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《UnderRail》Psi灵能指南——学派、神经接驳与生命值取舍

《UnderRail》Psi灵能指南——学派、神经接驳与生命值取舍

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

Psi玩起来宽容,但角色本身脆弱——专攻一两个学派,管理好你的Psi点数与储备,靠控场与走位而非纯生命值来赢得战斗。

摘要

Psi(灵能)是《UnderRail》可选的灵能系统,对许多玩家而言是最简单的强力原型,因为你的整套能力工具箱随时可用——遭遇战变成能力循环。本指南讲解作为门槛的灵能共感(Psi Empathy)专长及其永久生命值代价、意志与智力如何驱动Psi、四大学派、Psi点数与储备的经济,以及为何游戏推动你专攻一两个学派。

适合人群: 正在打造Psi角色的《UnderRail》玩家 中级

Key Points

重点

1

Psi由灵能共感(Psi Empathy)专长解锁,它永久降低你的最大生命值——为游戏中最强工具箱付出的真实、持久代价。

2

意志(Will)驱动Psi威力与回复,智力(Intelligence)辅助回复并决定你能同时接驳多少能力的上限。

3

Psi运作于一个100点的主动池,背后有更大的储备为其补充,一旦储备耗尽,你需要Psi吸入剂消耗品才能继续施放。

4

跨多个学派接驳会附加每学派的Psi消耗惩罚,所以专攻一两个学派远强于四处浅尝。

《UnderRail》是一款单角色、回合制CRPG,而灵能——Psi——是那套可选的力量系统,对许多玩家而言,它最终成了游玩这款游戏最简单的强力方式。原因简单且值得开门见山地说:灵能者的整套能力工具箱随时可用。无需追踪弹药,无需装填,无需切换武器。每一场遭遇战都变成一套能力循环——观察局势、选对工具、花费Psi点数、重复。正是这种清晰,让Psi即便要求你审慎游玩,也依然易于上手。

本指南是对Psi实际运作方式的深度解析:你如何解锁它、它要你付出什么代价、哪些属性驱动它、四大学派、Psi点数经济、神经接驳(innervation),以及如何以一个刻意脆弱的角色生存。如果你还在拿不定主意到底玩什么,《UnderRail》加点指南会把Psi与枪械、弩及近战原型作比较。

Psi是什么,以及它为何对新手很强

一个非Psi角色,生死系于一项武器技能、弹药与走位。灵能者则携带一组随时待命的已接驳能力。由于整套配装随时在手,你很少会被逼得无解:对软目标用一个伤害法术,对一群敌人用控场,对一个重甲用减益。战斗不再像即兴发挥,而开始像一套你能规划的循环。

那是好的一面。诚实的另一面是,Psi并非免费的力量——它是你以最大生命值、以Psi点数、以专注的自律为代价换来的力量。本指南余下部分主要讲的就是这些代价,因为理解它们,正是一个所向披靡的灵能者与一个中途枯竭而亡的灵能者之间的分野。

门槛——灵能共感及其永久生命值代价

Psi默认未开启。你通过选取**灵能共感(Psi Empathy)专长来解锁它,在游戏世界中这意味着从南门站医疗处(South Gate Station Medical)的帕斯夸尔医生(Dr. Pasquale)**那里拿到一颗药丸,解除你的灵能抑制器。自那时起你便能学习并使用Psi能力。

代价是永久的,投入这个加点前你应当掂量:灵能共感带来持续的 -20% 最大生命值。后来,老手专长高级灵能共感(Advanced Psi Empathy)会把生命值惩罚提高到 -45%。这几乎是按设计去掉你近半条血条。纯灵能者是游戏中较脆弱的角色之一,而这种脆弱塑造了你此后做的每一个决定。

灵能共感带来的生命值惩罚是永久的,无法撤销。起初为 -20% 最大生命值,若你日后选取高级灵能共感,则升至总计 -45%。带着脆弱的预期进场,并靠控制与走位赢得战斗,而非硬拼对攻。

意志与智力——驱动Psi的两项属性

两项属性撑起一个Psi加点,且各司其职。

  • 意志(Will)是你的Psi威力,也是Psi回复的核心驱动。它是首要的灵能属性——更高的意志意味着你的能力打击更重、主动池补充更快。
  • 智力(Intelligence)同样供给Psi回复,并且做一件意志做不到的事:它决定你能同时接驳(innervate)(即预备)多少能力。该上限详见下文,简而言之,智力为你换来工具箱的广度。

你无法在兼顾一切的同时把两者都顶满,所以多数Psi加点优先意志以求纯粹效果,再投入足够的智力,舒适地接驳他们实际想用的能力。

四大学派

Psi分为四个学派,各有独特职能。前三个在本体游戏中;时间操控随Expedition DLC到来。

一种有用的读表方式:超热学心灵动力是你的主要伤害学派,思维控制是你的控场兼无视护甲的学派,而时间操控是一层辅助,用于增益自己、减益敌人,而非独力扛起一场战斗。多数强力灵能者会把一个伤害学派与一个控制或辅助学派搭配。

Psi点数、储备与回复

这里就是决定你的循环能否撑过一场长战的经济。Expedition后,一个Psi使用者在主动池中有 100点最大Psi点数,外加一个约为主动上限五倍的独立Psi储备(Psi reserve),其存在就是为了补充主动池。

你的主动池每回合回复。回复公式为:

5 +(意志 + 智力)/ 2,向下取整。

所以一个比如说意志12、智力10的角色,每回合回复 5 +(22 / 2)= 16 点Psi。这正是为何意志与智力的意义超越纯粹威力——它们在两次施放之间让你的池子保持充盈。

储备才是让人栽跟头的部分。每当你的主动池补充时,它就从储备中抽取。当储备耗尽,Psi完全停止回复,直到你补充它——而唯一的补充方式是Psi吸入剂(psi inhalant)消耗品。携带吸入剂。在一场长战中途、手边又没有吸入剂时把储备耗干,是Psi加点最常见的卡壳方式之一。

把Psi吸入剂当弹药看待——在已知Boss或长地牢前总是备上几个。主动池每回合回复,会骗你以为Psi无限;它并非如此,其背后的储备是有限的,而吸入剂是唯一的补充。

神经接驳与"专攻一两个学派"法则

你不能直接使用你所知的每一个能力。你必须先接驳(innervate)它们——实际上就是预备一套主动能力配装。你能接驳的数量有上限:

2 + 智力 / 2,最高8(向下取整)。

所以智力是拓宽你工具箱的因素,但即便到上限,你也是在选8个能力,而非30个。仅此一点就迫使你做取舍。

第二条、也更重要的法则,是跨学派铺开的消耗惩罚。从多个学派接驳能力,每多一个学派会让基础Psi消耗增加 +10%。走两个学派只是一笔不大的税;走满四个,则每个法术的Psi消耗都会大幅上升。这是对"全学派"Psi的有意削弱,其存在就是为了推动你专攻一两个学派而非样样浅尝。

实用要点:挑一个伤害学派与一个控制或辅助学派,从这两个里接驳最好的能力,其余的别碰。一个专注的双学派灵能者,每回合所耗Psi远少于、且打击远强于一个两次施放就烧干池子的四学派通才。

  1. 1

    选定你的核心两个学派

    把一个伤害学派(超热学或心灵动力)与一个控制或辅助学派(思维控制或时间操控)搭配。克制加入第三个的冲动。

  2. 2

    为你想要的配装设定智力

    接驳上限为2加智力除以2,最高8。投入足够智力以装载你实际会用的能力,其余分量都投向意志。

  3. 3

    打造一套干净的循环

    以控场开场,接着用你的伤害学派,并始终接驳一个应急按钮(冰冻、恐惧或击倒)以备不时之需。

  4. 4

    备好Psi吸入剂

    你的储备是有限的。为长战携带吸入剂,让空储备永不提前终结一套循环。

以脆弱之躯游玩——走位与控场

由于灵能共感剥去你一大块最大生命值,一个纯灵能者承受不起硬拼对攻。好消息是,Psi恰好给了你完全避免对攻的工具。

以控制开路。思维控制能用恐惧或狂暴锁住一群敌人,并尤其无视护甲,这对那些无视常规伤害的重甲敌人至关重要。超热学能把敌人冻在原地,让你慢慢烧死它们。心灵动力能把目标击退、创造空间。运用得当,你会在威胁触及你之前就将其删除或瘫痪。

走位负责其余。在门口与走廊作战,让你一次只面对一两个敌人。可能时从潜行或远程开场。始终接驳一个逃脱或硬控能力,让一次糟糕的先攻掷点不至于葬送周目。在 -20% 生命值——若你选了高级灵能共感则为 -45% ——之下,在开阔地的一个糟糕回合,对你比对几乎任何其他加点都危险得多,所以"绝不被包围"的自律并非可选项。

关于建角、开局数小时,以及Psi在早期成长中的位置,请看《UnderRail》新手指南

汇总

Psi无愧于"最简单的强力原型"之名,因为那套工具箱始终在你手中——但这名声掩盖了你必须尊重的三项真实代价。你以永久生命值支付灵能共感专长,你以Psi点数与有限储备(唯有吸入剂能补充)支付,你还要支付一份惩罚铺满四学派的专注税。尊重这三者——专攻一两个学派,管理好你的池子与储备,靠控场与走位而非耐久取胜——Psi便会成为游玩《UnderRail》最可靠、最令人满足的方式之一。

FAQ

常见问题

选取灵能共感(Psi Empathy)专长。实际操作上,这意味着从南门站医疗处(South Gate Station Medical)的帕斯夸尔医生(Dr. Pasquale)那里拿到一颗药丸,解除你的灵能抑制器。请注意,灵能共感会永久降低你的最大生命值20%,而后续的高级灵能共感(Advanced Psi Empathy)专长会把总惩罚提高到45%。
意志与智力。意志主管Psi威力与回复。智力辅助回复,并且关键地决定你能同时接驳(innervate)多少能力——其数值为2加智力除以2,最高8。
Expedition后的Psi使用者拥有一个100点的主动池,外加约为其五倍的储备,用以补充主动池。你的主动池每回合回复,但当储备耗尽时,回复完全停止,直到你用Psi吸入剂(psi inhalant)消耗品补充它。
从多个学派接驳能力,每多一个学派会让基础Psi消耗增加10%。该惩罚是对全学派Psi的有意削弱,所以一个专注的双学派灵能者,所耗Psi远少于、且打击远强于四处铺开的人。
好,但有一点须注意。Psi适合新手,因为你的全部能力列表随时可用,于是战斗成为循环而非瞎猜。生命值惩罚让你脆弱,所以你以耐久换控制——走位与控场撑起这个加点。

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