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Hollow Knight Boss-Guide — Boss-Reihenfolge, Belohnungen und die besten Charms je Kampf

Hollow Knight Boss-Guide — Boss-Reihenfolge, Belohnungen und die besten Charms je Kampf

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Die übliche Route ist False Knight → Hornet (Greenpath) → Soul Master → Broken Vessel → die Wächter der Dreamer (Watcher Knights, Uumuu) → Hollow Knight. Mantis Lords und Dung Defender sind optional, lohnen sich aber für Mark of Pride und den Weg zu Isma's Tear. In den meisten Kämpfen ist Quick Focus plus ein SOUL-Charm das sicherste Setup; sobald Zauber deinen Hauptschaden machen, kommt Shaman Stone dazu.

Zusammenfassung

Die Bosse von Hollow Knight bewachen seine Fähigkeiten: Hornet hat den Mothwing Cloak, Soul Master Desolate Dive, Broken Vessel die Monarch Wings. Wer weiß, was ein Kampf freischaltet, weiß auch, welche Bosse zuerst kommen müssen und welche warten können. Dieser Guide listet die Hauptbosse in der üblichen Reihenfolge, mit Belohnung, den wichtigen Angriffen, dem sicheren Moment zum Heilen und den hilfreichen Charms. Danach folgen die Bosse der Enden und typische Fehler.

Für wen ist das?: Hollow-Knight-Spieler, die an einem Boss festhängen oder überlegen, welchen Boss sie als Nächstes angehen Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Die meisten Hürden sind Heilprobleme, keine Schadensprobleme. Lerne bei jedem Boss zuerst den sicheren Heilmoment, bevor du mehr Schaden machen willst.

2

Hornet in Greenpath lässt den Mothwing Cloak fallen, Soul Master Desolate Dive, Broken Vessel bewacht die Monarch Wings, Hornet in Kingdom's Edge die King's Brand.

3

Die Mantis Claw findest du in Mantis Village, noch vor den Mantis Lords. Die Lords selbst sind optional und belohnen dich mit Mark of Pride.

4

Die Watcher Knights bewachen Lurien, Uumuu bewacht Monomon. Herrah, die dritte Dreamer, hat keinen Bosskampf.

5

Das Ende hängt vom Void Heart ab. Ohne es bringt der Sieg über den Hollow Knight das erste Ende; mit ihm und dem Awoken Dream Nail kannst du gegen die Radiance kämpfen.

Die Bosse von Hollow Knight sind die Tore seiner Karte: Die wichtigen halten eine Fähigkeit oder den Weg dorthin. Die nützliche Frage lautet deshalb nicht nur „Wie besiege ich diesen Boss?", sondern auch „Was bringt mir der Sieg, und kann ich vorher etwas anderes machen?"

Die Tabelle unten zeigt die Reihenfolge, in der die meisten Spieler den Hauptbossen begegnen, und was jeder freischaltet. Darunter bekommt jeder Kampf seine Angriffe, den sicheren Moment zum Heilen — genau das, was den meisten festhängenden Spielern fehlt — und die hilfreichen Charms. Die Charm-Namen entsprechen dem Charm-Guide.

Die Hauptbosse in Reihenfolge

# Boss Gebiet Was er bringt Pflicht?
1 False Knight Forgotten Crossroads City Crest (öffnet das Tor zur City of Tears) Ja, auf der normalen Route
2 Hornet (erster Kampf) Greenpath Mothwing Cloak (Dash) Ja
3 Mantis Lords Mantis Village, Fungal Wastes Mark of Pride, Hallownest Seal, unterer Eingang nach Deepnest Nein
4 Soul Master Soul Sanctum, City of Tears Desolate Dive Ja, auf der normalen Route
5 Dung Defender Royal Waterways Defender's Crest, Weg zu Isma's Grove Nein
6 Broken Vessel Ancient Basin Monarch Wings (Doppelsprung) Nicht zwingend, aber die Flügel öffnen sehr viel
7 Watcher Knights Watcher's Spire, City of Tears Zugang zu Lurien the Watcher (ein Dreamer) Ja
8 Uumuu Teacher's Archives, Fog Canyon Zugang zu Monomon the Teacher (eine Dreamer) Ja
9 Traitor Lord Queen's Gardens Zugang zur White Lady (eine Hälfte von Kingsoul) Nur für die Void-Heart-Enden
10 Hornet (zweiter Kampf) Kingdom's Edge King's Brand (öffnet den Abyss) Nur für die Void-Heart-Enden
11 The Hollow Knight Temple of the Black Egg Ein Ende Ja — der Endboss
12 The Radiance Im Traum des Hollow Knight Das Ende Dream No More Nur für dieses Ende

Die dritte Dreamer, Herrah the Beast, schläft im Beast's Den in Deepnest. Der Weg zu ihr durch Deepnest ist hart, aber es gibt keinen Wächterboss zu besiegen.

Die Reihenfolge der Zeilen 4 bis 8 ist flexibel. Wenn dich ein Kampf aufhält, lautet der ehrliche Rat: Mach erst etwas anderes. Ein Nagel-Upgrade oder ein neuer Zauber hilft oft mehr als noch eine Runde Versuche.

Vor jedem Boss: die drei Gewohnheiten

  1. 1

    Lerne zuerst das Heilfenster

    Jeder Hauptboss hat einen Moment, in dem er weit weg oder beschäftigt ist — ein langes Projektil, ein Taumeln, ein langsames Ausholen. Heile nur dann.

  2. 2

    Ein oder zwei Treffer pro Öffnung

    Zwei Nagelschläge und wieder raus ist verlässlich; beim dritten Schlag wirst du meistens erwischt.

  3. 3

    Wechsle Charms, bevor du die Strategie wechselst

    Beim Heilen getroffen → Quick Focus. Keine SOUL mehr → Soul Catcher. Du erreichst den Boss nicht → Zauber mit Shaman Stone oder Mark of Pride / Longnail.

Die frühen Hürden

False Knight — Forgotten Crossroads

Eine Made in gestohlener Rüstung und der erste echte Boss. Der Sieg bringt die City Crest, die das Tor zur City of Tears öffnet.

  • Angriffe: ein Keulenschlag mit Bodenschockwelle (drüberspringen), ein Sprung-Slam auf die Stelle, an der du standest, und eine Raserei aus wiederholten Schlägen, während Fässer herabfallen.
  • Das Wichtigste: Treffer auf die Rüstung bringen keine SOUL. SOUL gibt es nur für Treffer auf den Kopf der Made, wenn sie umkippt.
  • Heilfenster: während der Raserei, in einer Ecke, mit Blick auf die Fässer. Du kannst fallende Fässer auch für Extraschaden zurück auf ihn schlagen.
  • Charms: Soul Catcher, um mehr aus den kurzen Kopf-Fenstern herauszuholen.

Hornet — Greenpath

Der erste Kampf, der deine Reaktionen prüft. Der Sieg bringt den Mothwing Cloak, den Dash, um den das restliche Spiel gebaut ist.

  • Angriffe: ein Bodenvorstoß, ein diagonaler Luftvorstoß, ein Nadelwurf, der auch auf dem Rückweg trifft, und ein Fadensturm um ihren Körper.
  • Heilfenster: während des Nadelwurfs oder des Fadensturms, außerhalb ihrer Reichweite.
  • Taumeln: Nach etwa einem Fünftel ihrer Lebensenergie geht sie in die Knie. Heile oder feuere Vengeful Spirit; der nächste Treffer weckt sie, und nach dem Erholen springt sie immer.
  • Charms: Soul Catcher. Vengeful Spirit macht in dieser Phase viel mehr Schaden als der Nagel, also bedeutet mehr SOUL mehr Zauber.

Mantis Lords — Mantis Village (optional)

Optional: Die Mantis Claw liegt im Dorf auf dem Weg nach unten, nicht hinter den Lords. Ihr Sieg öffnet die Schatzkammer (Mark of Pride, ein Hallownest Seal, Geo), eine Bank und den unteren Eingang nach Deepnest. Hol dir vorher mindestens ein Nagel-Upgrade.

  • Phase 1 (ein Lord): ein Dash über den ganzen Boden (drüberspringen), ein Fall direkt von oben auf dich (wegdashen — er hat eine deutliche Verzögerung) und eine Bumerang-Klinge von der Wand. Weit unten an der Wand heißt aufsteigender Bogen, weit oben fallender Bogen.
  • Phase 2 (zwei Lords): dieselben Moves, von beiden gleichzeitig, mit unabhängigem Timing. Bleib auf einer Seite (aber nicht in der Ecke): Der ferne Lord wirft eher Bumerangs, der nahe greift im Nahkampf an.
  • Heilfenster: während des Bumerangs. Er ist am leichtesten auszuweichen und dauert am längsten.
  • Charms: Quick Focus hilft hier am meisten. Vengeful Spirit erwischt sie, während sie an der Wand hängen.

Soul Master — Soul Sanctum

Der Sieg bringt Desolate Dive, das du zum Durchbrechen von Böden brauchst — auch auf dem Weg nach Crystal Peak. Spell Twister liegt in einem Raum oberhalb des Kampfs.

  • Phase 1: Er teleportiert sich zwischen einem Dash, einer zielsuchenden Kugel, einer „Uhr" aus vier Kugeln, die den Raum durchquert und zurückkommt, und einem Slam mit Schockwellen. Gefährlich ist der Fake-Slam: Er setzt zum Slam an, setzt sich mitten im Fall neu an und schlägt über der Stelle ein, zu der du dich bewegt hast.
  • Bester Schaden: Triff ihn von unten, während er eine zielsuchende Kugel beschwört.
  • Heilfenster: wenn er in der Luft in sich zusammenfällt (sein Taumeln) und in der Mitte, nachdem die Uhr vorbeigezogen ist.
  • Phase 2: Nach einem vorgetäuschten Tod kracht er zurück in die Arena. Er reiht 4–7 explosive Slams ohne Schockwellen aneinander und schwebt dann, um Kugeln zu beschwören — dann triffst du ihn. Heilfenster sind rar, also sammle vorher SOUL.
  • Charms: Shaman Stone, wenn du ihn hast; sonst Quick Focus.

Bosse im Mittelteil

Dung Defender — Royal Waterways (optional)

Ein freundlicher Raufbold, der dich für einen Husk hält. Der Sieg bringt den Defender's Crest und den Weg zu Isma's Grove, wo dich Isma's Tear in Säure schwimmen lässt (um dorthin zu kommen, brauchst du außerdem das Crystal Heart).

  • Angriffe: Dungbälle, die springen, bis sie dreimal den Boden berührt haben, und Tunnelangriffe, bei denen er aus dem Boden bricht und vier weitere wirft.
  • Halbe Lebensenergie: Er brüllt und gerät für etwa zwölf Sekunden in eine Raserei, in der er ungefähr jede halbe Sekunde aus dem Boden schießt. Bleib in Bewegung und versuch nicht zu heilen; das passiert nur einmal.
  • Sicherer Schaden: Wenn er stehen bleibt, um zwei Bälle zu werfen, schlag einmal zu, tritt für den Wurf zurück und geh für einen weiteren Treffer wieder rein.
  • Charms: Quick Focus und Zauber, wenn du welche hast.

Broken Vessel — Ancient Basin

Er bewacht die Monarch Wings — für das Durchspielen nicht zwingend nötig, aber sie öffnen die Palace Grounds und machen viele Gebiete leichter.

  • Angriffe: lange Dash-Hiebe, ein Flegel mit vier Schwüngen, ein Slam, der Infektionsklumpen schleudert, und eine Cascade aus Klumpen über den Großteil des Bodens — mit Desolate Dive hindurch. Später beschwört er Infected Balloons mit 1 TP; schlag sie weg.
  • Charms: Quick Focus; Mark of Pride oder Longnail, um mit seiner Reichweite mitzuhalten; mit Shaman Stone trifft Vengeful Spirit wahrscheinlich doppelt, weil das Vessel zurückgestoßen wird.

Watcher Knights — Watcher's Spire

Sechs riesige Ritter bewachen Lurien the Watcher, einen der drei Dreamer. Es sind immer nur zwei gleichzeitig aktiv: Ein zweiter erwacht, nachdem der erste 20 Sekunden aktiv war, und wenn du den ersten schnell erledigst, erwachen die nächsten beiden zusammen. Rechne damit, die meiste Zeit gegen zwei gleichzeitig zu kämpfen.

  • Vor dem Kampf: Eine zerbrechliche Decke links der Arena (mit der Mantis Claw erreichbar) verbirgt die Aufhängung eines Kronleuchters. Schlag darauf, um einen Ritter zu zerquetschen und gegen fünf statt sechs zu kämpfen.
  • Angriffe: ein Doppelhieb, eine Rolle über den Boden und eine springende Rolle. Beim Rollen sind sie immun gegen den Nagel, Zauber treffen aber.
  • Charms: Quick Focus; Shaman Stone mit Desolate Dive, dessen Unverwundbarkeit dich schützt; Sharp Shadow, sobald du den Shade Cloak hast.

Uumuu — Teacher's Archives, Fog Canyon

Der Wächter von Monomon the Teacher. Ein Geduldskampf: Uumuu ist abgeschirmt und kann erst Schaden nehmen, wenn Quirrel eintrifft und seine Membran platzen lässt — dann hast du etwa fünf Sekunden für freie Treffer.

  • Blitzentladung: füllt den Raum in einem von zwei Mustern. Die unteren Plattformen sind immer sicher; je nach Muster ist oben links oder oben rechts der andere sichere Platz.
  • Verfolgung: Ein paar Sekunden lang entsteht jede Sekunde ein Blitz an deiner Position. Bleib in Bewegung.
  • Säure: Der Boden ist Säure. Ohne Isma's Tear schadet dir ein Sturz hinein und bremst dich.
  • Charms: Quick Focus und ein SOUL-Charm (Soul Catcher, Soul Eater) — Gelegenheiten zum Treffen sind selten.

Hornet — Kingdom's Edge (zweiter Kampf)

Am Eingang zur Cast-Off Shell. Jetzt kämpft sie mit dem vollen Moveset: alles aus Greenpath, nur schneller, dazu eine Parade (triffst du sie, während sie blockt, kontert sie mit einem weiten Hieb — schlag nicht hinein) und Stachelfallen, die sie später im Kampf in die Luft hängt. Der Sieg bringt die King's Brand, die die Tür zum Abyss öffnet.

  • Heilfenster: ihr Taumeln, wie in Greenpath — nach dem Erholen springt sie immer. Über ihren Bodenvorstoß zu dashen ist der sicherste Weg hinter sie.
  • Charms: Shaman Stone mit Vengeful Spirit oder Shade Soul ist hervorragend: Das trifft sie aus der Distanz und räumt die Stacheln weg. Dazu Quick Focus und ein SOUL-Charm.

Traitor Lord — Queen's Gardens

Ein abgesetzter Mantis Lord in einer kleinen Arena. Er blockiert den Weg zur White Lady, die dir eine Hälfte von Kingsoul gibt. Die meisten seiner Angriffe — ein schräger Sprung-Sturzflug, ein Klauen-Dash und später ein Bodenstampfer mit Schockwellen vom Boden bis zur Decke — kosten zwei Masken; aus der Distanz wirft er rotierende Windsensen.

  • Verteidigung: Der Dash des Shade Cloak geht durch all seine Angriffe hindurch, und die Unverwundbarkeitsframes von Desolate Dive helfen ebenfalls. Triff ihn in den kurzen Lücken zwischen den Angriffen.
  • Charms: Quick Focus; Dashmaster für schnellere Ausweichmanöver.

Die Enden und ihre Bosse

Gegen den Hollow Knight kämpfst du, nachdem du die Siegel aller drei Dreamer gebrochen hast. Was danach passiert, hängt vom Void Heart ab.

Ende Was du brauchst Letzter Kampf
The Hollow Knight Kein Void Heart Den Hollow Knight besiegen
Sealed Siblings Void Heart Den Hollow Knight besiegen, ohne den Dream Nail zu benutzen, wenn Hornet ihn festhält
Dream No More Void Heart und Awoken Dream Nail Den Hollow Knight mit dem Dream Nail treffen, während Hornet ihn hält, dann die Radiance besiegen

Die Route zum Void Heart: Traitor Lord → die White Lady (linke Hälfte von Kingsoul) → der Awoken Dream Nail von der Seer bei 1,800 Essenz, mit dem du den White Palace betreten kannst → die rechte Hälfte von Kingsoul an dessen Ende → Hornet in Kingdom's Edge für die King's Brand → das Birthplace am Grund des Abyss mit ausgerüstetem Kingsoul. Sobald du das Void Heart hast, kannst du auf diesem Spielstand das erste Ende nicht mehr bekommen.

Der Hollow Knight kämpft mit einer Dreier-Kombo, einem Vorstoß und einer Parade; später kommen ein Sturz-Slam mit Säulen aus infiziertem Feuer, Klumpen-Salven und ein Selbststich hinzu, bei dem all deine Treffer nur 1 Schaden machen — weiche aus, statt anzugreifen. Ab seiner dritten Phase kann er nicht mehr ins Taumeln gebracht werden.

Die Radiance kämpft mit Salven aus Schwertern und Lichtstrahlen, zielsuchenden Kugeln, Stacheln, die einen Teil des Bodens bedecken, und einer Lichtwand, die über die Arena fegt — laut Wiki kommst du nur mit dem Shade Cloak durch sie hindurch, also hol dir den Umhang, bevor du sie angehst. Anders als bei den Traumbossen zählt eine Niederlage gegen sie als echter Tod. Der Godmaster-Inhalt fügt schwerere Versionen und zwei weitere Enden hinzu; sie liegen außerhalb dieses Guides.

Optionale Bosse, die du früh kennen solltest

Boss Gebiet Warum kämpfen
Gruz Mother Forgotten Crossroads Leichte frühe Übung; etwa sechs Vengeful Spirits
Vengefly King, Massive Moss Charger Greenpath Kurze Kämpfe; den Kampf gegen den Moss Charger kannst du jederzeit verlassen
Crystal Guardian Crystal Peak Jeder Strahl wird durch eine dünne Linie angekündigt; der Enraged Guardian weiter oben (Monarch Wings) bewacht ein Mask Shard
Soul Warrior Soul Sanctum Der hinter der Tür mit dem Elegant Key lässt Shade Soul fallen
The Collector Tower of Love Collector's Map und drei Grubs
Nosk Deepnest Ein Pale Ore hinter seinem Bau

Traumbosse kosten dich nichts

Failed Champion, Soul Tyrant und Lost Kin sind Traumversionen, die du mit dem Dream Nail erreichst. In einem Traumbosskampf stirbst du nicht wirklich: kein Shade, kein Geo-Verlust, und Fragile-Charms zerbrechen nicht. Sie sind ein sicherer Ort zum Üben — und sie geben Essenz für den Awoken Dream Nail.

Typische Fehler

  • Direkt neben dem Boss heilen. Wirst du während des Focus getroffen, verlierst du Heilung und SOUL. Warte auf das oben genannte Heilfenster.
  • Glauben, die Mantis Lords hätten die Mantis Claw. Die Klaue liegt im Dorf. Sind dir die Lords zu schwer, nimm die Klaue und geh woandershin.
  • Nagelschläge an Rüstung oder Schilden verschwenden. Die Rüstung des False Knight gibt keine SOUL, und Uumuu nimmt keinen Schaden, bevor Quirrel ihn öffnet. Nutze diese Zeit zum Positionieren.
  • In Hornets Parade oder den Selbststich des Hollow Knight schlagen. Das eine löst einen Konter aus, das andere nimmt nur 1 Schaden pro Treffer.
  • Mit zu schwachem Nagel gegen eine Hürde anrennen. Wenn der Nailsmith in der City of Tears deinen Nagel verbessern kann, mach das vor den Mantis Lords oder den Wächtern des Mittelteils.

Loadouts für jede Notch-Anzahl findest du im Charm-Guide. Der Erkundungs-Guide behandelt die Reihenfolge der Fähigkeiten, der Einsteiger-Guide die ersten Stunden. Ob sich das Spiel lohnt, steht im Hollow Knight Test.

★Ehrliche Einschätzung: schwer, aber fast immer fair

Die Hauptbosse von Hollow Knight sind schwer, aber lesbar: Fast jeder Angriff hat eine Vorwarnung und fast jeder Kampf einen sicheren Moment zum Heilen. Wer festhängt, heilt meist zur falschen Zeit, statt dass ihm die Reflexe fehlen. Die Schwächen sind real — Uumuu ist eher mühsam als schwer, manche Wege zurück zur Arena sind lang, und der Sprung zu den Traum- und Godmaster-Versionen ist steil. Das Beste daran: Eine einzelne Hürde sperrt dich selten ein. Die Karte hat fast immer noch einen anderen Ort, und dort wartet etwas, das dich stärker macht.

FAQ

FAQ

Die gängige Route ist False Knight (Forgotten Crossroads), Hornet (Greenpath), Mantis Lords (optional, Mantis Village), Soul Master (Soul Sanctum), Dung Defender (optional, Royal Waterways), Broken Vessel (Ancient Basin), dann Watcher Knights und Uumuu in beliebiger Reihenfolge und zuletzt der Hollow Knight. Das Spiel ist offen genug, dass du viele davon tauschen kannst, und einen harten Boss auf später zu verschieben ist eine legitime Entscheidung.
Nein. Die Mantis Claw liegt in Mantis Village, auf dem Weg nach unten zu den Lords. Die Mantis Lords sind optional: Ihr Sieg öffnet den unteren Eingang nach Deepnest und die Schatzkammer des Dorfs mit Mark of Pride und einem Hallownest Seal. Viele Spieler holen sich die Klaue, gehen und kommen nach einem Nagel-Upgrade zurück.
In Phase 1 bestrafst du ihn von unten, während er zielsuchende Kugeln beschwört, und heilst, wenn er taumelt (er fällt in der Luft in sich zusammen) oder nachdem sein Uhr-Angriff aus vier Kugeln die Arena durchquert hat. Achte auf den Fake-Slam, der sich über deiner neuen Position neu ansetzt. Phase 2 beginnt nach einem vorgetäuschten Tod; sie hat keine Schockwellen und ist leichter — bleib zwischen den aneinandergereihten Slams in Bewegung und triff ihn, wenn er schwebt, um Kugeln zu beschwören.
Quick Focus ist der nützlichste einzelne Charm, weil fast jeder Boss langsames Heilen bestraft. Kombiniere ihn mit einem SOUL-Charm (früh Soul Catcher, später Soul Eater) und, sobald Zauber deinen Schaden tragen, mit Shaman Stone. Nagel-Builds ergänzen Fragile oder Unbreakable Strength und Quick Slash. Der Charm-Guide hat Loadouts für jede Notch-Anzahl.
Für das Ende Dream No More brauchst du das Void Heart und den Awoken Dream Nail. Praktisch heißt das: Traitor Lord (um zur White Lady und der einen Hälfte von Kingsoul zu kommen), der White Palace für die andere Hälfte, Hornet in Kingdom's Edge für die King's Brand, die den Abyss öffnet, 1,800 Essenz für den Awoken Dream Nail und dann der Hollow Knight und die Radiance.
Nein. Hollow Knight lässt dich die meisten Hürden liegen lassen und stärker zurückkommen. Ein Nagel-Upgrade, eine neue Maske, Desolate Dive oder der Shade Cloak verändern, wie Kämpfe ablaufen. Ausnahmen sind Bosse, die die Fähigkeit blockieren, die du brauchst, um überhaupt woanders hinzukommen, etwa Hornet in Greenpath.

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