结论:按适应面来选
在绝地潜兵2里,一把武器的价值几乎完全由两条轴决定:能否击穿装甲,以及能否快速清群。如果把重装甲交给支援武器和战略配备处理,那么能利落收拾轻中量级敌人的主武器最经得起用。由于游戏经常被重新调整,这里的分级是当前版本的参考。
分级是流动的。 绝地潜兵2会频繁进行平衡调整,强武器被削弱、弱武器被加强都很常见。请把本文当作偏社区口味的"当前趋势",并根据自己的难度与目标势力做出最终判断。
主武器分级
"S级=人人推荐"并不成立。 Slugger适合一边击退停住敌人一边作战的打法,燃烧系则适合冲入敌群。你如何用支援武器处理重装甲、主武器与整套配装如何咬合,才是最终让选择变稳的关键。
副武器与手雷分级
| 类别 | 推荐 | 理由 |
|---|---|---|
| 副武器(万用) | GP-31 榴弹手枪 | 连虫洞/制造厂都能炸,省下战略配备槽位 |
| 副武器(对装甲) | P-4 Senator | 击穿Devastator面部与Hulk/Charger/Harvester弱点 |
| 手雷(对装甲) | G-123 热焊剂 | 贴上即可,燃烧后高伤害。兼具设施破坏 |
| 手雷(控制) | G-23 震晕雷 | 瘫痪10米范围约5秒。可停Charger冲锋 |
| 手雷(对机器人) | G-16 Impact | 着弹即爆,击穿Devastator弱点 |
按敌势力配装
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1
虫族(Terminid)
群体与近战是威胁。用燃烧或范围主武器成片融化,并用Frag封住虫洞。对大型敌则用热焊剂搭配支援武器。
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2
机器人(Automaton)
中重装甲偏多。用带穿透的独头/等离子主武器、Senator与Impact手雷瞄准弱点。以掩体对枪为基本打法。
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3
光照者(Illuminate)
特殊敌种繁多。用毒气手雷牵制步兵并搭配穿透主武器,Harvester等大型敌则用Senator或热焊剂应对。
优点
- +一把适应面广的主武器可通用于三大势力
- +副武器与手雷能补足主武器不擅长的角色
- +选择能省战略配备槽位的装备可拓宽战术空间
缺点
- −更新会重洗分级,没有长久固定的答案
- −重装甲终究要靠战略配备/支援武器,主武器单独无法解决
- −燃烧与近距离类射程短,需挑场合使用
与战略配备和势力对策结合考虑
主武器、副武器与手雷只有与四个战略配备槽位咬合后才算完整。关于召唤装备的按角色选择,见战略配备指南;关于三大势力的弱点与立回,见敌对势力指南。
★主观评价:备好一把"绝不掉队"的枪才是最短路
坦率说,绝地潜兵2的选枪最短稳定路线,就是打造一把对所有势力都绝不掉队的主武器。难度越高,适应面越能体现价值,与其每次都重组配装,不如带着一把可信赖的核心更能减少翻车。分级只是起点,最终找到一把贴合自己手感的枪,才是长期游玩的诀窍。