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UnderRail(地铁求生)

《UnderRail》是一款深度的老派回合制CRPG,秉承《辐射》精神,舞台设在后末世地下地铁世界。跨越属性、技能、专长与Psi系统打造一个角色,依靠制作,挺过一场以残酷却有回报著称、60到100小时以上的冒险。

2015 Indie RPG ★ Very Positive
UnderRail(地铁求生)

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优点和不足都有根据地坦诚说明。

Guides

攻略

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《UnderRail》角色与制作指南——属性、技能、专长与制作

《UnderRail》是一款单角色回合制CRPG,所以你在建角与每次升级时做出的选择基本上是永久的。本指南讲解七项属性、每级40点的技能预算与为何你必须专注、专长与Expedition特化、Classic与Oddity经验的区别,以及为何用高品质部件制作实际上是必修而非可选。

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《UnderRail》Psi灵能指南——学派、神经接驳与生命值取舍

Psi(灵能)是《UnderRail》可选的灵能系统,对许多玩家而言是最简单的强力原型,因为你的整套能力工具箱随时可用——遭遇战变成能力循环。本指南讲解作为门槛的灵能共感(Psi Empathy)专长及其永久生命值代价、意志与智力如何驱动Psi、四大学派、Psi点数与储备的经济,以及为何游戏推动你专攻一两个学派。

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《UnderRail》新手指南——加点、经验、制作与挺过军需库A

《UnderRail》是一款硬核的单角色等距视角CRPG,属性选择在建角时即为永久。本指南讲解该期待什么、该选哪个适合新手的加点(突击步枪、冲锋枪或纯Psi)、Classic与Oddity经验有何不同、为何专注技能比任何事都重要、制作如何运作,以及如何挺过臭名昭著的军需库A(Depot A)难度墙。

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《UnderRail》加点指南——枪械、Psi等流派原型与新手梯度总览

《UnderRail》是一款单角色回合制CRPG,你的属性、技能与专长基本上是永久的,并定义整个周目。本指南拆解主要加点原型——枪械、弩、投掷、近战、Psi与潜行——按对新手的宽容度(而非纯粹强度)排序,并解释为何专注加点几乎总是胜过把技能撒得太散的加点。

Overview

这是什么游戏?

一个角色,你的加点

没有队伍。七项核心属性、二十多种技能、专长与特化,让你专注于一种定义整个周目的玩法。

回合制、行动点战斗

以实时方式探索,再进行战术性、行动点战斗,其中走位、先攻与消耗品决定胜负。

Psi系统

跨越思维控制、心灵动力、超热学与时间操控的可选灵能之力,以永久生命值惩罚为代价换取。

制作是核心

制作装备胜过捡到的战利品。部件品质、制作技能与工作台是力量成长的核心。

残酷但公平的难度

一款苛刻的游戏,带有一道臭名昭著的中期高墙(军需库A);成功回报审慎的加点与资源规划。

庞大而有氛围的世界

密集的背景设定、保护国与自由无人机等对立派系,以及60到100小时以上的探索,并由Expedition DLC进一步扩充。

Trailer

宣传视频

Underrail Trailer (2025) 在 Steam 中播放

Screenshots

游戏截图

Languages

支持语言

语言 界面 语音 字幕
English

Spec

系统要求

Windows

最低

Minimum: OS *: Windows XP SP3 Processor: 1.6GHz Memory: 2 GB RAM Graphics: GPU that supports shader model 2.0 DirectX: Version 9.0c Storage: 6 GB available space

Achievements

成就亮点

Antisocial Tendencies Antisocial Tendencies
Backalley Pugilism Backalley Pugilism
First Blood! First Blood!
It's Buggy It's Buggy
It's Hammer Time! It's Hammer Time!
Mr. Stabby Mr. Stabby
Phasers Set to Kill Phasers Set to Kill
Run and Gun Run and Gun
Somebody Called For an Exterminator? Somebody Called For an Exterminator?
Terminator Exterminator Terminator Exterminator

FAQ

常见问题

一款回合制、等距视角、单角色CRPG,秉承《辐射》1代与2代的精神,由 Stygian Software 制作。你打造一个角色,探索一个由地铁站构成的后末世地下世界,以实时方式探索,以回合制、行动点战斗。
难——它以硬核闻名,尤其有一道叫军需库A(Depot A)的中期难度尖峰。难度主要来自加点规划。挑一个专注、对新手友好的加点(突击步枪、冲锋枪或Psi),依靠制作与手雷,首周目用Normal或Easy完全没问题。
突击步枪、冲锋枪或纯Psi是最宽容、最强力的起手。避免把技能点在众多技能上撒得太散——在《UnderRail》中,专注才是让一个加点行得通的关键。
彻底的一个周目大约60到100小时以上。Expedition DLC加入了黑海(Black Sea)区域、新武器类型、时间操控Psi学派、30级的等级上限,以及特化系统。
不。Steam商店页面列出界面与字幕仅为英文。没有官方的日文、中文或韩文本地化,不过可能存在非官方的社区翻译。

数据最后更新: ・信息基于商店 API

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