Hollow Knight wirft dich fast ohne Anleitung in ein riesiges unterirdisches Königreich. Der meiste Frust am Anfang kommt nicht von harten Gegnern, sondern von Regeln, die das Spiel nie ausspricht: Die gekaufte Karte füllt sich nicht, dein Geo verschwindet beim Tod, eine Heilung direkt vor einem Gegner bringt nichts.
Dieser Guide beginnt mit der Antwort auf „Was soll ich eigentlich zuerst tun?" und erklärt dann jede Regel dahinter. Die Namen folgen unserem Charm-Guide und Boss-Guide, die diese beiden Themen vertiefen.
Was du in den ersten Stunden tun solltest
Erledige diese Punkte ungefähr in dieser Reihenfolge. Keiner davon verlangt besonderes Können, und zusammen beseitigen sie den Großteil der frühen Verwirrung.
| Was tun | Wo | Warum es zählt | Kosten |
|---|---|---|---|
| Gebietskarte bei Cornifer kaufen | In jedem Gebiet; folge den verstreuten Papierfetzen und dem Summen | Ohne sie hast du keine Karte des Gebiets | 30 Geo in den Forgotten Crossroads |
| Quill bei Iselda kaufen | Ihr Kartenladen in Dirtmouth, neben der Stag Station | Die Karte füllt sich nur mit Erkundetem, wenn du den Quill besitzt | 120 Geo |
| Auf jeder gefundenen Bank rasten | Überall in Hallownest | Bänke setzen deinen Respawn-Punkt, heilen dich voll, aktualisieren die Karte und sind der Ort, an dem du Charms wechselst | Kostenlos (einige verlangen eine Gebühr) |
| Vengeful Spirit und Soul Catcher holen | Ancestral Mound, westlicher Teil der Crossroads | Der Zauber tötet den Elder Baldur, der Greenpath versperrt; Soul Catcher bringt mehr SOUL pro Treffer | Kostenlos |
| Hornet für den Mothwing Cloak besiegen | Greenpath | Der Dash öffnet die Fungal Wastes und vieles mehr | Kostenlos |
| Nach jedem Tod deinen Shade zurückholen | Dort, wo du gestorben bist | Er hält dein gesamtes verlorenes Geo und den fehlenden Teil deiner SOUL-Anzeige | Kostenlos, wenn du den Weg überlebst |
| Wayward Compass kaufen | Iselda | Zeigt dir, wo du auf der Karte bist; die größte Hilfe, solange du die Welt kennenlernst | 220 Geo, 1 Notch |
| Deinen ersten Kampf-Charm kaufen | Salubra, ganz unten in den Crossroads | Shaman Stone (220) oder Longnail (300), danach Quick Focus (800) | 220–800 Geo |
Iseldas Laden öffnet, nachdem du Cornifer in den Crossroads zugehört hast (oder nachdem der False Knight besiegt ist). Hat Cornifer ein Gebiet schon verlassen, verkauft Iselda seine Karte stattdessen, etwas teurer.
Steuerung und Kampfgrundlagen
Nagel und SOUL
Deine Waffe ist der Nagel. Jeder Nageltreffer auf einen Gegner bringt dir 11 SOUL, die weiße Flüssigkeit in der runden Anzeige oben links. SOUL ist der Treibstoff für Heilung und Zauber. Die Anzeige fasst 99, also drei Einsätze. Deshalb heilst du dich, indem du Gegner triffst: Heilgegenstände zum Kaufen gibt es nicht.
Manches gibt keine SOUL, auch wenn du es triffst, etwa die Rüstung des False Knight. Füllt sich die Anzeige nicht, triffst du die falsche Stelle.
Focus: Heilen mit SOUL
Halte die Focus-Taste gedrückt, um 33 SOUL in eine Maske Gesundheit umzuwandeln. Die erste Maske dauert etwas mehr als eine Sekunde (etwa 1,1 s); hältst du weiter gedrückt, braucht jede weitere Maske etwa 0,9 s. Daraus folgen drei Regeln:
- Während des Focus kannst du dich nicht bewegen. Heile nur, wenn der Gegner weit weg oder beschäftigt ist.
- Wirst du während des Focus getroffen, ist die SOUL verschwendet. Eine misslungene Heilung ist schlimmer als keine.
- Focus bei voller Gesundheit verbraucht trotzdem SOUL. Drück die Taste nicht aus Gewohnheit.
Quick Focus (800 Geo bei Salubra) macht Focus 33 % schneller und ist der nützlichste Charm für Spieler, die Kämpfe noch lernen.
Pogo: Abprallen von Stacheln und Gegnern
Schlägst du in der Luft nach unten, prallt dich dein Nagel von allem ab, was er trifft: Gegner, Stacheln, Dornen und manche Objekte. Mit diesem „Pogo" überquerst du Stachelböden sicher, und er wird früh gebraucht: In den Fungal Wastes katapultieren dich lila Pilze höher als normal, und du musst sie nutzen, um Mantis Village zu erreichen, bevor du die Mantis Claw hast. Ein Abprall lädt außerdem deinen Dash und später deinen Doppelsprung wieder auf.
Unverwundbarkeitsframes
Nachdem du getroffen wurdest, bist du etwa 1,3 Sekunden unverwundbar. Nutze das, um aus einer schlechten Lage herauszulaufen, statt in Panik zu geraten. Der Charm Stalwart Shell (200 Geo bei Sly) verlängert diese Zeit. Später macht dich Desolate Dive während und kurz nach dem Sturz etwa 0,4 Sekunden unverwundbar, sodass du damit durch manche Angriffe hindurchkommst.
Geo und der Shade: was du beim Tod verlierst
Geo ist die Währung für alles: Karten, Charms, Nagel-Upgrades, Stag Stations und einige Bankgebühren. Beim Sterben verlieren neue Spieler das meiste davon.
| Wenn du stirbst | Was passiert |
|---|---|
| Respawn | Auf der letzten Bank, auf der du gerastet hast, nicht dort, wo du gestorben bist |
| Geo | Alles fällt herunter und wird von deinem Shade gehalten |
| SOUL-Anzeige | Auf 66 von 99 begrenzt, bis der Shade getötet ist (zwei Heilungen statt drei) |
| Dein Shade | Erscheint in dem Raum, in dem du gestorben bist, oder im Raum davor und kämpft mit deinem Nagel und deinen Zaubern |
| Vorher erneut sterben | Ein neuer Shade erscheint an der neuen Stelle; der alte Shade und sein Geo sind endgültig verloren |
| Tod durch einen Boss | Der Shade erscheint meist an einer sicheren Stelle außerhalb der Arena, sodass du ihn erreichst, ohne den Kampf neu zu starten |
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1
Geh direkt zurück
Die Position des Shade ist auf deiner Karte markiert. Erkunde unterwegs keine neuen Räume; genau so passiert der zweite Tod.
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2
Lock ihn heraus
Liegt er an einer ungünstigen Stelle, triff ihn aus der Distanz mit Vengeful Spirit, um ihn zu dir zu locken.
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3
Töte ihn
Seine Lebenspunkte betragen die Hälfte deiner maximalen Masken (abgerundet) mal deinen Nagelschaden, mit 5 Masken stirbt er also nach zwei Nageltreffern. Später tötet ihn ein Treffer mit dem Dream Nail sofort.
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4
Nutze Jiji, wenn er feststeckt
Confessor Jiji, in der Höhle östlich von Dirtmouth hinter einer Tür für den Simple Key, ruft deinen Shade gegen ein Rancid Egg herbei (60 Geo bei Sly).
Gib dein Geo aus, bevor du irgendwo Riskantes hingehst. Mit 1.000 Geo ein neues Gebiet zu erkunden ist der Weg, sie zweimal zu verlieren. Kauf zuerst die Karte, den Charm oder das Nagel-Upgrade.
Karten, Cornifer, Iselda und Stag Stations
Cornifer ist in den meisten großen Gebieten unterwegs (nicht in den Resting Grounds, im Abyss oder im Hive). Sein Summen hörst du schon ein paar Räume entfernt. Er geht, sobald du im Gebiet weit genug vorangekommen bist, meist nach dessen Boss, und seine Karte wird dann in Dirtmouth verkauft.
Iselda führt den Kartenladen in Dirtmouth. Sie verkauft den Quill, den Wayward Compass, verpasste Gebietskarten und Kartenmarkierungen, darunter den Bench Pin und den Stag Station Pin (je 100 Geo), die diese Orte markieren.
| Gebietskarte | Bei Cornifer | Bei Iselda |
|---|---|---|
| Forgotten Crossroads | 30 Geo | 40 Geo |
| Greenpath | 60 Geo | 80 Geo |
| Fungal Wastes | 75 Geo | 100 Geo |
| City of Tears | 90 Geo | 120 Geo |
Der Charm Wayward Compass zeigt deine Position auf der Karte. Er kostet 1 Notch, also kannst du ihn günstig tragen, während du die Welt kennenlernst; tausch ihn später gegen Kampf-Charms aus.
Stag Stations sind die Schnellreise. Zahl einmal die Gebühr und schlag dann die Glocke, um den Last Stag zu rufen. Die Station in den Forgotten Crossroads kostet 50 Geo, und sobald du irgendeine Station öffnest, kannst du auch die in Dirtmouth von innen öffnen. Weitere frühe Stationen: Greenpath 140 Geo, Queen's Station (Fungal Wastes) 120 Geo, City Storerooms 200 Geo und King's Station 300 Geo, die letzten beiden in der City of Tears.
Bänke füllen neben Speichern und Heilen auch die Soul Totems wieder auf und lassen die Gegner wieder erscheinen, die du anderswo getötet hast. Heiße Quellen stellen ebenfalls deine Masken wieder her.
Die frühe Route und wo die Bewegungsfähigkeiten liegen
Hollow Knight ist offen, aber der frühe Teil hat eine natürliche Reihenfolge, weil jedes Gebiet eine Fähigkeit aus dem vorherigen braucht. Diese Tabelle listet die wichtigsten Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der die meisten Spieler sie finden.
| Fähigkeit | Wo | Was du vorher brauchst | Was sie öffnet |
|---|---|---|---|
| Vengeful Spirit (Zauber) | Ancestral Mound, Forgotten Crossroads (vom Snail Shaman) | Nichts | Den Elder Baldur töten, der Greenpath versperrt |
| Mothwing Cloak (Dash) | Greenpath, nach dem Sieg über Hornet | Vengeful Spirit, um nach Greenpath zu kommen | Die Fungal Wastes, Salubras Laden, breitere Lücken |
| Mantis Claw (Wandsprung) | Mantis Village, Fungal Wastes | Den Cloak; prall auf lila Pilzen ab, um hinzukommen | Den Torbereich der City of Tears, Howling Cliffs, die meisten senkrechten Schächte |
| City Crest (Schlüsselgegenstand) | Vom False Knight fallen gelassen, Forgotten Crossroads | Nichts | Das Tor von den Fungal Wastes in die City of Tears (der Torbereich braucht die Claw) |
| Desolate Dive (Zauber) | Soul Sanctum, City of Tears, nach Soul Master | Die City of Tears | Zerbrechliche Böden, darunter ein Weg nach Crystal Peak |
| Crystal Heart (Super-Dash) | Crystal Peak, in einem alten Bergbaugolem | Die Claw; Zugang über einen Dive-Boden oder ein Mauttor für 50 Geo, das die Lumafly Lantern braucht | Lange horizontale Lücken; nötig, um Isma's Grove zu erreichen |
| Monarch Wings (Doppelsprung) | Ancient Basin, hinter Broken Vessel | Der Aufzugsschacht hinunter aus der City of Tears | Nicht zwingend nötig, öffnet aber die Palace Grounds und erleichtert viele Gebiete |
| Isma's Tear (Schwimmen in Säure) | Isma's Grove, Royal Waterways | Crystal Heart und der Sieg über Dung Defender; die Luke zu den Waterways braucht einen Simple Key | Säurebecken, darunter Wege in den Fog Canyon und die Queen's Gardens |
| Shade Cloak (Dash durch Angriffe) | Der Abyss | Der King's Brand, um den Abyss zu öffnen (spätes Spiel) | Shade Gates; Dash durch Gegner hindurch |
Den Dream Nail bekommst du in den Resting Grounds, wenn du das Denkmal für die Dreamer untersuchst. Er gehört eher zur Hauptgeschichte als zur Bewegung und tötet außerdem deinen Shade mit einem Treffer.
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1
1. Dirtmouth und die Forgotten Crossroads
Steig in den Brunnen hinab. Kauf Cornifers Karte (30 Geo), dann den Quill bei Iselda. Im Westen gibt dir der Ancestral Mound Vengeful Spirit und nach seinem Elder Baldur den Charm Soul Catcher. Der False Knight in der Mitte lässt die City Crest fallen.
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2
2. Greenpath
Setz Vengeful Spirit gegen den Elder Baldur am Eingang ein. Kauf die Karte (60 Geo), öffne die Stag Station, wenn du es dir leisten kannst, und besiege Hornet für den Mothwing Cloak.
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3
3. Zurück in die Crossroads
Besiege Gruz Mother, rette Sly im verlassenen Dorf ganz unten (er öffnet seinen Laden in Dirtmouth wieder) und besuch Salubra, deren Laden einen Sieg über Gruz Mother und den Dash voraussetzt. Kauf deinen ersten Charm und, sobald du 5 Charms besitzt, eine Notch (120 Geo).
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4
4. Fungal Wastes und Mantis Village
Geh mit dem Dash vom Südwesten der Crossroads nahe der heißen Quelle hinein. Prall auf den lila Pilzen hinunter nach Mantis Village und nimm die Mantis Claw. Die Mantis Lords darunter sind optional; komm nach einem Nagel-Upgrade zurück.
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5
5. City of Tears
Setz die City Crest in die Statue am Tor ein (mit der Claw erreichbar). Lass deinen Nagel beim Nailsmith aufwerten (250 Geo) und hol dir dann Desolate Dive von Soul Master im Soul Sanctum.
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6
6. Ausschwärmen
Ab hier bestimmst du die Reihenfolge: Crystal Peak für das Crystal Heart, das Ancient Basin für die Monarch Wings, die Royal Waterways für Isma's Tear. Diesen Teil behandelt der Erkundungs-Guide.
Wenn ein Weg etwas verlangt, das du nicht hast — Säure, in der du nicht schwimmen kannst, eine Wand, die du nicht hochkommst, ein Boden, der zerbrechlich aussieht —, ist das fast immer eine Fähigkeitssperre, kein Rätsel. Merk ihn dir und geh woandershin.
Nagel-Upgrades, Mask Shards und Vessel Fragments
Nagel-Upgrades
Der Nailsmith wohnt in einer Hütte am Rand der City of Tears. Nagelschaden ist die größte einzelne Werterhöhung im Spiel.
| Nagel | Kosten | Schaden |
|---|---|---|
| Old Nail | Startwaffe | 5 |
| Sharpened Nail | 250 Geo | 9 |
| Channelled Nail | 800 Geo + 1 Pale Ore | 13 |
| Coiled Nail | 2.000 Geo + 2 Pale Ore | 17 |
| Pure Nail | 4.000 Geo + 3 Pale Ore | 21 |
Es gibt genau 6 Pale Ore: im Ancient Basin (bewacht von zwei Lesser Mawleks), beim Seer für 300 Essenz, an Hallownest's Crown auf dem Gipfel von Crystal Peak, hinter Nosk in Deepnest, beim Grubfather für 31 Grubs und aus der Trial of the Conqueror im Colosseum of Fools. Keines davon liegt in den Anfangsgebieten, also ist das Upgrade für 250 Geo das, was du früh machen solltest.
Mask Shards
Du startest mit 5 Masken. Vier Mask Shards ergeben eine neue Maske, und die 16 Shards im Spiel bringen dich auf 9. Die, die du früh bekommen kannst:
- Sly in Dirtmouth verkauft zwei für 150 und 500 Geo, sobald du ihn gerettet hast (zwei weitere brauchen den Shopkeeper's Key).
- Der Grubfather in Grubhome (Nordwesten der Crossroads) gibt dir einen für die Rettung von 5 Grubs.
- Brooding Mawlek hinter einer zerbrechlichen Wand im äußersten Westen der Crossroads lässt einen fallen (Mantis Claw empfohlen).
- Brettas Haus in Dirtmouth enthält einen, nachdem du Bretta aus den Fungal Wastes gerettet hast.
- Forgotten Crossroads, südlich des False Knight bei den Goams, und Queen's Station, beide sobald du die Mantis Claw hast.
Vessel Fragments
Drei Vessel Fragments ergeben ein Soul Vessel, das 33 zusätzliche SOUL speichert und deine Hauptanzeige automatisch auffüllt; neun Fragmente ergeben drei Vessels. Frühe Fundorte: Sly verkauft eines für 550 Geo, eines liegt in Greenpath nahe dem noch verschlossenen Eingang zu den Queen's Gardens, und eines befindet sich oberhalb der King's Station in der City of Tears.
Die frühen Bosse in je einer Zeile
| Boss | Wo | In einer Zeile |
|---|---|---|
| False Knight | Forgotten Crossroads | Triff den Kopf der Made, wenn sie herausfällt, nicht die Rüstung; lässt die City Crest fallen |
| Gruz Mother | Forgotten Crossroads, schlafend in einer Kirche | Leichte Übung; muss besiegt sein, bevor du Salubra erreichst |
| Brooding Mawlek | Äußerster Westen der Crossroads, hinter einer zerbrechlichen Wand | Optional; lässt einen Mask Shard fallen |
| Hornet | Greenpath | Heile während ihres Nadelwurfs oder Fadensturms; lässt den Mothwing Cloak fallen |
| Vengefly King, Massive Moss Charger | Greenpath | Optional und kurz |
| Mantis Lords | Mantis Village | Optional; geh sie nach einem Nagel-Upgrade für Mark of Pride an |
| Soul Master | Soul Sanctum, City of Tears | Achte auf den angetäuschten Sturzangriff; lässt Desolate Dive fallen |
Angriffe, Heilfenster und Charm-Setups für jeden davon findest du im Boss-Guide.
Welche frühen Charms du nutzen solltest
Du startest mit 3 Notches. Ein gutes erstes Setup ist Soul Catcher (kostenlos, Ancestral Mound) plus der Wayward Compass, solange du die Karte lernst. Kauf bei Salubra Shaman Stone (220 Geo), wenn Vengeful Spirit deinen Schaden macht, oder Longnail (300 Geo), wenn du den Nagel bevorzugst, danach Quick Focus (800 Geo). Ihre erste zusätzliche Notch kostet 120 Geo, sobald du 5 Charms besitzt; der günstige Steady Body (120 Geo) zählt dazu. Der Charm-Guide hat ein Loadout für jede Notch-Anzahl.
Häufige Fehler
- Eine Karte kaufen, aber nicht den Quill. Die Karte bleibt so, wie Cornifer sie gezeichnet hat, bis du den Quill besitzt und auf einer Bank rastest.
- Zweimal hintereinander mit viel Geo sterben. Geh direkt zum Shade zurück und gib Geo vor riskanten Ausflügen aus.
- Vor einem Gegner heilen. Ein durch einen Treffer unterbrochener Focus kostet die SOUL und bringt nichts.
- Für SOUL auf Rüstung schlagen. Die Rüstung des False Knight gibt keine; warte auf den Kopf.
- Glauben, die Mantis Lords bewachen die Mantis Claw. Die Klaue liegt im Dorf über ihnen; die Lords sind optional.
- Das erste Nagel-Upgrade auslassen. 250 Geo verdoppeln deinen Schaden fast (5 auf 9). Mach es, sobald du die City of Tears zum ersten Mal erreichst.
Ist die frühe Route geschafft, zeigt dir der Erkundungs-Guide, wohin es als Nächstes geht, der Boss-Guide behandelt die Kämpfe und der Charm-Guide deinen Build. Ob das Spiel etwas für dich ist, liest du im Hollow-Knight-Test.
★Ehrliche Einschätzung: Die ersten Stunden sind am schwersten zu durchschauen
Der Einstieg in Hollow Knight ist sein unfreundlichster Abschnitt: 5 Masken, ein schwacher Nagel, keine Karte und ein Todessystem, das Erkunden mit Geld in der Tasche bestraft. Wer in den Forgotten Crossroads aufgibt, dem fehlt meist Information, nicht Können — kein Quill, keine Ahnung, wo der Shade geblieben ist, Heilen neben einem Gegner. Sobald du die Karte, den Dash und dein erstes Nagel-Upgrade hast, wird das Spiel deutlich großzügiger. Sich zu verirren gehört zum Design und lohnt sich oft, aber es ist völlig in Ordnung, für die Grundlagen einen Guide zu nutzen und die Entdeckungen für dich selbst aufzuheben.