UnderRail(地铁求生)
《UnderRail》是一款深度的老派回合制CRPG,秉承《辐射》精神,舞台设在后末世地下地铁世界。跨越属性、技能、专长与Psi系统打造一个角色,依靠制作,挺过一场以残酷却有回报著称、60到100小时以上的冒险。
查看真实评测
优点和不足都有根据地坦诚说明。
Guides
攻略
《UnderRail》角色与制作指南——属性、技能、专长与制作
《UnderRail》是一款单角色回合制CRPG,所以你在建角与每次升级时做出的选择基本上是永久的。本指南讲解七项属性、每级40点的技能预算与为何你必须专注、专长与Expedition特化、Classic与Oddity经验的区别,以及为何用高品质部件制作实际上是必修而非可选。
guide《UnderRail》Psi灵能指南——学派、神经接驳与生命值取舍
Psi(灵能)是《UnderRail》可选的灵能系统,对许多玩家而言是最简单的强力原型,因为你的整套能力工具箱随时可用——遭遇战变成能力循环。本指南讲解作为门槛的灵能共感(Psi Empathy)专长及其永久生命值代价、意志与智力如何驱动Psi、四大学派、Psi点数与储备的经济,以及为何游戏推动你专攻一两个学派。
guide《UnderRail》新手指南——加点、经验、制作与挺过军需库A
《UnderRail》是一款硬核的单角色等距视角CRPG,属性选择在建角时即为永久。本指南讲解该期待什么、该选哪个适合新手的加点(突击步枪、冲锋枪或纯Psi)、Classic与Oddity经验有何不同、为何专注技能比任何事都重要、制作如何运作,以及如何挺过臭名昭著的军需库A(Depot A)难度墙。
guide《UnderRail》加点指南——枪械、Psi等流派原型与新手梯度总览
《UnderRail》是一款单角色回合制CRPG,你的属性、技能与专长基本上是永久的,并定义整个周目。本指南拆解主要加点原型——枪械、弩、投掷、近战、Psi与潜行——按对新手的宽容度(而非纯粹强度)排序,并解释为何专注加点几乎总是胜过把技能撒得太散的加点。
Overview
这是什么游戏?
一个角色,你的加点
没有队伍。七项核心属性、二十多种技能、专长与特化,让你专注于一种定义整个周目的玩法。
回合制、行动点战斗
以实时方式探索,再进行战术性、行动点战斗,其中走位、先攻与消耗品决定胜负。
Psi系统
跨越思维控制、心灵动力、超热学与时间操控的可选灵能之力,以永久生命值惩罚为代价换取。
制作是核心
制作装备胜过捡到的战利品。部件品质、制作技能与工作台是力量成长的核心。
残酷但公平的难度
一款苛刻的游戏,带有一道臭名昭著的中期高墙(军需库A);成功回报审慎的加点与资源规划。
庞大而有氛围的世界
密集的背景设定、保护国与自由无人机等对立派系,以及60到100小时以上的探索,并由Expedition DLC进一步扩充。
Trailer
宣传视频
在 Steam 中播放
Screenshots
游戏截图
Languages
支持语言
| 语言 | 界面 | 语音 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| English | ✓ | — | ✓ |
Spec
系统要求
Windows
最低
Minimum: OS *: Windows XP SP3 Processor: 1.6GHz Memory: 2 GB RAM Graphics: GPU that supports shader model 2.0 DirectX: Version 9.0c Storage: 6 GB available space
Achievements
成就亮点
FAQ
常见问题
数据最后更新: ・信息基于商店 API
More Games