在森林之子裡,大多數死亡與槍法無關,而是因為把每種敵人都當成一樣的來打:朝 Fingers 的胸口揮砍而不是打腿,往 Heavy 身上傾瀉一整個彈匣而不是給它頭部一槍,或者近戰硬拚一群一個燃燒瓶就能清掉的 Mutant Baby。每種敵人都有對策,知道對策比手裡拿什麼武器更重要。
本文以1.0正式版為準。先用一張表列出所有敵人及其對策,再講解戰鬥機制、值得追求的武器和護甲,以及如何避免食人族每晚來訪你的基地。
所有敵人及其打法
| 敵人 | 威脅 | 出現地點與時間 | 最佳對策 |
|---|---|---|---|
| Muddy 食人族 | 低 | 第1天起。四肢著地爬行,躲在灌木和樹上,成群行動 | 用 Modern Axe 之類的重型武器一擊;牠們一開始的恐懼值就比其他食人族高,很容易逃跑 |
| 一般食人族(包括塗彩的 Painted) | 中 | 第1天起出現在村落和巡邏隊中。Painted 在夜間成群出沒,身上會發光 | 格擋牠們的揮擊,再反擊。投擲長矛能擊暈牠們;打腿可以讓牠們失去行動能力 |
| 特殊食人族(Frank、Eddy、Greg、Henry、Igor、Elise) | 中到高 | 隨著遊戲推進混入部落 | 見下表;每種都有需要看穿的特點 |
| Heavy(包括許多戴金色面具的首領) | 高 | 開局就在村落中;敵人攻擊性達到50%後分布更廣 | 任何遠程武器爆頭都能把牠打得仰面倒地。射擊舷外馬達會讓它爆炸,炸死牠 |
| Fat Cannibal(Titan) | 高 | 營地和襲擊隊中,1到4個一組 | 任何投射物都能打出硬直,爆頭能直接殺死。非常怕爆炸物 |
| Mutant Baby | 單隻低,成群高 | 開局起出現在洞穴和地堡,之後也會出現在地面上,有時會出現在你的基地 | 對著一群扔燃燒瓶或手榴彈;在有退路的位置遠程攻擊;重斧一擊 |
| Puffy(包括 Blue 和 Spotted) | 中;變種高 | 洞穴,以及你打開過的洞穴附近的地面 | 牠們是瞎的,靠聲音追蹤:潛行繞過或逐個解決。先用 Stun Gun 再近戰;成群時用炸彈 |
| Fingers | 高 | 洞穴、地堡、襲擊,之後也會出現在地面上 | 打腿把牠擊倒;用長矛戳腿能讓牠一直暈眩。霰彈槍或爆炸物 |
| Twins | 高 | 洞穴,以及打開過的洞穴附近的地面;會在牆壁和天花板上攀爬 | 槍械、爆炸物、Stun Baton。如果牠們還沒看到你,信號彈能引開牠們 |
| Caterpillar | 高 | 只在地面上,推測從第15天起出現;通常單獨行動 | 霰彈槍的鹿彈、暈眩武器或爆炸物。牠轉身很慢,所以橫移並攻擊牠的側面 |
| Holey 和 Legsy | 非常高 | 後期,大多在地面上;Legsy 也會在洞穴天花板上等著 | 遠程武器和爆炸物。在 Holey 落地後的幾秒內攻擊牠;在遠離你建築的地方和牠交戰 |
| Armsy 和 Creepy Virginia | 非常高 | 後期變異體;Armsy 只在你通關劇情後才會在地面上遊蕩 | 保持距離並使用遠程武器;Armsy 對子彈的抗性比對近戰和爆炸物更高 |
| Demon | 非常高 | 經由 Luxury Bunker 進入的深層洞穴,之後也會出現在地面上 | 十字架能讓牠們著火。後撤讓牠們的正面攻擊落空,再用霰彈槍。Ancient Armor 能把牠們造成的傷害降低70% |
| Sluggy | 戰鬥中無威脅 | 卡在洞穴通道裡擋路 | 任何爆炸物都能把牠炸開 |
這裡的變異體和食人族名稱採用社群 Wiki 的叫法。有名字的特殊食人族(Frank、Eddy 等)是變種的暱稱,不是獨一無二的角色。
特殊食人族
| 變種 | 如何辨認 | 怎麼應對 |
|---|---|---|
| Frank | 膚色較深,拿著火把,往自己身上澆伏特加,然後帶著火衝過來 | 不要和著火的敵人對砍。後撤並使用遠程武器 |
| Eddy | 背著3根自製長矛,會在遠處投擲 | 拉近距離或找掩護。事後可以撿走他的長矛 |
| Greg | 帶著一個雕像,會把它插在你或你的基地附近 | 這個雕像會讓附近的食人族更傾向於攻擊你的建築,所以要盡早解決他 |
| Henry | 戴著人皮面具,非常靈活且耐打,會躲開你的揮砍 | 使用遠程武器;不要拿慢速近戰武器追他 |
| Igor | 麻袋面具上綁著鹿角,會低頭衝撞 | 橫移躲開衝撞,再狠狠反擊 |
| Elise | 唯一的女性變種,金色洋裝,骨製指虎,會做特技般的翻滾 | 格擋後反擊,或者開槍打她 |
Boss
有三場劇情戰鬥獨立於上面的名單之外:Food and Dining Bunker 宴會廳裡的 Edward 和 Barbara Puffton,Hell Cave 盡頭的 Giant Demon(牠和一般 Demon 一樣會被十字架點燃),以及最後的 Jianyu Zhang。它們在劇情中的位置,請看劇情推進攻略。
戰鬥基礎:格擋、閃避、體力、潛行
攻擊與格擋
主動作(滑鼠左鍵)是攻擊,對有蓄力攻擊的武器按住它可以蓄力。副動作(滑鼠右鍵)用近戰武器格擋。這方面武器差別很大:Tactical Axe、Modern Axe、Firefighter Axe 和 Crafted Club 格擋好,Katana 和 Machete 只算普通,Electric Chainsaw 完全不能格擋。帶刃武器能砍斷肢體,即使對方還活著也行;棍棒是鈍器,砍不斷。
閃避
預設按鍵裡沒有閃避鍵。閃避就是橫移、後撤或跳躍。許多攻擊都有前兆:Mutant Baby 撲過來之前會尖叫,Fingers 可以靠數牠的揮擊次數來預判,Caterpillar 轉身很慢,而從 Demon 面前後撤能讓牠的正面攻擊落空。
體力
衝刺、揮砍、跳躍和快速游泳都會消耗體力,停下來後會恢復。飢餓、口渴和疲勞會縮短你能用的體力條,而寒冷會讓其中一部分變成淺藍色並被鎖住。吃飽、喝足、保暖之後再戰鬥,也不要衝刺進入一場之後揮不動武器的戰鬥。
潛行
按 Ctrl 蹲下潛行。站在茂密的植被裡能進一步提高隱蔽性;你越難被發現,眼睛圖示就越暗,螢幕邊緣也會變暗。Leaf Armor 每件增加10%隱蔽性,穿滿十件最高100%。Puffy 是瞎的,靠聲音追蹤,所以很容易潛行繞過或逐個擊殺。
被打敗不一定就是結局。你可能會醒來時被綁在食人族營地裡、在水裡快要溺死,或被封在變異體的繭裡,而你的物品會在背包裡,必須回去取。不要把它當作免費重來:在單人模式下,Wiki 描述第二次被打敗時會出現死亡畫面。
武器梯隊:從第一天到後期
| 階段 | 近戰 | 遠程與爆炸物 | 取得地點 |
|---|---|---|---|
| 第一天 | Tactical Axe、自製長矛、Crafted Club | 裝石箭的自製弓、投擲長矛 | Emergency Pack;長矛:2根樹枝、膠帶、多用途刀;棍棒:樹枝、頭骨、繩子 |
| 最初幾次出行 | Machete、Modern Axe、Stun Baton | 手槍、Stun Gun、彈弓、燃燒瓶 | Machete:北岸的海灘營地。Modern Axe:北部的廢棄營地。Stun Baton:Rope Gun 洞穴附近的頭骨堆。手槍:Survival Raft。Stun Gun:Rebreather 洞穴。彈弓:Shovel 洞穴外 |
| 拿到鏟子之後 | Firefighter Axe | 霰彈槍、Compound Bow、左輪手槍 | 霰彈槍:埋著的傭兵的墳墓。Firefighter Axe:Maintenance Bunker A。Compound Bow:Maintenance Bunker B。左輪手槍:高爾夫球場挖掘點下方的 Maintenance Bunker C |
| 鑰匙卡地堡 | Katana、Electric Chainsaw | 弩 | 弩:Food and Dining Bunker。Electric Chainsaw:Entertainment Bunker 的電影院。Katana:Residential Bunker 的鑰匙卡門後 |
| 後期 | Solafite 升級 | 步槍、十字架(對付 Demon) | 步槍:Cave D(Ancient Armor 洞穴),從另一側的入口進入。十字架:Rope Gun 洞穴 |
每種武器適合做什麼
大多數武器後期都能各用6塊 solafite 升級。手槍和左輪手槍的升級只改變外觀,所以 solafite 先花在近戰武器、步槍或霰彈槍上。
護甲:所有種類及取得方式
你有十個護甲部位:左右上臂和前臂、左右大腿和小腿、軀幹和頭部。每件護甲都會吸收傷害直到損壞,更好的護甲會替換較差的,所以找到什麼就穿什麼,再逐個部位升級。
| 護甲 | 取得方式 | 強度 | 備註 |
|---|---|---|---|
| Leaf Armor | 每件10片葉子和1塊布 | 耐久度最低 | 每件+10%隱蔽性,穿滿十件最高100% |
| Hide Armor | 每件2張獸皮和1塊布 | 比 Leaf Armor 好 | 提供防護、一定的隱蔽性和保暖;需要打獵 |
| Bone Armor | 每件4根骨頭、1條繩子、1捲膠帶 | 耐久度65 | 骨頭來自燒過的屍體。是 Solafite Armor 的基底 |
| Creepy Armor | 剝死去變異體的皮:每隻1到2件(Mutant Baby 除外) | 耐久度80 | 完全不需要製作。是食人族能穿上的最好護甲 |
| Tech Armor | 每件需要 Tech Mesh(3D印表機消耗250列印樹脂)、電線、膠帶、電路板和電池 | 第二好 | 一整套需要2,500樹脂。很貴,但每件能多扛3到6次攻擊 |
| Solafite Armor | 在 Armor Plater(藍圖在 Luxury Bunker)中給 Bone Armor 鍍上12塊 solafite | 遊戲中最好 | 運作 Armor Plater 會引發 Solafite Storm,有兩波變異體朝它湧來 |
| Ancient Armor(舊稱 Golden Armor) | Cave D 盡頭的飛船內部 | 固定減傷30%,對 Demon 減傷70% | 佔據全部十個部位,永不損壞。穿上時,你正穿著的受損護甲會被銷毀 |
穿 Ancient Armor 時,身上要麼是完好的護甲,要麼什麼都不穿。未受損的護甲會回到背包,但任何受過傷害的護甲都會被銷毀。
實際路線是:最初幾天穿 Leaf Armor 或 Bone Armor,一開始清洞穴就換上 Creepy Armor(你剝皮的每隻變異體都在回本),之後如果有多餘的樹脂就做 Tech Armor,或在後期做 Solafite Armor。食人族也會穿護甲,冬天穿得更多,攻擊性越高也穿得越多,所以第3天很輕鬆的一場戰鬥,到第30天可能要花兩倍時間。
食人族的攻擊性如何上升,以及如何減少襲擊
食人族的行為由一組隱藏數值驅動,Wiki 已經整理出來:
- 對你的憤怒值從10開始(Muddy 在一次修補檔中降到了6)。達到100時,食人族會變得具有攻擊性,主動獵殺和攻擊你。
- 當你摧毀村落、殺死食人族、站在村落裡、靠近食人族、砍樹和開槍時,憤怒值都會上升——無論是朝他們開槍還是朝別的東西開槍。
- 目前沒有任何辦法降低它。 你在第2天做的事,到第40天依然算數。
- 他們的整體攻擊性也會隨遊戲天數和你殺死的食人族數量上升,他們的護甲等級也隨之提高。Heavy 開局就在村落裡,敵人攻擊性達到50%後會在更廣的範圍生成。
- 恐懼的作用方向相反:當一個食人族的恐懼等於或高於它的憤怒時,它就會逃跑。雕像、舉著頭顱或頭骨挑釁、傷害和槍聲都會增加恐懼。
蓋建築可能引來襲擊隊,2到3人的巡邏隊也會在玩家建築周圍遊蕩。隨著時間推移,變異體也會來到地面上,尤其是在打開過的洞穴入口附近和冬季,食人族村落也可能被變異體攻陷。
-
1
不要在村落旁邊砍樹
砍樹是會提高憤怒值的行為之一。把基地蓋在部落領地之外,並在那裡伐木。
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2
只殺攻擊你的敵人
每次擊殺都會提高憤怒值和整體攻擊性。對你擺出威嚇姿態的食人族,只要你不揮武器,往往會自己退開。
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3
在地面上使用無聲武器
開槍即使沒打中也會提高憤怒值。對付地面上的食人族,長矛、弓和斧頭就夠了;槍留給變異體。
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4
在來路上插雕像
玩家製作的雕像(effigy)會給大約5公尺範圍內的食人族增加恐懼,頭顱比四肢效果更強。它們能讓食人族猶豫或逃跑,但不能讓他們停下。
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5
想減少來訪,就調整自訂設定
自訂遊戲可以設定敵人攻擊性、搜索隊出現頻率、敵人血量、傷害和護甲、建築耐久度,或者直接關閉敵人。
保衛基地
牆和陷阱在基地建造攻略中有詳細介紹。戰鬥方面的要點簡述如下:
- 用削尖的直立原木牆,而不是堆疊原木牆;食人族會爬堆疊的牆。
- 了解哪些敵人無視牆。 Caterpillar 能側翻越過大多數防禦牆和圍欄,Holey 能跳過路障跳上屋頂,幾下就能把建築打垮。在遠離建築的地方迎戰 Holey。
- Fat Cannibal 在襲擊時會衝著你的建築去,而不是衝著你。投射物能打出牠們的硬直,爆頭能直接殺死,所以要在牠們碰到牆之前開槍。
- 你不在時,陷阱負責應付襲擊。 大多數陷阱每次觸發後都需要重置,凱文有對應的指令。
- Greg 的雕像就是一座信標。 如果有食人族在你的基地附近插下一個,其他食人族會更傾向於攻擊你的建築。
凱文和維吉尼亞在戰鬥中
凱文不會戰鬥。 他會後撤,戰鬥結束後回來,還會指出敵人——但只限他看得到的,因為他聽不見。敵人能把他打倒卻殺不死他;他會自己站起來,你幫忙的話更快。你能殺死他,而且是永久的,所以他在附近時要注意你的揮砍和射擊線。進洞或大戰之前,用「停留」指令(在這裡、在庇護所,或躲起來)把他安置在一邊。
好感度夠高之後,維吉尼亞能戰鬥。給她一把手槍和一把霰彈槍,她會雙持使用,而且不消耗你的任何彈藥,這讓她成為遊戲裡多餘槍械的最佳去處。一開始她可能害怕得不敢用。變異體、食人族和玩家都能把她打倒,如果你沒能及時救她,她就會永久死亡。殺死她指給你的敵人能提高她的好感度。手持十字架會讓她遠離你。
如何贏得她的信任,請看新手指南。
常見錯誤
- 站在 Fingers 正面。 牠的揮擊幾乎涵蓋周圍所有地面。去打牠的腿。
- 朝 Heavy 的身體傾瀉子彈。 任何遠程武器一發爆頭就能讓牠仰面倒地。
- 近戰硬拚成群的 Mutant Baby。 一個燃燒瓶或手榴彈就能解決,還不用挨打。
- 在地面上見什麼打什麼。 每一槍都會提高食人族的憤怒值,而憤怒值永遠不會回落。
- 在村落旁邊砍樹。 同樣的問題:你在提高住在那裡的人的憤怒值。
- 穿著受損的護甲換 Ancient Armor。 受損的那幾件會被銷毀。
- 忽視 Creepy Armor。 你剝皮的每隻變異體都是比 Bone Armor 更好的免費護甲。
- 在家門口和 Holey 交戰。 牠幾下就能把建築夷平。
- 在凱文旁邊開火。 敵人殺不死他,但你可以。
★坦率評價:一套獎勵觀察而不是反應的戰鬥系統
森林之子的戰鬥在像解謎的時候最出色:一箭就倒的 Heavy,被打腿撂倒的 Fingers,看到十字架就四散的 Demon。學會這些對策,遊戲就會從令人恐懼變成一種好的緊張感。它的弱點也同樣真實。格擋和閃避都很單薄——沒有閃避鍵,格擋效果基本取決於你手裡的武器——而 Holey 和 Caterpillar 這樣的後期變異體會讓牆顯得毫無意義。憤怒值系統是個聰明的設計,遊戲卻從不解釋,所以大多數玩家直到襲擊開始,才知道自己在村落附近砍的每一棵樹都被記了帳。掌握對策,備好爆炸物,剝下你殺死的每隻變異體的皮,這座島就會從獵殺你的地方,變成你去狩獵的地方。