Verdict Games Verdict Games
Vampire Survivors — персонажи и сборки: Ранние выборы и сильные связки

Vampire Survivors — персонажи и сборки: Ранние выборы и сильные связки

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Решите, какую эволюцию собираете, до начала забега, первым делом берите её пассивку, доведите оружие до максимума и относитесь к каждому оставшемуся слоту как к осознанному выбору. Одна завершённая эволюция всегда сильнее шести недоделанных видов оружия.

Резюме

Забег в Vampire Survivors выигрывается или проигрывается на экране повышения уровня. У вас шесть слотов оружия и шесть слотов пассивок, и каждый выбор занимает слот, который не вернуть. Это руководство о сборке, а не о том, какой персонаж сильнее. Оно охватывает экономику слотов, которая решает забег, порядок выборов, надёжно приводящий к эволюции, какие пассивки заслуживают постоянного слота и ошибки, оставляющие вас на 20-й минуте с шестью недоделанными видами оружия.

Для кого: Игроки, которые хотят строить забеги осознанно, а не выбирать наугад Для новичков

Главное

Ключевые моменты

1

Если нужен один ответ: собирайте La Borra. Её нужная пассивка — Attractorb, то есть радиус подбора, слот, который вам и так нужен, поэтому сборка не стоит ничего сверх того, что вы бы всё равно потратили.

2

Слотов оружия шесть, поэтому каждое оружие, которое не эволюционирует, — это эволюция, которую вы не получите.

3

Первой берите пассивку, нужную вашей эволюции. Для большинства эволюций достаточно её иметь; до максимального уровня нужно довести оружие.

4

Candybox и Arma Dio — исключения, позволяющие выйти за обычный лимит.

5

Предметы, создаваемые уровнем, позволяют нести больше, чем даёт один только экран повышения уровня.

Vampire Survivors играет сама. Вы двигаетесь, а всё остальное происходит автоматически. Поэтому вся игра, единственное место, где вы принимаете значимые решения, — это экран повышения уровня.

А экран повышения уровня — это задача про слоты. Вы можете выбрать до шести разных видов оружия при повышении уровня, плюс пассивные предметы рядом с ними. Всё, что ниже, следует из этого числа.

Какую эволюцию собирать — рейтинг

Если читать только один раздел, читайте этот. При шести слотах оружия за забег реально завершить одну-две эволюции, поэтому это самый дорогой выбор из всех, а выборы, потраченные на неверный план, потеряны. Рейтинг ниже учитывает две вещи: сколько на самом деле делает готовое оружие и заслужила бы нужная ему пассивка слот и так. Эту вторую ось игнорирует большинство списков сборок, и именно поэтому порядок не сводится к «сначала самый высокий урон».

Место Эволюция Нужная пассивка Почему здесь Подвох
1 La Borra Attractorb Attractorb — это радиус подбора, и сам по себе он один из сильнейших ранних выборов в игре. Так что слот пассивки ничего не стоит: он вам нужен в любом случае. Готовое оружие скапливает урон вокруг вас и зачищает толпы, пока вы двигаетесь, без прицеливания. Урон сосредоточен вокруг вас, поэтому одиночные элитные враги на расстоянии падают небыстро.
2 Unholy Vespers Spellbinder Вращается вокруг вас и защищает именно ту дистанцию, на которой вы получаете удары, а это и держит забег живым после 20-й минуты. Spellbinder (длительность) продлевает и другое оружие с таймером, так что слот продолжает окупаться. Зачистка толп только на ближней дистанции. Нужно что-то, что ответит тем, кто до вас не доходит.
3 Hellfire Spinach Spinach даёт плоскую Might, поэтому слот пассивки усиливает каждое ваше оружие, а не только это: лучшая экономика пассивки среди эволюций здесь. Быстро убивает элитных врагов. Fire Wand выбирает цели за вас. Это урон, который нельзя навести, поэтому как единственный ответ на толпу он слаб.
4 Thousand Edge Bracer Огромный сырой урон, самый высокий в списке, если вы управляете направлением: оружие выпускает непрерывную стену в сторону движения. Bracer (скорость снарядов) почти ничего не даёт остальному, так что слот пассивки потрачен, а не вложен. И оружие почти бесполезно в окружении.
5 Vandalier (объединение) Ebony Wings, как второе оружие Покрывает все направления сразу, решая проблему каждой другой строки здесь. Занимает два слота оружия, потому что объединение соединяет два оружия, а не оружие и пассивку. Это треть вашего лимита, исчезающая раньше, чем вы собрали что-то ещё.

Если вы не уверены, собирайте La Borra. Это единственная строка, чью нужную пассивку вы бы взяли в любом случае, она не требует прицеливания и работает с любым персонажем независимо от стартового оружия. Всё после этого раздела — обоснование рейтинга: почему слоты решают забег, в каком порядке делать выборы и какие ошибки оставляют вас на 20-й минуте без единой завершённой сборки.

Экономика слотов: правило за каждой хорошей сборкой

Шесть слотов оружия кажутся щедрыми, пока не посчитаешь цену эволюции. Для эволюции нужно базовое оружие максимального уровня и нужная пассивка в инвентаре. То есть одна эволюция — это по сути слот оружия плюс слот пассивки, причём в оружие вложено всё.

Это значит, что за забег реально завершить одну-две эволюции, а не пять. А это, в свою очередь, значит:

Каждое оружие, которое вы берёте и не собираетесь эволюционировать, — это эволюция, которую вы не получите.

Эта ошибка заканчивает большинство забегов. Шесть наполовину прокачанных видов оружия выглядят занятыми на экране и наносят долю урона от одной завершённой эволюции, потому что эволюционировавшее оружие — не постепенное улучшение, а другой уровень отдачи.

Если вы дошли до 20-й минуты с шестью видами оружия и без эволюции, забег уже проигран, вам просто ещё не сказали. Масштабирование врагов рассчитано на то, что вы что-то эволюционировали.

Порядок выборов, который действительно приводит к эволюции

Работайте в этом порядке, и эволюция завершится сама.

  1. 1

    Решите, какую эволюцию собираете, до начала забега

    Не на 10-й минуте. Знайте, за каким оружием и какой пассивкой идёте, когда нажимаете старт, потому что первые несколько выборов либо работают на этот план, либо его губят.

  2. 2

    Возьмите нужную пассивку

    Это шаг, в котором чаще всего ошибаются. Большинству эволюций базовой игры нужно лишь, чтобы пассивка была в наличии, любого уровня; только у немногих, таких как Infinite Corridor и Crimson Shroud, она нужна на максимуме. Без неё в инвентаре сундук ничего не даст.

  3. 3

    Доведите базовое оружие до максимума

    Просто, но не давайте ему застрять: оружие на 6-м уровне не эволюционирует, как бы хороша ни была ваша пассивка.

  4. 4

    Откройте сундук после десятой минуты

    Сундуки, дающие эволюции, в основном выпадают с боссов после 10-й минуты. До этого условия могут быть выполнены, а ничего не произойдёт.

  5. 5

    Только теперь тратьте слоты свободно

    Когда эволюция в кармане, оставшиеся выборы действительно свободны. Усиливайте площадь, перезарядку и снаряды или начинайте вторую эволюцию, если позволяют слоты.

Что брать и когда

Не все выборы одинаково ценны в один и тот же момент. Примерно так:

Этап забега Приоритет Почему
Первые несколько уровней Базовое оружие вашей эволюции и её пассивка Всё остальное отвлекает, пока эта пара не в работе
Начало Рост и радиус подбора Ускоряют каждый последующий выбор, быстрее давая вам уровни
От начала к середине Доведите базовое оружие до максимума Это ворота к вашей эволюции: ничто другое её не открывает
Середина Один выбор на выживание Макс. HP, регенерация или скорость движения не дают плохому углу закончить забег
После появления эволюции Площадь, перезарядка, снаряды Теперь они умножают то, что стоит умножать
Конец Вторая эволюция, если позволяют слоты Только когда оба слота действительно свободны

Радиус подбора и рост кажутся слабыми, потому что не наносят урон. Тем не менее они среди сильнейших ранних выборов: каждый уровень, полученный раньше, — это выбор, полученный раньше, и весь забег набирает обороты оттуда.

Формы сборок: для чего на самом деле нужна каждая эволюция

Рейтинг выше — порядок, в котором стоит выбирать. Вот другой способ прочесть те же пять сборок, по задаче, которую они решают, потому что забегу нужен урон, направленный в нужные места, а не просто много урона.

  • Контроль площади — La Borra. Урон скапливается вокруг вас и зачищает толпы, пока вы двигаетесь. Вариант по умолчанию.
  • Ближнее прикрытие — Unholy Vespers. Вращается вокруг вас и защищает дистанцию, на которой вы действительно получаете удары.
  • Одиночная цель — Hellfire. Быстро убивает элитных врагов, а зачистку толп оставляет чему-то другому.
  • Давление вперёд — Thousand Edge. Огромная отдача, если управлять направлением, и слабость в окружении.
  • Во все стороны — Vandalier. Покрывает все направления, а стоит это двух слотов оружия.

В каждом случае нужная пассивка не опциональна: она и есть сборка. План La Borra без Attractorb — это план Santa Water, а Santa Water сама по себе не условие победы.

Форма с объединением заслуживает отдельного предупреждения. Vandalier занимает два слота оружия, потому что объединение соединяет два оружия, а не оружие и пассивку. Она сильна, но забирает треть вашего лимита оружия раньше, чем вы собрали что-то ещё.

Полный список эволюций и их условий смотрите в руководстве по эволюции оружия.

Когда можно выйти за лимит слотов

У предела в шесть видов оружия есть задокументированные исключения, и знание о них меняет то, что возможно ближе к концу забега:

  • Оружие, создаваемое уровнем. Оружие, появляющееся вместе с уровнем, можно подобрать сверх обычного лимита.
  • Candybox. Позволяет выбрать любое открытое вами базовое оружие.
  • Arma Dio. Даёт дополнительный пассивный предмет.

На них не стоит строить сборку с первой минуты, но если вы знаете, что уровень предлагает предмет для подбора, слот можно спланировать иначе.

Ошибки со слотами, которые тихо проигрывают забеги

  • Брать каждое новое предложенное оружие. Новые варианты кажутся прогрессом. Каждый из них — потерянный слот.
  • Считать, что пассивку нужно качать до максимума. Для большинства эволюций достаточно её иметь; если сначала тратить на неё уровни, задерживается оружие, которому действительно нужен максимум.
  • Начинать вторую эволюцию до завершения первой. В итоге у вас две неполные сборки вместо одной законченной.
  • Пропускать рост и радиус подбора, потому что они не наносят урон. Именно они доводят вас до эволюции, пока кривая сложности вас не обогнала.
  • Брать объединение, не учитывая второй слот оружия. Vandalier — это не один выбор, а два.

★Честный вердикт: Персонаж важен меньше, чем решимость

Разница между персонажами значит гораздо меньше, чем то, привержены ли вы одному основному оружию и доводите ли его эволюцию до конца. Сильный персонаж теряет урон, если вы разбрасываете выборы; скромный уверенно проходит тридцать минут, как только его эволюция появляется.

Это и честная критика дизайна. Игра подаёт каждое повышение уровня как свободный выбор между равноценными вариантами, хотя на деле большинство из них активно вредят вашему забегу. Ничто в интерфейсе не говорит, что взятое шестое оружие только что стоило вам эволюции. Игроки, которые отваливаются от Vampire Survivors, обычно играют не плохо — их раз за разом подталкивают к неверному выбору.

Если хотите сравнить персонажей между собой, а не изучать построение сборки, смотрите тир-лист персонажей. Основы подбора и постоянные улучшения — в руководстве для новичков. Честный обзор охватывает картину в целом.

Вопросы

Частые вопросы

Шесть слотов оружия, выбираемого при повышении уровня, плюс слоты пассивных предметов рядом с ними. Этот предел — самое важное ограничение игры: за забег реально завершить одну-две эволюции, а не пять, поэтому каждый выбор либо работает на эволюцию, либо стоит вам одной.
Решите, к какой эволюции идёте, и берите нужную ей пассивку при первом же предложении: для большинства эволюций её достаточно иметь, прокачивать до максимума не нужно. После этого доведите базовое оружие до максимума. И только когда готовы оба шага, тратьте слоты на общие бонусы вроде площади, перезарядки или числа снарядов.
Та, что нужна вашей эволюции, всегда. Дальше радиус подбора и пассивки роста заслуживают слот рано, потому что ускоряют всё остальное, а один выбор на выживание не даёт плохому углу закончить забег. Всё сверх этого — слот, который вы тратите, а не вкладываете.
Да, в особых случаях. Оружие, создаваемое вместе с уровнем, можно подобрать сверх обычного лимита, Candybox позволяет выбрать любое открытое базовое оружие, а Arma Dio даёт дополнительный пассивный предмет. Это исключения, которые нужно планировать, а не норма.
Для сборки персонаж важен в основном стартовым оружием, которое он вам даёт: это самый дешёвый путь к первой эволюции, поэтому опора на него ничего не тратит впустую. Если хотите сравнить персонажей между собой, это другой вопрос, и им занимается тир-лист.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи