Hollow Knight te deja caer en un enorme reino subterráneo casi sin instrucciones. La mayor parte de la frustración inicial no viene de enemigos difíciles, sino de reglas que el juego nunca explica: el mapa que compraste no se completa, tu Geo desaparece al morir y curarte delante de un enemigo no sirve de nada.
Esta guía empieza respondiendo a «¿qué debo hacer primero, en concreto?» y luego explica cada regla que hay detrás. Los nombres siguen nuestra Guía de amuletos y nuestra Guía de jefes, que profundizan en esos dos temas.
Qué hacer en tus primeras horas
Hazlo más o menos en este orden. Nada de esto exige mucha habilidad y, en conjunto, elimina casi toda la confusión del principio.
| Qué hacer | Dónde | Por qué importa | Coste |
|---|---|---|---|
| Comprar el mapa de la zona a Cornifer | En cada zona; sigue los papeles tirados y el tarareo | Sin él no tienes mapa de la zona | 30 Geo en Forgotten Crossroads |
| Comprar la Quill a Iselda | Su tienda de mapas en Dirtmouth, junto a la Stag Station | El mapa solo se completa con lo que exploras si tienes la Quill | 120 Geo |
| Descansar en cada banco que encuentres | Por todo Hallownest | Los bancos fijan tu punto de reaparición, te curan del todo, actualizan el mapa y son donde cambias de amuletos | Gratis (algunos cobran peaje) |
| Conseguir Vengeful Spirit y Soul Catcher | Ancestral Mound, en el oeste de Crossroads | El hechizo mata al Elder Baldur que bloquea Greenpath; Soul Catcher da más alma por golpe | Gratis |
| Derrotar a Hornet para obtener la Mothwing Cloak | Greenpath | El dash abre Fungal Wastes y mucho más | Gratis |
| Recuperar tu Shade tras cada muerte | Donde moriste | Guarda todo el Geo que perdiste y la parte que falta de tu medidor de alma | Gratis, si sobrevives al viaje |
| Comprar el Wayward Compass | Iselda | Muestra dónde estás en el mapa; la mayor ayuda mientras aprendes el trazado | 220 Geo, 1 muesca |
| Comprar tu primer amuleto de combate | Salubra, en la parte baja de Crossroads | Shaman Stone (220) o Longnail (300), y después Quick Focus (800) | 220–800 Geo |
La tienda de Iselda abre después de escuchar a Cornifer en Crossroads (o tras derrotar al False Knight). Si Cornifer ya se ha marchado de una zona, Iselda vende su mapa en su lugar, algo más caro.
Controles y fundamentos del combate
Aguijón y alma
Tu arma es el aguijón. Cada golpe de aguijón a un enemigo te da 11 de alma, el líquido blanco del medidor redondo de arriba a la izquierda. El alma es el combustible tanto de la curación como de los hechizos. El medidor guarda 99, es decir, tres usos. Por eso golpear enemigos es la forma de curarte: no hay objetos de curación que comprar.
Algunas cosas no dan alma aunque las golpees, como la armadura del False Knight. Si el medidor no se llena, estás golpeando la parte equivocada.
Focus: curarse con alma
Mantén pulsado el botón de Focus para convertir 33 de alma en una máscara de vida. La primera máscara tarda algo más de un segundo (unos 1,1 s); si sigues manteniéndolo, cada máscara adicional tarda unos 0,9 s. De ahí salen tres reglas:
- No puedes moverte mientras te concentras. Cúrate solo cuando el enemigo esté lejos u ocupado.
- Si te golpean a mitad de la concentración, el alma se desperdicia. Una curación fallida es peor que no curarse.
- Concentrarte con la vida al máximo también gasta alma. No lo pulses por costumbre.
Quick Focus (800 Geo a Salubra) hace que la concentración sea un 33% más rápida y es el amuleto más útil para quien todavía está aprendiendo los combates.
Pogo: rebotar en pinchos y enemigos
Ataca hacia abajo en el aire y el aguijón te hace rebotar en lo que golpee: enemigos, pinchos, espinas y algunos objetos. Este «pogo» es la forma de cruzar suelos de pinchos con seguridad, y se exige pronto: en Fungal Wastes, las setas moradas te lanzan más alto de lo normal y tienes que usarlas para llegar a Mantis Village antes de tener la Mantis Claw. Un rebote también recarga tu dash y, más adelante, tu doble salto.
Frames de invulnerabilidad
Después de recibir un golpe eres invulnerable durante unos 1,3 segundos. Úsalos para salir de una mala posición en lugar de entrar en pánico. El amuleto Stalwart Shell (200 Geo a Sly) los alarga. Más adelante, Desolate Dive te hace invulnerable durante unos 0,4 segundos mientras caes y justo después, así que puedes usarlo para atravesar algunos ataques.
El Geo y el Shade: qué pierdes al morir
El Geo es la moneda para todo: mapas, amuletos, mejoras del aguijón, Stag Stations y algunos peajes de bancos. Morir es donde los jugadores nuevos pierden la mayor parte.
| Al morir | Qué pasa |
|---|---|
| Reaparición | En el último banco en el que descansaste, no donde moriste |
| Geo | Lo sueltas todo y lo guarda tu Shade |
| Medidor de alma | Limitado a 66 de 99 hasta que mates al Shade (dos curaciones en lugar de tres) |
| Tu Shade | Aparece en la sala donde moriste o en la anterior, y pelea con tu aguijón y tus hechizos |
| Morir otra vez antes | Aparece un nuevo Shade en el nuevo sitio; el Shade anterior y su Geo se pierden para siempre |
| Morir contra un jefe | El Shade suele aparecer en un lugar seguro fuera de la arena, así que puedes alcanzarlo sin reiniciar el combate |
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1
Vuelve directamente
La posición del Shade está marcada en tu mapa. No explores salas nuevas por el camino: así es como llega la segunda muerte.
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2
Atráelo
Si está en un sitio incómodo, golpéalo desde lejos con Vengeful Spirit para que venga hacia ti.
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3
Mátalo
Su vida es la mitad de tus máscaras máximas (redondeando hacia abajo) multiplicada por el daño de tu aguijón, así que con 5 máscaras muere de dos golpes de aguijón. Más adelante, un golpe del Dream Nail lo mata al instante.
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4
Recurre a Jiji si está atascado
Confessor Jiji, en la cueva al este de Dirtmouth tras una puerta que se abre con una Simple Key, invoca a tu Shade a cambio de un Rancid Egg (60 Geo a Sly).
Gasta el Geo antes de ir a un sitio arriesgado. Llevar 1.000 Geo mientras exploras una zona nueva es la forma de perderlo dos veces. Compra antes el mapa, el amuleto o la mejora del aguijón.
Mapas, Cornifer, Iselda y las Stag Stations
Cornifer está en la mayoría de las zonas principales (no en Resting Grounds, el Abyss ni Hive). Se oye su tarareo desde unas cuantas salas de distancia. Se marcha cuando has avanzado lo suficiente en la zona, normalmente después de su jefe, y entonces su mapa pasa a venderse en Dirtmouth.
Iselda lleva la tienda de mapas de Dirtmouth. Vende la Quill, el Wayward Compass, los mapas de zona que te hayas saltado y marcadores para el mapa, entre ellos el Bench Pin y el Stag Station Pin (100 Geo cada uno), que señalan esos lugares.
| Mapa de zona | A Cornifer | A Iselda |
|---|---|---|
| Forgotten Crossroads | 30 Geo | 40 Geo |
| Greenpath | 60 Geo | 80 Geo |
| Fungal Wastes | 75 Geo | 100 Geo |
| City of Tears | 90 Geo | 120 Geo |
El amuleto Wayward Compass muestra tu posición en el mapa. Cuesta 1 muesca, así que sale barato llevarlo mientras aprendes el trazado; cámbialo más adelante por amuletos de combate.
Las Stag Stations son el viaje rápido. Pagas el peaje una vez y luego tocas la campana para llamar al Last Stag. La estación de Forgotten Crossroads cuesta 50 Geo, y abrir cualquier estación te permite también abrir desde dentro la de Dirtmouth. Otras del principio: Greenpath, 140 Geo; Queen's Station (Fungal Wastes), 120 Geo; City Storerooms, 200 Geo, y King's Station, 300 Geo, estas dos en la City of Tears.
Los bancos, además de guardar y curar, rellenan los Soul Totems y hacen reaparecer a los enemigos que hayas matado en otras partes. Las aguas termales también restauran tus máscaras.
La ruta inicial y dónde están las habilidades de movimiento
Hollow Knight es abierto, pero la primera parte tiene un orden natural, porque cada zona necesita una habilidad de la anterior. Esta tabla recoge las habilidades clave en el orden en que la mayoría de los jugadores las encuentra.
| Habilidad | Dónde | Qué necesitas antes | Qué abre |
|---|---|---|---|
| Vengeful Spirit (hechizo) | Ancestral Mound, Forgotten Crossroads (del Snail Shaman) | Nada | Matar al Elder Baldur que bloquea Greenpath |
| Mothwing Cloak (dash) | Greenpath, tras derrotar a Hornet | Vengeful Spirit para entrar en Greenpath | Fungal Wastes, la tienda de Salubra, huecos más anchos |
| Mantis Claw (salto en pared) | Mantis Village, Fungal Wastes | La Cloak; rebota en las setas moradas para llegar | La zona de la puerta de la City of Tears, Howling Cliffs, la mayoría de los pozos verticales |
| City Crest (objeto clave) | La suelta el False Knight, Forgotten Crossroads | Nada | La puerta de Fungal Wastes a la City of Tears (la zona de la puerta necesita la Claw) |
| Desolate Dive (hechizo) | Soul Sanctum, City of Tears, tras Soul Master | La City of Tears | Suelos rompibles, incluido uno de los accesos a Crystal Peak |
| Crystal Heart (superdash) | Crystal Peak, dentro de un viejo gólem minero | La Claw; entra por un suelo de Dive o por una puerta de peaje de 50 Geo que necesita la Lumafly Lantern | Huecos horizontales largos; necesario para llegar a Isma's Grove |
| Monarch Wings (doble salto) | Ancient Basin, más allá de Broken Vessel | El pozo del ascensor que baja desde la City of Tears | No es estrictamente obligatorio, pero abre los Palace Grounds y facilita muchas zonas |
| Isma's Tear (nadar en ácido) | Isma's Grove, Royal Waterways | Crystal Heart y derrotar a Dung Defender; la trampilla de Waterways necesita una Simple Key | Charcos de ácido, incluidas rutas hacia Fog Canyon y Queen's Gardens |
| Shade Cloak (dash a través de ataques) | El Abyss | La King's Brand para abrir el Abyss (final del juego) | Shade Gates; atravesar enemigos con el dash |
El Dream Nail se obtiene en Resting Grounds, examinando el monumento a los Dreamers. Forma parte de la historia principal más que del movimiento, y además mata a tu Shade de un solo golpe.
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1
1. Dirtmouth y Forgotten Crossroads
Baja por el pozo. Compra el mapa de Cornifer (30 Geo) y luego la Quill a Iselda. En el oeste, Ancestral Mound te da Vengeful Spirit y, tras su Elder Baldur, el amuleto Soul Catcher. El False Knight, en el centro, suelta la City Crest.
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2
2. Greenpath
Usa Vengeful Spirit contra el Elder Baldur de la entrada. Compra el mapa (60 Geo), abre la Stag Station si te lo puedes permitir y derrota a Hornet para obtener la Mothwing Cloak.
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3
3. De vuelta a Crossroads
Derrota a Gruz Mother, rescata a Sly en la aldea abandonada de la parte baja (reabre su tienda en Dirtmouth) y visita a Salubra, cuya tienda exige haber derrotado a Gruz Mother y tener el dash. Compra tu primer amuleto y, cuando tengas 5 amuletos, una muesca (120 Geo).
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4
4. Fungal Wastes y Mantis Village
Entra con el dash por el suroeste de Crossroads, cerca de las aguas termales. Rebota en las setas moradas para bajar a Mantis Village y coge la Mantis Claw. Los Mantis Lords de abajo son opcionales; vuelve tras una mejora del aguijón.
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5
5. City of Tears
Coloca la City Crest en la estatua de la puerta (accesible con la Claw). Mejora el aguijón en el Nailsmith (250 Geo) y consigue Desolate Dive derrotando a Soul Master en el Soul Sanctum.
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6
6. Ramifícate
A partir de aquí el orden lo eliges tú: Crystal Peak para el Crystal Heart, Ancient Basin para las Monarch Wings y Royal Waterways para Isma's Tear. La Guía de exploración cubre esta parte.
Si un camino necesita algo que no tienes —ácido en el que no puedes nadar, una pared que no puedes trepar, un suelo que parece rompible—, casi siempre es una barrera de habilidad, no un puzle. Márcalo y ve a otro sitio.
Mejoras del aguijón, Mask Shards y Vessel Fragments
Mejoras del aguijón
El Nailsmith vive en una cabaña en las afueras de la City of Tears. El daño del aguijón es la mayor mejora de estadísticas del juego.
| Aguijón | Coste | Daño |
|---|---|---|
| Old Nail | Arma inicial | 5 |
| Sharpened Nail | 250 Geo | 9 |
| Channelled Nail | 800 Geo + 1 Pale Ore | 13 |
| Coiled Nail | 2.000 Geo + 2 Pale Ore | 17 |
| Pure Nail | 4.000 Geo + 3 Pale Ore | 21 |
Hay exactamente 6 Pale Ore: en Ancient Basin (custodiado por dos Lesser Mawleks), de la Seer por 300 de Esencia, en Hallownest's Crown, en lo alto de Crystal Peak, más allá de Nosk en Deepnest, del Grubfather por 31 larvas y de la Trial of the Conqueror en el Colosseum of Fools. Ninguno está en las zonas iniciales, así que la mejora de 250 Geo es la que hay que hacer pronto.
Mask Shards
Empiezas con 5 máscaras. Cuatro Mask Shards forman una máscara nueva, y los 16 fragmentos del juego te llevan a 9. Los que puedes conseguir pronto:
- Sly, en Dirtmouth, vende dos por 150 y 500 Geo una vez que lo has rescatado (otros dos requieren la Shopkeeper's Key).
- El Grubfather, en Grubhome (noroeste de Crossroads), da uno por rescatar 5 larvas.
- Brooding Mawlek, tras una pared rompible en el extremo oeste de Crossroads, suelta uno (se recomienda la Mantis Claw).
- La casa de Bretta, en Dirtmouth, tiene uno después de rescatar a Bretta en Fungal Wastes.
- Forgotten Crossroads, al sur del False Knight, donde están los Goams, y Queen's Station, ambos una vez que tienes la Mantis Claw.
Vessel Fragments
Tres Vessel Fragments forman un Soul Vessel, que almacena 33 de alma extra que rellenan tu medidor principal automáticamente; nueve fragmentos dan tres recipientes. Los del principio: Sly vende uno por 550 Geo, hay uno en Greenpath cerca de la entrada, todavía cerrada, a Queen's Gardens, y otro encima de King's Station, en la City of Tears.
Los primeros jefes en una línea
| Jefe | Dónde | En una línea |
|---|---|---|
| False Knight | Forgotten Crossroads | Golpea la cabeza de la larva cuando se cae, no la armadura; suelta la City Crest |
| Gruz Mother | Forgotten Crossroads, dormida en una iglesia | Práctica sencilla; hay que derrotarla antes de poder llegar a Salubra |
| Brooding Mawlek | Extremo oeste de Crossroads, tras una pared rompible | Opcional; suelta un Mask Shard |
| Hornet | Greenpath | Cúrate durante su lanzamiento de aguja o su tormenta de hilos; suelta la Mothwing Cloak |
| Vengefly King, Massive Moss Charger | Greenpath | Opcionales y cortos |
| Mantis Lords | Mantis Village | Opcionales; hazlos tras una mejora del aguijón para conseguir Mark of Pride |
| Soul Master | Soul Sanctum, City of Tears | Vigila el falso golpe en picado; suelta Desolate Dive |
Los ataques, las ventanas de curación y las configuraciones de amuletos de cada uno están en la Guía de jefes.
Qué amuletos usar al principio
Empiezas con 3 muescas. Una buena primera configuración es Soul Catcher (gratis, Ancestral Mound) más el Wayward Compass mientras aprendes el mapa. A Salubra, compra Shaman Stone (220 Geo) si Vengeful Spirit hace tu daño o Longnail (300 Geo) si prefieres el aguijón, y después Quick Focus (800 Geo). Su primera muesca extra cuesta 120 Geo cuando tienes 5 amuletos; el barato Steady Body (120 Geo) cuenta para ello. La Guía de amuletos tiene una configuración para cada número de muescas.
Errores comunes
- Comprar un mapa pero no la Quill. El mapa se queda tal como lo dibujó Cornifer hasta que tienes la Quill y descansas en un banco.
- Morir dos veces seguidas con mucho Geo encima. Vuelve directamente a por el Shade y gasta el Geo antes de los viajes arriesgados.
- Curarte delante de un enemigo. Una concentración interrumpida por un golpe cuesta el alma y no da nada.
- Golpear armaduras para conseguir alma. La armadura del False Knight no da nada; espera a la cabeza.
- Creer que los Mantis Lords custodian la Mantis Claw. La garra está en el pueblo, por encima de ellos; los Lords son opcionales.
- Saltarte la primera mejora del aguijón. 250 Geo casi duplican tu daño (de 5 a 9). Hazla la primera vez que llegues a la City of Tears.
Una vez terminada la ruta inicial, la Guía de exploración cubre adónde ir después, la Guía de jefes los combates y la Guía de amuletos tu build. Para saber si el juego es para ti, consulta el Análisis de Hollow Knight.
★Opinión sincera: las primeras horas son lo más difícil de descifrar
El comienzo de Hollow Knight es su tramo menos amable: 5 máscaras, un aguijón débil, ningún mapa y un sistema de muerte que castiga explorar con dinero en el bolsillo. Quien abandona en Forgotten Crossroads suele carecer de información, no de habilidad: no tiene la Quill, no sabe adónde fue el Shade o se cura al lado de un enemigo. En cuanto tienes el mapa, el dash y la primera mejora del aguijón, el juego se vuelve mucho más generoso. Perderse forma parte del diseño y a menudo tiene recompensa, pero no pasa nada por usar una guía para lo básico y reservarte los descubrimientos.