Hades ist das vierte Spiel von Supergiant Games (Bastion, Transistor, Pyre). Nach fast zwei Jahren Early Access erreichte es im September 2020 Version 1.0, hat auf dem PC einen Metascore von 93 und gewann bei den BAFTA Games Awards den Preis als Spiel des Jahres sowie als erstes Videospiel überhaupt einen Hugo Award. Die Fortsetzung Hades II erschien im September 2025 als Vollversion. Die Frage lautet heute also nicht nur „Ist Hades gut?“, sondern „Ist es noch das Spiel, das man kaufen sollte?“. Darauf antwortet dieser Test zuerst.
Kaufen, warten oder auslassen
| Deine Situation | Urteil | Warum |
|---|---|---|
| Du magst Actionspiele und hast noch nie ein Roguelite beendet | Kaufen | Dauerhafte Upgrades, God Mode und eine Story, die das Sterben belohnt, machen es zum leichtesten Einstieg ins Genre |
| Du willst auch Hades II spielen | Dieses zuerst kaufen | Hades II ist eine direkte Fortsetzung; Story und Figuren bauen auf diesem Teil auf |
| Du willst das größte und komplexeste Spiel der Reihe | Lieber Hades II spielen | Mehr Waffen, Routen und Systeme; der erste Teil ist einfacher und kürzer |
| Du achtest auf den Preis | Kaufen, am besten im Sale | Es kostet schon jetzt so viel wie ein Indie-Spiel und ist oft reduziert |
| Du willst Koop oder Online-Spiel | Auslassen | Nur Einzelspieler, Multiplayer ist nicht geplant |
| Dieselbe Route Dutzende Male zu wiederholen klingt nach Arbeit | Auslassen | Die vier Regionen ändern nie ihre Reihenfolge; Abwechslung kommt von Builds, nicht von der Karte |
| Du ziehst rundenbasierte Strategie Reflexen vor | Auslassen oder Slay the Spire ansehen | Der God Mode senkt den Druck, aber jeder Kampf läuft in Echtzeit |
Kurz gesagt: Hades ist fertig, günstig und noch immer einer der besten Einstiege in Roguelites. Hades II macht es nicht überflüssig, sondern führt seine Geschichte fort.
Was für ein Spiel es ist
Du spielst Zagreus, den Sohn des Hades, der aus der Unterwelt an die Oberfläche fliehen will. Ein Run führt durch vier Regionen in fester Reihenfolge — Tartarus, Asphodel, Elysium und den Tempel des Styx —, die jeweils aus kurzen Kampfkammern bestehen, und endet mit einem Kampf gegen Hades selbst. Vor jeder Kammer zeigt die Tür ihre Belohnung: einen Boon eines olympischen Gottes, ein Waffen-Upgrade per Daedalus Hammer, Gold, Gesundheit oder eine dauerhafte Ressource.
Boons sind der Kern jedes Runs. Neun Olympier (Zeus, Poseidon, Athene, Aphrodite, Artemis, Ares, Dionysos, Demeter und Hermes) und dazu Chaos bieten Kräfte für deinen Angriff, Spezial, Cast, Dash und Call. In einem Run frierst du Gegner mit Demeter ein, im nächsten lässt du mit Zeus Kettenblitze springen. Wenn du stirbst, kehrt Zagreus mit den gesammelten dauerhaften Währungen ins Haus des Hades zurück, spricht mit den Bewohnern und gibt am Spiegel der Nacht Dunkelheit für bleibende Upgrades aus. Dann versucht er es erneut.
Aktueller Stand: was du heute bekommst
| Punkt | Stand |
|---|---|
| Veröffentlichung | Vollversion seit 17. September 2020 (Early Access ab Dezember 2018) |
| Plattformen | Windows und macOS (Steam, Epic), Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One und Series X|S. Die iOS-Version bei Netflix Games wurde im Juli 2025 entfernt |
| Updates | Abgeschlossen. Der letzte Patch (Februar 2022) machte es Steam Deck Verified |
| Monetarisierung | Einmalkauf; keine Mikrotransaktionen und keine kostenpflichtigen DLCs (nur der Soundtrack wird separat verkauft) |
| Multiplayer | Keiner; nur Einzelspieler |
| Sprachen | Englische Sprachausgabe. Text auf Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Russisch, brasilianischem Portugiesisch, Koreanisch, Polnisch, vereinfachtem Chinesisch und Japanisch |
| Spielstände | Cross-Save zwischen PC und Switch; nicht mit PlayStation oder Xbox |
| DRM | Die PC-Versionen sind DRM-frei |
Für den ersten Teil kommt nichts mehr. Supergiants Arbeit ist zu Hades II übergegangen, und das ist ein separater Kauf, kein Update.
Was es gut macht
Kämpfe, die Können und Builds belohnen
Die sechs Waffen (Stygian Blade, Heart-Seeking Bow, Shield of Chaos, Eternal Spear, Twin Fists und Adamant Rail) haben jeweils vier Aspekte, also 24 Spielweisen. Der Dash ist kurz und macht kurz unverwundbar, Gegner kündigen ihre Angriffe klar an, und Kämpfe sind kurz genug, dass ein einzelner Fehler einen Run selten allein beendet. Boons formen die Waffe dann um: Athenes Divine Dash lenkt Angriffe ab, Aphrodite schwächt Gegner, und ein passendes Götterpaar schaltet Duo-Boons frei, die beide verbinden. Der Boon-Build-Guide erklärt, welche Paare funktionieren, und der Waffenaspekt-Guide bewertet alle 24 Aspekte.
Sterben bringt die Geschichte voran
Supergiants offizielle FAQ verspricht rund 30 voll vertonte Figuren und „Tausende einzigartige Ereignisse und Interaktionen“. In der Praxis kommentieren die Figuren, wie du gestorben bist, was du benutzt hast, wen du getroffen und was du vorher gesagt hast, ein gescheiterter Run endet also meist mit etwas Neuem. Genau das unterscheidet Hades von den meisten Roguelites: Du spielst weiter, um die nächste Szene zu sehen, nicht nur, um zu gewinnen.
Eine echte Leiter für Einsteiger
Das Spiel ist so angelegt, dass Ressourcen fehlendes Können ausgleichen können. Death Defiance (ein Extraleben am Spiegel), beim House Contractor gekaufte Heilbrunnen und mit Nektar verdiente Andenken machen aus einem Run, der in Elysium endete, einen, der bis zu Hades kommt. Der Anfänger-Guide listet auf, was du zuerst kaufen solltest.
Grafik, Musik und Sprachausgabe
Jen Zees Figurendesign, Darren Korbs Soundtrack und die vollständige englische Vertonung sind durchweg stark. Musik und Optik sind ein Grund, warum es angenehm bleibt, dieselben Räume immer wieder zu besuchen.
Wo es schwächelt
Die Route ändert sich nie
Jeder Run heißt Tartarus, Asphodel, Elysium, Styx. Die Räume werden gemischt und die Belohnungen variieren, aber Struktur und Bosse wiederholen sich. Nach der ersten Flucht kommt ein Großteil der Abwechslung aus deinem Build und aus dem Pakt der Bestrafung, der Hitze (Schwierigkeit) im Tausch gegen seltene Währungen hinzufügt. Bosse bekommen außerdem nach einigen Siegen Varianten. Wenn es dir keinen Spaß macht, dieselben Kämpfe zu meistern, wirkt die Route lange vor dem Ende der Story wie Routine.
Boon-Glück
Eine Boon-Kammer bietet meist drei Boons eines Gottes an, und welcher Gott als Nächstes erscheint, kannst du nicht wählen. Andenken helfen (ein olympisches Andenken garantiert den nächsten Boon dieses Gottes), und das Talent Fated Persuasion am Spiegel bringt später Rerolls, aber ein Run kann trotzdem das Teil verpassen, das ein Build braucht.
Die ganze Geschichte ist ein langer Weg
Die erste Flucht ist nicht das Ende. Der Abspann läuft nach 10 erfolgreichen Fluchten, und der Epilog verlangt dann bestimmte Gespräche sowie hohe Zuneigung bei sechs der neun Olympier, was deutlich mehr Nektar kostet, als ein normaler Durchgang abwirft. Dialoge werden teils zufällig ausgelöst, eine bestimmte Szene kann also eine Weile auf sich warten lassen. Das ist eine gute Nachricht, wenn du die Figuren liebst, und eine Plackerei, wenn du nur „das Ende“ sehen wolltest.
Wie die Story über die Runs funktioniert
Die Erzählung ist um die Wiederholung herum gebaut statt trotz ihr:
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1
Frühe Runs: das Haus kennenlernen
Jeder Tod bringt Gespräche mit Nyx, Achilles, Hypnos und anderen. Du erfährst, warum Zagreus gehen will, und fängst an, Nektar zu verschenken, um Andenken zu bekommen und Beziehungen aufzubauen.
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2
Die erste Flucht
Du erreichst zum ersten Mal die Oberfläche. Ohne zu verraten, was dort passiert: Es wirft mehr Fragen auf, als es beantwortet, und du kehrst ins Haus zurück, um weiterzumachen.
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3
Fluchten 2 bis 10
Jede erfolgreiche Flucht fügt ein neues Stück der Hauptgeschichte hinzu. Nach der 10. läuft der Abspann.
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4
Der Epilog
Beziehungsgeschichten mit den Hausbewohnern und den Olympiern führen zu einem letzten Story-Ereignis. Dafür brauchst du hohe Zuneigung bei den meisten Olympiern, es belohnt also Spieler, die alle immer wieder besuchen.
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5
Nach der Story
Hitze, die übrigen Aspekte und die Nebengeschichten der Figuren gehen weiter. Die Hitze-Kopfgelder enden bei 20 Hitze; darüber hinaus spielst du für die Herausforderung.
Weil die Story nur durch Runs vorankommt, hängt das Tempo, in dem du sie siehst, davon ab, wie oft du entkommst. Hier kommt der God Mode ins Spiel.
God Mode und Hell Mode
Der God Mode lässt sich jederzeit im Menü einschalten. Er gibt 20 % Schadensresistenz, die jedes Mal um 2 % wächst, wenn ein Run mit dem Tod endet, bis maximal 80 %. Schaltest du ihn ab, fällt die Resistenz weg, der Prozentwert bleibt aber für das nächste Mal erhalten. Er sperrt weder Erfolge noch Story; nur die Run-Statistiken werden getrennt geführt. Supergiant hat ihn eingebaut, damit Spieler, die sich schwertun oder vor allem die Geschichte wollen, auf ihre Weise spielen können.
Unsere Meinung: Wenn du wegen der Figuren hier bist, nutze ihn ohne schlechtes Gewissen. Wenn du das Gefühl willst, Hades ohne Hilfe zu besiegen, lass ihn aus; der Spiegel bringt dich auch dorthin, nur langsamer. Der ehrliche Nachteil: Hohe Resistenz lässt dich Treffer einstecken, statt zu dashen, und diese Gewohnheit funktioniert auf höherer Hitze nicht mehr.
Am anderen Ende steht der Hell Mode, den du beim Anlegen eines Spielstands wählst und später nicht mehr ändern kannst. Er startet dich mit fünf Hitze aus verpflichtenden Pakt-Bedingungen, darunter eine, die es nur im Hell Mode gibt, und deaktiviert den God Mode. Er ist für Spieler gedacht, die das Spiel schon kennen. Der Guide zu Spiegel der Nacht und Hitze behandelt die Hitze im Detail.
Häufige Kritik und wie viel daran stimmt
| Kritik | Stimmt das? | Was hilft |
|---|---|---|
| Es ist zu schwer | Frühe Runs sind schwer; die meisten Spieler sterben vor der ersten Flucht viele Male | Spiegel-Upgrades (zuerst Death Defiance), heilende Andenken, Shield oder Bow und der God Mode |
| Es wird repetitiv | Ja, die vier Regionen und Bosse wiederholen sich | Waffen und Aspekte wechseln, neue Götterpaare ausprobieren, Hitze hinzufügen; Boss-Varianten erscheinen nach einigen Siegen |
| Builds hängen vom Glück ab | Teilweise; welcher Gott erscheint, kannst du nicht wählen | Olympische Andenken garantieren einen Gott; die Reroll-Talente des Spiegels helfen später |
| Das Ende dauert ewig | Für den Abspann braucht es 10 Fluchten, für den Epilog mehr | Der God Mode beschleunigt die Fluchten; verschenk früh an alle Nektar |
| Mit Upgrades ist es zu leicht | Auf 0 Hitze mit vollem Spiegel oft ja | Genau dafür gibt es den Pakt der Bestrafung; Hitze bringt außerdem die seltenen Währungen |
Hades im Vergleich mit ähnlichen Spielen
| Spiel | Kern-Spielschleife | Was Hades anders macht |
|---|---|---|
| Hades II | Fortsetzung desselben Studios: Melinoë kämpft auf zwei Routen, Unterwelt und Oberfläche, gegen den Titanen der Zeit | Hades ist kleiner und einfacher, mit abgeschlossener Geschichte; Hades II bringt Magick und Ω Moves, Sammeln sowie mehr Waffen und Systeme |
| Dead Cells | 2D-Action-Roguelite in Seitenansicht mit verzweigten Biomen | Hades ist isometrisch, viel story-lastiger und dank God Mode nachsichtiger; Dead Cells hat mehr Routenwahl und kostenpflichtige DLC-Erweiterungen |
| Slay the Spire | Rundenbasiertes Deckbuilder-Roguelike auf einer verzweigten Karte | Hades läuft in Echtzeit und belohnt Reflexe; Slay the Spire belohnt Planung und hat kaum Story |
Wenn dir Dead Cells gefallen hat, wirkt Hades weniger abwechslungsreich, aber viel reicher an Figuren. Ist Slay the Spire dein Favorit, bietet Hades denselben „Noch ein Run“-Sog über Boons statt Karten, verlangt aber Können in Echtzeit.
Hades oder Hades II?
Hades II erschien am 25. September 2025 als Vollversion für PC, Nintendo Switch und Switch 2, gefolgt von PlayStation 5 und Xbox Series X|S am 14. April 2026. Du spielst Melinoë, die Schwester von Zagreus, mit neuen Waffen (den Nocturnal Arms), einer Ressource namens Magick, die Ω Moves antreibt, einem Cast, der Gegner in einem Kreis bindet, und zwei Routen statt einer. Es unterstützt mehr Textsprachen, darunter traditionelles Chinesisch. Laut Supergiant brauchst du keine Kenntnis des ersten Teils.
Trotzdem spielst du beide am besten der Reihe nach. Der erste Teil ist kürzer, leichter zu lernen und erzählt die Geschichte, auf der die Fortsetzung aufbaut. Wenn du nur für eines Zeit hast und dir diese Geschichte egal ist, hat Hades II mehr Inhalt; willst du die Geschichte von Anfang an, ist es dieses hier.
Weitere Guides
Für den Einstieg: Anfänger-Guide. Welche Boons du nimmst und wie du sie steuerst: Beste Boons und Builds. Alle 24 Aspekte und Titan Blood: Waffenaspekt-Guide. Spiegel-Talente und Hitze nach deiner ersten Flucht: Guide zu Spiegel der Nacht und Hitze.
★Ehrliches Fazit — das Roguelite, in dem sich Sterben lohnt
Hades verdient seine 9,4, weil es das größte Problem des Genres für Einsteiger gelöst hat: Verlieren fühlt sich wie Fortschritt an. Du wirst stärker, die Figuren erinnern sich an dich, und die Geschichte geht weiter. Die Kämpfe sind präzise genug, um erfahrene Spieler über die Hitze lange zu beschäftigen, und der God Mode hält alle anderen in der Geschichte. Die Schwächen sind echt, aber eng umrissen: eine feste Route, zufällige Boon-Angebote und ein Epilog, der mehr Zeit verlangt, als viele erwarten. Hades II ist größer, aber eine Fortsetzung, kein Ersatz. Wenn du Hades noch nicht gespielt hast, fang hier an.