绝地潜兵2会在基础训练中教你移动、射击和战略指令输入,然后把你丢进一场银河战争:4种货币、10个难度,还有一艘满是升级菜单的超级驱逐舰。前期的大多数挫败感,都来自游戏从不明说的事情:样本买不了战略指令,撤离与否并不决定任务是否成功,而勋章攒到250就不会再增加。
本文是你最初几个小时的操作顺序。战略指令的选择本身在战略指令攻略中有详细讲解;这里只在与新手有关的地方提到它们。
难度名、物品名、护甲被动名等,凡是无法确定官方中文译名的,本文保留英文原名。
最初几个小时该做什么
| 时机 | 该做什么 | 原因 |
|---|---|---|
| 第一场任务之前 | 完成基础训练,并留着它给你的1,000征用点 | 这笔钱加上一两场任务的奖励,就能买下你的第一个战略指令 |
| 第1-3场任务 | 玩Trivial(1)到Medium(3);完成主要目标并撤离 | 在没有压力的情况下学会战略指令输入、撤离流程和增援机制 |
| 第一笔征用点 | 购买EAT-17(3级,3,000)和Eagle Airstrike(1级,4,000) | 一个可靠的反坦克手段,以及一个从远处摧毁虫巢和Fabricator的办法 |
| 第一批勋章 | 花在Helldivers Mobilize上;目标是Hellpod Space Optimization(第3页)和Vitality Enhancement(第4页) | 两个让全队受益的增益道具;超过250的勋章会被浪费 |
| 第一批普通样本 | 购买一个第1级舰船模块,例如Donation Access License(普通样本60) | 第1级模块只需要普通样本,而所有难度都会掉落普通样本 |
| 能稳定撤离之后 | 升到Challenging(4) | 稀有样本从这里开始出现,之后每一级舰船模块都需要它们 |
| 之后 | 以Extreme(6)为目标 | 第一个出现超级样本的难度,第3级及以上的模块需要超级样本 |
前期的任务是用来熟悉流程的,而不是刷击杀数。进度最快的方式是:完成目标,顺路捡起样本,然后撤离;一旦这些变得习以为常,就马上提高难度。
任务是如何运作的
每场任务都遵循相同的流程。
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1
空降
在地图上选择一个着陆区。每名玩家携带一把主武器、一把副武器、一种投掷物、一套护甲、一个增益道具和4个战略指令。
-
2
完成主要目标
主要目标决定任务是否成功。Trivial难度只有1个;从Suicide Mission(7)开始至少有3个。每个主要目标在难度倍率之前提供500征用点和100经验值。
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3
完成可选目标并探索
每个可选(战术)目标提供200征用点和50经验值。次要兴趣点的舱体、箱子和地堡里有征用点、勋章和Super Credits。样本散落在地图各处。
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4
撤离
在撤离终端输入代码将其启动。运输机大约2分钟后抵达(部分行动修正下为3分钟)。倒计时期间至少要有一名绝地潜兵留在50米范围内,否则运输机会中止降落。
第一次空降前,有三条规则值得了解:
- 成功取决于主要目标。 只要主要目标已完成,即使全队在撤离前阵亡,任务也算成功。如果主要目标未完成,而全队在没有剩余增援的情况下团灭,任务就会失败。
- 撤离保护的是样本。 没有登上运输机的绝地潜兵身上携带的样本,所有人都会失去。这是谨慎撤离的主要原因。
- 任务计时器是真的。 时间一到,超级驱逐舰就会离开低轨道,撤离运输机会被自动呼叫,所以要留出余裕完成主要目标。
任务被编组为行动(Operation)。一场任务失败,整个行动剩下的任务也会随之失败,所以前期的一场失利值得认真对待。
增援
增援(Reinforce)是每名绝地潜兵都有的战略指令。额度是每名玩家5次,满员小队最多20次。增援池归零后,每2分钟会生成1次新的增援。Increased Reinforcement Budget增益道具让每名玩家增加1次(满员小队共24次)。
被增援时,你的Hellpod会落在战略指令被扔出的位置。与其等待战略指令冷却,不如跑回自己的尸体旁,捡回支援武器、背包和掉落的样本。
样本
样本分为三种。撤离时,样本会由全队共享。
| 难度 | 普通 | 稀有 | 超级 | 经验值 / 征用点加成 |
|---|---|---|---|---|
| 1 Trivial | 12-15 | — | — | +0% |
| 2 Easy | 14-17 | — | — | +0% |
| 3 Medium | 15-18 | — | — | +25% |
| 4 Challenging | 21-25 | 12-13 | — | +50% |
| 5 Hard | 25-29 | 17-20 | — | +75% |
| 6 Extreme | 30-35 | 20-25 | 2-3 | +100% |
| 7 Suicide Mission | 36-40 | 27-30 | 3-4 | +150% |
| 8 Impossible | 40 | 30-35 | 5 | +200% |
| 9 Helldive | 40 | 35-40 | 6 | +250% |
| 10 Super Helldive | 40 | 35-41 | 3-7 | +300% |
样本数量是普通(非防御)任务的数值。普通样本最多持有500个、稀有样本250个、超级样本100个;超出的部分会被浪费,所以要在达到上限前花在模块上。
难度:什么时候该往上升
10个难度改变的不只是敌人数量。Medium(3)加入中型前哨站,Challenging(4)加入重型前哨站和稀有样本,Hard(5)加入第一个行动修正,Extreme(6)加入超级样本,Impossible(8)加入第二个修正,Super Helldive(10)加入巨型前哨站。
新手合理的晋升路线:
- Trivial到Medium:打到战略指令输入和撤离流程变成本能为止。通常一两次游戏就够了。
- Challenging和Hard:作为前期的主要难度区间。有稀有样本、+50%到+75%的奖励加成,还有必须用反坦克武器应对的重型敌人。
- Extreme:当你能稳定击杀Charger、Hulk或Harvester时再来。超级样本从这里开始出现。
- Suicide Mission及以上:当你的小队能轻松应对Extreme时再挑战。从这里开始,每升一级都会带来更多敌人、更多目标和更大的压力。
降一级难度并不丢人。丢失样本、导致行动失败的代价,比一场慢一点但成功的任务更大。
货币及其用途
| 货币 | 获取方式 | 能买什么 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 征用点(Requisition Slips) | 基础训练后的1,000、任务目标、撤离、兴趣点 | 战略指令、第4级起的舰船模块、武器自定义、向Democracy Space Station捐献 | 50,000 |
| 勋章 | 兴趣点(1-3)、任务完成、Personal Orders(15)、Major Orders(35-100) | 战争债券中的物品 | 250 |
| Super Credits | 兴趣点(通常10,少数情况100)、战争债券页面,或用真钱购买 | 高级(Premium)和传奇(Legendary)战争债券、Superstore商品 | — |
| 样本(普通 / 稀有 / 超级) | 在任务中拾取,撤离后保留 | 舰船模块 | 500 / 250 / 100 |
新手最常踩的坑是勋章上限。超过250的勋章会被丢弃,所以打算“留着以后用”的玩家,会失去超出上限后获得的所有勋章。勋章到手就花掉。
战争债券:从Helldivers Mobilize开始
战争债券(Warbond)是游戏的奖励路线。Helldivers Mobilize是免费的;高级战争债券需要1,000 Super Credits解锁,解锁后仍需用勋章购买其中的物品。战争债券永远不会过期,所以在你清楚自己想要什么之前,不必急着买。
Helldivers Mobilize共有10页。在该战争债券中累计花费一定数量的勋章后,下一页才会解锁:第2页需要8个,第3页35个,第4页75个,一直到第10页的1,200个。买下全部物品需要2,015个勋章,途中还会返还750 Super Credits。
| 物品 | 页 | 勋章 | 为什么前期就拿 |
|---|---|---|---|
| SG-8 Punisher(霰弹枪) | 1 | 4 | 便宜的前期主武器;购买第1页的物品能解锁第2页 |
| R-63 Diligence(精确射手步枪) | 2 | 8 | 对机器人很好用的精准主武器 |
| Hellpod Space Optimization(增益道具) | 3 | 15 | 绝地潜兵从Hellpod出来时满弹药、满手雷、满兴奋剂,首次空降和每次增援都有效 |
| Vitality Enhancement(增益道具) | 4 | 20 | 小队中每名绝地潜兵受到的伤害降低10% |
| SG-225 Breaker(霰弹枪) | 4 | 20 | 常见的前期主武器升级 |
| G-16 Impact(手雷) | 5 | 20 | 碰撞即爆炸,而不是定时引爆 |
| Increased Reinforcement Budget(增益道具) | 10 | 150 | 每名玩家+1次增援;长期目标 |
增益道具作用于全队:每名绝地潜兵带一个,一场任务最多可以有4种不同的增益道具。两名玩家带同一个增益道具毫无收益,所以要商量好谁带什么。免费主武器之外的选择,请参考武器排行。
Helldivers Mobilize包含750 Super Credits,任务中还能捡到更多。两者加起来,不花真钱也能买下一个1,000 Super Credits的高级战争债券。但不必着急:先推进Mobilize的页数,能拿到对每场任务都有帮助的增益道具。
舰船模块
舰船模块(Ship Modules)是对超级驱逐舰的永久升级,用样本购买。共有6个类别、30个模块,每个模块分5级。第1级需要60到100个普通样本;从第4级开始,每个模块还需要20,000到35,000征用点。
前期值得购买的模块:
- Donation Access License(Patriotic Administration Center,普通样本60)—— 支援武器投放时携带最大数量的弹匣。
- Liquid-Ventilated Cockpit(Hangar,普通样本80)—— Eagle战略指令冷却缩短50%。
- Pit Crew Hazard Pay(Hangar,普通样本80 + 稀有样本40)—— Eagle重新装填时间缩短20%。
- Streamlined Request Process(Patriotic Administration Center,普通样本80 + 稀有样本40)—— 支援武器冷却缩短10%。
- Expanded Weapons Bay(Hangar,普通样本80 + 稀有样本80 + 超级样本10)—— 每种Eagle每次装填多1次使用次数。
选择与你的玩法相符的类别。如果你的配装依赖Eagle,Hangar这条线回报最快;Eagle的使用次数和重新装填如何运作,请参考战略指令攻略。
护甲:重量等级与被动
身体护甲决定你的护甲值、速度和耐力。头盔对玩法没有影响,披风只是外观。
| 等级 | 护甲值 | 速度 | 耐力恢复 | 手感 |
|---|---|---|---|---|
| 轻型 | 50-100 | 550 | 125 | 快速转移位置;适合跑目标和避战 |
| 中型 | 100-150 | 500 | 100 | 默认选择;任何场合都能用 |
| 重型 | 150-200 | 450 | 50 | 能多扛几下,但很难脱身 |
被动往往比重量等级更重要。初始的B-01 Tactical是带有Extra Padding被动的中型护甲,护甲值提高到150。前期值得了解的被动:
- Med-Kit —— 兴奋剂携带量+2,兴奋剂持续时间+2.0秒(Mobilize中的CM-09 Bonesnapper)。
- Engineering Kit —— 投掷物+2,蹲下或卧倒时后坐力降低30%(CE-35 Trench Engineer)。
- Democracy Protects —— 受到致命伤害时有50%几率存活,胸部受伤时不会流血(DP-40 Hero of the Federation)。
- Fortified —— 爆炸伤害抗性50%,蹲下或卧倒时后坐力降低30%(FS-05 Marksman、FS-23 Battle Master)。
- Scout —— 地图标记每2.0秒产生一次雷达扫描,敌人发现你的距离缩短30%(SC-34 Infiltrator、SC-30 Trailblazer Scout)。
第一次升级护甲时,选带Med-Kit或Democracy Protects的中型护甲,面对任何势力都很宽容。
友军伤害与团队合作
友军伤害无法关闭。常见原因有:
- Hellpod。 支援武器、哨戒炮、补给和增援都由Hellpod送达,会压扁落点上的一切。
- Eagle和轨道打击。 打击不分敌我。把信标扔到小队前方,队友在附近时绝不要扔在自己脚下。
- 哨戒炮。 它们会对着火力线上的绝地潜兵照样开火。要把它们放在交火线的侧面。
- 你自己的枪口。 隔着队友开枪,杀死队友和杀死敌人一样容易。
能解决大多数问题的团队合作基础:至少待在一名队友的视线范围内;大型打击前先喊出来;共享Resupply战略指令(4个补给箱,每个都有弹药、手雷和两支兴奋剂;每支小队每180秒可呼叫一次);不要带重复的增益道具。在小队中,至少一名玩家应携带反坦克武器,一名玩家专注清群。战略指令攻略中有4人小队各角色的配装。
一句话了解三大势力
- 虫族(Terminids) —— 迅速拉近距离的虫群,重型单位有Charger和Bile Titan等;摧毁Bug Hole才能阻止虫子不断涌出。
- 机器人(Automatons) —— 在远距离惩罚你的装甲机器人,有Hulk、Tank,高难度下还有Gunship;Fabricator在被摧毁之前会不断生产它们。
- Illuminate —— 成群的Voteless,背后有带护盾的Harvester和投放增援的Warp Ship;持续火力胜过单发大伤害。
各势力的弱点与对策,请参考敌对势力攻略。
常见的新手错误
- 在心里把样本花错了地方。 新的战略指令要用征用点购买。样本只能用于舰船模块。
- 囤着勋章不花。 超过250的部分都会丢失。即使物品不是你的首选,也要在Mobilize里花掉。
- 在低难度停留太久。 Trivial到Medium永远不会掉落稀有样本,不去Challenging及以上,舰船模块的进度就会停滞。
- 把携带样本的人留在原地。 如果拿着样本的玩家没赶上运输机,全队都会失去这些样本。务必确认他登机。
- 干等8分钟的冷却。 阵亡后,跑回自己的尸体旁捡回支援武器和背包。
- 和队友带同一个增益道具。 效果不会叠加。
- 在敌群中把信标扔在自己脚下。 Hellpod和打击同样会杀死绝地潜兵。
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★真实评价:游戏教会了射击,却藏起了经济系统
基础训练把那些你迟早都会自己摸清的部分教得很好:瞄准、扑倒、输入战略指令代码。它几乎没有解释的,是围绕这些的经济系统。样本买不了战略指令,勋章上限会悄悄丢弃奖励,稀有样本被锁在难度4之后,任务成功与撤离成功是两回事——这些都只能在吃亏中学会。一旦写下来,这些都不复杂,而免费的战争债券也足够慷慨,不付费的玩家永远不会觉得被拒之门外。需要坦白的一点是,单人游玩明显比组队更难:增援、装填和反坦克覆盖都是围绕4人设计的,所以如果你主要单人游玩,请选择比你觉得需要的再低一级的难度。