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森林之子 基地建造攻略|選址、先蓋什麼、如何防禦

森林之子 基地建造攻略|選址、先蓋什麼、如何防禦

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

蓋在淡水附近、遠離食人族村落,並從小處起步:一個能存檔的庇護所、曬肉架、集雨器和原木存放處。家具和功能設施用手冊藍圖,房子本身用原木自由建造,外圍則用削尖的防禦牆,而不是食人族能爬的堆疊原木牆。搬原木和完成建築交給凱文。

摘要

森林之子的好基地,關鍵不在大小,而在三個決定:蓋在哪裡、最初兩天蓋什麼、你的牆是不是食人族爬得上去的那種。一般橫向堆疊的原木牆可以被攀爬,削尖的防禦牆則不行。 本文依利弊講解選址,比較手冊藍圖與用原木和木板自由建造,介紹最值得花木頭的第一批建築、牆與陷阱,以及凱文和維吉尼亞在基地中能發揮什麼作用。

適合族群: 正在建立或升級第一個正式基地的森林之子玩家 新手向

重點

重點

1

選址的取捨:附近要有可飲用、也能當護城河的水,遠離食人族村落,也別離晚上要去探索的洞穴太近。

2

生存手冊(B)裡是藍圖;手持原木即可自由建造。兩套系統可以混用,原木還能截成四分之一長度或劈成木板。

3

先蓋:能睡覺的庇護所、曬肉架、集雨器和原木存放處。大房子可以等等。

4

橫向堆疊的原木牆食人族能爬。豎立並削尖頂端的原木(防禦牆)爬不過去,再配一扇大門留給自己進出。

5

凱文負責採集和搬運原木、填滿存放處、完成並修理建築。維吉尼亞會待在帳篷和火堆附近而不是原木建築旁,信任你之後會一起戰鬥。

大多數森林之子的基地攻略都在展示蓋好的要塞。這恰恰跳過了真正決定基地好不好用的部分:蓋在哪裡、最初幾天蓋什麼、你的牆是不是食人族爬得上去的那種。 一堵高大的堆疊原木牆看起來很安全,其實不然——食人族會爬上去。一排削尖的直立原木沒那麼氣派,卻真正管用。

本文依實際遊玩的順序展開:先選地點,再蓋必需設施,最後用牆圍起來。

簡短答案:一個好的初期基地是什麼樣子

決定 這樣做 原因
選址 靠近淡水、樹木充足、遠離食人族村落 水和原木是你最常來回搬的東西;靠近村落會提高敵意
第一個建築 能存檔的 Hunting Shelter 或帳篷 便宜,而第一天最重要的就是能存檔
接下來三個 曬肉架、集雨器、原木存放處 不會腐爛的食物、乾淨的水,以及讓凱文放原木的地方
房子 自由建造的原木小屋或藍圖裡的樹上庇護所 等原木供應穩定後再蓋;第一天就蓋大房子只會讓你摸黑施工
外圍 附大門的防禦牆(直立並削尖的原木) 橫向堆疊的原木牆可以被攀爬
陷阱 放在食人族實際經過的來路上,不要貼著牆 部分大型陷阱反而能幫食人族翻過牆

本文以1.0正式版為準。建造系統在歷次更新中有過變化(石材建造、部分預製建築的自動地基和新陷阱都是後期才加入的),所以舊影片裡的選單或材料消耗可能已經對不上。

選址:各種取捨

我們不會給你一個「最佳基地座標」。精確座標清單很快就會過時,而且大多只是某位玩家的個人偏好,並不是遊戲本身有所獎勵。遊戲真正獎勵的是幾條有據可查的機制,而每個地點都是在這些機制之間做取捨。

地點類型 優點 缺點
湖岸或河岸 有飲用和烹飪用水;食人族不會游泳,水面擋住了一側 湖面冬天會結冰,所以水的一側並不是永久屏障
海灘和海岸 視野開闊、地面平坦好建造,海灘上有海龜(龜殼可以做集雨器) 海岸線附近大樹較少,搬運原木路程長
茂密森林 到處都是原木,搬運距離短 視野差;食人族到了眼前你才看到
懸崖邊或高地 有一側無法被攻擊;視野好 斜坡不好打地基;往上坡搬東西很慢
食人族村落附近 沒有任何值得要的好處 待在他們的領地內或附近、砍他們的樹,都會提高敵意
洞口旁邊 去正在探索的洞穴路程短 你會摸黑探洞、帶傷回來;臨時營地就夠了

水:要近,但別只靠它

水是你最常回頭去取的資源,所以蓋在湖邊或河邊能省下大量路程。Wiki 指出,未經處理的湖水和河水可能對你造成傷害,所以要準備烹飪鍋把水煮開,或用集雨器取得乾淨的水,而不是直接在岸邊喝。

水在防禦上也有幫助:Wiki 明確寫著食人族不會游泳,也不會跟著你進入深水。湖岸基地只需要在陸地一側蓋牆。問題在於冬天:湖泊和池塘會結冰,玩家甚至能在冰面上放地基。把水的一側當作季節性優勢,而不是一堵完成的牆。

與食人族的距離

食人族的行為由一個憤怒值驅動,它會隨你的行為上升:殺食人族、摧毀村落、待在他們的營地內或附近、開槍,以及砍樹。蓋基地你會砍很多樹。在某個部落的領地裡這樣做,是讓他們每晚來訪的最快方法。有紀錄顯示,一些部落在你不砍他們領地內的樹時會較少發動攻擊。在離最近的村落稍遠一點的地方建造,代價很小,卻能省下大量麻煩。

別因為「那裡有片空地」就選村落旁邊。 那片空地之所以存在,正是因為食人族住在那裡。小隊巡邏會在玩家建築周圍遊蕩,有些食人族還會偷原木。每晚都要防守的基地,永遠沒機會擴建。

藍圖與自由建造

森林之子有兩套建造系統,而且可以搭配使用。

  • 手冊藍圖。 按 B 打開生存手冊,翻到某個建築並放置。白色虛影顯示它的位置;變紅表示該位置無效。按住 X 可以切換手冊模式,查看更多頁面。之後往虛影裡填材料(或讓凱文去填)。藍圖涵蓋庇護所、樹上庇護所、儲存設施、家具、功能設施和陷阱。
  • 用原木自由建造。 手持原木看向地面。右鍵在直放(虛線圓圈)和橫放(虛線矩形)之間切換。虛線會顯示下一根原木吸附的位置。牆、地板、屋頂、坡道和你自己設計的房子形狀都靠它來蓋。

部分藍圖建築(例如 lean-to)可以用自由建造繼續擴建,所以你可以從預製建築起步,再往上加房間。

  1. 1

    立好四角

    放置直立的原木。第二根進入範圍時,會有一條虛線把它們連起來——這個間距適用於地基和牆。

  2. 2

    鋪地基或地板

    四根原木圍成方形,再用劈開的原木填滿。在斜坡上用較短(四分之一)的原木當支腳來保持水平。

  3. 3

    堆牆

    在地面或地基邊緣堆疊整根原木。一面牆高6根原木,兩端不需要直向支撐。

  4. 4

    開門和窗

    在蓋好的牆上截掉一段。門至少需要2根原木(由劈開的木板製成);窗不需要額外材料。在門的平面一側放一根樹枝就能把門鎖上。

  5. 5

    封頂

    在牆頂鋪一層地板就能當平屋頂。地板和屋頂只要放上至少3根劈開的原木,就能擋住雨雪。

截原木與劈木板

裝備任意斧頭,瞄準已放置的原木,就會出現紅色虛線的切割輔助線。

  • 橫向截斷可以得到1/4、1/2和3/4長度。對沒有支撐任何東西的直立原木可以這樣做;對躺在地上的原木切割則不太可靠。
  • 縱向劈開可以得到兩塊平木板。木板不能直立;它們用來做地板、坡道、樓梯和門。

遊戲也會自動幫你截斷和劈開原木:在斜坡上會自動縮短支腳,而「做門」「鋪木板」之類的提示會依需要劈開整根原木。用劈開的原木做成的支撐梁可以讓你拆掉橫梁下方的支撐原木,把室內空間打通。

第一棟房子蓋在平地上。斜坡也能蓋,但自動切割和保持水平會消耗原木和耐心。在建造地點旁放一個原木雪橇或原木存放處,免得來回奔波。

第一批建築:哪些值得花木頭

S
Hunting Shelter 花很少的材料就能存檔和睡覺——Wiki 列出的是5根原木、6根樹枝和7塊石頭。不管在哪裡落腳,第一天就蓋。 Drying Rack 能放6塊生肉或生魚,把它們做成不會腐爛的乾糧。你過冬的食物儲備從這裡開始。 Rain Catcher 用樹枝和一個龜殼製作。下雨時會裝滿乾淨的水,從此不用煮水或跑去河邊。冬天結冰時無法使用。
A
Log Storage / Large Log Storage 掉落或丟到它附近的原木會自動滑進去。放在建造地點旁邊;凱文的「填滿存放處」指令會以它為目標。 Log Sled 可移動的存放處:基本雪橇能裝8根原木,進階雪橇能裝12根原木,或者石材、石頭、樹枝和骨頭。長途搬運一趟搞定。 Tree Shelter 1 很好的第一個永久住所:離開地面,放得下床、架子和火堆,而且比 Small Log Cabin 便宜。
B
Small Log Cabin / Lookout Tower 建築本身不錯,但在前期CP值不高。等原木不再是瓶頸時再蓋。 Shelves, Stick and Rock Storage 等你攜帶的東西超出能拿的數量時很有用;第一天用不到。

順序比清單本身更重要。最初兩天就蓋好曬肉架和集雨器,代表食物和水不會再打斷建造。先蓋大房子,則代表你得在夜裡餓著肚子施工。

牆與防禦

堆疊牆與防禦牆

這是防禦方面最重要的一條建造事實:食人族和某些變異體能爬上由橫向堆疊原木做成的牆。 高大的堆疊牆能拖慢它們,但不是屏障。

防禦牆的做法是把原木直立並排插下,再用斧頭把每根的頂端削尖。防禦牆能阻止敵人翻越。手冊裡有防禦牆大門(defensive wall gate),讓你有出入口。

牆 食人族能否攀爬 最佳用途
橫向堆疊的原木 能 房屋牆壁、室內隔間
直立並削尖的原木(防禦牆) 不能 外圍
樹枝圍籬 很容易被破壞 裝飾或標記道路,不用於防禦
石牆(後期) — 更堅固;後期修補檔中石製建築的強度翻了一倍

食人族會利用的開口

  • 一樓的窗戶。 食人族能跳過3根原木高的窗戶。大窗戶放在樓上。
  • 門。 食人族會把門砸開。用樹枝把門鎖上,也不要只靠一扇門當外層防線。
  • 貼著牆的陷阱。 Hokey Pokey 陷阱可能給食人族提供借力,幫他們翻過防禦牆。大型陷阱放在來路上,不要緊貼著牆。

值得蓋的陷阱

陷阱 效果 備註
樹枝尖刺(Stick spike) 插在地上並用斧頭削尖的樹枝;會傷害食人族 便宜;在底部加3塊石頭會更牢固
Fly Swatter 向上揮起,把敵人擊退 價格實惠;每次觸發後需要重置
Bone Maker 對觸發者噴出火焰 需要一個伏特加酒瓶;也可能把你點著
Hokey Pokey 帶刺的球向下擺盪 造價高;遠離牆壁
Silent Alarm 觸發無線電提醒你 用於預警而不是造成傷害
爆炸 / 汽油彈絆線 一次性的爆炸或火焰 會消耗手榴彈或酒瓶

大多數陷阱每次使用後都要重置。凱文有重置陷阱的指令,這也是陷阱密集的基地還能維護得過來的主要原因。

用食人族屍塊做成的雕像(effigy)會提高食人族的恐懼,但不能阻止攻擊。食人族可能會猶豫、逃跑,也可能無視它們;AI 被刻意設計得難以預測。把雕像當作一點推力,而不是一堵牆。

襲擊:哪些有據可查,哪些沒有

玩家常說基地越大,引來的襲擊越大。我們沒能從可靠來源證實這一點,所以不在這裡重複。 有據可查的是:

  • 食人族的敵意會隨你的行為上升——殺戮、進入村落、開槍、砍樹——而且不會回落。
  • 2到3名食人族組成的巡邏隊會在玩家建築周圍遊蕩,有時會直接穿過建築。
  • Titan 摧毀牆和建築的速度比其他食人族快得多。
  • 在1.0中,建築在耐久度剩70%時會明顯變形,剩20%時會部分倒塌,所以你能在某段倒塌前看到損傷。
  • 1.0的自訂遊戲選單裡有搜索隊出現頻率和建築耐久度設定,想減少來訪或讓建築更堅固可以調整。

凱文和維吉尼亞在基地中的作用

凱文:你的原木搬運工

凱文透過你的記事本接受指令。和建造相關的實用指令包括:

  • 取得原木(也包括樹枝、石頭、魚、莓果),然後填滿存放處、放在這裡或交給我。他一次搬2根原木。
  • 建造:火堆、庇護所、完成建築和修理建築。
  • 清除:清除半徑5、10或20公尺內的樹木——清理建造場地時很方便。
  • 後來的修補檔加入了重置陷阱、裝滿原木雪橇和往曬肉架上放魚的指令。

有效率的循環是:放好藍圖虛影,讓凱文去完成它,並在工地旁放一個原木存放處讓他填滿。他會累,會定期休息,還會去附近的淡水喝水,這也是要蓋在水邊的又一個理由。他不會戰鬥;戰鬥中他會後撤並指出他看到的敵人,他可能被敵人打倒,但不會被殺死。

維吉尼亞:守衛,而不是建造者

維吉尼亞不能接受指令。好感度高了以後,她會跟著你、幫你帶來物品,給她一把手槍或霰彈槍,她就會和你並肩作戰,而且不需要彈藥。對規劃基地來說,關鍵細節是她會待在帳篷和火堆附近,而不是原木建築或床邊。在基地裡放一個附長椅或椅子的火堆,能讓她有地方安頓下來。吃你的曬肉架和種植箱裡的東西會提高她的好感度,所以這些建築對她也有幫助。如果她倒地而你沒能及時救她,她就會永久死亡。

常見錯誤

  • 蓋一堵大堆疊牆就當作防禦。 食人族會爬上去。改用削尖的直立原木。
  • 在食人族村落旁邊定居。 你在那裡砍的每一棵樹,都會提高隔壁鄰居的敵意。
  • 一開始就蓋夢想中的房子。 原木用完、天黑了,連曬肉架都沒有。先蓋庇護所、曬肉架、集雨器和存放處。
  • 把大型陷阱緊貼在牆邊。 它們可能幫食人族翻牆。把陷阱推到來路上。
  • 一樓開3根原木高的窗戶。 食人族會跳進來。
  • 不用凱文的「完成建築」指令。 自己搬運、自己填虛影是最慢的建造方式。
  • 以為湖水永遠能保護你。 冬天它會結冰。

定居之前的頭幾天,請看新手攻略。要對付攻到牆下的敵人,請看戰鬥與食人族;關於把你從基地拉走的洞穴和關鍵道具,請看劇情推進攻略。我們的整體評價見森林之子評測。

★坦率評價:同類遊戲中最好的建造系統,但邊角有些笨拙

用原木自由建造是森林之子裡最棒的東西。一根根插下原木、截出四分之一長度在斜坡上把地板找平、劈出木板做門,這種實打實的手感是藍圖選單永遠給不了的,而且幾乎什麼都能蓋。代價是摩擦感:切割躺在地上的原木很麻煩,斜坡會吃掉原木,之後想拆掉某個部件時,支撐規則可能讓你進退兩難。至於防禦,一旦你知道那條真正重要的規則——堆疊牆能爬,削尖的牆不能——它就很誠實。記住這一點,讓凱文持續搬運,基地就會成為你在這個遊戲裡最期待回去的地方。

常見問題

常見問題

沒有唯一的最佳座標,要依利弊來選。你需要附近有淡水、地面較平且樹木充足,並遠離食人族村落。湖岸和河岸很受歡迎,因為食人族不會游泳,水面等於半道牆。不要緊鄰村落或蓋在某個部落的領地裡,也不要蓋在被看不清的高地包圍的低窪處。
砍樹取得原木,手持原木看向地面。右鍵在直放和橫放之間切換,虛線輔助線會顯示下一根原木吸附的位置。堆疊整根原木做牆;四根原木圍成方形再用劈開的原木填滿做地板;對已放置的原木用斧頭可以把它截成四分之一長度,或縱向劈成木板。
會。食人族和部分變異體能爬上由橫向堆疊原木做成的牆。要防止攀爬,就把原木直立並排插下,再用斧頭削尖頂端,做成防禦牆。手冊裡的防禦牆大門(defensive wall gate)可以讓你留一個出入口。
先蓋一個能存檔和睡覺的庇護所(Hunting Shelter 很便宜),再蓋曬肉架讓肉和魚不再腐爛,集雨器提供乾淨的水,並在建造地點旁放一個原木存放處。原木供應穩定之後,再蓋小木屋或樹上庇護所。
部分可以。凱文能收集原木、樹枝和石頭,填滿存放處和原木雪橇,清除一片區域的樹木,生火或搭庇護所,以及完成或修理你已經開工的建築。他不會設計任何東西,也不會戰鬥。最有效率的用法是放好藍圖,讓他去完成。
我們沒能從可靠來源證實這一點。有據可查的是:食人族的敵意會隨你的行為上升——砍樹、殺食人族、進入他們的村落——而且1.0的自訂遊戲設定裡有搜索隊出現頻率和建築耐久度兩項。因此,在村落附近大量砍樹比基地本身的大小更關鍵。

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