戰鬥的邏輯
Field of Glory II: Medieval 的戰鬥看起來或許像一堵數字之牆,但底層循著清晰一致的邏輯運行,一旦看懂,整個遊戲便豁然開朗。三個理念承擔了大部分工作。第一,每場交鋒分兩階段結算——單位衝入接觸時的衝擊階段,隨後只要它們保持糾纏就持續的近戰階段——而不同部隊擅長不同階段,騎士衝鋒統治衝擊,穩固步兵統治纏鬥。第二,這一切戰鬥真正的目標不是敵人的士兵,而是他們的凝聚力:他們的士氣與秩序,遠在兵力耗盡之前就會崩潰。第三,任何交鋒的勝算由優勢點數設定,這是對武器、兵種、地形與位置的彙總,遊戲會算好並預先顯示給你。掌握這三點,你便不再靠猜,而開始有意識地作戰。
疊加在這套通用邏輯之上的,是中世紀時代的標誌性戲劇:重騎兵衝鋒與密集長弓之間的對決。下面的一切都在展開這套邏輯與那場戲劇,讓介面顯示給你的數字變成你能理解的決策。
遊戲總在你下決心前顯示戰鬥勝算。請把那些勝算當作本指南所有內容的輸出——衝擊對近戰、衝鋒、射擊、側擊與品質,全都彙入其中。學會什麼會撬動這些數字,就是學會取勝。
衝擊、近戰與騎士衝鋒
每當兩個單位交戰,戰鬥都分兩個截然不同的階段展開,而知道哪一個對你有利就贏了一半。衝擊階段先發生,是衝鋒與碰撞的瞬間,而在中世紀遊戲裡,這正是騎士稱王之處。一名騎士槍兵在開闊地衝鋒敵人,攜帶遊戲中最大的衝鋒加成,往往在那第一下撞擊中就擊碎目標——它在衝擊時對次等騎兵握有巨大優勢,並輾碎大多數步兵。這正是重騎兵衝鋒主宰開闊戰場的原因。但衝擊是一次性震盪:一旦單位保持糾纏,接下來每一輪都是近戰,而那裡騎士只是不錯而非壓倒性,因為衝鋒加成已經用盡。穩固、訓練有素的步兵,正為贏下那場漫長纏鬥而生。
實戰教訓是在適合你部隊的階段作戰,並理解衝鋒是單次決定性一擊,而非持續優勢。帶著騎士,你想讓那記衝鋒砸在它會擊破的目標上——一個側翼、一個動搖的單位、開闊地的步兵——而你不想被捲入對抗能耗過你的部隊的漫長近戰,也不想正面衝向嚴陣以待的穩固長槍或長槍兵,那會鈍化你所依賴的衝擊。與此同時,用好部隊承受一記衝鋒,能擊敗一個你已削弱其震盪的攻擊者。
別讓騎士正面衝向列陣的長槍或長槍兵。那些部隊正為承受衝鋒而生,會鈍化你的騎士所依賴的衝擊。把你的衝鋒瞄準一個側翼、一個動搖的單位,或你的弓手已打亂的部隊——一記落在敵人薄弱處的衝鋒,抵得上幾記正面扔掉的衝鋒。
凝聚力與對衝鋒的答案
Field of Glory II: Medieval 戰鬥中最重要的單一概念是凝聚力,因為決定會戰的是它,而非殺傷。凝聚力代表一個單位的士氣與良好秩序,並以等級存在——通常是穩固,然後混亂、瓦解、崩潰。一個單位在輸掉一輪戰鬥、承受一波傷害性投射、在不利相性下被衝鋒、進入擾亂它的地形,或被擊中側翼或後方時下降一級,附近友軍潰逃時它也會動搖。關鍵是,每一次下降也會削弱單位的戰鬥力,所以凝聚力損失會滾雪球:一個混亂的單位打得更差,更易輸掉下一輪,然後再降一級。當一個單位終於崩潰,它便潰逃,而那——而非殺光每個士兵——才是你把它移出戰鬥的方式。
這種累積的凝聚力損失,正是密集長弓成為這個時代對騎士的偉大答案的原因。長弓兵與弩兵射擊推進中的騎兵,足夠的命中能在披甲騎士抵達你戰線之前就打亂並磨垮它們,所以一記衝鋒能在落下之前被軟化甚至擊破,而一名抵達時已陷入混亂的騎士遠沒那麼危險。這正是中世紀的核心動態——長弓崛起以剋制衝鋒——它意味著用士氣而非屍體計數來思考:你不需要摧毀敵人的騎士,你需要擊潰他們的凝聚力,而射擊他們、在崎嶇地形逮住他們,尤其是擊中他們側翼,都遠比一場公平對決來得快。
| 凝聚力等級 | 它意味著什麼 | 效果 |
|---|---|---|
| 穩固 | 秩序與士氣完整 | 以全效作戰 |
| 混亂 | 動搖,秩序流失 | 戰鬥中明顯變弱 |
| 瓦解 | 接近崩潰 | 嚴重削弱,瀕臨潰逃 |
| 崩潰 | 士氣殆盡 | 潰逃並逃離戰場 |
優勢點數、側擊與品質
每場交鋒的勝算來自優勢點數——POA——遊戲從一切相關因素中彙總:武器與兵種的相性、一個單位是否在衝鋒、雙方各自所處的地形、陣型與支援,以及有沒有人在打側翼。有利的相性、一記騎士衝鋒、更高的地勢,或你戰線後方的一個支援單位,都會把 POA 推向你這邊;帶著重裝部隊站在崎嶇地形裡,或面對一種剋制你的武器,則把它推向不利。你不必背誦那些表格,因為介面會在你下決心前把這一切轉化為清晰的勝、平、負百分比——但知道什麼驅動 POA,能讓你去設計好勝算,而非接受隨便給你的。
有兩個因素值得特別強調。側擊是你手中最強大的工具:一記衝入單位側翼或後方的衝鋒,幾乎總會立即迫使凝聚力下降並帶來沉重的戰鬥懲罰,這正是為何一記側翼攻擊能擊碎一個本會正面輾碎你的騎士,也是為何保護你自己的側翼不容妥協。單位品質是另一個沉默的決定者——評為精銳或優良的部隊,如你最好的騎士與扈從往往如此,比普通或劣質單位遠更可靠地通過凝聚力檢定,所以它們在會擊潰次等部隊的壓力下穩住。品質就是持久力:它讓你最精良的單位贏下纏鬥、並在士氣檢定接踵而至時挺住。
把它們拼起來
Field of Glory II: Medieval 裡的好戰鬥,是朝著單一目的有意識地堆疊優勢:比敵人擊潰你更快地擊潰他們的凝聚力。在每場交鋒之前,問一問本指南列出的問題——衝擊還是近戰對我有利、POA 怎麼說、我能否帶上一個側翼、我的弓手該不該先射這個目標、誰的品質更高——並讓螢幕上的勝算確認你的判斷。在你強勢之處作戰:把騎士衝鋒砸在薄弱或動搖的目標上,用穩固步兵纏鬥,用長弓把敵人的騎兵射成碎片,並把側翼衝鋒留到它們會直接擊破一個單位的時刻。避開數字說你會輸的交戰,轉而尋找改變條件的辦法——更好的地形、一波箭雨、一記後方打擊。一貫地這樣做,你的會戰便成為一系列在開打之前你已傾斜到有利於己的交戰。要把這轉化為戰場機動,請看我們的 戰術指南 與 兵種 Tier 榜;若你是新手,從 新手指南 起步。
絕不要不查勝算與態勢就投入一場交鋒。一個看似不可阻擋的騎士,仍可能輸掉一場崎嶇地形、一波箭雨或一個側翼威脅已把優勢點數扭轉到對它不利的戰鬥。讀懂數字,理解它們為何如此,只在它們對你有利時才作戰——否則就改變條件直到它們有利。