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Field of Glory II: Medieval 兵種 Tier 榜|最強單位排名

Field of Glory II: Medieval 兵種 Tier 榜|最強單位排名

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

騎士槍兵、長弓兵與步行扈從是最可靠的中世紀兵種,騎乘扈從、弩與槍兵緊隨其後,長槍兵與輕騎兵填補關鍵角色,散兵與徵召兵則作為情境支援——但在一場以相性為核心的遊戲裡,衝鋒、長弓、長槍與側翼各有所剋,所以請把分級讀作可靠度,而非絕對實力。

摘要

Field of Glory II: Medieval 建立在中世紀兵種的相生相剋之上,所以沒有哪個單位單純「最強」——但有些遠比其他更核心。本 Tier 榜按整體戰場價值為各主要兵種排名:它們贏下交戰的可靠程度。 你將了解為何騎士、長弓兵與步行扈從居於榜首,弩、長槍與輕騎兵處在何處,以及如何把分級當作指引來讀,因為衝鋒、長弓與長槍各有所剋。

適合族群: 正在比較兵種、組建軍隊的 Field of Glory II: Medieval 玩家 中階

Key Points

重點

1

沒有單位真正最強——Medieval 是相生相剋,所以分級排的是可靠度與價值;騎士剋制大多數東西,但長弓與長槍剋制騎士。

2

騎士與長弓領跑——衝鋒主宰開闊戰場,密集長弓予以回應,這是時代的標誌性對決。

3

穩固步兵撐起軍隊——下馬扈從與槍兵守住戰線,吸收騎兵贏不下的衝鋒。

4

專精兵種仍重要——弩、長槍兵、輕騎兵與散兵在一支均衡的中世紀軍隊中填補關鍵角色。

如何閱讀這份 Tier 榜

在排名之前,有一條在這裡與古代版同樣重要的警告:Field of Glory II: Medieval 是一場以相性為核心的遊戲,沒有哪個兵種單純「最強」。整套系統就是相生相剋——騎士衝鋒輾碎大多數東西,長弓把騎士射倒,長槍與長槍兵鈍化衝鋒,輕裝部隊騷擾長弓,如此循環。所以這份 Tier 榜並不聲稱某些單位總能擊敗另一些。相反,它按各主要兵種作為一支強軍核心的整體可靠度與價值來排名:它們贏下你交給它們的戰鬥有多可靠、它們對取勝方案有多核心、用起來有多容錯。排在下方的兵種並不弱;它更專精,在合適的角色裡大放異彩。

那麼請把分級讀作「該圍繞什麼來組建、又該把什麼當作支援」的指引,而非「S 級單位必勝 B 級單位」的承諾。在相性合適、操作得當的情況下,幾乎任何東西都能取勝——而這恰恰是這款遊戲如此深邃的原因。

Field of Glory II: Medieval 裡每個兵種都有剋星。技巧不在於投入「最強」單位,而在於讓你的部隊匹配敵人與地形——並製造讓你的強項撞上他們弱點的交戰。衝鋒剋制開闊戰線;長弓剋制衝鋒;長槍鈍化衝鋒;機動剋制它們所有。

兵種 Tier 榜

本排名權衡可靠度、前線價值,以及各兵種對一支強大、均衡的中世紀軍隊有多核心,前提是你保護其弱點並運用諸兵種協同。

S
騎士槍兵(騎士) 招牌單位,也是戰場上最危險的存在。衝鋒時毀滅性十足,對次等騎兵占據巨大的衝擊優勢,在開闊地輾碎大多數步兵。被射擊、側翼與崎嶇地形剋制。 長弓兵 對抗騎士的時代標誌性答案。密集長弓射倒披甲騎兵與步兵,而且與大多數弓手不同,近戰也打得好。一件頂級工具——別讓它們被新銳重裝部隊衝鋒。 步行扈從(下馬) 撐起戰線的精銳重步兵,既能輸出也能吸收傷害,並與長弓聞名地配合。在崎嶇地形較慢且會亂陣,但仍是一支強大步兵軍隊的骨幹。
A
騎乘扈從/槍騎兵 強力的非騎士重騎兵,衝鋒兇猛、擅長側擊。很強,只是在衝擊瞬間不敵真正的騎士,若正面扔向穩固長槍則是浪費。 弩兵 火力兇猛的射擊兵,弩矢能穿透盔甲。極適合軟化敵人與射擊騎兵,不過射速慢於長弓,近戰較弱。 槍兵/長槍兵 反騎兵骨幹。穩固的長槍與長槍兵鈍化那些本會踏平次等步兵的衝鋒,在對抗騎士守住戰線時極其寶貴,儘管會被精銳步兵打敗。
B
中裝步兵 靈活的全能兵,在重步兵踉蹌的崎嶇地形中能全力作戰。在開闊地不那麼統治,但在奪取並守住難地上極其寶貴。 輕騎兵/弓騎兵 機動的騷擾者(蒙古、突厥之類),射擊、規避並威脅側翼,磨損凝聚力。無法守地或贏下正面對決,但對控制與擾亂無比珍貴。 防禦槍兵/徵召步兵 穩固、廉價的戰線填充兵,守住地盤並充實軍隊,尤其是排在更好部隊之後。不起眼且會被精銳步兵打敗,但是有用的兵量。
C
輕步兵/散兵 快速的弓手與標槍兵,掩護、騷擾並在崎嶇地形作戰,但在開闊地對上騎兵或正面對上重步兵就會融化。有用的支援,不是核心。 烏合之眾/劣質徵召兵 廉價、低質的人頭,能淹沒一處陣地或充墊戰線,但極易崩潰,在真正的交戰中貢獻甚微。以量代質,少量謹慎使用。

S 級——騎士、長弓與步行扈從

這三者定義了強大的中世紀軍隊。騎士槍兵是招牌,也是戰場上最令人畏懼的單位:衝鋒時毀滅性十足,對次等騎兵握有巨大的衝擊優勢,並輾碎大多數在開闊地被逮住的步兵。它的統治力正是遊戲其餘部分都圍繞回應它展開的原因——而它的剋星是真實的,即射擊、側翼攻擊與崎嶇地形,所以它必須被瞄準而非扔掉。長弓兵就是那個答案的化身:密集長弓把披甲騎士與步兵一併射倒,而且在射擊兵中獨一無二地能在近戰中打得相當不錯,這正是英格蘭長弓與扈從組合主宰其時代的緣由。步行扈從——往往是下馬騎士——作為撐起戰線、吸收衝鋒並與長弓完美配合的精銳重步兵,湊滿了這一級。圍繞這三者來組建,保護它們的弱點,你便擁有一支可畏的軍隊。

A 與 B 級——強力兵種與關鍵角色

A 級囊括了帶有明確弱點、需要管理的強力部隊。騎乘扈從與非騎士槍騎兵是強力的衝擊騎兵,衝鋒兇猛、擅長側擊,只是在衝擊瞬間不敵真正的騎士,對上穩固長槍則是浪費。弩兵是火力兇猛的射擊兵,弩矢穿透盔甲,極適合軟化敵人與射擊騎兵,儘管射速慢於長弓且近戰較弱。槍兵與長槍兵是反騎兵骨幹,穩固的部隊鈍化那些本會踏平次等步兵的衝鋒——不起眼,卻在對抗騎士守住戰線時極其寶貴。B 級涵蓋那些填補關鍵角色卻不撐起軍隊的單位:占據崎嶇地形的中裝步兵,騷擾與擾亂卻無法守地的輕騎兵與弓騎兵,以及排在更好部隊之後充實戰線的防禦或徵召步兵。它們沒有誰能單獨贏下會戰,但一支好軍隊不能沒有它們。

兵種 強項 弱點 最佳角色
騎士槍兵 毀滅性衝鋒 射擊、側翼、崎嶇地 決定性的重錘
長弓兵 射倒騎士,近戰也行 被新銳重步兵衝鋒 剋制騎兵、軟化戰線
步行扈從 精銳、堅韌的戰線 在崎嶇地形亂陣 撐起戰線
弩兵 穿甲弩矢 射速慢、近戰弱 軟化與反騎兵
槍兵/長槍兵 鈍化騎兵衝鋒 被精銳步兵打敗 對抗騎士守線

C 級——情境支援

最底層並非用來放無用的部隊,而是放那些支援而非撐場的情境兵。輕步兵與散兵——弓手與標槍兵——掩護你的戰線、騷擾敵人並在崎嶇地形作戰,然後規避;它們確實有用,但在開闊地對上騎兵、或近戰對上重步兵就會融化,所以它們成全你的軍隊而非扛起它。烏合之眾與劣質徵召兵是廉價、低質的人頭,能淹沒一處陣地或充墊戰線,但極易崩潰,在嚴肅的交戰中貢獻甚微,所以它們以量代質,少量謹慎地排在更好部隊之後使用。兩者都有其閃光時刻——這裡一道屏障、那裡一具守地的軀體——但若把它們當作骨幹來倚重,它們會讓你失望。

組建一支均衡的軍隊

分級的教訓是諸兵種協同,而中世紀的諸兵種協同首先意味著把衝鋒與長弓、長槍配對。用適合你軍隊的 S 級與 A 級部隊搭起核心——一線步行扈從與槍兵、負責衝鋒的騎士、負責射擊的長弓或弩——再用 B 級中裝步兵與輕騎兵填補角色。用一個單位的強項掩護另一個的弱點:用步兵與騎兵保護你的弓手,用長槍與射擊鈍化敵人的騎士,用中裝步兵守住崎嶇地,並把你自己的騎士對準側翼與軟化過的目標。因為每個兵種都有剋星,取勝的軍隊不是擁有「最強」單位的那支,而是把衝鋒、射擊與戰線結合起來、並讓它們匹配敵人與地形的那支。要讓這些部隊各盡其用,請看我們的 戰鬥指南戰術指南;若你剛剛起步,新手指南 涵蓋基本功。

當你挑選一支軍隊時,留意它缺什麼。一支騎士為主的軍隊需要應對密集長弓與穩固長槍的辦法;一支長弓軍隊需要步兵來保護弓手;一支步兵軍隊需要應對被騎兵包抄的方法。補上你的缺口,比最大化你的強項更重要。

FAQ

常見問題

沒有單一最強的兵種,因為遊戲建立在相性之上——每個兵種都能剋制一些、又被另一些剋制。話雖如此,最具統治力的單位是騎士槍兵,衝鋒時令人膽寒,在開闊地優於大多數騎兵與步兵。它的最大剋星是長弓兵,能射倒披甲騎士,近戰也打得好,所以騎士與長弓是兩個最具標誌性的兵種,各以自己的方式見長。
騎士槍兵是最強的單個單位——衝鋒時具統治力,在衝擊瞬間對次等騎兵占據巨大優勢,在開闊地輾碎大多數步兵——但遠非不可戰勝。它們會被密集長弓與弩射倒、被側翼攻擊擊破、在崎嶇地形陷入混亂,並被穩固的長槍或長槍兵鈍化。它們是頂級,但聰明的對手有好幾種辦法來回應它們。
出色且具時代標誌性。密集的長弓兵射倒披甲騎兵與步兵,使它們成為對抗統治級騎士的關鍵剋星,而且與大多數射擊兵不同,它們近戰也打得相當不錯。歷史上英格蘭把長弓與下馬扈從結合的打法主宰了西方戰場,在遊戲裡長弓是一件頂級工具——只要保護它們別被新銳重裝部隊衝鋒。
好幾樣東西。密集長弓與弩能在騎士衝到你面前之前把披甲騎士射倒;側翼或後方衝鋒會擊破它們的凝聚力;崎嶇地形讓它們陷入混亂並削弱其衝鋒;而穩固的槍兵或長槍兵能鈍化一記撞上他們陣型完整、嚴陣以待時的正面衝鋒。整個時代都關乎對重騎兵衝鋒的回應,所以把射擊、長槍與機動結合起來正是你應對騎士的方式。
非常重要,作為步兵軍隊的反騎兵骨幹。穩固的槍兵與長槍兵在承受騎兵衝鋒上遠勝其他步兵,鈍化那些本會踏平次等部隊的騎士,這使它們在對抗騎乘之敵、守住戰線時極其寶貴。它們不花俏,可能被精銳步兵打敗或被射擊磨垮,但一支沒有穩固長槍或長槍兵核心的步兵軍隊,在衝鋒面前危險地暴露著。

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