Dave the Diver wirft dir in den ersten Tagen eine Menge entgegen: eine Harpune, ein Handy voller Apps, ein Restaurant, Waffenbau, eine Farm und eine Geschichte über das Meeresvolk. Das meiste davon kann warten. Wie glatt das frühe Spiel läuft, entscheidet etwas Einfaches: wie viel du pro Tauchgang heraufbringst und wie viel jeder Fisch am Abend einbringt.
Dieser Guide beantwortet das der Reihe nach: wie der Tag funktioniert, was du zuerst kaufst (mit den echten iDiver-Preisen), woher das erste Geld kommt, wann du Personal einstellst, welche Story-Stationen dich erwarten und welche Fehler Neulinge am meisten kosten.
Die Kurzfassung: was du in den ersten Tagen tust
| Priorität | Was tun | Warum |
|---|---|---|
| 1 | Air Tank Stufe 2–3 und Cargo Box Stufe 2–3 kaufen | 65 + 135 und 55 + 110 Gold. Mehr Luft und Platz bedeuten mehr Fisch bei jedem Tauchgang |
| 2 | Das Basic Underwater Rifle bei Duff bauen lassen | Braucht nur Rope und Scrap Iron. Anders als Waffen aus Kisten ist es dauerhaft |
| 3 | Die Steel Harpoon Gun kaufen (300 Gold) | Der Harpunenschaden steigt auf 10, größere Fische sind keine Plackerei mehr |
| 4 | Yoshie den Whole-Roasted Shark Head servieren | Schaltet Personal frei. Du willst Leute haben, bevor das Restaurant voll wird |
| 5 | Zwei oder drei Rezepte aus häufigen Fischen verbessern | Jede Stufe addiert 30 % des Grundpreises. Das ist der wichtigste Geldhebel |
| 6 | Anzugtiefe kaufen, wenn eine Mission sie braucht | Tiefe über die Mission hinaus ist am Anfang verschwendetes Gold |
Der alte Rat „Wasabi und Sojasoße verdoppeln den Sushi-Preis" entspricht nicht der Spielmechanik. Wasabi ist ein Küchenvorrat, der während des Service ausgeht, und Sojasoße ist eine Rezeptzutat. Preise steigen durch Rezept-Verbesserungen, gut eingeschenkten grünen Tee und höherwertige Rezepte.
So läuft ein Tag ab
Ein Tag besteht aus zwei Tauchgängen und einer Schicht im Restaurant. Cobras Laden hat nur morgens und nachmittags geöffnet, und ein Gegenstand, den du für den Morgentauchgang kaufst, lässt sich nicht in den Nachmittagstauchgang mitnehmen. Daran sieht man, wie das Spiel Tauchgänge zählt.
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1
Tauchgang am Morgen
Tauch ins Blue Hole. Story-Missionen schicken dich meist an einen bestimmten Ort, daher eignet sich dieser Tauchgang für das Ziel plus alles, was auf dem Weg liegt.
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2
Tauchgang am Nachmittag
Ein zweiter Tauchgang. Nutze ihn, um die Fische zu sammeln, die du heute Abend servieren und verbessern willst. Neue Anrufe und Missionen kommen oft am Nachmittag.
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3
Abend — Bancho Sushi
Stell die Speisekarte zusammen und starte den Service. Du trägst Gerichte, schenkst Getränke ein, räumst Tische ab und füllst Wasabi nach, bis dein Personal diese Aufgaben übernehmen kann.
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4
Nacht (manchmal)
Es gibt Nachttauchgänge mit Arten, die nur im Dunkeln erscheinen. Sie lohnen sich, wenn du einen Nachtfisch brauchst oder eine Mission dich hinschickt.
Tauchen und Sushi-Bar im Gleichgewicht
Die beiden Hälften versorgen sich gegenseitig, sind am Anfang aber nicht gleichwertig. Das Geld kommt aus dem Restaurant. Tauchen zählt, weil es bestimmt, was das Restaurant verkaufen kann. Die nützliche Frage bei jedem Tauchgang lautet also nicht „Was kann ich fangen?", sondern „Was serviere ich heute Abend, und was verbessere ich gerade?"
Eine praktische Aufteilung fürs erste Kapitel:
- Morgen: Treib das aktuelle Story-Ziel voran. Missionen öffnen neue Gebiete, Läden und Rezepte, und einige zahlen direkt Gold.
- Nachmittag: Farmen. Füll die Cargo Box mit den Fischen für die Rezepte, die du ausbaust.
- Abend: Serviere nur, was heute Abend verkauft wird, und halte die Küche am Laufen (Wasabi, schmutzige Tische, Getränke).
Den Service auszulassen ist möglich, aber dann verdienst du an diesem Abend nichts, und auch die Abendwertung, die zu Artisan's Flame (den Punkten zum Erforschen von Rezepten) wird, geht verloren.
Was du zuerst verbesserst
Tauchausrüstung wird in der App iDiver mit Gold verbessert. Dr. Bacon gibt sie dir zu Beginn von Kapitel 1, zusammen mit einem kostenlosen Anzug-Upgrade auf 80 m. Hier die frühen Stufen und ihre Preise.
| Ausrüstung | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 |
|---|---|---|---|---|
| Air Tank (Luft) | 115 bar — 65 Gold | 145 bar — 135 | 180 bar — 400 | 220 bar — 750 |
| Cargo Box (normales / max. Gewicht) | 13 / 19 kg — 55 | 19 / 28 kg — 110 | 28 / 41 kg — 325 | 42 / 56 kg — 675 |
| Diving Suit (Tiefenlimit) | 80 m — gratis (Dr. Bacon) | 150 m — 225 | 230 m — 1.000 | 375 m — 2.000 |
| Harpoon Gun (Schaden) | Steel — 10 Schaden, 300 | Pump — 17 Schaden, 700 | Shark — 24 Schaden, 1.500 | Dragonbite — 32 Schaden, 4.500 |
Stufe 1 bedeutet 90 bar Luft und eine Cargo Box mit 9 kg / 13 kg, die ersten Upgrades sind also große Sprünge für sehr wenig Gold.
Die ersten 1.615 Gold
Wenn du eine konkrete Einkaufsliste willst: Air Tank auf Stufe 4 (600), Cargo Box auf Stufe 4 (490), die Steel Harpoon Gun (300) und Diving Suit Stufe 3 (225) ergeben zusammen 1.615 Gold. Das ist alles, was du für das Flachwasser und die Medium Depth brauchst, und die frühen Missionen bezahlen einen guten Teil davon: Tracking the Sea People bringt 300 Gold, Where the Currents Flow 500 und The Leahs-chan Rescue 500.
Waffen: Kistenwaffen zerbrechen, Duffs Waffen bleiben
Schuss- und Nahkampfwaffen aus Kisten im Blue Hole zerbrechen, wenn du sie aus dem Wasser bringst. Am Nachmittag des zweiten Tages bittet Duff um Rope und Scrap Iron; bring sie ihm, und du schaltest seine Weapon-Shop-App frei und kannst ein dauerhaftes Basic Underwater Rifle bauen lassen.
Andere Waffen brauchen zuerst eine Blaupause: Sammle denselben Waffentyp oft genug aus Kisten ein (zwei- oder dreimal, je nach Waffe), dann kann Duff ihn herstellen. Früh lohnt sich vor allem der Hush Dart, ein Betäubungsgewehr, das Fische einschläfert, damit du sie einfach aufheben kannst. Er ist das Werkzeug für hochwertigere Fänge; große Haie und Rochen lassen sich allerdings auch schlafend nicht aufheben.
Das Dive Knife bleibt lange bei 3 Schaden. Seine Upgrades öffnen sich erst in Kapitel 6.
So verdienst du früh Geld
Rezepte verbessern statt alles servieren
Jedes einfache Fischrezept wird freigeschaltet, sobald du den Fisch an die Oberfläche bringst, deshalb füllt sich deine Speisekarte schnell. Die Versuchung ist groß, von allem ein bisschen auf Stufe 1 zu servieren. Ein paar Rezepte zu verbessern bringt weit mehr.
So funktioniert die Verbesserung:
- Preis pro Stufe: Grundpreis × (1 + 0,3 × (Stufe − 1)). Stufe 5 verkauft sich für das 2,2-Fache des Grundpreises.
- Kosten: Du verbrauchst die Zutaten des Rezepts. Bei einem Rezept mit einem Stück Fisch kosten die Stufen 2, 3, 4 und 5 jeweils 3, 4, 6 und 10 Stück, insgesamt 23 bis Stufe 5.
- Portionen steigen mit der Stufe ebenfalls leicht, und die Verbesserung erhöht den Taste-Wert, den die höheren Cooksta-Ränge verlangen.
Wähle also Fische, die häufig sind und die du jeden Tag fangen kannst, und steck sie in ein Rezept. An Tag 1 sind Blue Tang und Redtoothed Triggerfish (der trotz des Namens blau ist) im Flachwasser häufig. Wenn deine Cargo Box wächst, lohnen sich schwerere, leicht zu erlegende Fische mehr, denn der Preis folgt meist Gewicht und Qualität.
Weitere frühe Einnahmen
- Missionen. Mehrere Story-Missionen zahlen 300 bis 500 Gold plus Gewürze.
- Cobras Laden. Ab der Mission Beyond the Rock Pile kauft Cobra die meisten Gegenstände außer Fisch: Erz und Wertsachen, die du heraufbringst, werden zu Bargeld.
- Zutaten direkt verkaufen. Im Zutatenbildschirm des Restaurants kannst du Fisch verkaufen, den du nicht servierst. Das bringt weniger als ein Gericht, aber mehr, als ihn liegen zu lassen.
- Grüner Tee. Ein Gast, dessen Tee mit GOOD oder besser eingeschenkt wurde, zahlt 30 % mehr für das Essen.
Den Service ohne Verlust führen
| Problem | Was passiert | Lösung |
|---|---|---|
| Leere Speisekarte | Gäste bestellen Norimaki für 1 Gold, und deine Abendwertung sinkt | Mindestens ein Rezept auf Auto Supply lassen |
| Zu viele Gerichte eingestellt | Unverkaufte Gerichte werden beim Schließen weggeworfen, samt Zutaten | Einstellen, was heute verkauft wird; den Rest aufheben |
| Wasabi ist leer | Kein Gericht kann zubereitet werden, bis nachgefüllt ist | Zwischen den Lieferungen nachfüllen |
| Schmutziger Tisch | Ein neuer Gast setzt sich dorthin und geht, wenn nicht rechtzeitig abgeräumt wird | Im Vorbeigehen abräumen, später eine Servicekraft mit Cleaning ausbilden |
Personal einstellen: die Grundlagen
Personal wird über A Scolding from Yoshie freigeschaltet, das am ersten Abend von Kapitel 1 beginnt. Erforsche den Whole-Roasted Shark Head (Kopf eines Whitetip Reef Shark plus Olivenöl) und serviere ihn Yoshie; danach wird sie deine Personalvermittlerin. Ihr erster Flyer ist kostenlos und bringt Kyoko als Tutorial-Einstellung.
- Anzeigen: Flyer 50 Gold (bis zu 2 Bewerber), TV 150 (bis zu 3), Internet 400 (bis zu 4). Lebensläufe kommen am nächsten Tag.
- Prüfe „Details" vor der Einstellung. Dort siehst du die Werte jedes Bewerbers auf Maximalstufe und beide Spezialfähigkeiten, was mehr verrät als die Zahlen auf Stufe 1.
- Training kostet 150 Gold für Stufe 2, 215 für Stufe 3, 308 für Stufe 4 und steigt weiter. Spezialfähigkeiten werden auf Stufe 3 und 7 freigeschaltet.
- Lohn: Der Abendlohn jeder Kraft steigt mit der Stufe, und Ausgaben beginnen, sobald du 10 Cooksta-Follower hast. Personal im Warteraum oder auf Entsendung zählt trotzdem mit.
- Entsendung: Personal, das nicht im Service arbeitet, kann für einen Tag losgeschickt werden, um ein Gewürz wie Salz oder Olivenöl zu sammeln. Rezepte mit Gewürzen verkaufen sich teurer, brauchen zum Verbessern aber viel von diesem Gewürz.
Wie viele Leute das Restaurant einsetzen kann, hängt von deinem Cooksta-Rang ab: Bronze (10 Follower) bringt einen Küchenplatz, Silber (20 Follower und 2 erforschte Rezepte) einen Serviceplatz. Am Anfang reicht neben Bancho ein ausgebildeter Koch; Servicekräfte, die Getränke einschenken und abräumen können, ersparen dir die meiste Lauferei.
Frühe Story-Stationen
Das erste Kapitel ist zugleich eine Tour durch die Systeme des Spiels. Wenn du weißt, was kommt, kannst du Gold und Tauchgänge besser planen.
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1
Prolog — Repair Bancho Sushi und Prepare Sushi Ingredients
Verdiene 100 Gold für die Reparatur des Restaurants und fang sieben Fische. Am Nachmittag von Tag 2 schaltet Waffenschmied Duff (Rope und Scrap Iron) seinen Weapon Shop frei.
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2
Tracking the Sea People
Dr. Bacon trifft ein, verbessert deinen Anzug kostenlos und gibt dir iDiver. Finde das Artefakt auf 70 m. Belohnung: 300 Gold.
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3
A Scolding from Yoshie (Nebenmission)
Serviere den Whole-Roasted Shark Head, um Personal freizuschalten. Erledige das früh.
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4
Signal from the Sea People und Where the Currents Flow
Folge dem Radar zu einem versperrten Durchgang und sammle dann Drohnenteile in den Höhlen der Medium Depth. Belohnung: 500 Gold.
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5
Beyond the Rock Pile
Spreng die Felsen auf und erkunde die Record Chamber. Cobras Laden öffnet, du bekommst die Underwater Camera und den Talisman Sea People Bracelet.
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6
Gourmet Vincent's Challenge (VIP)
Vincent kommt mit einem TV-Team. Bringst du, was er verlangt, wird Seagrapes Jellyfish Sushi freigeschaltet, eines der besten frühen Rezepte zum Verbessern.
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7
Duff's Pink Delivery und The Leahs-chan Rescue
Schneide dich in ein Schiffswrack und kämpfe gegen den Giant Squid. Du bekommst die Deep Sea Headlamp und 500 Gold. Damit endet Kapitel 1.
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8
Kapitel 2 — Going Deeper
Mit der Stirnlampe geht es in die Depths. Dr. Bacon erinnert dich, zuerst den Anzug zu verbessern. Unterwegs sucht John Watson von Sea Blue Streit.
Kurz darauf schaltet die Nebenmission A Noisy Customer aus Kapitel 2 die Fish Farm frei, in der sich mitgebrachte Fische vermehren können. Sie ist am ersten Tag nicht verfügbar, plane also noch nicht mit ihr. Zu den Bosskämpfen auf diesem Weg siehe den Boss- und Kreaturen-Guide.
Typische Anfängerfehler
- Den Sauerstoff ausgehen lassen. Der Tauchgang endet, und du verlierst, was du gesammelt hast. Behalte die Luftanzeige im Blick, nimm Oxygen Capsules mit (jede füllt 50 % deines Tanks auf) und kehre früh um. Das Sea People Bracelet verschafft später ein paar Sekunden, nachdem die Anzeige leer ist, aber es ist ein Sicherheitsnetz, kein Plan.
- Kistenwaffen nach oben schleppen. Sie zerbrechen beim Auftauchen. Lass dir stattdessen die dauerhafte Version von Duff bauen.
- Die Speisekarte mit allem füllen. Unverkaufte Gerichte und ihre Zutaten werden beim Schließen weggeworfen. Stell ein, was du voraussichtlich verkaufst.
- Jedes Rezept auf Stufe 1 servieren. Konzentriere dich auf ein paar Rezepte und verbessere sie; dort liegt das Geld.
- Tiefe zu früh kaufen. Die Anzugstufe für 1.000 Gold bringt nichts, bis eine Mission unter 150 m führt. Luft und Ladung zahlen sich bei jedem Tauchgang aus.
- Viele Leute auf einmal einstellen. Jede Einstellung erhöht die Abendlöhne, auch wenn die Person nur im Warteraum sitzt. Stell günstig ein, nutze überzähliges Personal für Entsendungen und bilde die aus, die du behältst.
- Artisan's Flame für Rezepte ausgeben, die du nicht servierst. Du verdienst höchstens 5 pro Abend. Erforsche, was zu deinem Fischnachschub passt.
Wie es weitergeht
Mehr zur Führung des Restaurants findest du im Sushi-Restaurant-Guide. Für Ausrüstung und Tauchplanung geht der Tauch- und Waffen-Guide weiter, und wenn du noch überlegst, ob das Spiel etwas für dich ist, lies den ehrlichen Test.
★Ehrliche Einschätzung: Das frühe Spiel belohnt Fokus, nicht Fleiß
Die ersten Stunden von Dave the Diver sind großzügig: Upgrades sind billig, Missionen verteilen Gold, und fast alles, was du fängst, wird zum Gericht. Genau diese Großzügigkeit ist auch die Falle. Wer alles auf einmal fangen, servieren und erforschen will, fühlt sich meist gleichzeitig arm und gehetzt. Das Spiel öffnet sich, wenn du eingrenzt: ein paar häufige Fische, ein paar verbesserte Rezepte, günstige Luft- und Ladungs-Upgrades und morgens die Story-Missionen. Die Schwachstelle ist das Restaurant am Anfang, wenn Dave jede Aufgabe selbst erledigt und ein übersehener Tisch dich einen Gast kostet; das wird viel besser, sobald du zwei Servicekräfte hast, die Getränke einschenken und abräumen können.