Hollow Knight joga você em um enorme reino subterrâneo quase sem instruções. A maior parte da frustração no começo não vem de inimigos difíceis, e sim de regras que o jogo nunca explica: o mapa que você comprou não se completa, seu Geo some quando você morre, uma cura na frente de um inimigo não adianta nada.
Este guia começa pela resposta a "o que eu devo fazer primeiro, de fato?" e depois explica cada regra por trás disso. Os nomes seguem o nosso Guia de amuletos e o nosso Guia de chefes, que se aprofundam nesses dois temas.
O que fazer nas primeiras horas
Faça estas coisas mais ou menos nesta ordem. Nenhuma exige muita habilidade e, juntas, elas eliminam a maior parte da confusão inicial.
| O que fazer | Onde | Por que importa | Custo |
|---|---|---|---|
| Comprar o mapa da área com o Cornifer | Em cada área; siga os papéis espalhados e o cantarolar | Sem ele você não tem mapa da área | 30 Geo em Forgotten Crossroads |
| Comprar a Quill com a Iselda | A loja de mapas dela em Dirtmouth, ao lado da Stag Station | O mapa só se completa com o que você explora se você tiver a Quill | 120 Geo |
| Descansar em todo banco que encontrar | Por toda Hallownest | Os bancos definem seu ponto de renascimento, curam você por completo, atualizam o mapa e são onde você troca de amuletos | Grátis (alguns cobram pedágio) |
| Pegar o Vengeful Spirit e o Soul Catcher | Ancestral Mound, parte oeste de Crossroads | O feitiço mata o Elder Baldur que bloqueia Greenpath; o Soul Catcher dá mais alma por golpe | Grátis |
| Derrotar Hornet para ganhar a Mothwing Cloak | Greenpath | O dash abre Fungal Wastes e muito mais | Grátis |
| Recuperar seu Shade depois de cada morte | Onde você morreu | Ele guarda todo o Geo que você perdeu e a parte que falta do seu medidor de alma | Grátis, se você sobreviver à viagem |
| Comprar o Wayward Compass | Iselda | Mostra onde você está no mapa; a maior ajuda enquanto você aprende o traçado | 220 Geo, 1 encaixe |
| Comprar seu primeiro amuleto de combate | Salubra, na parte de baixo de Crossroads | Shaman Stone (220) ou Longnail (300), depois Quick Focus (800) | 220–800 Geo |
A loja da Iselda abre depois que você ouve o Cornifer em Crossroads (ou depois que o False Knight é derrotado). Se o Cornifer já tiver deixado uma área, o mapa dele passa a ser vendido pela Iselda, um pouco mais caro.
Controles e o básico do combate
Ferrão e alma
Sua arma é o ferrão. Cada golpe de ferrão em um inimigo dá 11 de alma, o líquido branco no medidor redondo do canto superior esquerdo. A alma é o combustível tanto da cura quanto dos feitiços. O medidor comporta 99, ou seja, três usos. É por isso que acertar inimigos é a forma de se curar: não existem itens de cura para comprar.
Algumas coisas não dão alma mesmo quando você as acerta, como a armadura do False Knight. Se o medidor não está enchendo, você está acertando a parte errada.
Focus: curar-se com alma
Segure o botão de Focus para transformar 33 de alma em uma máscara de vida. A primeira máscara leva pouco mais de um segundo (cerca de 1,1 s); se você continuar segurando, cada máscara seguinte leva cerca de 0,9 s. Daí saem três regras:
- Você não pode se mover enquanto se concentra. Cure-se só quando o inimigo estiver longe ou ocupado.
- Se você for atingido no meio da concentração, a alma é desperdiçada. Uma cura que falha é pior do que não se curar.
- Concentrar-se com a vida cheia também gasta alma. Não aperte por hábito.
O Quick Focus (800 Geo com a Salubra) deixa a concentração 33% mais rápida e é o amuleto mais útil para quem ainda está aprendendo as lutas.
Pogo: quicar em espinhos e inimigos
Ataque para baixo no ar e o ferrão faz você quicar no que acertar: inimigos, espinhos, espinheiros e alguns objetos. Esse "pogo" é a forma de atravessar pisos de espinhos com segurança, e ele é exigido cedo: em Fungal Wastes, os cogumelos roxos fazem você quicar mais alto que o normal, e você precisa usá-los para chegar à Mantis Village antes de ter a Mantis Claw. Um quique também recarrega o seu dash e, mais tarde, o seu pulo duplo.
Frames de invulnerabilidade
Depois de levar um golpe, você fica invulnerável por cerca de 1,3 segundo. Use esse tempo para sair de uma posição ruim em vez de entrar em pânico. O amuleto Stalwart Shell (200 Geo com o Sly) prolonga esse tempo. Mais tarde, o Desolate Dive deixa você invulnerável por cerca de 0,4 segundo durante o mergulho e logo depois, então dá para usá-lo para atravessar alguns ataques.
Geo e o Shade: o que você perde ao morrer
O Geo é a moeda para tudo: mapas, amuletos, melhorias do ferrão, Stag Stations e alguns pedágios de bancos. É morrendo que os jogadores novos perdem a maior parte dele.
| Quando você morre | O que acontece |
|---|---|
| Renascimento | No último banco em que você descansou, não onde morreu |
| Geo | Você deixa tudo cair e o seu Shade fica com ele |
| Medidor de alma | Limitado a 66 de 99 até você matar o Shade (duas curas em vez de três) |
| Seu Shade | Aparece na sala em que você morreu ou na anterior, e luta com o seu ferrão e os seus feitiços |
| Morrer de novo antes | Um novo Shade aparece no novo local; o Shade antigo e o Geo dele se perdem para sempre |
| Morrer para um chefe | O Shade costuma aparecer em um lugar seguro fora da arena, então você pode alcançá-lo sem recomeçar a luta |
-
1
Volte direto
A posição do Shade fica marcada no seu mapa. Não explore salas novas no caminho; é assim que acontece a segunda morte.
-
2
Atraia-o
Se ele estiver num lugar incômodo, acerte-o de longe com o Vengeful Spirit para atraí-lo até você.
-
3
Mate-o
A vida dele é metade do seu máximo de máscaras (arredondado para baixo) vezes o dano do seu ferrão, então com 5 máscaras ele morre com dois golpes de ferrão. Mais tarde, um golpe do Dream Nail o mata na hora.
-
4
Use o Jiji se ele estiver preso
Confessor Jiji, na caverna a leste de Dirtmouth atrás de uma porta que exige uma Simple Key, invoca seu Shade em troca de um Rancid Egg (60 Geo com o Sly).
Gaste o Geo antes de ir a algum lugar arriscado. Carregar 1.000 Geo enquanto explora uma área nova é o jeito de perdê-lo duas vezes. Compre antes o mapa, o amuleto ou a melhoria do ferrão.
Mapas, Cornifer, Iselda e as Stag Stations
O Cornifer está na maioria das áreas principais (não em Resting Grounds, no Abyss nem na Hive). Dá para ouvir o cantarolar dele a algumas salas de distância. Ele vai embora quando você avança o bastante na área, normalmente depois do chefe dela, e aí o mapa dele passa a ser vendido em Dirtmouth.
A Iselda cuida da loja de mapas de Dirtmouth. Ela vende a Quill, o Wayward Compass, os mapas de área que você deixou passar e marcadores de mapa, incluindo o Bench Pin e o Stag Station Pin (100 Geo cada), que marcam esses locais.
| Mapa da área | Com o Cornifer | Com a Iselda |
|---|---|---|
| Forgotten Crossroads | 30 Geo | 40 Geo |
| Greenpath | 60 Geo | 80 Geo |
| Fungal Wastes | 75 Geo | 100 Geo |
| City of Tears | 90 Geo | 120 Geo |
O amuleto Wayward Compass mostra sua posição no mapa. Ele custa 1 encaixe, então sai barato usá-lo enquanto você aprende o traçado; troque-o depois por amuletos de combate.
As Stag Stations são a viagem rápida. Pague o pedágio uma vez e depois toque o sino para chamar o Last Stag. A estação de Forgotten Crossroads custa 50 Geo, e abrir qualquer estação também permite abrir por dentro a de Dirtmouth. Outras do começo: Greenpath, 140 Geo; Queen's Station (Fungal Wastes), 120 Geo; City Storerooms, 200 Geo; e King's Station, 300 Geo, essas duas na City of Tears.
Os bancos, além de salvar e curar, recarregam os Soul Totems e fazem renascer os inimigos que você matou em outros lugares. As fontes termais também restauram suas máscaras.
A rota inicial e onde estão as habilidades de movimento
Hollow Knight é aberto, mas o começo tem uma ordem natural, porque cada área precisa de uma habilidade da anterior. Esta tabela lista as habilidades-chave na ordem em que a maioria dos jogadores as encontra.
| Habilidade | Onde | O que você precisa antes | O que ela abre |
|---|---|---|---|
| Vengeful Spirit (feitiço) | Ancestral Mound, Forgotten Crossroads (com o Snail Shaman) | Nada | Matar o Elder Baldur que bloqueia Greenpath |
| Mothwing Cloak (dash) | Greenpath, depois de derrotar Hornet | Vengeful Spirit para entrar em Greenpath | Fungal Wastes, a loja da Salubra, vãos mais largos |
| Mantis Claw (salto na parede) | Mantis Village, Fungal Wastes | A Cloak; quique nos cogumelos roxos para chegar lá | A área do portão da City of Tears, Howling Cliffs, a maioria dos poços verticais |
| City Crest (item-chave) | Solta pelo False Knight, Forgotten Crossroads | Nada | O portão de Fungal Wastes para a City of Tears (a área do portão exige a Claw) |
| Desolate Dive (feitiço) | Soul Sanctum, City of Tears, depois do Soul Master | A City of Tears | Pisos quebráveis, incluindo um dos caminhos para Crystal Peak |
| Crystal Heart (super dash) | Crystal Peak, dentro de um velho golem minerador | A Claw; entre por um piso de Dive ou por um portão com pedágio de 50 Geo que exige a Lumafly Lantern | Vãos horizontais longos; necessário para chegar a Isma's Grove |
| Monarch Wings (pulo duplo) | Ancient Basin, depois do Broken Vessel | O poço do elevador que desce da City of Tears | Não é estritamente obrigatório, mas abre os Palace Grounds e deixa muitas áreas mais fáceis |
| Isma's Tear (nadar em ácido) | Isma's Grove, Royal Waterways | Crystal Heart e derrotar o Dung Defender; o alçapão de Waterways exige uma Simple Key | Poças de ácido, incluindo caminhos para Fog Canyon e Queen's Gardens |
| Shade Cloak (dash através de ataques) | O Abyss | A King's Brand para abrir o Abyss (fim de jogo) | Shade Gates; atravessar inimigos com o dash |
O Dream Nail vem de Resting Grounds, ao examinar o memorial dos Dreamers. Ele faz parte da história principal, e não do movimento, e também mata o seu Shade com um golpe só.
-
1
1. Dirtmouth e Forgotten Crossroads
Desça pelo poço. Compre o mapa do Cornifer (30 Geo) e depois a Quill com a Iselda. No oeste, o Ancestral Mound dá o Vengeful Spirit e, depois do Elder Baldur de lá, o amuleto Soul Catcher. O False Knight, no centro, solta a City Crest.
-
2
2. Greenpath
Use o Vengeful Spirit no Elder Baldur da entrada. Compre o mapa (60 Geo), abra a Stag Station se puder pagar e derrote Hornet para ganhar a Mothwing Cloak.
-
3
3. De volta a Crossroads
Derrote a Gruz Mother, resgate o Sly na vila abandonada lá embaixo (ele reabre a loja em Dirtmouth) e visite a Salubra, cuja loja exige a Gruz Mother derrotada e o dash. Compre seu primeiro amuleto e, quando tiver 5 amuletos, um encaixe (120 Geo).
-
4
4. Fungal Wastes e Mantis Village
Entre com o dash pelo sudoeste de Crossroads, perto da fonte termal. Quique nos cogumelos roxos para descer até a Mantis Village e pegue a Mantis Claw. As Mantis Lords lá embaixo são opcionais; volte depois de uma melhoria do ferrão.
-
5
5. City of Tears
Encaixe a City Crest na estátua do portão (alcançável com a Claw). Melhore o ferrão com o Nailsmith (250 Geo) e depois pegue o Desolate Dive do Soul Master no Soul Sanctum.
-
6
6. Ramifique-se
Daqui em diante a ordem é sua: Crystal Peak para o Crystal Heart, Ancient Basin para as Monarch Wings, Royal Waterways para Isma's Tear. O Guia de exploração cobre essa parte.
Se um caminho exige algo que você não tem — ácido em que não consegue nadar, uma parede que não consegue escalar, um piso que parece quebrável —, quase sempre é uma barreira de habilidade, não um quebra-cabeça. Marque e vá para outro lugar.
Melhorias do ferrão, Mask Shards e Vessel Fragments
Melhorias do ferrão
O Nailsmith mora em uma cabana nos arredores da City of Tears. O dano do ferrão é o maior aumento de atributo do jogo.
| Ferrão | Custo | Dano |
|---|---|---|
| Old Nail | Arma inicial | 5 |
| Sharpened Nail | 250 Geo | 9 |
| Channelled Nail | 800 Geo + 1 Pale Ore | 13 |
| Coiled Nail | 2.000 Geo + 2 Pale Ore | 17 |
| Pure Nail | 4.000 Geo + 3 Pale Ore | 21 |
Existem exatamente 6 Pale Ore: em Ancient Basin (guardado por dois Lesser Mawleks), com a Seer por 300 de Essência, em Hallownest's Crown, no topo de Crystal Peak, depois do Nosk em Deepnest, com o Grubfather por 31 larvas e na Trial of the Conqueror, no Colosseum of Fools. Nenhum deles fica nas áreas iniciais, então a melhoria de 250 Geo é a que se deve fazer cedo.
Mask Shards
Você começa com 5 máscaras. Quatro Mask Shards formam uma máscara nova, e os 16 fragmentos do jogo levam você a 9. Os que dá para pegar cedo:
- Sly, em Dirtmouth, vende dois por 150 e 500 Geo depois que você o resgata (outros dois exigem a Shopkeeper's Key).
- O Grubfather, em Grubhome (noroeste de Crossroads), dá um por resgatar 5 larvas.
- Brooding Mawlek, atrás de uma parede quebrável no extremo oeste de Crossroads, solta um (Mantis Claw recomendada).
- A casa da Bretta, em Dirtmouth, tem um depois que você resgata a Bretta em Fungal Wastes.
- Forgotten Crossroads, ao sul do False Knight, onde ficam os Goams, e Queen's Station, ambos depois que você tem a Mantis Claw.
Vessel Fragments
Três Vessel Fragments formam um Soul Vessel, que armazena 33 de alma extra e reabastece seu medidor principal automaticamente; nove fragmentos dão três recipientes. Os do começo: o Sly vende um por 550 Geo, um fica em Greenpath perto da entrada ainda fechada para Queen's Gardens e outro fica acima da King's Station, na City of Tears.
Os primeiros chefes em uma linha
| Chefe | Onde | Em uma linha |
|---|---|---|
| False Knight | Forgotten Crossroads | Acerte a cabeça da larva quando ela cai para fora, não a armadura; solta a City Crest |
| Gruz Mother | Forgotten Crossroads, dormindo em uma igreja | Treino fácil; precisa ser derrotada antes que você possa chegar à Salubra |
| Brooding Mawlek | Extremo oeste de Crossroads, atrás de uma parede quebrável | Opcional; solta um Mask Shard |
| Hornet | Greenpath | Cure-se durante o arremesso de agulha ou a tempestade de fios; solta a Mothwing Cloak |
| Vengefly King, Massive Moss Charger | Greenpath | Opcionais e curtos |
| Mantis Lords | Mantis Village | Opcionais; enfrente-as depois de uma melhoria do ferrão para ganhar o Mark of Pride |
| Soul Master | Soul Sanctum, City of Tears | Cuidado com o falso golpe de queda; solta o Desolate Dive |
Ataques, janelas de cura e configurações de amuletos para cada um estão no Guia de chefes.
Quais amuletos usar no começo
Você começa com 3 encaixes. Uma boa primeira configuração é o Soul Catcher (grátis, Ancestral Mound) mais o Wayward Compass enquanto você aprende o mapa. Com a Salubra, compre o Shaman Stone (220 Geo) se o Vengeful Spirit faz o seu dano ou o Longnail (300 Geo) se você prefere o ferrão, e depois o Quick Focus (800 Geo). O primeiro encaixe extra dela custa 120 Geo quando você tem 5 amuletos; o barato Steady Body (120 Geo) conta para isso. O Guia de amuletos tem uma configuração para cada número de encaixes.
Erros comuns
- Comprar um mapa, mas não a Quill. O mapa fica do jeito que o Cornifer desenhou até você ter a Quill e descansar em um banco.
- Morrer duas vezes seguidas com muito Geo. Volte direto para o Shade e gaste o Geo antes de viagens arriscadas.
- Curar-se na frente de um inimigo. Uma concentração interrompida por um golpe custa a alma e não dá nada.
- Acertar armadura para ganhar alma. A armadura do False Knight não dá nada; espere pela cabeça.
- Achar que as Mantis Lords guardam a Mantis Claw. A garra fica na vila, acima delas; as Lords são opcionais.
- Pular a primeira melhoria do ferrão. 250 Geo quase dobram o seu dano (de 5 para 9). Faça-a na primeira vez que chegar à City of Tears.
Depois de terminar a rota inicial, o Guia de exploração mostra para onde ir em seguida, o Guia de chefes cobre as lutas e o Guia de amuletos, a sua build. Para saber se o jogo é para você, veja a Análise de Hollow Knight.
★Opinião sincera: as primeiras horas são a parte mais difícil de entender
A abertura de Hollow Knight é o seu trecho menos amigável: 5 máscaras, um ferrão fraco, nenhum mapa e um sistema de morte que pune quem explora com dinheiro no bolso. Quem desiste em Forgotten Crossroads normalmente tem falta de informação, e não de habilidade — sem Quill, sem ideia de onde o Shade foi parar, se curando ao lado de um inimigo. Depois que você tem o mapa, o dash e a primeira melhoria do ferrão, o jogo fica muito mais generoso. Se perder faz parte do design e muitas vezes compensa, mas não tem problema usar um guia para o básico e guardar as descobertas para você.