Verdict Games Verdict Games
Hollow Knight Test — für wen sich der Kauf lohnt und ob Silksong zuerst kommt

Hollow Knight Test — für wen sich der Kauf lohnt und ob Silksong zuerst kommt

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:
9.4
Gesamtwertung
Spaßfaktor 9.5/10
Schwierigkeit 7.5/10
Steuerung 9/10
Grafik 9.5/10
Sound 9.5/10
Monetarisierung 10/10
Langzeitspaß 9.5/10
Preis-Leistung 10/10

Pro

  • +Ein einziges verbundenes Königreich, in dem jede neue Fähigkeit (Dash, Wandsprung, Super-Dash, Doppelsprung) Abkürzungen und versteckte Gebiete öffnet, die du Stunden zuvor gesehen hast
  • +Die Hauptbosse sind schwer, aber lesbar: klare Ankündigungen, sichere Heilfenster, und ein besserer Nagel oder Charm macht einen sichtbaren Unterschied
  • +Charms (3 Notches zu Beginn, höchstens 11) machen aus demselben Ritter einen Nagel-, Zauber- oder Defensiv-Build
  • +Handgezeichnete Grafik und Christopher Larkins Soundtrack geben jedem Gebiet eine eigene Identität
  • +Indie-Preis, keine Mikrotransaktionen und vier kostenlose Erweiterungen mit zusätzlichen Bossen, einem Boss-Rush und zwei weiteren Enden

Contra

  • −Keine Zielmarkierungen und keine Karte, bis du eine bei Cornifer und den Quill bei Iselda kaufst, daher verschwendet man die ersten Stunden leicht
  • −Kein Schwierigkeitsgrad; beim Tod verlierst du dein ganzes Geo, und stirbst du erneut, bevor du es zurückholst, ist es endgültig weg
  • −Die Wege zurück zu Bossen und quer über die Karte sind lang, bis du Stag Stations und spätere Bewegungsfähigkeiten freischaltest
  • −Optionale späte Inhalte (Path of Pain, Pantheon of Hallownest) sind weit schwerer als das Hauptspiel und für einige Enden nötig

Das Fazit

Kauf es, wenn du Erkundung und überlegte Action magst: Die verbundene Karte, das faire Bossdesign und vier kostenlose Erweiterungen ergeben ein langes, vollständiges Spiel zum Indie-Preis. Silksong (September 2025) ist eine Fortsetzung, kein Ersatz; Hollow Knight ist der sanftere Einstieg. Lass es aus, wenn du klare Ziele, einen leichten Modus oder schnellen Fortschritt brauchst, denn das Verirren und der Geo-Verlust beim Tod gehören zum Design.

Zusammenfassung

Hollow Knight ist ein 2D-Metroidvania von Team Cherry: Du erkundest ein riesiges, handgezeichnetes Königreich unter der Erde, schaltest Fähigkeiten frei, die neue Wege öffnen, und kämpfst gegen harte, aber lesbare Bosse. Alle vier Erweiterungen sind gratis. Die Schwächen sind echt: Es erklärt wenig, Karten musst du kaufen, der Tod kostet Geo und es gibt keinen Schwierigkeitsgrad. Dieser Test sagt, wer kaufen, wer zuerst Silksong spielen und wer es auslassen sollte.

Für wen ist das?: Spieler, die überlegen, ob sich Hollow Knight lohnt oder ob sie lieber mit Silksong anfangen sollen Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Ein Metroidvania: Du erkundest ein einziges verbundenes Königreich, Hallownest, und Bewegungsfähigkeiten wie Dash und Wandsprung öffnen Gebiete, die du vorher nicht erreichen konntest.

2

Jede Kopie enthält die vier kostenlosen Erweiterungen (Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood, Godmaster), die Bosse, Charms, ein Boss-Rush-Gebiet und zwei Enden hinzufügen.

3

Es gibt keinen Schwierigkeitsgrad. Beim Tod bleibt dein Geo bei deinem Shade, Karten musst du bei Cornifer kaufen, und das Spiel sagt selten, wohin es als Nächstes geht.

4

Hollow Knight: Silksong erschien am 4. September 2025 als eigenständige, schwerere Fortsetzung mit Hornet in der Hauptrolle; es ersetzt das erste Spiel nicht.

5

Laut Spielern auf HowLongToBeat dauert die Hauptgeschichte etwa 27 Stunden und die Komplettierung etwa 65 Stunden, zum Indie-Preis.

Hollow Knight ist ein 2D-Action-Erkundungsspiel von Team Cherry, einem kleinen australischen Studio. Es erschien im Februar 2017 für PC und später für Switch, PlayStation und Xbox, und seine Steam-Nutzerreviews stehen auf „Äußerst positiv". Seit die Fortsetzung Hollow Knight: Silksong am 4. September 2025 erschienen ist, lautet die häufige Frage nicht mehr, ob Hollow Knight gut ist, sondern ob es noch der richtige Kauf ist und in welcher Reihenfolge man spielt. Diese Frage beantwortet der Test zuerst.

Kaufen, warten oder auslassen

Deine Situation Urteil Warum
Du erkundest gern und findest deinen Weg selbst Kaufen Die Karte, die versteckten Wege und die Fähigkeitssperren sind das Beste am Spiel
Du lernst gern Bossmuster, bis du gewinnst Kaufen Die Hauptbosse sind schwer, aber lesbar, und die kostenlosen Erweiterungen bringen viele weitere
Du schwankst zwischen Hollow Knight und Silksong Zuerst Hollow Knight kaufen Es ist sanfter, günstiger und bereitet Hornets Geschichte vor; Silksong ist von Anfang an schwerer
Du hast Silksong schon durch und geliebt Kaufen Anderes Königreich, andere Bosse und Enden; der Kampf wirkt langsamer, die Welt aber genauso dicht
Du achtest auf den Preis Auf ein Angebot warten Rabatte gibt es oft, und das Spiel ist zu jedem Preis vollständig
Du brauchst von Anfang an Zielmarkierungen und eine Karte Auslassen oder mit Guide spielen Karten werden gekauft, und das Spiel sagt selten, wohin es als Nächstes geht
Du willst einen leichten Modus oder eine reine Story-Einstellung Auslassen Es gibt keinen Schwierigkeitsgrad; der einzige Zusatzmodus, Steel Soul, ist schwerer
Fortschrittsverlust beim Tod verdirbt dir das Spiel Auslassen oder vorsichtig ausprobieren Beim Tod verlierst du dein Geo, und stirbst du erneut, bevor du es zurückholst, ist es endgültig weg

Kurz gesagt: Wenn dir irgendein erkundungslastiges Actionspiel gefallen hat, ist Hollow Knight einer der sichersten Käufe im Genre. Wer den Kauf bereut, mag meist das Verirren nicht, nicht den Kampf.

Was für ein Spiel es ist

Du spielst den Ritter, einen kleinen maskierten Krieger, der Hallownest erkundet, ein untergegangenes Insektenkönigreich unter der Stadt Dirtmouth. Die ganze Welt ist eine einzige verbundene Karte. Gebiete sind durch Dinge versperrt, die du noch nicht überwinden kannst — eine zu hohe Wand, eine zu breite Lücke, ein Säurebecken —, und Fähigkeiten wie der Mothwing Cloak (Dash), die Mantis Claw (Wandsprung), das Crystal Heart (Super-Dash) und die Monarch Wings (Doppelsprung) öffnen sie. Gekämpft wird mit deinem Nagel: Jeder Treffer füllt deine SOUL-Anzeige, und SOUL bezahlt sowohl das Heilen (Focus) als auch Zauber.

Was es unvergesslich macht, ist die Struktur. In den ersten Stunden siehst du einen Vorsprung, vergisst ihn und kommst zwanzig Stunden später mit der Fähigkeit zurück, ihn zu erreichen. Diese Reihenfolge behandelt der Erkundungs-Guide, die ersten Stunden der Anfänger-Guide.

Aktueller Stand: was du heute bekommst

Punkt Stand
Veröffentlichung Vollversion: PC im Februar 2017, Switch im Juni 2018, PS4 und Xbox One im September 2018
Neuere Konsolen Versionen für Switch 2, PS5 und Xbox Series X|S erschienen am 5. Februar 2026; kostenloses Upgrade für Besitzer auf Switch, PS4 und Xbox
Plattformen Windows, macOS und Linux (Steam), Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
Inhalt Hauptspiel plus vier kostenlose Erweiterungen; fünf Hauptenden
Monetarisierung Einmalkauf zum Indie-Preis; kein kostenpflichtiger DLC, keine Mikrotransaktionen
Mehrspieler Keiner; nur Einzelspieler
Schwierigkeitsoptionen Keine. Der Steel Soul Mode (Permadeath) wird nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet
Sprachen 11 auf Steam, darunter Japanisch, Koreanisch, beide chinesischen Schriftvarianten, Russisch und brasilianisches Portugiesisch

Das Update vom Februar 2026 kam auf allen Plattformen an. Laut Team Cherry brachte es höhere Bildraten und Auflösungen auf den neuen Konsolen, volle Unterstützung für 21:9 und 16:10 auf dem PC und technische Verbesserungen unter der Haube, die aus Silksong übernommen wurden. Neue Spielinhalte fügte es nicht hinzu.

Die vier kostenlosen Erweiterungen

Alle vier sind Teil jeder Kopie, du musst also nichts separat kaufen oder herunterladen. Auf PS4 und Xbox One erschien das Spiel als Voidheart Edition, die alle vier Erweiterungen enthält.

Erweiterung Erschienen Was sie hinzufügte
Hidden Dreams August 2017 Zwei optionale Traumbosse (White Defender, Grey Prince Zote), das Dreamgate und eine zusätzliche Stag Station
The Grimm Troupe Oktober 2017 Eine Quest mit Troupe Master Grimm und dem Nightmare King, acht neue Charms (darunter die Unbreakable-Charms) und die Plattform-Herausforderung Path of Pain
Lifeblood April 2018 Den Boss Hive Knight, Kartenmarkierungen, neu ausbalancierte Gegner und Charms, Verbesserungen bei Grafik und Leistung
Godmaster August 2018 Godhome: die Hall of Gods für Boss-Rematches, fünf Pantheons (Boss-Rushes) und zwei weitere Enden

Zusammen machen sie das Endgame viel größer, als die Hauptgeschichte vermuten lässt. Dort steckt auch der schwerste Inhalt: Path of Pain und Pantheon of Hallownest gehen weit über alles hinaus, was für das erste Ende nötig ist.

Silksong ist da: Ändert das etwas?

Hollow Knight: Silksong ist eine eigenständige Fortsetzung. Du spielst Hornet, die Prinzessin und Beschützerin, gegen die du in Hollow Knight zweimal kämpfst, in einem neuen Königreich namens Pharloom. Es begann als geplanter DLC und wuchs zu einem eigenständigen Spiel. Es kostet etwas mehr als das Original, ist schneller und akrobatischer, heilt mit Seide drei Masken auf einmal, ersetzt Charms durch Tools und Crests und verfolgt Nebenaufgaben namens Wishes. Kritiker und Spieler fanden es weithin schwerer als das erste Spiel, und Team Cherrys erster Patch im September 2025 entschärfte einige frühe Bosse. Team Cherry hat außerdem eine kostenlose Erweiterung dafür angekündigt, Sea of Sorrow, die zum Zeitpunkt des Schreibens noch keinen Termin hatte.

Nichts davon macht Hollow Knight überflüssig. Die beiden Spiele teilen sich den Stil, aber nicht Welt, Bosse oder Geschichte. Wenn überhaupt, ist Silksongs Schwierigkeit der Hauptgrund, Hollow Knight zuerst zu spielen.

Was es gut macht

Eine Karte, die sich immer weiter öffnet

Hallownest ist der Grund zu spielen. Gebiete führen ineinander zurück, Abkürzungen verbinden weit entfernte Zonen, und geheime Wände verbergen ganze Räume. Jede Bewegungsfähigkeit verändert, wie du die Karte liest, die du schon hast, daher fühlt sich Zurückgehen oft wie Entdecken an statt wie Wiederholung. Das Spiel traut dir zu, Dinge zu bemerken, und ein verstecktes Gebiet selbst zu finden ist die zentrale Belohnung.

Bosse, die schwer, aber fair sind

Die Hauptbosse — Hornet, die Mantis Lords, Soul Master, die Watcher Knights — lehren jeweils eine Sache. Fast jeder Angriff hat eine sichtbare Ausholbewegung, und fast jeder Kampf hat einen Moment, in dem Heilen sicher ist. Wenn du verlierst, weißt du meist, warum. Und weil Nagel-Upgrades den Schaden von 5 auf 21 steigern und du von 5 auf 9 Masken wachsen kannst, ist es eine echte Option, stärker zurückzukommen. Angriffe, Heilfenster und Charm-Setups stehen im Boss-Guide.

Charms lassen denselben Charakter anders spielen

Du startest mit 3 Charm-Notches und kannst 11 erreichen. Quick Focus macht das Heilen sicherer, Shaman Stone macht Zauber zu deinem Hauptschaden, Mark of Pride und Longnail erhöhen deine Reichweite. Vor einem Kampf auf einer Bank die Charms zu wechseln ist oft die bessere Lösung, als denselben Ansatz erneut zu üben. Der Charm-Guide listet das beste Setup für jede Notch-Zahl.

Grafik, Sound und Preis-Leistung

Jedes Gebiet hat eigene Farben und eigene Musik, vom Regen der City of Tears bis zur Dunkelheit von Deepnest, und Christopher Larkins Soundtrack gehört zu den meistgelobten des Genres. Die Steam-Shopseite nennt über 130 Gegner und 30 Bosse. Zum Indie-Preis und ohne kostenpflichtige Extras ist dieses Preis-Leistungs-Verhältnis kaum zu schlagen.

Wo es schwächelt

Du wirst dich verirren, und das ist Absicht

Es gibt keine Zielmarkierung. Die Karte jedes Gebiets musst du bei Cornifer kaufen, dem Kartografen, den du findest, indem du seinem Summen folgst; sie füllt sich beim Erkunden nur, wenn du auch den Quill besitzt, und sie aktualisiert sich nur, wenn du auf einer Bank rastest. Der Charm Wayward Compass, der deine Position zeigt, kostet eine Notch. Vielen Spielern, die in den ersten Stunden aufgeben, fehlten diese Gegenstände, nicht das Können.

Der Tod kostet Geld und Zeit

Wenn du stirbst, kehrst du zu deiner letzten Bank zurück, dein ganzes Geo bleibt bei deinem Shade dort, wo du gefallen bist, und deine SOUL-Anzeige ist verkleinert, bis du ihn tötest. Stirbst du auf dem Rückweg, ist das alte Geo weg. Manche Bänke liegen weit von Boss-Arenen entfernt, daher gehören zu gescheiterten Versuchen lange Fußwege. Nichts davon ist unfair, aber es bestraft das Erkunden mit voller Geldbörse.

Kein Schwierigkeitsgrad und ein steiles optionales Endgame

Es gibt keinen leichten Modus, keine Hilfsoption und keine Möglichkeit, einen Boss zu überspringen. Der Hauptweg ist für die meisten geduldigen Spieler machbar. Der optionale Inhalt nicht: Path of Pain, Nightmare King Grimm und Pantheon of Hallownest gehören zu den schwersten Herausforderungen des Genres, und die Godmaster-Enden verlangen das Letzte davon.

Lange Wege vor den Abkürzungen

Bis du Stag Stations öffnest und die späteren Bewegungsfähigkeiten bekommst, dauert es, die Karte zu durchqueren. Am langsamsten ist der Anfang: Die Forgotten Crossroads sind das am wenigsten abwechslungsreiche Gebiet, und du hast noch keinen Dash.

Häufige Kritik und wie viel dran ist

Kritik Stimmt das? Was hilft
Ich verirre mich ständig Ja; das ist Design, kein Bug Kauf jede Karte bei Cornifer, den Quill bei Iselda und trag früh den Wayward Compass
Es ist zu schwer Für das optionale Endgame ja; für den Hauptweg meist nicht Rüste den Nagel auf, sammle Mask Shards, nutze Quick Focus und erkunde woanders, wenn dich ein Boss aufhält
Geo beim Tod zu verlieren ist hart Kann es sein Gib Geo vor riskanten Ausflügen aus und geh direkt zurück zu deinem Shade
Der Anfang ist langsam Teilweise; die Crossroads sind schlicht und du hast wenige Fähigkeiten Geh nach Greenpath und hol dir den Mothwing Cloak; danach öffnet sich das Spiel schnell
Zu viel Backtracking Anfangs ja Öffne Stag Stations, sobald du sie findest; spätere Fähigkeiten schaffen Abkürzungen
Silksong macht es veraltet Nein Andere Welt, andere Bosse und Geschichte; spiel zuerst Hollow Knight, wenn du neu bist

Die Kritik an der Schwierigkeit verdient eine klarere Antwort, weil sie über die meisten Käufe entscheidet. Die Hauptbosse von Hollow Knight verlangen eher Geduld als Reflexe: Wer festhängt, heilt meist zum falschen Zeitpunkt oder kämpft mit dem Startnagel. Das Spiel lässt dich fast immer gehen, erkunden und stärker zurückkommen. Was es nie tut, ist, die Messlatte für dich zu senken.

Hollow Knight im Vergleich mit ähnlichen Spielen

Spiel Kern-Spielablauf Führung und Schwierigkeit Wie sich Hollow Knight unterscheidet
Hollow Knight: Silksong Gleiches Genre und Team, als Hornet in Pharloom Von Anfang an schwerer; Aufgaben werden in einem Menü verfolgt Langsamerer, überlegterer Kampf und ein sanfterer Einstieg
Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps Plattform-betonte Erkundung mit einer Geschichte in Zwischensequenzen Stärker gelenkt; der Kampf ist leichter Kampf und Bosse zählen weit mehr; die Geschichte wird vor allem durch die Welt selbst erzählt
Dead Cells Roguelite-Runs durch Level, die sich jedes Mal ändern Jeder Run ist kurz; dauerhafte Freischaltungen bleiben Eine handgebaute Karte, die du lernst und dir zu eigen machst; der Tod kostet Geo, nicht den ganzen Run
Metroid Dread Schnelle Sci-Fi-Erkundung auf der Nintendo Switch Die Karte ist von Anfang an da und der Weg klarer Viel weniger Führung, eine offenere Reihenfolge der Gebiete und ein viel niedrigerer Preis

Wenn dir Dead Cells wegen des Kampfs gefallen hat, dir aber eine Welt zum Kennenlernen fehlte, ist Hollow Knight der natürliche nächste Schritt. Wenn du Ori wegen der Atmosphäre mochtest, erwarte ein viel schwereres Spiel. Wenn Metroid Dread dein erstes Metroidvania war, wird sich Hollow Knight deutlich weniger geführt anfühlen.

Hollow Knight oder Silksong zuerst?

Für Neulinge: zuerst Hollow Knight. Es ist günstiger, der Anfang ist leichter, und Silksongs Geschichte baut auf Hornets Rolle hier auf. Wenn du das Genre schon gut kennst und das neueste, anspruchsvollste Spiel willst, steht Silksong für sich allein; viele Spieler kehren danach zum Original zurück und finden es ruhiger.

Passende Guides

Deine ersten Stunden und die frühe Route: Anfänger-Guide. Wohin es geht und welche Fähigkeit was öffnet: Erkundungs-Guide. Jeder Hauptboss, jedes Heilfenster und jedes Ende: Boss-Guide. Builds für jede Notch-Zahl: Charm-Guide.

★Mein ehrliches Fazit — immer noch der Maßstab, wenn du das Verirren akzeptierst

Hollow Knight behält seine 9.4, weil seine Welt Aufmerksamkeit so belohnt wie wenige Spiele: Die Karte, die dich in Stunde drei verwirrt hat, ergibt in Stunde zwanzig Sinn, und der Boss, der dich aufgehalten hat, fällt mit einem besseren Nagel und dem richtigen Charm. Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist außergewöhnlich, mit vier kostenlosen Erweiterungen und nichts zu kaufen. Die Vorbehalte sind ehrliche. Das Spiel versteckt seine grundlegenden Werkzeuge (Karte, Quill, Kompass), bestraft Tode mit verlorenem Geo und langen Wegen und bietet keinen leichteren Weg hindurch. Silksong ersetzt es nicht; es ist eine schwerere Fortsetzung, die man am besten danach spielt. Wenn ziellos Umherwandern nach Vergnügen klingt, kauf es. Wenn es nach Pflicht klingt, ist das hier das Spiel, in dem dieses Gefühl am stärksten sein wird.

FAQ

FAQ

Ja. Silksong ist eine Fortsetzung mit anderer Heldin und anderem Königreich, kein Remake; Welt, Bosse und Enden von Hollow Knight gibt es also nur hier. Außerdem ist es günstiger, enthält alle vier kostenlosen Erweiterungen und bekam im Februar 2026 ein Update zusammen mit neuen Versionen für Switch 2, PS5 und Xbox Series.
Für die meisten Spieler ist das die bessere Reihenfolge. Silksong ist von Anfang an schwerer und setzt voraus, dass du mit diesem Kampfstil vertraut bist, und Hornets Geschichte ergibt mehr Sinn, wenn du sie in Hallownest getroffen hast. Zwingend nötig ist das erste Spiel für Silksong nicht, aber Hollow Knight ist der sanftere Einstieg.
Es ist schwerer als die meisten Actionspiele und hat keinen Schwierigkeitsgrad, aber die Hauptbosse sind lesbar: Fast jeder Angriff kündigt sich sichtbar an, und fast jeder Kampf hat einen sicheren Moment zum Heilen. Blockiert dich ein Boss, gibt es meist ein anderes Gebiet zu erkunden, und Nagel-Upgrades, zusätzliche Masken und Charms machen den Kampf leichter, wenn du zurückkommst.
Laut Spielern auf HowLongToBeat dauert die Hauptgeschichte etwa 27 Stunden, mit Extras etwa 41 Stunden und die Komplettierung etwa 65 Stunden. Deine Art zu erkunden verändert das stark, denn den Weg zu finden macht einen großen Teil der Zeit aus.
Alle vier Erweiterungen (Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood und Godmaster) sind kostenlos und in jeder Kopie enthalten. Es gibt keinen kostenpflichtigen DLC und keine Mikrotransaktionen. Auf PS4 und Xbox One erschien das Spiel als Voidheart Edition, die alle vier Erweiterungen enthält.
Weil das Spiel keine Zielmarkierung zeigt und keine Karte gibt, bis du eine kaufst. Die Karte jedes Gebiets verkauft Cornifer, und sie füllt sich beim Erkunden nur, wenn du den Quill von Iselda in Dirtmouth besitzt. Der Charm Wayward Compass zeigt deine Position. Mit diesen drei Gegenständen verschwindet der Großteil der Verwirrung.

Unsere Redaktionspolitik sind ehrliche Rezensionen. Wir trennen Fakten von Meinung und untermauern jede Wertung mit Begründung. Redaktionspolitik ansehen

Verwandt

Ähnliche Artikel