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绝地潜兵2 新手指南|前期进度与最初要掌握的要点

绝地潜兵2 新手指南|前期进度与最初要掌握的要点

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

前几场任务在Trivial到Medium难度下进行,初始征用点花在EAT-17和Eagle Airstrike上,勋章花在免费的Helldivers Mobilize战争债券里(前期目标是Hellpod Space Optimization和Vitality Enhancement)。能稳定撤离后就升到Challenging(难度4),因为稀有样本从这里开始出现,而舰船模块需要它们;超级样本则从Extreme(难度6)开始出现。

摘要

绝地潜兵2在基础训练中教会你操作,之后的一切都要靠自己摸索:4种货币、10个难度、一套免费的战争债券、舰船模块,以及永远无法关闭的友军伤害。 本文按顺序讲解你最初的几个小时:前几场任务该做什么,任务如何算成功、样本又是如何丢失的,什么时候该提高难度,每种货币能买什么,战争债券物品和舰船模块该先拿哪些,护甲如何运作,以及代价最大的新手错误。

适合人群: 刚开始玩绝地潜兵2、处于最初几个小时的玩家,单人或组队皆可 新手向

要点

重点

1

任务的成败由主要目标决定,而不是撤离。撤离只决定你携带的样本能否保留。

2

每名玩家带来5次增援,满员小队最多20次。增援池用完后,每2分钟会生成1次新的增援。

3

样本用来购买舰船模块,而不是战略指令。普通样本在所有难度都会掉落,稀有样本从Challenging(4)开始,超级样本从Extreme(6)开始。

4

征用点用来购买战略指令;勋章用来购买战争债券物品,上限250,所以要及时花掉;Super Credits用来购买高级战争债券,在任务中也能捡到。

5

友军伤害永远开启。Hellpod、Eagle打击、哨戒炮和你自己的子弹都会杀死队友。

绝地潜兵2会在基础训练中教你移动、射击和战略指令输入,然后把你丢进一场银河战争:4种货币、10个难度,还有一艘满是升级菜单的超级驱逐舰。前期的大多数挫败感,都来自游戏从不明说的事情:样本买不了战略指令,撤离与否并不决定任务是否成功,而勋章攒到250就不会再增加。

本文是你最初几个小时的操作顺序。战略指令的选择本身在战略指令攻略中有详细讲解;这里只在与新手有关的地方提到它们。

难度名、物品名、护甲被动名等,凡是无法确定官方中文译名的,本文保留英文原名。

最初几个小时该做什么

时机 该做什么 原因
第一场任务之前 完成基础训练,并留着它给你的1,000征用点 这笔钱加上一两场任务的奖励,就能买下你的第一个战略指令
第1-3场任务 玩Trivial(1)到Medium(3);完成主要目标并撤离 在没有压力的情况下学会战略指令输入、撤离流程和增援机制
第一笔征用点 购买EAT-17(3级,3,000)和Eagle Airstrike(1级,4,000) 一个可靠的反坦克手段,以及一个从远处摧毁虫巢和Fabricator的办法
第一批勋章 花在Helldivers Mobilize上;目标是Hellpod Space Optimization(第3页)和Vitality Enhancement(第4页) 两个让全队受益的增益道具;超过250的勋章会被浪费
第一批普通样本 购买一个第1级舰船模块,例如Donation Access License(普通样本60) 第1级模块只需要普通样本,而所有难度都会掉落普通样本
能稳定撤离之后 升到Challenging(4) 稀有样本从这里开始出现,之后每一级舰船模块都需要它们
之后 以Extreme(6)为目标 第一个出现超级样本的难度,第3级及以上的模块需要超级样本

前期的任务是用来熟悉流程的,而不是刷击杀数。进度最快的方式是:完成目标,顺路捡起样本,然后撤离;一旦这些变得习以为常,就马上提高难度。

任务是如何运作的

每场任务都遵循相同的流程。

  1. 1

    空降

    在地图上选择一个着陆区。每名玩家携带一把主武器、一把副武器、一种投掷物、一套护甲、一个增益道具和4个战略指令。

  2. 2

    完成主要目标

    主要目标决定任务是否成功。Trivial难度只有1个;从Suicide Mission(7)开始至少有3个。每个主要目标在难度倍率之前提供500征用点和100经验值。

  3. 3

    完成可选目标并探索

    每个可选(战术)目标提供200征用点和50经验值。次要兴趣点的舱体、箱子和地堡里有征用点、勋章和Super Credits。样本散落在地图各处。

  4. 4

    撤离

    在撤离终端输入代码将其启动。运输机大约2分钟后抵达(部分行动修正下为3分钟)。倒计时期间至少要有一名绝地潜兵留在50米范围内,否则运输机会中止降落。

第一次空降前,有三条规则值得了解:

  • 成功取决于主要目标。 只要主要目标已完成,即使全队在撤离前阵亡,任务也算成功。如果主要目标未完成,而全队在没有剩余增援的情况下团灭,任务就会失败。
  • 撤离保护的是样本。 没有登上运输机的绝地潜兵身上携带的样本,所有人都会失去。这是谨慎撤离的主要原因。
  • 任务计时器是真的。 时间一到,超级驱逐舰就会离开低轨道,撤离运输机会被自动呼叫,所以要留出余裕完成主要目标。

任务被编组为行动(Operation)。一场任务失败,整个行动剩下的任务也会随之失败,所以前期的一场失利值得认真对待。

增援

增援(Reinforce)是每名绝地潜兵都有的战略指令。额度是每名玩家5次,满员小队最多20次。增援池归零后,每2分钟会生成1次新的增援。Increased Reinforcement Budget增益道具让每名玩家增加1次(满员小队共24次)。

被增援时,你的Hellpod会落在战略指令被扔出的位置。与其等待战略指令冷却,不如跑回自己的尸体旁,捡回支援武器、背包和掉落的样本。

样本

样本分为三种。撤离时,样本会由全队共享。

难度 普通 稀有 超级 经验值 / 征用点加成
1 Trivial 12-15 — — +0%
2 Easy 14-17 — — +0%
3 Medium 15-18 — — +25%
4 Challenging 21-25 12-13 — +50%
5 Hard 25-29 17-20 — +75%
6 Extreme 30-35 20-25 2-3 +100%
7 Suicide Mission 36-40 27-30 3-4 +150%
8 Impossible 40 30-35 5 +200%
9 Helldive 40 35-40 6 +250%
10 Super Helldive 40 35-41 3-7 +300%

样本数量是普通(非防御)任务的数值。普通样本最多持有500个、稀有样本250个、超级样本100个;超出的部分会被浪费,所以要在达到上限前花在模块上。

难度:什么时候该往上升

10个难度改变的不只是敌人数量。Medium(3)加入中型前哨站,Challenging(4)加入重型前哨站和稀有样本,Hard(5)加入第一个行动修正,Extreme(6)加入超级样本,Impossible(8)加入第二个修正,Super Helldive(10)加入巨型前哨站。

新手合理的晋升路线:

  • Trivial到Medium:打到战略指令输入和撤离流程变成本能为止。通常一两次游戏就够了。
  • Challenging和Hard:作为前期的主要难度区间。有稀有样本、+50%到+75%的奖励加成,还有必须用反坦克武器应对的重型敌人。
  • Extreme:当你能稳定击杀Charger、Hulk或Harvester时再来。超级样本从这里开始出现。
  • Suicide Mission及以上:当你的小队能轻松应对Extreme时再挑战。从这里开始,每升一级都会带来更多敌人、更多目标和更大的压力。

降一级难度并不丢人。丢失样本、导致行动失败的代价,比一场慢一点但成功的任务更大。

货币及其用途

货币 获取方式 能买什么 上限
征用点(Requisition Slips) 基础训练后的1,000、任务目标、撤离、兴趣点 战略指令、第4级起的舰船模块、武器自定义、向Democracy Space Station捐献 50,000
勋章 兴趣点(1-3)、任务完成、Personal Orders(15)、Major Orders(35-100) 战争债券中的物品 250
Super Credits 兴趣点(通常10,少数情况100)、战争债券页面,或用真钱购买 高级(Premium)和传奇(Legendary)战争债券、Superstore商品 —
样本(普通 / 稀有 / 超级) 在任务中拾取,撤离后保留 舰船模块 500 / 250 / 100

新手最常踩的坑是勋章上限。超过250的勋章会被丢弃,所以打算“留着以后用”的玩家,会失去超出上限后获得的所有勋章。勋章到手就花掉。

战争债券:从Helldivers Mobilize开始

战争债券(Warbond)是游戏的奖励路线。Helldivers Mobilize是免费的;高级战争债券需要1,000 Super Credits解锁,解锁后仍需用勋章购买其中的物品。战争债券永远不会过期,所以在你清楚自己想要什么之前,不必急着买。

Helldivers Mobilize共有10页。在该战争债券中累计花费一定数量的勋章后,下一页才会解锁:第2页需要8个,第3页35个,第4页75个,一直到第10页的1,200个。买下全部物品需要2,015个勋章,途中还会返还750 Super Credits。

物品 页 勋章 为什么前期就拿
SG-8 Punisher(霰弹枪) 1 4 便宜的前期主武器;购买第1页的物品能解锁第2页
R-63 Diligence(精确射手步枪) 2 8 对机器人很好用的精准主武器
Hellpod Space Optimization(增益道具) 3 15 绝地潜兵从Hellpod出来时满弹药、满手雷、满兴奋剂,首次空降和每次增援都有效
Vitality Enhancement(增益道具) 4 20 小队中每名绝地潜兵受到的伤害降低10%
SG-225 Breaker(霰弹枪) 4 20 常见的前期主武器升级
G-16 Impact(手雷) 5 20 碰撞即爆炸,而不是定时引爆
Increased Reinforcement Budget(增益道具) 10 150 每名玩家+1次增援;长期目标

增益道具作用于全队:每名绝地潜兵带一个,一场任务最多可以有4种不同的增益道具。两名玩家带同一个增益道具毫无收益,所以要商量好谁带什么。免费主武器之外的选择,请参考武器排行。

Helldivers Mobilize包含750 Super Credits,任务中还能捡到更多。两者加起来,不花真钱也能买下一个1,000 Super Credits的高级战争债券。但不必着急:先推进Mobilize的页数,能拿到对每场任务都有帮助的增益道具。

舰船模块

舰船模块(Ship Modules)是对超级驱逐舰的永久升级,用样本购买。共有6个类别、30个模块,每个模块分5级。第1级需要60到100个普通样本;从第4级开始,每个模块还需要20,000到35,000征用点。

前期值得购买的模块:

  • Donation Access License(Patriotic Administration Center,普通样本60)—— 支援武器投放时携带最大数量的弹匣。
  • Liquid-Ventilated Cockpit(Hangar,普通样本80)—— Eagle战略指令冷却缩短50%。
  • Pit Crew Hazard Pay(Hangar,普通样本80 + 稀有样本40)—— Eagle重新装填时间缩短20%。
  • Streamlined Request Process(Patriotic Administration Center,普通样本80 + 稀有样本40)—— 支援武器冷却缩短10%。
  • Expanded Weapons Bay(Hangar,普通样本80 + 稀有样本80 + 超级样本10)—— 每种Eagle每次装填多1次使用次数。

选择与你的玩法相符的类别。如果你的配装依赖Eagle,Hangar这条线回报最快;Eagle的使用次数和重新装填如何运作,请参考战略指令攻略。

护甲:重量等级与被动

身体护甲决定你的护甲值、速度和耐力。头盔对玩法没有影响,披风只是外观。

等级 护甲值 速度 耐力恢复 手感
轻型 50-100 550 125 快速转移位置;适合跑目标和避战
中型 100-150 500 100 默认选择;任何场合都能用
重型 150-200 450 50 能多扛几下,但很难脱身

被动往往比重量等级更重要。初始的B-01 Tactical是带有Extra Padding被动的中型护甲,护甲值提高到150。前期值得了解的被动:

  • Med-Kit —— 兴奋剂携带量+2,兴奋剂持续时间+2.0秒(Mobilize中的CM-09 Bonesnapper)。
  • Engineering Kit —— 投掷物+2,蹲下或卧倒时后坐力降低30%(CE-35 Trench Engineer)。
  • Democracy Protects —— 受到致命伤害时有50%几率存活,胸部受伤时不会流血(DP-40 Hero of the Federation)。
  • Fortified —— 爆炸伤害抗性50%,蹲下或卧倒时后坐力降低30%(FS-05 Marksman、FS-23 Battle Master)。
  • Scout —— 地图标记每2.0秒产生一次雷达扫描,敌人发现你的距离缩短30%(SC-34 Infiltrator、SC-30 Trailblazer Scout)。

第一次升级护甲时,选带Med-Kit或Democracy Protects的中型护甲,面对任何势力都很宽容。

友军伤害与团队合作

友军伤害无法关闭。常见原因有:

  • Hellpod。 支援武器、哨戒炮、补给和增援都由Hellpod送达,会压扁落点上的一切。
  • Eagle和轨道打击。 打击不分敌我。把信标扔到小队前方,队友在附近时绝不要扔在自己脚下。
  • 哨戒炮。 它们会对着火力线上的绝地潜兵照样开火。要把它们放在交火线的侧面。
  • 你自己的枪口。 隔着队友开枪,杀死队友和杀死敌人一样容易。

能解决大多数问题的团队合作基础:至少待在一名队友的视线范围内;大型打击前先喊出来;共享Resupply战略指令(4个补给箱,每个都有弹药、手雷和两支兴奋剂;每支小队每180秒可呼叫一次);不要带重复的增益道具。在小队中,至少一名玩家应携带反坦克武器,一名玩家专注清群。战略指令攻略中有4人小队各角色的配装。

一句话了解三大势力

  • 虫族(Terminids) —— 迅速拉近距离的虫群,重型单位有Charger和Bile Titan等;摧毁Bug Hole才能阻止虫子不断涌出。
  • 机器人(Automatons) —— 在远距离惩罚你的装甲机器人,有Hulk、Tank,高难度下还有Gunship;Fabricator在被摧毁之前会不断生产它们。
  • Illuminate —— 成群的Voteless,背后有带护盾的Harvester和投放增援的Warp Ship;持续火力胜过单发大伤害。

各势力的弱点与对策,请参考敌对势力攻略。

常见的新手错误

  • 在心里把样本花错了地方。 新的战略指令要用征用点购买。样本只能用于舰船模块。
  • 囤着勋章不花。 超过250的部分都会丢失。即使物品不是你的首选,也要在Mobilize里花掉。
  • 在低难度停留太久。 Trivial到Medium永远不会掉落稀有样本,不去Challenging及以上,舰船模块的进度就会停滞。
  • 把携带样本的人留在原地。 如果拿着样本的玩家没赶上运输机,全队都会失去这些样本。务必确认他登机。
  • 干等8分钟的冷却。 阵亡后,跑回自己的尸体旁捡回支援武器和背包。
  • 和队友带同一个增益道具。 效果不会叠加。
  • 在敌群中把信标扔在自己脚下。 Hellpod和打击同样会杀死绝地潜兵。

相关攻略

熟悉了流程之后,下一步就是一套像样的配装:战略指令攻略给出战略指令排名和各势力配装,敌对势力攻略讲解敌人的弱点,武器排行涵盖主武器。这款游戏值不值得买,请看真实评测。

★真实评价:游戏教会了射击,却藏起了经济系统

基础训练把那些你迟早都会自己摸清的部分教得很好:瞄准、扑倒、输入战略指令代码。它几乎没有解释的,是围绕这些的经济系统。样本买不了战略指令,勋章上限会悄悄丢弃奖励,稀有样本被锁在难度4之后,任务成功与撤离成功是两回事——这些都只能在吃亏中学会。一旦写下来,这些都不复杂,而免费的战争债券也足够慷慨,不付费的玩家永远不会觉得被拒之门外。需要坦白的一点是,单人游玩明显比组队更难:增援、装填和反坦克覆盖都是围绕4人设计的,所以如果你主要单人游玩,请选择比你觉得需要的再低一级的难度。

常见问题

常见问题

先完成基础训练,然后在Trivial到Medium难度下打几场任务。把初始的1,000征用点加上最初几场任务的奖励,花在EAT-17(3级,3,000)和Eagle Airstrike(1级,4,000)上,勋章则花在免费的Helldivers Mobilize战争债券上。能稳定撤离后再升到Challenging。
从Trivial(1)到Medium(3)开始,熟悉战略指令输入和撤离流程。一旦上手就升到Challenging(4),因为稀有样本只从这个难度开始出现。Extreme(6)是第一个出现超级样本的难度。更高的难度还会提高经验值和征用点的倍率,在Super Helldive(10)最高可达+300%。
样本会掉在你阵亡的地方。你被增援后,你或队友可以把它们重新捡起来。只有携带样本的绝地潜兵登上撤离运输机,样本才会计入;被留下的玩家身上携带的样本,整支小队都会失去。
样本用来购买舰船模块,即对你的超级驱逐舰的永久升级,例如缩短Eagle冷却、增加Eagle使用次数等。解锁全部30个模块需要3,830个普通样本、2,920个稀有样本和305个超级样本,高等级模块还需要征用点。战略指令是用征用点购买的,而不是样本。
可以。一个高级战争债券需要1,000 Super Credits,而Super Credits可以在任务中捡到(通常一次10个,极少数情况下100个),战争债券的页面里也有。光是免费的Helldivers Mobilize战争债券就包含750 Super Credits。
有,而且永远开启。子弹、爆炸、Eagle和轨道打击、哨戒炮,以及砸在玩家身上的Hellpod,都会伤害甚至杀死队友。把战略指令扔到远离小队的位置,把哨戒炮放在交火线的侧面,并在大型打击落下前提前喊出来。

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