Hollow Knight ist ein 2D-Action-Erkundungsspiel von Team Cherry, einem kleinen australischen Studio. Es erschien im Februar 2017 für PC und später für Switch, PlayStation und Xbox, und seine Steam-Nutzerreviews stehen auf „Äußerst positiv". Seit die Fortsetzung Hollow Knight: Silksong am 4. September 2025 erschienen ist, lautet die häufige Frage nicht mehr, ob Hollow Knight gut ist, sondern ob es noch der richtige Kauf ist und in welcher Reihenfolge man spielt. Diese Frage beantwortet der Test zuerst.
Kaufen, warten oder auslassen
| Deine Situation | Urteil | Warum |
|---|---|---|
| Du erkundest gern und findest deinen Weg selbst | Kaufen | Die Karte, die versteckten Wege und die Fähigkeitssperren sind das Beste am Spiel |
| Du lernst gern Bossmuster, bis du gewinnst | Kaufen | Die Hauptbosse sind schwer, aber lesbar, und die kostenlosen Erweiterungen bringen viele weitere |
| Du schwankst zwischen Hollow Knight und Silksong | Zuerst Hollow Knight kaufen | Es ist sanfter, günstiger und bereitet Hornets Geschichte vor; Silksong ist von Anfang an schwerer |
| Du hast Silksong schon durch und geliebt | Kaufen | Anderes Königreich, andere Bosse und Enden; der Kampf wirkt langsamer, die Welt aber genauso dicht |
| Du achtest auf den Preis | Auf ein Angebot warten | Rabatte gibt es oft, und das Spiel ist zu jedem Preis vollständig |
| Du brauchst von Anfang an Zielmarkierungen und eine Karte | Auslassen oder mit Guide spielen | Karten werden gekauft, und das Spiel sagt selten, wohin es als Nächstes geht |
| Du willst einen leichten Modus oder eine reine Story-Einstellung | Auslassen | Es gibt keinen Schwierigkeitsgrad; der einzige Zusatzmodus, Steel Soul, ist schwerer |
| Fortschrittsverlust beim Tod verdirbt dir das Spiel | Auslassen oder vorsichtig ausprobieren | Beim Tod verlierst du dein Geo, und stirbst du erneut, bevor du es zurückholst, ist es endgültig weg |
Kurz gesagt: Wenn dir irgendein erkundungslastiges Actionspiel gefallen hat, ist Hollow Knight einer der sichersten Käufe im Genre. Wer den Kauf bereut, mag meist das Verirren nicht, nicht den Kampf.
Was für ein Spiel es ist
Du spielst den Ritter, einen kleinen maskierten Krieger, der Hallownest erkundet, ein untergegangenes Insektenkönigreich unter der Stadt Dirtmouth. Die ganze Welt ist eine einzige verbundene Karte. Gebiete sind durch Dinge versperrt, die du noch nicht überwinden kannst — eine zu hohe Wand, eine zu breite Lücke, ein Säurebecken —, und Fähigkeiten wie der Mothwing Cloak (Dash), die Mantis Claw (Wandsprung), das Crystal Heart (Super-Dash) und die Monarch Wings (Doppelsprung) öffnen sie. Gekämpft wird mit deinem Nagel: Jeder Treffer füllt deine SOUL-Anzeige, und SOUL bezahlt sowohl das Heilen (Focus) als auch Zauber.
Was es unvergesslich macht, ist die Struktur. In den ersten Stunden siehst du einen Vorsprung, vergisst ihn und kommst zwanzig Stunden später mit der Fähigkeit zurück, ihn zu erreichen. Diese Reihenfolge behandelt der Erkundungs-Guide, die ersten Stunden der Anfänger-Guide.
Aktueller Stand: was du heute bekommst
| Punkt | Stand |
|---|---|
| Veröffentlichung | Vollversion: PC im Februar 2017, Switch im Juni 2018, PS4 und Xbox One im September 2018 |
| Neuere Konsolen | Versionen für Switch 2, PS5 und Xbox Series X|S erschienen am 5. Februar 2026; kostenloses Upgrade für Besitzer auf Switch, PS4 und Xbox |
| Plattformen | Windows, macOS und Linux (Steam), Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
| Inhalt | Hauptspiel plus vier kostenlose Erweiterungen; fünf Hauptenden |
| Monetarisierung | Einmalkauf zum Indie-Preis; kein kostenpflichtiger DLC, keine Mikrotransaktionen |
| Mehrspieler | Keiner; nur Einzelspieler |
| Schwierigkeitsoptionen | Keine. Der Steel Soul Mode (Permadeath) wird nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet |
| Sprachen | 11 auf Steam, darunter Japanisch, Koreanisch, beide chinesischen Schriftvarianten, Russisch und brasilianisches Portugiesisch |
Das Update vom Februar 2026 kam auf allen Plattformen an. Laut Team Cherry brachte es höhere Bildraten und Auflösungen auf den neuen Konsolen, volle Unterstützung für 21:9 und 16:10 auf dem PC und technische Verbesserungen unter der Haube, die aus Silksong übernommen wurden. Neue Spielinhalte fügte es nicht hinzu.
Die vier kostenlosen Erweiterungen
Alle vier sind Teil jeder Kopie, du musst also nichts separat kaufen oder herunterladen. Auf PS4 und Xbox One erschien das Spiel als Voidheart Edition, die alle vier Erweiterungen enthält.
| Erweiterung | Erschienen | Was sie hinzufügte |
|---|---|---|
| Hidden Dreams | August 2017 | Zwei optionale Traumbosse (White Defender, Grey Prince Zote), das Dreamgate und eine zusätzliche Stag Station |
| The Grimm Troupe | Oktober 2017 | Eine Quest mit Troupe Master Grimm und dem Nightmare King, acht neue Charms (darunter die Unbreakable-Charms) und die Plattform-Herausforderung Path of Pain |
| Lifeblood | April 2018 | Den Boss Hive Knight, Kartenmarkierungen, neu ausbalancierte Gegner und Charms, Verbesserungen bei Grafik und Leistung |
| Godmaster | August 2018 | Godhome: die Hall of Gods für Boss-Rematches, fünf Pantheons (Boss-Rushes) und zwei weitere Enden |
Zusammen machen sie das Endgame viel größer, als die Hauptgeschichte vermuten lässt. Dort steckt auch der schwerste Inhalt: Path of Pain und Pantheon of Hallownest gehen weit über alles hinaus, was für das erste Ende nötig ist.
Silksong ist da: Ändert das etwas?
Hollow Knight: Silksong ist eine eigenständige Fortsetzung. Du spielst Hornet, die Prinzessin und Beschützerin, gegen die du in Hollow Knight zweimal kämpfst, in einem neuen Königreich namens Pharloom. Es begann als geplanter DLC und wuchs zu einem eigenständigen Spiel. Es kostet etwas mehr als das Original, ist schneller und akrobatischer, heilt mit Seide drei Masken auf einmal, ersetzt Charms durch Tools und Crests und verfolgt Nebenaufgaben namens Wishes. Kritiker und Spieler fanden es weithin schwerer als das erste Spiel, und Team Cherrys erster Patch im September 2025 entschärfte einige frühe Bosse. Team Cherry hat außerdem eine kostenlose Erweiterung dafür angekündigt, Sea of Sorrow, die zum Zeitpunkt des Schreibens noch keinen Termin hatte.
Nichts davon macht Hollow Knight überflüssig. Die beiden Spiele teilen sich den Stil, aber nicht Welt, Bosse oder Geschichte. Wenn überhaupt, ist Silksongs Schwierigkeit der Hauptgrund, Hollow Knight zuerst zu spielen.
Was es gut macht
Eine Karte, die sich immer weiter öffnet
Hallownest ist der Grund zu spielen. Gebiete führen ineinander zurück, Abkürzungen verbinden weit entfernte Zonen, und geheime Wände verbergen ganze Räume. Jede Bewegungsfähigkeit verändert, wie du die Karte liest, die du schon hast, daher fühlt sich Zurückgehen oft wie Entdecken an statt wie Wiederholung. Das Spiel traut dir zu, Dinge zu bemerken, und ein verstecktes Gebiet selbst zu finden ist die zentrale Belohnung.
Bosse, die schwer, aber fair sind
Die Hauptbosse — Hornet, die Mantis Lords, Soul Master, die Watcher Knights — lehren jeweils eine Sache. Fast jeder Angriff hat eine sichtbare Ausholbewegung, und fast jeder Kampf hat einen Moment, in dem Heilen sicher ist. Wenn du verlierst, weißt du meist, warum. Und weil Nagel-Upgrades den Schaden von 5 auf 21 steigern und du von 5 auf 9 Masken wachsen kannst, ist es eine echte Option, stärker zurückzukommen. Angriffe, Heilfenster und Charm-Setups stehen im Boss-Guide.
Charms lassen denselben Charakter anders spielen
Du startest mit 3 Charm-Notches und kannst 11 erreichen. Quick Focus macht das Heilen sicherer, Shaman Stone macht Zauber zu deinem Hauptschaden, Mark of Pride und Longnail erhöhen deine Reichweite. Vor einem Kampf auf einer Bank die Charms zu wechseln ist oft die bessere Lösung, als denselben Ansatz erneut zu üben. Der Charm-Guide listet das beste Setup für jede Notch-Zahl.
Grafik, Sound und Preis-Leistung
Jedes Gebiet hat eigene Farben und eigene Musik, vom Regen der City of Tears bis zur Dunkelheit von Deepnest, und Christopher Larkins Soundtrack gehört zu den meistgelobten des Genres. Die Steam-Shopseite nennt über 130 Gegner und 30 Bosse. Zum Indie-Preis und ohne kostenpflichtige Extras ist dieses Preis-Leistungs-Verhältnis kaum zu schlagen.
Wo es schwächelt
Du wirst dich verirren, und das ist Absicht
Es gibt keine Zielmarkierung. Die Karte jedes Gebiets musst du bei Cornifer kaufen, dem Kartografen, den du findest, indem du seinem Summen folgst; sie füllt sich beim Erkunden nur, wenn du auch den Quill besitzt, und sie aktualisiert sich nur, wenn du auf einer Bank rastest. Der Charm Wayward Compass, der deine Position zeigt, kostet eine Notch. Vielen Spielern, die in den ersten Stunden aufgeben, fehlten diese Gegenstände, nicht das Können.
Der Tod kostet Geld und Zeit
Wenn du stirbst, kehrst du zu deiner letzten Bank zurück, dein ganzes Geo bleibt bei deinem Shade dort, wo du gefallen bist, und deine SOUL-Anzeige ist verkleinert, bis du ihn tötest. Stirbst du auf dem Rückweg, ist das alte Geo weg. Manche Bänke liegen weit von Boss-Arenen entfernt, daher gehören zu gescheiterten Versuchen lange Fußwege. Nichts davon ist unfair, aber es bestraft das Erkunden mit voller Geldbörse.
Kein Schwierigkeitsgrad und ein steiles optionales Endgame
Es gibt keinen leichten Modus, keine Hilfsoption und keine Möglichkeit, einen Boss zu überspringen. Der Hauptweg ist für die meisten geduldigen Spieler machbar. Der optionale Inhalt nicht: Path of Pain, Nightmare King Grimm und Pantheon of Hallownest gehören zu den schwersten Herausforderungen des Genres, und die Godmaster-Enden verlangen das Letzte davon.
Lange Wege vor den Abkürzungen
Bis du Stag Stations öffnest und die späteren Bewegungsfähigkeiten bekommst, dauert es, die Karte zu durchqueren. Am langsamsten ist der Anfang: Die Forgotten Crossroads sind das am wenigsten abwechslungsreiche Gebiet, und du hast noch keinen Dash.
Häufige Kritik und wie viel dran ist
| Kritik | Stimmt das? | Was hilft |
|---|---|---|
| Ich verirre mich ständig | Ja; das ist Design, kein Bug | Kauf jede Karte bei Cornifer, den Quill bei Iselda und trag früh den Wayward Compass |
| Es ist zu schwer | Für das optionale Endgame ja; für den Hauptweg meist nicht | Rüste den Nagel auf, sammle Mask Shards, nutze Quick Focus und erkunde woanders, wenn dich ein Boss aufhält |
| Geo beim Tod zu verlieren ist hart | Kann es sein | Gib Geo vor riskanten Ausflügen aus und geh direkt zurück zu deinem Shade |
| Der Anfang ist langsam | Teilweise; die Crossroads sind schlicht und du hast wenige Fähigkeiten | Geh nach Greenpath und hol dir den Mothwing Cloak; danach öffnet sich das Spiel schnell |
| Zu viel Backtracking | Anfangs ja | Öffne Stag Stations, sobald du sie findest; spätere Fähigkeiten schaffen Abkürzungen |
| Silksong macht es veraltet | Nein | Andere Welt, andere Bosse und Geschichte; spiel zuerst Hollow Knight, wenn du neu bist |
Die Kritik an der Schwierigkeit verdient eine klarere Antwort, weil sie über die meisten Käufe entscheidet. Die Hauptbosse von Hollow Knight verlangen eher Geduld als Reflexe: Wer festhängt, heilt meist zum falschen Zeitpunkt oder kämpft mit dem Startnagel. Das Spiel lässt dich fast immer gehen, erkunden und stärker zurückkommen. Was es nie tut, ist, die Messlatte für dich zu senken.
Hollow Knight im Vergleich mit ähnlichen Spielen
| Spiel | Kern-Spielablauf | Führung und Schwierigkeit | Wie sich Hollow Knight unterscheidet |
|---|---|---|---|
| Hollow Knight: Silksong | Gleiches Genre und Team, als Hornet in Pharloom | Von Anfang an schwerer; Aufgaben werden in einem Menü verfolgt | Langsamerer, überlegterer Kampf und ein sanfterer Einstieg |
| Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps | Plattform-betonte Erkundung mit einer Geschichte in Zwischensequenzen | Stärker gelenkt; der Kampf ist leichter | Kampf und Bosse zählen weit mehr; die Geschichte wird vor allem durch die Welt selbst erzählt |
| Dead Cells | Roguelite-Runs durch Level, die sich jedes Mal ändern | Jeder Run ist kurz; dauerhafte Freischaltungen bleiben | Eine handgebaute Karte, die du lernst und dir zu eigen machst; der Tod kostet Geo, nicht den ganzen Run |
| Metroid Dread | Schnelle Sci-Fi-Erkundung auf der Nintendo Switch | Die Karte ist von Anfang an da und der Weg klarer | Viel weniger Führung, eine offenere Reihenfolge der Gebiete und ein viel niedrigerer Preis |
Wenn dir Dead Cells wegen des Kampfs gefallen hat, dir aber eine Welt zum Kennenlernen fehlte, ist Hollow Knight der natürliche nächste Schritt. Wenn du Ori wegen der Atmosphäre mochtest, erwarte ein viel schwereres Spiel. Wenn Metroid Dread dein erstes Metroidvania war, wird sich Hollow Knight deutlich weniger geführt anfühlen.
Hollow Knight oder Silksong zuerst?
Für Neulinge: zuerst Hollow Knight. Es ist günstiger, der Anfang ist leichter, und Silksongs Geschichte baut auf Hornets Rolle hier auf. Wenn du das Genre schon gut kennst und das neueste, anspruchsvollste Spiel willst, steht Silksong für sich allein; viele Spieler kehren danach zum Original zurück und finden es ruhiger.
Passende Guides
Deine ersten Stunden und die frühe Route: Anfänger-Guide. Wohin es geht und welche Fähigkeit was öffnet: Erkundungs-Guide. Jeder Hauptboss, jedes Heilfenster und jedes Ende: Boss-Guide. Builds für jede Notch-Zahl: Charm-Guide.
★Mein ehrliches Fazit — immer noch der Maßstab, wenn du das Verirren akzeptierst
Hollow Knight behält seine 9.4, weil seine Welt Aufmerksamkeit so belohnt wie wenige Spiele: Die Karte, die dich in Stunde drei verwirrt hat, ergibt in Stunde zwanzig Sinn, und der Boss, der dich aufgehalten hat, fällt mit einem besseren Nagel und dem richtigen Charm. Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist außergewöhnlich, mit vier kostenlosen Erweiterungen und nichts zu kaufen. Die Vorbehalte sind ehrliche. Das Spiel versteckt seine grundlegenden Werkzeuge (Karte, Quill, Kompass), bestraft Tode mit verlorenem Geo und langen Wegen und bietet keinen leichteren Weg hindurch. Silksong ersetzt es nicht; es ist eine schwerere Fortsetzung, die man am besten danach spielt. Wenn ziellos Umherwandern nach Vergnügen klingt, kauf es. Wenn es nach Pflicht klingt, ist das hier das Spiel, in dem dieses Gefühl am stärksten sein wird.