绝地潜兵2每次任务给你4个战略指令栏位,而且同一个战略指令不能带两次。这个限制就是整个配装问题的核心:好用的战略指令远多于栏位,而正确的4个会随势力而变。
简短的答案是一个公式:一件反坦克武器、一个能秒掉重型敌人的战略指令、一件清群工具、一个背包或哨戒炮。 本文其余部分会告诉你,在当前版本、面对各个势力时,每一格该放哪个战略指令。排名反映的是当前平衡——Arrowhead经常调整战略指令,请把它当作某一时刻的快照,而不是定律。
最强战略指令排名
排名的标准是:在高难度下,一个战略指令在三个势力中有多常配得上它的栏位。对某一个敌人极强、对其他势力很弱的专精型战略指令,在这里排名较低,在下方各势力的表格中排名较高。
Orbital Laser(每次任务3次)、Orbital Napalm Barrage和机甲(Exosuit)也很强;它们之所以略逊一筹,是因为Railcannon和各种Eagle能以更短的冷却完成同样的工作。
4个栏位该如何分配
按以下顺序填满栏位:
-
1
第1格 — 一件随时都能开火的反坦克武器
Quasar Cannon、Recoilless Rifle或EAT-17。每一件都能一发击杀Charger的头部或Hulk。永远不要在没有重装甲对策的情况下空降。
-
2
第2格 — 一个能删掉最大敌人的战略指令
Eagle 500kg Bomb或Orbital Railcannon Strike。用来对付单靠你的火箭无法快速解决的Bile Titan、Factory Strider或Harvester。
-
3
第3格 — 一件清群工具
Eagle Cluster Bomb、Eagle Napalm Airstrike、Orbital Gas Strike,或机枪类支援武器。这是防止虫巢涌出或机器人空投把你淹没的关键。
-
4
第4格 — 一个背包或哨戒炮
如果你的支援武器不占背包,就带Shield Generator Pack或Supply Pack;如果你的支援武器已经自带背包,就带一个哨戒炮(Machine Gun、Gatling或Rocket)。
背包规则。 你只能背一个背包。Recoilless Rifle、Autocannon和Spear都自带弹药背包,所以带其中之一再加上Supply Pack或Shield Generator Pack,就等于浪费了一格。只有不占背包的反坦克选择——Quasar Cannon、EAT-17和MLS-4X Commando——才能让你背上功能型背包。
对各势力的最强战略指令
虫族
虫族以数量进攻,而它们的重型单位——Charger、Bile Titan、Impaler——会迅速拉近距离。你需要冷却快的清群手段,以及不需要站定不动的反坦克武器。
| 排名 | 战略指令 | 对虫族有效的原因 |
|---|---|---|
| 1 | Eagle 500kg Bomb | 能击杀Bile Titan,并清光它周围的一切 |
| 2 | Quasar Cannon / EAT-17 | 被追赶时也能一发击杀Charger的头部,无需站定装填 |
| 3 | Eagle Cluster Bomb | 每次装填4次,对付成群的小型和中型虫子 |
| 4 | Orbital Gas Strike | 冷却75秒,就能让整个虫巢涌出陷入混乱并减速 |
| 5 | Eagle Airstrike | 从远处封掉Bug Hole;每次装填2次 |
| 6 | Supply Pack | 虫族任务很耗兴奋剂和弹药;4次补给让你持续作战 |
单人时对虫族要避免Recoilless Rifle:被一群虫子追着跑的时候,它6秒的站定装填实在太长。
机器人
机器人会在远距离惩罚你。它们的重型单位——Hulk、Tank、Factory Strider——都有装甲,高难度下还会出现Gunship。你需要护盾、精准的反坦克手段,以及夷平前哨站的办法。
| 排名 | 战略指令 | 对机器人有效的原因 |
|---|---|---|
| 1 | Shield Generator Pack | 从各个方向挡住机器人的弹丸和火箭 |
| 2 | Recoilless Rifle / Quasar Cannon | 一发击杀Hulk,并能打破Factory Strider的头部装甲 |
| 3 | Orbital Railcannon Strike | 瞬间击杀Hulk或Tank;自动锁定最大的敌人 |
| 4 | Eagle Airstrike | 在火力线之外摧毁Fabricator |
| 5 | Autocannon | 重型穿甲可对付Factory Strider的加特林炮;高射弹模式对付Gunship |
| 6 | Rocket Sentry | 优先攻击重型敌人,火箭会打在你需要的地方 |
Hulk Bruiser的头部只有250生命值:Railgun、Anti-Materiel Rifle和S-11 Speargun都能一发打掉。对付Factory Strider,先用中型或重型穿甲武器打掉它的加特林炮,再用反坦克火箭打破头部,会轻松得多。
Illuminate
Illuminate更吃持续伤害,而不是单发大伤害。Harvester的护盾能吸收任何单次伤害并会再生,许多Illuminate单位还会使用爆炸和电弧伤害。成群的Voteless和Fleshmob则填满其余的空隙。
| 排名 | 战略指令 | 对Illuminate有效的原因 |
|---|---|---|
| 1 | MG-43 Machine Gun / Heavy Machine Gun | 高DPS能快速打掉Harvester的腿部关节,并扫倒Voteless |
| 2 | Shield Generator Pack | 挡住Illuminate常用的爆炸和电弧伤害 |
| 3 | Autocannon(高射弹) | 破片能低成本地剥掉Harvester的护盾 |
| 4 | Eagle Cluster Bomb / Napalm Airstrike | 清掉成群的Voteless和Fleshmob |
| 5 | Orbital Gas Strike | Warp Ship投下增援时,混乱和减速很有帮助 |
| 6 | EAT-17 / Recoilless Rifle | 护盾破掉后,一发火箭就能摧毁Harvester的一个关节 |
Harvester的两个护盾发生器(位于眼睛的上方和下方)只要打掉其中一个,护盾就会永久失效。摧毁任意一个腿部关节就能击杀它。
解锁等级与价格
价格以征用点(Requisition Slips)计算,达到对应等级后在你的超级驱逐舰上解锁。来自战争债券(Warbond)的战略指令需要用勋章购买,不在此表中。
| 战略指令 | 类别 | 等级 | 价格 | 基础冷却 |
|---|---|---|---|---|
| Orbital Precision Strike | 轨道 | 1 | 免费 | 80秒 |
| MG-43 Machine Gun | 支援武器 | 1 | 免费 | 480秒 |
| Eagle Strafing Run | Eagle | 1 | 1,500 | 两次使用间隔15秒 |
| Eagle Airstrike | Eagle | 1 | 4,000 | 两次使用间隔15秒 |
| Orbital Gas Strike | 轨道 | 1 | 4,000 | 75秒 |
| A/MG-43 Machine Gun Sentry | 哨戒炮 | 1 | 1,500 | 90秒 |
| B-1 Supply Pack | 背包 | 1 | 4,000 | 480秒 |
| EAT-17 Expendable Anti-Tank | 支援武器 | 3 | 3,000 | 70秒 |
| Eagle Cluster Bomb | Eagle | 3 | 4,000 | 两次使用间隔15秒 |
| GR-8 Recoilless Rifle | 支援武器 | 5 | 6,000 | 480秒 |
| Eagle Napalm Airstrike | Eagle | 5 | 5,000 | 两次使用间隔15秒 |
| A/G-16 Gatling Sentry | 哨戒炮 | 5 | 4,000 | 150秒 |
| AC-8 Autocannon | 支援武器 | 10 | 7,000 | 480秒 |
| E/MG-101 HMG Emplacement | 固定炮台 | 10 | 10,000 | 180秒 |
| Eagle 500kg Bomb | Eagle | 15 | 10,000 | 两次使用间隔15秒 |
| Orbital Laser | 轨道 | 15 | 10,000 | 300秒,3次 |
| A/MLS-4X Rocket Sentry | 哨戒炮 | 15 | 7,500 | 150秒 |
| LAS-99 Quasar Cannon | 支援武器 | 18 | 7,500 | 480秒 |
| Orbital Napalm Barrage | 轨道 | 18 | 10,000 | 240秒 |
| Orbital Railcannon Strike | 轨道 | 20 | 10,000 | 180秒 |
| SH-32 Shield Generator Pack | 背包 | 20 | 10,000 | 480秒 |
| EXO-49 Emancipator Exosuit | 载具 | 25 | 20,000 | 420秒,3次 |
冷却、使用次数与类别的规则
支援武器由Hellpod投放。大多数冷却为480秒;EAT-17(70秒)和MLS-4X Commando(120秒)则是为频繁呼叫而设计的。如果你阵亡了,与其等8分钟,不如回去把武器捡起来。
背包冷却同样是480秒(Ballistic Shield Backpack较短)。一次只能背一个背包,需要弹药背包的支援武器也算作你的背包。
Eagle共用一架飞机。每种Eagle战略指令在每次装填中有固定的使用次数——Strafing Run 4次、Cluster Bomb 4次、Airstrike 2次、Napalm 2次、500kg Bomb 1次——两次使用之间间隔15秒。任何一种用完后,Eagle需要150秒重新装填,期间所有Eagle都无法呼叫。当某一种Eagle用完、而其余几种不值得等待时,可以用Eagle Rearm战略指令让它提前返航。
轨道每次呼叫只有一发,各有独立的冷却,互不影响。少数有每次任务的次数上限:Orbital Laser只有3次。
哨戒炮与固定炮台冷却较短(90–180秒)。哨戒炮会自动开火,不会顾及火力线上是否有绝地潜兵;HMG等固定炮台则需要有人操作。
载具——Patriot与Emancipator机甲——都在25级解锁,每台20,000征用点,每次任务限用3次,冷却420秒。
舰船模块能缩短一切。 Expanded Weapons Bay让每种Eagle的每次装填多1次使用次数。Pit Crew Hazard Pay把Eagle的重新装填时间从150秒缩短到120秒。Zero-G Breech Loading让轨道冷却缩短10%,Streamlined Request Process对支援武器、Hand Carts对背包也有同样效果,Morale Augmentation则让所有战略指令的冷却缩短5%。
配装模板
单人
单人时,没人帮你装填,没人掩护你,每个战略指令都必须在没有队友的情况下发挥作用。
| 势力 | 4个战略指令 | 理由 |
|---|---|---|
| 虫族 | Quasar Cannon + Supply Pack + Eagle 500kg Bomb + Eagle Cluster Bomb | 无需停下装填的反坦克、边跑边打所需的弹药,以及兼顾重型敌人和虫群的两种Eagle |
| 机器人 | Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Orbital Railcannon Strike + Eagle Airstrike | 护盾让你能在远距离对射;Railcannon处理你够不到的Hulk或Tank;Airstrike封掉Fabricator |
| Illuminate | MG-43 Machine Gun + Shield Generator Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Railcannon Strike | 持续DPS对付Harvester的关节和Voteless;Railcannon应对机枪偶尔处理不了的目标 |
| 15级之前 | EAT-17 + Supply Pack + Eagle Airstrike + Machine Gun Sentry | 3级前全部可解锁,合计12,500征用点 |
4人小队
在小队中,四项职能应由不同的人分担,而不是塞进每个人的配装里。重型敌人容易把队伍冲散,所以4名玩家中至少3人应携带直接的反坦克武器;需要分工的是各自的专长。
| 角色 | 4个战略指令 | 在小队中的职责 |
|---|---|---|
| 重火力 | Recoilless Rifle + Eagle 500kg Bomb + Orbital Railcannon Strike + Orbital Precision Strike | 击杀所有Bile Titan、Hulk和Tank;由队友帮忙装填Recoilless |
| 清群 | Machine Gun或Stalwart + Supply Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Gas Strike | 守住虫巢涌出和空投;用Supply Pack为队友补给 |
| 防守 | Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Gatling Sentry + Rocket Sentry | 用哨戒炮封锁任务目标和撤离点,并用护盾保护它们 |
| 目标 | EAT-17 + Jump Pack + Eagle Airstrike + Orbital Napalm Barrage | 在虫巢、Fabricator和支线目标之间快速移动 |
不要叠满需要背包、冷却480秒的支援武器。 如果整支小队都带Recoilless、Autocannon和Spear,就没人有Supply Pack或护盾,而且每次阵亡都要付出8分钟的冷却。至少要有一名玩家使用不占背包的武器加功能型背包。
常见错误
- 把Hellpod砸在队友身上。 支援武器、哨戒炮和增援都由Hellpod送达,落点上的一切都会被压扁,包括绝地潜兵。信标甚至可能粘在其他玩家的Shield Generator Pack上。
- 在小队附近呼叫Orbital Airburst Strike。 被爆炸波及的人无论护甲或护盾都会死亡;安全距离约为30米。
- 把哨戒炮放在自己队伍身后。 哨戒炮会无视火力线上的绝地潜兵继续开火。要把它们放在交火线的侧面,而不是后方。Guard Dog Rover和Arc Thrower也可能误伤队友。
- 浪费Eagle的使用次数。 把最后一次Strafing Run用在两只小虫子上,会让500kg Bomb被锁住150秒。要有计划地重新装填。
- 无视背包规则。 Recoilless Rifle加Shield Generator Pack,意味着其中一个只能留在地上。
- 把战略指令扔进干扰范围。 Stratagem Jammer塔会在其范围内屏蔽信标,直到你摧毁它为止。
相关攻略
在敌对势力攻略中了解各势力的重型单位和弱点,再用武器排行让你的主武器和手雷与战略指令相配合。如果你还在熟悉战略指令的输入和前期任务,请从新手攻略开始。这款游戏值不值得投入时间,请看真实评测。
★真实评价:4个栏位决定了这款游戏
绝地潜兵2战略指令系统最好的地方,在于它不允许任何一套配装通吃所有场合。能终结每一场虫族任务的500kg Bomb,对付机器人前哨站时却很笨拙;能帮你挡住火箭的Shield Generator Pack,对火焰却毫无作用。代价是游戏很少解释这一点——新玩家带着清群工具去打Bile Titan,然后怪自己枪法不好。另一个需要坦白的问题是频繁变动:Arrowhead定期增强和削弱战略指令,所以排行榜过时的速度比大多数游戏都快。而这个公式——反坦克、重型杀手、清群工具、背包或哨戒炮——至今经受住了每一次更新,这才是最值得记住的东西。