头;霰弹枪能让它硬直 |
| Heavy Devastator | 躲在盾牌后长时间连射 | 盾牌800,重型装甲,能挡住子弹;头部110,极轻装甲 | 爆炸物能让它硬直并放下盾牌;绕侧面打头部 |
| Rocket Devastator | 四连发火箭齐射,能把你炸飞 | 火箭舱300,极轻装甲;头部110 | 用任何武器摧毁火箭舱;它携带12发火箭,只能装填一次 |
| Scout Strider | 有驾驶员的步行机;Impossible有强化版 | 驾驶员从侧面和背后无装甲;腰部中型装甲 | 绕侧面打驾驶员,或用中型穿甲打腰部 |
| Hulk(Bruiser、Scorcher) | 自动炮和火箭,或约25米射程的火焰喷射器;近战200伤害 | 生命值1,800,重型装甲;头部250,重型装甲;背部散热器900,极轻装甲 | 任何反坦克武器一发击杀;或用任何武器打背部散热器 |
| Annihilator / Shredder Tank | 火炮或四联装速射炮;炮塔转动慢 | 车体和炮塔Tank I;炮塔散热器750,中型装甲;履带中型装甲 | 用中型穿甲打炮塔后部的通风口;Recoilless或Spear打车体;Thermite |
| Barrager Tank | 从Suicide Mission(7)起出现的火箭炮 | 发射管中型装甲;引擎舱重型装甲 | 像对待迫击炮一样优先处理;用Eagle、轨道或反坦克武器打发射管 |
| Gunship | 从Hard(5)起出现,聚变速射炮和火箭齐射 | 生命值950,中型装甲;四个推进器各400 | 任何反坦克武器一发击杀;Autocannon或Anti-Materiel Rifle打同一个推进器两发 |
| War Strider | 从Extreme(6)起出现,榴弹齐射和激光 | 生命值3,500,重型装甲;髋关节750,中型装甲;两只眼睛;后部散热器 | 用中型穿甲打髋关节;Spear;Eagle |
| Factory Strider | 加特林炮和主炮;每50-55秒放出四个Devastator | 生命值10,000;头部装甲板Tank I,下面是重型装甲的眼睛;加特林炮和腹部中型装甲 | 先打掉加特林炮,再用反坦克武器打破头部装甲板并命中眼睛;或从下方打腹部;500kg Bomb |
- Hulk:Railgun、Anti-Materiel Rifle和S-11 Speargun能一发打掉它生命值250的头部。摧毁一只手臂会让它丢掉那只手的武器;摧毁一条腿会让它行动不便。
- Factory Strider:腹部只有中型装甲,但站在它下面就意味着紧挨着它放出的Devastator。先打掉加特林炮,无论从哪个方向接近都会更安全。
- Cannon Turret和坦克有同样的弱点:背后发光的散热器。贴近时,它的炮管无法压低到能打中你的角度。
摧毁Fabricator与机器人建筑
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1
Fabricator
把手雷扔进上部的通风口,或用爆炸武器打进去。从外部攻击时,足够强的爆炸也能摧毁它;要瞄准顶部,因为Fabricator周围的矮墙会挡住冲击波。Hellpod砸在上面也能将其摧毁。
-
2
Bulk Fabricator
体积更大,会生产Hulk、坦克和War Strider等重型单位。弱点相同:顶部的两个大通风口。
-
3
Detector Tower
使用附近生成的Hellbomb、Eagle 500kg Bomb或Orbital Precision Strike。趴着接近,以免触发它。
-
4
Gunship Facility
从Extreme(6)起出现。只要你在150米范围内,每座塔每60秒最多生成两架Gunship。普通的Eagle和轨道打击无效:需要在建筑17米范围内引爆Hellbomb或Portable Hellbomb。
-
5
Stratagem Jammer
150米范围内所有战略指令都无法使用。抵达底部的终端,关闭干扰器,然后对它呼叫Hellbomb、Eagle 500kg Bomb或Orbital Precision Strike。Portable Hellbomb无需先关闭干扰器也能摧毁它。
机器人的分支势力
- Jet Brigade:配备喷射背包的Trooper、Commissar、MG Raider、Devastator和Hulk。喷射背包被摧毁时会爆炸,炸死小型机器人,也会伤及附近的所有人,包括你自己。
- Incineration Corps:使用火焰喷射器和燃烧弹药(Pyro Trooper、Conflagration Devastator、Hulk Firebomber)。带有Inflammable或Acclimated被动的护甲能提供火焰抗性。
对机器人的配装
基础是一把兼具中型穿甲和精准度的主武器:JAR-5 Dominator和AR-23P Liberator Penetrator能对付Scout Strider的腰部和Devastator的躯干,R-63 Diligence适合爆头。Shield Generator Pack能从各个方向挡住机器人的弹丸,Quasar Cannon或Recoilless Rifle对付Hulk和Factory Strider,Orbital Railcannon Strike能删掉你够不到的重型单位,Eagle Airstrike能在火力线之外摧毁Fabricator。Autocannon是对付Gunship的高效手段:同一个推进器打两发即可。
Illuminate
Illuminate是三个势力中装甲最少的,但生命值、护盾和危险的特殊攻击最多。单发重击会被护盾吸收,持续的自动火力则不会。它们的许多攻击会造成爆炸或电弧伤害。
先打Watcher
只有Watcher会呼叫Illuminate的增援。 这些小型飞行无人机会用蓝光扫描,发现你后变成粉色,然后停下来发出全息信号弹,引来Warp Ship。屏幕警告会在信号弹之前出现。瞄准它的中心部位射击(打尾翼它也不会死);Anti-Materiel Rifle和Railgun一发就能击杀,Arc Thrower和ARC-12 Blitzer这类电弧武器能使它眩晕并打断呼叫。
Illuminate单位与击杀方法
| 单位 | 威胁 | 装甲与弱点 | 击杀方法 |
|---|---|---|---|
| Voteless | 快速的近战群体;有些在失去双腿后仍会继续爬行 | 无装甲,生命值随难度为100-160;头部是弱点 | 范围伤害、毒气和火焰;点燃即可将其击杀 |
| Watcher | 呼叫Warp Ship;电弧电击会让你眩晕 | 生命值600,大部分无装甲 | 打中心部位;电弧武器能打断呼叫 |
| Overseer | Lightspear射击和能把你击飞的近战;会展开能量护盾 | 头部150,中型装甲;护盾1,500,覆盖上半身但不覆盖腿部 | 用中型穿甲打头部;射击腿部;爆炸能穿过护盾 |
| Elevated Overseer | 在约10米高空飞行,步枪连射和等离子手雷 | 喷射背包300,轻型装甲 | 摧毁喷射背包;其爆炸通常能杀死Overseer |
| Crescent Overseer | 远程等离子炮击 | 头部150,中型装甲;最不耐打的Overseer | 用爆炸物打成群的敌人;中距离时趴下躲避 |
| Fleshmob | 生命值5,000;从30米以外冲锋并把你撞飞 | 无装甲;受到的火焰和电弧伤害为1.8倍;打掉头部肉块有额外伤害 | 火焰、爆炸物、自动炮和高射速武器;打断手臂可阻止挥击 |
| Harvester | 几乎能瞬间致死的光束;近距离电弧攻击 | 护盾1,500,能吸收任何单次攻击;腿部关节中型装甲;眼睛轻型装甲 | 打掉一个护盾发生器,再摧毁任意一个腿部关节 |
| Stingray | 快速飞行单位,沿标记的直线用等离子扫射 | 生命值800,中型装甲 | 在它放慢速度俯冲扫射时射击;垂直于地面上的蓝色标记跑开 |
- Harvester:护盾发生器位于眼睛上方和下方的尖角上;打掉其中一个,护盾就会永久消失。摧毁任意一个腿部关节就能击杀它。 EAT-17、MLS-4X Commando或Recoilless Rifle一发火箭就能摧毁一个关节;MG-43 Machine Gun、Heavy Machine Gun和LAS-98 Laser Cannon也能很快打掉关节,Anti-Materiel Rifle或Autocannon则需要大约四发。打掉它的眼睛会让光束变得更强,所以关节是更好的目标。Harvester从Medium(3)起出现。
- Stingray:正常飞行时速度太快,很难命中。Laser Cannon可以持续追踪它,而Spear、Autocannon、MG-43和Anti-Materiel Rifle在它减速扫射时有效。
- Fleshmob:它几乎不会硬直,所以别想用霰弹枪拦住它。它是唯一一个连Trivial难度都会出现的大型敌人。
- Leviathan:巨大的飞行舰,只在带有Leviathan Blockade修正的星球上的Megacity中出现,从Impossible(8)起。它的光束约半秒就能致命,所以要保持移动,并利用掩体或烟雾。
摧毁Warp Ship与Illuminate建筑
-
1
已着陆的Warp Ship
把手雷扔进舱门,或把爆炸物打进去;也可以从外部对它呼叫强力战略指令:Orbital Precision Strike、Railcannon、Laser、Gas Strike和Eagle 500kg Bomb即使在护盾开启时也能摧毁它。在它任何位置贴上Thermite手雷或C4炸药块同样有效。
-
2
空中的Warp Ship
2,500的护盾保护着Tank I级的船体。护盾被打掉后,一发Recoilless Rifle或Spear火箭就能摧毁它。
-
3
Lightning Spire
电弧炮塔,会对25米范围内的一切造成200伤害。它只有200生命值和轻型装甲,所以要在它的射程之外射击,或使用爆炸物。
Illuminate的分支势力
- Appropriators:没有Voteless和Fleshmob,取而代之的是Veracitor和Gatekeeper(有驾驶员的机器),以及死亡时会爆炸的蜂群飞行单位Obtruder。用高射速武器对付Obtruder,别让它们进入近战距离。
- Vote Snatchers:Overseer、Harvester、Watcher和Stingray被Wretch(快速扑击的近战单位)和Crusher(手持棍棒的装甲巨人,头盔会被重型穿甲打碎)取代。高DPS武器、火焰和毒气可以对付Wretch。
对Illuminate的配装
MG-43 Machine Gun是核心:它能撕碎Voteless、打断Harvester的关节,还能打中Stingray。Shield Generator Pack能挡住Illuminate常用的爆炸和电弧伤害。再加上Eagle Cluster Bomb或凝固汽油对付Voteless和Fleshmob,以及一件反坦克武器应对偶尔需要处理的关节或Warp Ship。主武器方面,激光和火焰武器对付Voteless很好用。如果总是被Lightning Spire打死,就穿带电弧抗性被动的护甲。
对各势力的常见错误
- 无视呼叫者。 一只完成信息素释放的Hunter、一个发出信号弹的Trooper、或一架完成信号的Watcher,带来的损失比任何单个重型单位都大。无论哪个势力,都要先杀呼叫者。
- 射击你无法穿透的装甲。 如果子弹冒火花并被弹开,就等于没有伤害。换个目标打弱点,或者换武器。
- 没有反坦克武器还正面迎战Charger。 侧向躲开冲锋,转而攻击它的背部或腿部。
- 面对机器人时站在开阔地。 Rocket Devastator和Hulk会狠狠惩罚你。依托掩体作战,探头射击,让它们浪费弹药。
- 用单发火箭打Harvester的护盾。 护盾会吸收这一击。先打掉一个发生器,或使用持续火力。
- 对Gunship Facility呼叫Eagle。 只有Hellbomb级别的爆炸才能摧毁它。
- 对所有势力都用同一套配装。 至少在每次空降前更换主武器和一到两个战略指令。
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用战略指令攻略为每个势力挑选4个战略指令,在武器排行中选择主武器;如果你还在熟悉任务和货币,请从新手攻略开始。这款游戏值不值得买,请看真实评测。
★真实评价:三个势力,三种不同的游戏
绝地潜兵2最好的设计决定,是它的三个势力并非换皮。能轻松碾压虫族的配装,打在机器人的装甲上会被弹开;能解决机器人的火箭,又会被Illuminate的护盾吸收。一旦掌握了弱点,即使最大的重型单位也变得可以应对,而这条学习曲线令人很有成就感。需要坦白的缺点是,游戏几乎什么都不教:穿甲、子弹被弹开、哪个单位在呼叫增援,全都要靠一次次阵亡来学会。另一个需要注意的是频繁变动。Arrowhead经常调整敌人的生命值和装甲,并通过银河战争加入新的分支势力,所以本文的具体数字可能在某次更新后改变。原则则不会变:先杀呼叫者,找到弱点,并针对你要对抗的势力调整配装。