Vampire Survivors играет сама. Вы двигаетесь, а всё остальное происходит автоматически. Поэтому вся игра, единственное место, где вы принимаете значимые решения, — это экран повышения уровня.
А экран повышения уровня — это задача про слоты. Вы можете выбрать до шести разных видов оружия при повышении уровня, плюс пассивные предметы рядом с ними. Всё, что ниже, следует из этого числа.
Какую эволюцию собирать — рейтинг
Если читать только один раздел, читайте этот. При шести слотах оружия за забег реально завершить одну-две эволюции, поэтому это самый дорогой выбор из всех, а выборы, потраченные на неверный план, потеряны. Рейтинг ниже учитывает две вещи: сколько на самом деле делает готовое оружие и заслужила бы нужная ему пассивка слот и так. Эту вторую ось игнорирует большинство списков сборок, и именно поэтому порядок не сводится к «сначала самый высокий урон».
| Место | Эволюция | Нужная пассивка | Почему здесь | Подвох |
|---|---|---|---|---|
| 1 | La Borra | Attractorb | Attractorb — это радиус подбора, и сам по себе он один из сильнейших ранних выборов в игре. Так что слот пассивки ничего не стоит: он вам нужен в любом случае. Готовое оружие скапливает урон вокруг вас и зачищает толпы, пока вы двигаетесь, без прицеливания. | Урон сосредоточен вокруг вас, поэтому одиночные элитные враги на расстоянии падают небыстро. |
| 2 | Unholy Vespers | Spellbinder | Вращается вокруг вас и защищает именно ту дистанцию, на которой вы получаете удары, а это и держит забег живым после 20-й минуты. Spellbinder (длительность) продлевает и другое оружие с таймером, так что слот продолжает окупаться. | Зачистка толп только на ближней дистанции. Нужно что-то, что ответит тем, кто до вас не доходит. |
| 3 | Hellfire | Spinach | Spinach даёт плоскую Might, поэтому слот пассивки усиливает каждое ваше оружие, а не только это: лучшая экономика пассивки среди эволюций здесь. Быстро убивает элитных врагов. | Fire Wand выбирает цели за вас. Это урон, который нельзя навести, поэтому как единственный ответ на толпу он слаб. |
| 4 | Thousand Edge | Bracer | Огромный сырой урон, самый высокий в списке, если вы управляете направлением: оружие выпускает непрерывную стену в сторону движения. | Bracer (скорость снарядов) почти ничего не даёт остальному, так что слот пассивки потрачен, а не вложен. И оружие почти бесполезно в окружении. |
| 5 | Vandalier (объединение) | Ebony Wings, как второе оружие | Покрывает все направления сразу, решая проблему каждой другой строки здесь. | Занимает два слота оружия, потому что объединение соединяет два оружия, а не оружие и пассивку. Это треть вашего лимита, исчезающая раньше, чем вы собрали что-то ещё. |
Если вы не уверены, собирайте La Borra. Это единственная строка, чью нужную пассивку вы бы взяли в любом случае, она не требует прицеливания и работает с любым персонажем независимо от стартового оружия. Всё после этого раздела — обоснование рейтинга: почему слоты решают забег, в каком порядке делать выборы и какие ошибки оставляют вас на 20-й минуте без единой завершённой сборки.
Экономика слотов: правило за каждой хорошей сборкой
Шесть слотов оружия кажутся щедрыми, пока не посчитаешь цену эволюции. Для эволюции нужно базовое оружие максимального уровня и нужная пассивка в инвентаре. То есть одна эволюция — это по сути слот оружия плюс слот пассивки, причём в оружие вложено всё.
Это значит, что за забег реально завершить одну-две эволюции, а не пять. А это, в свою очередь, значит:
Каждое оружие, которое вы берёте и не собираетесь эволюционировать, — это эволюция, которую вы не получите.
Эта ошибка заканчивает большинство забегов. Шесть наполовину прокачанных видов оружия выглядят занятыми на экране и наносят долю урона от одной завершённой эволюции, потому что эволюционировавшее оружие — не постепенное улучшение, а другой уровень отдачи.
Если вы дошли до 20-й минуты с шестью видами оружия и без эволюции, забег уже проигран, вам просто ещё не сказали. Масштабирование врагов рассчитано на то, что вы что-то эволюционировали.
Порядок выборов, который действительно приводит к эволюции
Работайте в этом порядке, и эволюция завершится сама.
-
1
Решите, какую эволюцию собираете, до начала забега
Не на 10-й минуте. Знайте, за каким оружием и какой пассивкой идёте, когда нажимаете старт, потому что первые несколько выборов либо работают на этот план, либо его губят.
-
2
Возьмите нужную пассивку
Это шаг, в котором чаще всего ошибаются. Большинству эволюций базовой игры нужно лишь, чтобы пассивка была в наличии, любого уровня; только у немногих, таких как Infinite Corridor и Crimson Shroud, она нужна на максимуме. Без неё в инвентаре сундук ничего не даст.
-
3
Доведите базовое оружие до максимума
Просто, но не давайте ему застрять: оружие на 6-м уровне не эволюционирует, как бы хороша ни была ваша пассивка.
-
4
Откройте сундук после десятой минуты
Сундуки, дающие эволюции, в основном выпадают с боссов после 10-й минуты. До этого условия могут быть выполнены, а ничего не произойдёт.
-
5
Только теперь тратьте слоты свободно
Когда эволюция в кармане, оставшиеся выборы действительно свободны. Усиливайте площадь, перезарядку и снаряды или начинайте вторую эволюцию, если позволяют слоты.
Что брать и когда
Не все выборы одинаково ценны в один и тот же момент. Примерно так:
| Этап забега | Приоритет | Почему |
|---|---|---|
| Первые несколько уровней | Базовое оружие вашей эволюции и её пассивка | Всё остальное отвлекает, пока эта пара не в работе |
| Начало | Рост и радиус подбора | Ускоряют каждый последующий выбор, быстрее давая вам уровни |
| От начала к середине | Доведите базовое оружие до максимума | Это ворота к вашей эволюции: ничто другое её не открывает |
| Середина | Один выбор на выживание | Макс. HP, регенерация или скорость движения не дают плохому углу закончить забег |
| После появления эволюции | Площадь, перезарядка, снаряды | Теперь они умножают то, что стоит умножать |
| Конец | Вторая эволюция, если позволяют слоты | Только когда оба слота действительно свободны |
Радиус подбора и рост кажутся слабыми, потому что не наносят урон. Тем не менее они среди сильнейших ранних выборов: каждый уровень, полученный раньше, — это выбор, полученный раньше, и весь забег набирает обороты оттуда.
Формы сборок: для чего на самом деле нужна каждая эволюция
Рейтинг выше — порядок, в котором стоит выбирать. Вот другой способ прочесть те же пять сборок, по задаче, которую они решают, потому что забегу нужен урон, направленный в нужные места, а не просто много урона.
- Контроль площади — La Borra. Урон скапливается вокруг вас и зачищает толпы, пока вы двигаетесь. Вариант по умолчанию.
- Ближнее прикрытие — Unholy Vespers. Вращается вокруг вас и защищает дистанцию, на которой вы действительно получаете удары.
- Одиночная цель — Hellfire. Быстро убивает элитных врагов, а зачистку толп оставляет чему-то другому.
- Давление вперёд — Thousand Edge. Огромная отдача, если управлять направлением, и слабость в окружении.
- Во все стороны — Vandalier. Покрывает все направления, а стоит это двух слотов оружия.
В каждом случае нужная пассивка не опциональна: она и есть сборка. План La Borra без Attractorb — это план Santa Water, а Santa Water сама по себе не условие победы.
Форма с объединением заслуживает отдельного предупреждения. Vandalier занимает два слота оружия, потому что объединение соединяет два оружия, а не оружие и пассивку. Она сильна, но забирает треть вашего лимита оружия раньше, чем вы собрали что-то ещё.
Полный список эволюций и их условий смотрите в руководстве по эволюции оружия.
Когда можно выйти за лимит слотов
У предела в шесть видов оружия есть задокументированные исключения, и знание о них меняет то, что возможно ближе к концу забега:
- Оружие, создаваемое уровнем. Оружие, появляющееся вместе с уровнем, можно подобрать сверх обычного лимита.
- Candybox. Позволяет выбрать любое открытое вами базовое оружие.
- Arma Dio. Даёт дополнительный пассивный предмет.
На них не стоит строить сборку с первой минуты, но если вы знаете, что уровень предлагает предмет для подбора, слот можно спланировать иначе.
Ошибки со слотами, которые тихо проигрывают забеги
- Брать каждое новое предложенное оружие. Новые варианты кажутся прогрессом. Каждый из них — потерянный слот.
- Считать, что пассивку нужно качать до максимума. Для большинства эволюций достаточно её иметь; если сначала тратить на неё уровни, задерживается оружие, которому действительно нужен максимум.
- Начинать вторую эволюцию до завершения первой. В итоге у вас две неполные сборки вместо одной законченной.
- Пропускать рост и радиус подбора, потому что они не наносят урон. Именно они доводят вас до эволюции, пока кривая сложности вас не обогнала.
- Брать объединение, не учитывая второй слот оружия. Vandalier — это не один выбор, а два.
★Честный вердикт: Персонаж важен меньше, чем решимость
Разница между персонажами значит гораздо меньше, чем то, привержены ли вы одному основному оружию и доводите ли его эволюцию до конца. Сильный персонаж теряет урон, если вы разбрасываете выборы; скромный уверенно проходит тридцать минут, как только его эволюция появляется.
Это и честная критика дизайна. Игра подаёт каждое повышение уровня как свободный выбор между равноценными вариантами, хотя на деле большинство из них активно вредят вашему забегу. Ничто в интерфейсе не говорит, что взятое шестое оружие только что стоило вам эволюции. Игроки, которые отваливаются от Vampire Survivors, обычно играют не плохо — их раз за разом подталкивают к неверному выбору.
Если хотите сравнить персонажей между собой, а не изучать построение сборки, смотрите тир-лист персонажей. Основы подбора и постоянные улучшения — в руководстве для новичков. Честный обзор охватывает картину в целом.