Hades gibt dir zwischen den Runs zwei Regler. Der Spiegel der Nacht in Zagreus' Zimmer verwandelt Dunkelheit in dauerhafte Talente. Der Pakt der Bestrafung, der nach deiner ersten Flucht erscheint, macht Runs durch Hitze schwerer und bezahlt das mit den selteneren Währungen: Titan Blood, Diamanten und Ambrosia.
Dieser Guide behandelt das erste Hades; Hades II hat andere Systeme. Jeder Name und jede Zahl unten wurde mit dem Hades Wiki abgeglichen. Für deine ersten Runs lies zuerst den Anfänger-Guide; diese Seite behandelt den ganzen Spiegel und alles nach der ersten Flucht.
Spiegel der Nacht: jedes Talent und unsere Wahl
Der Spiegel hat 12 Plätze. Jeder Platz hat ein rotes Talent und eine grüne Alternative; nur eines von beiden ist aktiv, und du kannst am Spiegel wechseln, wann immer du willst. Beide Seiten werden getrennt bezahlt, gekaufte Ränge in Shadow Presence bringen Fiery Presence also nichts.
Die Effekte sind auf Maximalrang angegeben, mit der Dunkelheit für alle Ränge. „Erste Flucht“ ist das, was wir vor dem Sieg über Hades nutzen würden; „Hohe Hitze“ ist das, was wir in Betracht ziehen, sobald du Pakt-Bedingungen stapelst.
| Platz (Freischaltung) | Rotes Talent auf Maximalrang | Grünes Talent auf Maximalrang | Erste Flucht | Hohe Hitze |
|---|---|---|---|---|
| 1 (frei) | Shadow Presence: +50 % Angriffs- und Spezialschaden von hinten (5 Ränge, 100) | Fiery Presence: +75 % Angriffs- und Spezialschaden gegen unversehrte Gegner (5 Ränge, 100) | Shadow Presence | Fiery Presence für Waffen, die mit einem großen Treffer eröffnen; Shadow Presence, wenn du von hinten kämpfst |
| 2 (frei) | Chthonic Vitality: 3 Gesundheit beim Verlassen jeder Kammer (3 Ränge, 70) | Dark Regeneration: Aufgesammelte Dunkelheit heilt zusätzlich 60 % ihrer Menge (2 Ränge, 90) | Chthonic Vitality | Chthonic Vitality, außer du spielst Lasting Consequences hoch |
| 3 (frei) | Death Defiance: 3 Wiederbelebungen mit 50 % Gesundheit (3 Ränge, 30 / 500 / 1.000) | Stubborn Defiance: Wiederbelebung mit 30 % Gesundheit einmal pro Kammer (1 Rang, 600) | Death Defiance | Death Defiance; Stubborn Defiance nur, wenn deine Tode einzelne, über den Run verteilte Fehler sind |
| 4 (frei) | Greater Reflex: +1 Dash am Stück (1 Rang, 50) | Ruthless Reflex: Dash kurz vor einem Treffer für +50 % Schaden und Ausweichchance für 2 Sekunden (1 Rang, 75) | Greater Reflex | Greater Reflex |
| 5 (5 Schlüssel) | Boiling Blood: +50 % Angriffs- und Spezialschaden gegen Gegner, in denen deine Cast-Munition steckt (5 Ränge, 250) | Abyssal Blood: Gegner, in denen deine Cast-Munition steckt, haben 30 % weniger Tempo und Schaden (5 Ränge, 300) | Boiling Blood | Abyssal Blood lohnt einen Blick, wenn Hard Labor und Forced Overtime gestapelt sind |
| 6 (5 Schlüssel) | Infernal Soul: +2 Cast-Munition (2 Ränge, 100) | Stygian Soul: Cast-Munition regeneriert alle 3 Sekunden, statt zu Boden zu fallen (2 Ränge, 180) | Infernal Soul | Stygian Soul für Cast-lastige Builds |
| 7 (10 Schlüssel) | Deep Pockets: jede Flucht mit 100 Obols beginnen (10 Ränge, 525) | Golden Touch: 15 % deiner Obols bei jeder abgeschlossenen Region dazu (3 Ränge, 270) | Niedrige Priorität | Deep Pockets gleicht Convenience Fee aus |
| 8 (10 Schlüssel) | Thick Skin: +50 maximale Gesundheit (10 Ränge, 625) | High Confidence: +25 % Schaden bei 80 % Gesundheit oder mehr (5 Ränge, 750) | Thick Skin | Thick Skin mit Hard Labor; High Confidence nur, wenn du selten getroffen wirst |
| 9 (20 Schlüssel) | Privileged Status: +40 % Schaden gegen Gegner mit zwei oder mehr Status-Flüchen (2 Ränge, 550) | Family Favorite: +5 % Schaden für jeden verschiedenen Olympier, dessen Boons du hast (2 Ränge, 200) | Privileged Status | Privileged Status; Family Favorite für Builds, die über vier oder mehr Götter verteilt sind |
| 10 (20 Schlüssel) | Olympian Favor: +40 % Chance, dass ein Boon Rare ist (40 Ränge, 2.000) | Dark Foresight: +20 % Chance auf Belohnungen mit goldenem Lorbeer (10 Ränge, 1.500) | Vorerst auslassen | Beides; der erste Rang von Routine Inspection schaltet beide ab |
| 11 (30 Schlüssel) | Gods' Pride: +20 % Chance, dass ein Boon Epic ist (20 Ränge, 2.000) | Gods' Legacy: +10 % Chance auf einen Legendären oder Duo-Boon, sofern möglich (10 Ränge, 2.500) | Vorerst auslassen | Gods' Legacy, wenn du Duo-Boons jagst |
| 12 (30 Schlüssel) | Fated Authority: 8 Rerolls der Belohnung der nächsten Kammer (8 Ränge, 11.000) | Fated Persuasion: 4 Rerolls von Boon- und Charons-Brunnen-Auswahlen (4 Ränge, 10.000) | Vorerst auslassen | Fated Persuasion hilft gegen Approval Process |
Die Schlüsselkosten schalten jeweils zwei Reihen frei: 5 Schlüssel für die Reihen 5–6, 10 für 7–8, 20 für 9–10 und 30 für 11–12, insgesamt 65 Chthonische Schlüssel. Die grünen Talente erscheinen nach einem Gespräch mit Nyx, das verfügbar wird, sobald du mindestens 300 Dunkelheit gesammelt hast.
So gibst du Dunkelheit aus
Der ganze Spiegel kostet für jeden Rang auf beiden Seiten 35.365 Dunkelheit, aber fast alles davon steckt in den unteren vier Plätzen. Was deine Runs verändert, ist viel günstiger. Alle drei Ränge Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence, Boiling Blood, Infernal Soul, Thick Skin und Privileged Status kosten zusammen 3.275 Dunkelheit. Das ist das Ziel, bevor du irgendetwas in die Seltenheits-Talente steckst.
Eine praktische Reihenfolge: Death Defiance Rang 1 (30), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70), Shadow Presence (100), Infernal Soul und Boiling Blood (zusammen 350), Death Defiance Rang 2 (500), dann Thick Skin, Privileged Status und Death Defiance Rang 3 (1.000). Deep Pockets und die Talente für Boon-Seltenheit können warten.
Nach einigen Fluchtversuchen lässt dich der Spiegel die gesamte darin ausgegebene Dunkelheit für einen Chthonischen Schlüssel zurückerstatten. Deshalb ist die Reihenfolge weniger wichtig, als sie aussieht: Stellt sich eine Wahl als falsch heraus, macht ein Schlüssel sie rückgängig.
Pakt der Bestrafung: jede Bedingung und ihre Hitze
Der Pakt erscheint im Innenhof vor dem offenen Fenster, nachdem du den Endboss einmal besiegt hast. Jede aktivierte Bedingung fügt Hitze hinzu; die Summe ist deine Hitze für den Run. In einem normalen Spielstand gibt es 15 Bedingungen mit insgesamt 63 Hitze.
| Bedingung | Effekt pro Rang | Max. Ränge | Hitze pro Rang (gesamt) | Unser Urteil |
|---|---|---|---|---|
| Hard Labor | Gegner verursachen +20 % Schaden | 5 | 1 (5) | Günstig für 1–2 Ränge; gefährlich bei 5 (+100 %) |
| Lasting Consequences | Jede Heilung stellt 25 % weniger wieder her | 4 | 1 (4) | Günstig für 1–2 Ränge, wenn du sauber spielst; Rang 4 bedeutet gar keine Heilung |
| Convenience Fee | Obol-Preise +40 % | 2 | 1 (2) | Günstige Hitze. Die übliche erste Wahl |
| Jury Summons | +20 % mehr Gegner in normalen Begegnungen | 3 | 1 (3) | Mittel; Builds mit Flächenschaden merken es kaum |
| Extreme Measures | Der Boss einer Region bekommt neue Techniken: Furien, dann Bone Hydra, dann Theseus und Asterius, dann Hades | 4 | 1 / 2 / 3 / 4 (10) | Rang 1 ist fair, sobald du die Furien kennst; Ränge 3–4 sind teuer und schwer |
| Calisthenics Program | Gegner haben +15 % Gesundheit | 2 | 1 (2) | Günstige Hitze. Kämpfe dauern nur etwas länger |
| Benefits Package | Die meisten gepanzerten Gegner erhalten einen Vorteil (Teleport, zielsuchende Schüsse, Sogfeld und mehr) | 2 | 2 / 3 (5) | Gefährlich. Die Vorteile verändern, wie Kämpfe ablaufen |
| Middle Management | Jede Mini-Boss-Begegnung bekommt einen gepanzerten Gegner oder ein anderes Problem dazu | 1 | 2 | Mittel; betrifft nur Mini-Bosse |
| Underworld Customs | Um jede Region zu verlassen, musst du einen Boon im Läuterungsbecken opfern | 1 | 2 | Günstig, wenn du einen Ersatz-Boon behältst; die Obols bekommst du trotzdem |
| Forced Overtime | Gegner bewegen sich und greifen 20 % schneller an | 2 | 3 (6) | Gefährlich. Der teuerste Rang, und alles wird schneller |
| Heightened Security | Fallen und Magma verursachen +400 % Schaden | 1 | 1 | Günstig, wenn du auf den Boden achtest |
| Routine Inspection | Schaltet 3 Spiegel-Talente ab, von der untersten Reihe aufwärts | 4 | 2 (8) | Rang 1 ist günstig (Seltenheits-Reihen und Fated-Rerolls); Ränge 3–4 nehmen Kerntalente weg, darunter Death Defiance |
| Damage Control | Gegner haben 1 Schild-Treffer, der deinen ersten Treffer abfängt | 2 | 1 (2) | Günstig für schnelle Mehrfachtreffer-Waffen; teuer für langsame, schwere Treffer |
| Approval Process | Eine Auswahl weniger bei Boons, Gegenständen oder Upgrades | 2 | 2 / 3 (5) | Gefährlich auf Rang 2: Die meisten Angebote schrumpfen auf eine einzige Option |
| Tight Deadline | 9 Minuten pro Region, 2 Minuten weniger pro Rang | 3 | 1 / 2 / 3 (6) | Rang 1 ist für die meisten Spieler günstig; Rang 3 (5 Minuten) ist gefährlich |
| Personal Liability (nur Hell Mode) | Deine Auto Defense, die kurze Unverwundbarkeit nach einem Schadensschub, ist abgeschaltet | 1 | 1 | Im Hell Mode immer aktiv |
Hinter der Tabelle stecken ein paar Regeln. Extreme Measures bleibt verborgen, bis du alle drei Furien getroffen hast, und sein vierter Rang muss nach dem Abschluss des Hauptspiels beim House Contractor gekauft werden. Routine Inspection erscheint erst, wenn der ganze Spiegel freigeschaltet ist. Bei Tight Deadline wird übrige Zeit in die nächste Region mitgenommen; ist sie abgelaufen, erleidest du 5 Schaden pro Sekunde, den nichts verringern kann. Convenience Fee erhöht die Preise in Charons Läden und Charons Brunnen, außer für den Diamanten und das Titan Blood, die im Tempel des Styx verkauft werden.
„Günstig“ hängt von deiner Waffe und deinen Boons ab. Damage Control spielt für die Twin Fists kaum eine Rolle, bremst aber einen schweren aufgeladenen Angriff, und Jury Summons ist für einen Flächenschaden-Build harmlos, für Einzelziel-Builds aber hart. Betrachte unsere Urteile als Ausgangspunkt.
So funktionieren Hitze und Kopfgelder
Jede Waffe hat ihre eigene Ziel-Hitze. Liegt deine Hitze auf oder über diesem Ziel, zahlt der Boss jeder Region ein Kopfgeld, wenn du ihn auf dieser Stufe zum ersten Mal besiegst. Ein Sieg über den Endboss auf der Ziel-Hitze hebt das Ziel dieser Waffe um eins an. Die Belohnungen sind auf jeder Stufe dieselben drei Gegenstände:
| Boss | Kopfgeld | Pro Waffe und Hitze-Stufe | Alle sechs Waffen, Hitze 0 bis 20 |
|---|---|---|---|
| Die Furien (Tartarus) | Titan Blood | 1 | 126 |
| Bone Hydra (Asphodel) | Diamant | 1 | 126 |
| Theseus und Asterius (Elysium) | Ambrosia | 1 | 126 |
| Hades (Endboss) | Titan Blood | 1 | 126 |
Jede Hitze-Stufe ist also 2 Titan Blood, 1 Diamanten und 1 Ambrosia pro Waffe wert. Der erste Sieg mit jeder Waffe zählt als Stufe 0, und die Kopfgelder enden bei 20 Hitze. Über alle sechs Waffen sind das 252 Titan Blood, 126 Diamanten und 126 Ambrosia. Mit 43 weiteren Titan Blood aus der Fated List kommst du auf 295, knapp unter den 306, die nötig sind, um jeden Aspekt zu maximieren. Wohin Titan Blood gehen sollte, erklärt der Waffenaspekt-Guide.
Drei Details entscheiden, wie du aufsteigen solltest:
- Über deinem Ziel zu spielen bringt nichts. Ein Sieg zahlt nur die niedrigste Hitze-Stufe, die du mit dieser Waffe noch nicht abgeschlossen hast. Liegt das Ziel deines Rail bei 2 und du gewinnst auf 5 Hitze, bekommst du die Kopfgelder der Stufe 2, und das Ziel wird 3.
- Bosse zahlen nicht doppelt. Besiegst du die Furien auf deinem Ziel und stirbst später im Run, zahlen die Furien mit dieser Waffe nichts mehr, bis du den Endboss besiegst. Was du gesammelt hast, behältst du trotzdem.
- Kein Kopfgeld heißt Dunkelheit. Ein Boss ohne verbleibendes Kopfgeld für dich lässt stattdessen Dunkelheit fallen: 50 für die Furien, 100 für die Bone Hydra, 150 für Theseus und Asterius, 250 für Hades.
Das Wiki weist außerdem darauf hin, dass die Kopfgelder bei 0 Hitze getrennt erfasst werden und nicht durch einen Sieg auf höherer Hitze eingelöst werden können. Spiel also mit jeder neuen Waffe einen Run mit leerem Pakt.
Eine Route für den Hitze-Aufstieg
Da ein Sieg unabhängig von deiner Hitze eine Stufe pro Waffe zahlt, ist es am effizientesten, jede Waffe genau auf ihrem Ziel zu halten und alle sechs gemeinsam anzuheben. Fünf Waffen auf 4 Hitze sind viel leichter als eine Waffe auf 20, und beides zahlt gleich viel.
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1
Hitze 1–4: jeweils ein günstiger Rang
Convenience Fee, Calisthenics Program, dann ein Rang Hard Labor oder Lasting Consequences. Spiel auf jeder Stufe alle sechs Waffen durch, bevor du höher gehst.
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2
Hitze 5–8: beginne, jede Bedingung abzudecken
Nimm Middle Management, Underworld Customs, Heightened Security oder einen Rang Tight Deadline dazu. Einmal mit jeder der 15 Bedingungen aktiv zu entkommen, auch nur auf einem Rang, erfüllt die Prophezeiung Harsh Conditions für 15 Titan Blood. Bei 5 Hitze öffnen sich die Infernal Gates in Tartarus, sofern du Gateways, Erebus (5 Diamanten) gekauft hast.
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3
Hitze 8: die erste Statue
Ein Sieg über Hades auf 8 Hitze oder mehr schaltet die erste von Skellys drei Statuen frei und erfüllt die Prophezeiung The Useless Trinket für 5 Diamanten.
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4
Hitze 9–15: zweite Ränge
Zweite Ränge von Hard Labor und Lasting Consequences, Damage Control, Jury Summons, Extreme Measures Rang 1. Bei 10 und 15 Hitze öffnen sich die Infernal Gates in Asphodel und Elysium.
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5
Hitze 16–20: die letzten Kopfgelder
Hier müssen meist Forced Overtime, Benefits Package oder Approval Process dazukommen. Die zweite Statue wird bei 16 freigeschaltet. Mit 20 Hitze auf allen sechs Waffen sind die Kopfgelder abgeschlossen.
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6
Über 20: nur noch Herausforderung
Die dritte Statue bei 32 Hitze ist kosmetisch. Spiel über 20 für den Kampf, nicht für die Ressourcen.
Infernal Gates führen nach Erebus, wo du einen Kampf ohne erlittenen Schaden abschließen musst. Die Belohnungen sind besser als sonst: deutlich höhere Boon-Seltenheit, Poms mit 2 Stufen, Centaur Hearts mit 50 Gesundheit und 200 Obols. Steckst du einen Treffer ein, wird die Belohnung zu einer Red Onion, die 1 Gesundheit heilt.
Der Hell Mode in Kürze
Der Hell Mode wird beim Anlegen eines neuen Spielstands gewählt und lässt sich später nicht ändern. Er deaktiviert den God Mode und startet mit bereits aktivem Pakt: je ein Pflichtrang von Hard Labor, Lasting Consequences, Jury Summons, Calisthenics Program und dem nur im Hell Mode vorhandenen Personal Liability, also 5 Hitze, die du nicht entfernen kannst. Du kannst weitere Ränge daraufsetzen. Passend dazu beginnen die Kopfgelder bei 5 Hitze und reichen bis 25, und das Maximum des Pakts liegt bei 64 Hitze.
Er passt zu Spielern, die das Spiel schon abgeschlossen haben und es mit Druck ab dem ersten Raum noch einmal spielen wollen. Für einen ersten Durchgang ist der normale Modus mit später hinzukommendem Pakt der bessere Weg, das Spiel zu lernen.
Häufige Fehler
- Weit über der Ziel-Hitze spielen. Es zahlt genauso viel wie ein Run auf dem Ziel. Bleib auf dem Ziel und wechsle die Waffen.
- Zuerst eine Waffe auf 20 bringen. Die letzten Stufen sind viel schwerer als die ersten Stufen mit anderen Waffen, und alle Stufen zahlen gleich.
- Glauben, der Talentwechsel koste etwas. Rot und Grün lassen sich am Spiegel frei wechseln; der Schlüssel ist nur für die Rückerstattung der Dunkelheit.
- Seltenheits-Talente vor dem Überleben kaufen. Olympian Favor und Gods' Pride kosten je 2.000 Dunkelheit; der gesamte Überlebens- und Schadenskern kostet 3.275.
- Lasting Consequences mit Chthonic Vitality stapeln und die Heilung erwarten. Lasting Consequences kürzt jede Heilquelle.
- Routine Inspection Rang 3 oder 4 leichtfertig nehmen. Rang 3 schaltet Greater Reflex, Boiling Blood und Infernal Soul ab, Rang 4 Death Defiance.
- Mit halb eingesammelten Kopfgeldern sterben, ohne es zu merken. Die Bosse, die du auf dieser Stufe schon besiegt hast, lassen Dunkelheit fallen, bis du einen Run abschließt.
Verwandte Guides
Für deine erste Flucht und wofür du jede Währung ausgibst, lies den Anfänger-Guide. Höhere Hitze braucht stärkere Builds: Sieh dir beste Boons und Builds und den Waffenaspekt-Guide dazu an, wohin das Titan Blood geht. Ob sich das Spiel für dich lohnt, liest du im Hades-Test.
★Ehrliches Urteil: ein guter Regler mit holpriger Belohnungskurve
Der Pakt ist eines der besten Schwierigkeitssysteme des Genres. Du wählst genau, wie das Spiel schwerer wird, sodass ein Rail-Spieler Damage Control meiden und ein Schild-Spieler es nehmen kann. Der Spiegel ist auf leisere Art genauso gut: Jeder Platz hat eine echte Alternative, und die Rückerstattung für einen Schlüssel lädt zum Experimentieren ein.
Die Schwachstellen liegen bei den Belohnungen. Weil ein Sieg nur die niedrigste noch nicht abgeschlossene Stufe zahlt, lohnt sich hohe Hitze auf einer Waffe selten, solange andere Waffen auf 0 stehen, und das Spiel erklärt das schlecht. Außerdem enden die Kopfgelder bei 20 Hitze, sodass die härtesten Runs nur noch Statuen einbringen. Und der untere Teil des Spiegels verlangt 21.000 Dunkelheit für zwei Reihen Rerolls. Wenn dir das Kämpfen Spaß macht, spielt das alles keine Rolle; wenn du für den Fortschritt spielst, plane sechs Waffen, die gemeinsam aufsteigen, nicht eine.