Verdict Games Verdict Games
Гайд для новичков Hollow Knight — с чего начать, ранний маршрут и основы

Гайд для новичков Hollow Knight — с чего начать, ранний маршрут и основы

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Купите карту области у Корнифера и Перо у Изельды, отдыхайте на скамейках, чтобы сохраняться и обновлять карту, и возьмите Мстительного духа в Кургане предков, чтобы пройти на Зелёную тропу. Победите там Хорнет ради Мантии мотылька, затем заберите Клешню богомола в Деревне богомолов и откройте путь в Город слёз Городским гербом, полученным от Ложного рыцаря. Лечитесь только в безопасные моменты и всегда убивайте свою Тень, прежде чем рисковать новой смертью.

Резюме

Hollow Knight почти ничего не объясняет, и первые часы идут гораздо легче, если знать пару правил: купите карту у Корнифера и Перо у Изельды, отдыхайте на скамейках, лечитесь только в безопасный момент и забирайте свою Тень, прежде чем снова умереть. Гайд отвечает на вопрос «что делать сначала?» одной таблицей, затем разбирает основы боя, потери при смерти, карты и станции Рогача, ранний маршрут со всеми способностями передвижения, улучшения гвоздя, Осколки маски и самые дорогие ошибки.

Для кого: Новички в Hollow Knight в первые часы игры и те, кто чувствует себя потерянным и хочет понятный ранний маршрут Для новичков

Главное

Ключевые моменты

1

Карта от Корнифера заполняется по мере исследования, только если у вас есть Перо (120 Гео у Изельды в Грязьмуте), и обновляется только при отдыхе на скамейке.

2

После смерти вы теряете всё Гео и треть шкалы ДУШИ. Убив свою Тень, вы вернёте и то и другое; если умереть снова раньше, старое Гео пропадёт навсегда.

3

Фокусировка стоит 33 ДУШИ за маску, а один удар гвоздём даёт 11 ДУШИ, так что три удара оплачивают одно лечение. Если вас ударят во время фокусировки, ДУША пропадёт.

4

Ранний порядок способностей: Мстительный дух (Курган предков) → Мантия мотылька (Хорнет, Зелёная тропа) → Клешня богомола (Деревня богомолов) → Опустошающее пике (Мастер душ, Город слёз).

5

Первое улучшение гвоздя стоит всего 250 Гео у Мастера гвоздей в Городе слёз; для всех улучшений нужно в сумме 6 Бледной руды.

Hollow Knight бросает вас в огромное подземное королевство почти без инструкций. Большая часть раннего раздражения возникает не из-за сильных врагов, а из-за правил, которые игра так и не проговаривает: купленная карта не заполняется, Гео исчезает после смерти, лечение перед врагом ничего не даёт.

Этот гайд начинается с ответа на вопрос «что на самом деле делать сначала?», а затем объясняет каждое правило, которое за ним стоит. Названия совпадают с нашим гайдом по амулетам и гайдом по боссам, где эти две темы разобраны подробнее.

Что делать в первые часы

Делайте это примерно в таком порядке. Ничего из этого не требует особого мастерства, а вместе эти шаги снимают большую часть ранней путаницы.

Что сделать Где Почему это важно Цена
Купить карту области у Корнифера В каждой области; идите по разбросанным листкам и напеву Без неё у вас нет карты области 30 Гео на Забытом перепутье
Купить Перо у Изельды Её картографическая лавка в Грязьмуте (Dirtmouth), рядом со станцией Рогача Карта заполняется исследованными местами, только если у вас есть Перо 120 Гео
Отдыхать на каждой найденной скамейке По всему Халлоунесту Скамейка задаёт точку возрождения, полностью лечит, обновляет карту, и только на ней можно менять амулеты Бесплатно (некоторые платные)
Получить Мстительного духа и Ловца душ Курган предков, западная часть перепутья Заклинание убивает Elder Baldur, перекрывающего путь на Зелёную тропу; Ловец душ даёт больше ДУШИ за удар Бесплатно
Победить Хорнет ради Мантии мотылька Зелёная тропа Рывок открывает Грибные пустоши и многое другое Бесплатно
Забирать свою Тень после каждой смерти Там, где вы погибли Она держит всё потерянное Гео и недостающую часть шкалы ДУШИ Бесплатно, если переживёте дорогу
Купить Капризный компас Изельда Показывает, где вы на карте; лучшая помощь, пока вы учите устройство мира 220 Гео, 1 ячейка
Купить первый боевой амулет Салюбра, в нижней части перепутья Шаманский камень (220) или Длинный гвоздь (300), затем Быстрое исцеление (800) 220–800 Гео

Лавка Изельды открывается после того, как вы поговорите с Корнифером на перепутье (или после победы над Ложным рыцарем). Если Корнифер уже покинул область, его карту продаёт Изельда, чуть дороже.

Управление и основы боя

Гвоздь и ДУША

Ваше оружие — гвоздь. Каждый удар гвоздём по врагу даёт 11 ДУШИ — это белая жидкость в круглой шкале слева вверху. ДУША — топливо и для лечения, и для заклинаний. Шкала вмещает 99, то есть три применения. Именно поэтому лечатся здесь, ударяя врагов: лечебных предметов в продаже нет.

Некоторые цели не дают ДУШИ даже при попадании — например, доспехи Ложного рыцаря. Если шкала не наполняется, вы бьёте не туда.

Фокусировка: лечение за ДУШУ

Удерживайте кнопку фокусировки, чтобы превратить 33 ДУШИ в одну маску здоровья. Первая маска восстанавливается чуть дольше секунды (около 1.1 с); если продолжать удерживать, каждая следующая занимает около 0.9 с. Отсюда три правила:

  • Во время фокусировки двигаться нельзя. Лечитесь, только когда враг далеко или занят.
  • Если вас ударят во время фокусировки, ДУША пропадёт. Сорванное лечение хуже, чем отсутствие лечения.
  • Фокусировка при полном здоровье всё равно тратит ДУШУ. Не жмите её по привычке.

Быстрое исцеление (800 Гео у Салюбры) ускоряет фокусировку на 33% и это самый полезный амулет для тех, кто ещё учит бои.

Пого: отскок от шипов и врагов

Ударьте вниз в воздухе, и гвоздь оттолкнёт вас вверх от того, во что попал: от врагов, шипов, колючек и некоторых предметов. Этот «пого» — способ безопасно пересекать полы с шипами, и он нужен уже рано: в Грибных пустошах фиолетовые грибы подбрасывают выше обычного, и без них не добраться до Деревни богомолов, пока у вас нет Клешни богомола. Отскок также восстанавливает рывок, а позже и двойной прыжок.

Кадры неуязвимости

После получения удара вы неуязвимы примерно 1.3 секунды. Используйте это время, чтобы спокойно выйти из опасного места, а не паниковать. Амулет Stalwart Shell (200 Гео у Слая) продлевает его. Позже Опустошающее пике даёт около 0.4 секунды неуязвимости во время пике и сразу после него, так что им можно проходить сквозь некоторые атаки.

Гео и Тень: что вы теряете при смерти

Гео — валюта для всего: карт, амулетов, улучшений гвоздя, станций Рогача и некоторых платных скамеек. Больше всего Гео новички теряют при смерти.

После смерти Что происходит
Возрождение На последней скамейке, где вы отдыхали, а не там, где погибли
Гео Всё выпадает, и его держит ваша Тень
Шкала ДУШИ Ограничена 66 из 99, пока Тень не убита (два лечения вместо трёх)
Ваша Тень Появляется в комнате, где вы погибли, или в предыдущей и сражается вашим гвоздём и вашими заклинаниями
Если умереть снова раньше Новая Тень появляется на новом месте; старая Тень и её Гео потеряны навсегда
Смерть от босса Тень обычно появляется в безопасном месте за пределами арены, так что до неё можно добраться, не начиная бой заново

  1. 1

    Возвращайтесь сразу

    Положение Тени отмечено на карте. Не исследуйте новые комнаты по пути — именно так и случается вторая смерть.

  2. 2

    Выманите её

    Если она в неудобном месте, ударьте её издалека Мстительным духом, чтобы подманить к себе.

  3. 3

    Убейте её

    Её здоровье равно половине вашего максимума масок (с округлением вниз), умноженной на урон гвоздя, так что при 5 масках она умирает от двух ударов гвоздём. Позже один удар Гвоздём грёз убивает её мгновенно.

  4. 4

    Если застряла, обратитесь к Джиджи

    Джиджи (Confessor Jiji) в пещере к востоку от Грязьмута, за дверью, которая открывается Простым ключом (Simple Key), призывает вашу Тень за Rancid Egg (тухлое яйцо, 60 Гео у Слая).

Тратьте Гео, прежде чем идти в опасное место. С 1,000 Гео в кармане в новой области проще всего потерять их дважды. Сначала купите карту, амулет или улучшение гвоздя.

Карты, Корнифер, Изельда и станции Рогача

Корнифер есть в большинстве крупных областей (кроме Resting Grounds, Бездны и Улья). Его напев слышно за несколько комнат. Он уходит, когда вы достаточно продвинулись в области, обычно после её босса, и тогда его карта поступает в продажу в Грязьмуте.

Изельда держит картографическую лавку в Грязьмуте. Она продаёт Перо, Капризный компас, пропущенные карты областей и булавки для карты, включая булавки скамеек и станций Рогача (по 100 Гео), которые отмечают эти места.

Карта области У Корнифера У Изельды
Забытое перепутье 30 Гео 40 Гео
Зелёная тропа 60 Гео 80 Гео
Грибные пустоши 75 Гео 100 Гео
Город слёз 90 Гео 120 Гео

Амулет Капризный компас показывает ваше положение на карте. Он стоит 1 ячейку, так что его недорого носить, пока вы учите устройство мира; позже замените его боевыми амулетами.

Станции Рогача (Stag Stations) — это быстрое перемещение. Один раз заплатите за открытие, затем ударьте в колокол, чтобы позвать Последнего Рогача (Last Stag). Станция на Забытом перепутье стоит 50 Гео, а открыв любую станцию, вы сможете изнутри открыть и станцию в Грязьмуте. Другие ранние станции: Зелёная тропа — 140 Гео, Queen's Station (Грибные пустоши) — 120 Гео, City Storerooms — 200 Гео и King's Station — 300 Гео, обе в Городе слёз.

Скамейки, помимо сохранения и лечения, наполняют тотемы души и возрождают врагов, которых вы убили в других местах. Горячие источники тоже восстанавливают маски.

Ранний маршрут и где найти способности передвижения

Hollow Knight открытая игра, но у её начала есть естественный порядок: каждой области нужна способность из предыдущей. В таблице ключевые способности перечислены в том порядке, в котором их находит большинство игроков.

Способность Где Что нужно сначала Что открывает
Мстительный дух (заклинание) Курган предков, Забытое перепутье (у Snail Shaman) Ничего Убить Elder Baldur, перекрывающего путь на Зелёную тропу
Мантия мотылька (рывок) Зелёная тропа, после победы над Хорнет Мстительный дух, чтобы попасть на Зелёную тропу Грибные пустоши, лавку Салюбры, более широкие пропасти
Клешня богомола (прыжок от стены) Деревня богомолов, Грибные пустоши Мантия; чтобы добраться, отскакивайте от фиолетовых грибов Район ворот Города слёз, Howling Cliffs, большинство вертикальных шахт
Городской герб (ключевой предмет) Выпадает из Ложного рыцаря, Забытое перепутье Ничего Ворота из Грибных пустошей в Город слёз (для района ворот нужна Клешня)
Опустошающее пике (заклинание) Святилище душ, Город слёз, после Мастера душ Город слёз Разрушаемые полы, включая один из путей в Хрустальный пик
Кристальное сердце (супер-рывок) Хрустальный пик, внутри старого горного голема Клешня; вход через пол для Пике или через платные ворота за 50 Гео, для которых нужен Lumafly Lantern (фонарь) Длинные горизонтальные пропасти; нужно, чтобы попасть в Рощу Измы
Крылья монарха (двойной прыжок) Древний бассейн, за Сломанным сосудом Шахта лифта вниз из Города слёз Строго не обязательны, но открывают Дворцовые угодья и сильно облегчают многие области
Слеза Измы (плавание в кислоте) Роща Измы, Королевские водостоки Кристальное сердце и победа над Навозным защитником; люк в водостоки открывается Простым ключом Кислотные бассейны, включая пути в Туманный каньон и Сады королевы
Теневой плащ (рывок сквозь атаки) Бездна Королевское клеймо, чтобы открыть Бездну (поздняя игра) Теневые врата; рывок сквозь врагов

Гвоздь грёз выдают в Resting Grounds, когда вы осматриваете мемориал Грезящим. Он относится к основному сюжету, а не к передвижению, и к тому же убивает вашу Тень одним ударом.

  1. 1

    1. Грязьмут и Забытое перепутье

    Спуститесь в колодец. Купите карту Корнифера (30 Гео), затем Перо у Изельды. На западе Курган предков даёт Мстительного духа, а после местного Elder Baldur — амулет Ловец душ. Ложный рыцарь в центре оставляет Городской герб.

  2. 2

    2. Зелёная тропа

    Используйте Мстительного духа против Elder Baldur у входа. Купите карту (60 Гео), откройте станцию Рогача, если хватает денег, и победите Хорнет ради Мантии мотылька.

  3. 3

    3. Назад на перепутье

    Победите Мать Груза, спасите Слая в заброшенной деревне внизу (он снова откроет лавку в Грязьмуте) и загляните к Салюбре — для её лавки нужны победа над Матерью Груза и рывок. Купите первый амулет, а когда у вас будет 5 амулетов, — ячейку (120 Гео).

  4. 4

    4. Грибные пустоши и Деревня богомолов

    Войдите с юго-запада перепутья, рядом с горячим источником, используя рывок. Отскакивайте от фиолетовых грибов вниз до Деревни богомолов и заберите Клешню богомола. Богомолы-лорды ниже необязательны; вернитесь к ним после улучшения гвоздя.

  5. 5

    5. Город слёз

    Вставьте Городской герб в статую у ворот (до неё можно добраться с Клешнёй). Улучшите гвоздь у Мастера гвоздей (250 Гео), затем заберите Опустошающее пике у Мастера душ в Святилище душ.

  6. 6

    6. Дальше — на выбор

    Отсюда порядок за вами: Хрустальный пик ради Кристального сердца, Древний бассейн ради Крыльев монарха, Королевские водостоки ради Слезы Измы. Эту часть разбирает гайд по исследованию.

Если путь требует того, чего у вас нет, — кислоты, в которой нельзя плавать, стены, на которую не залезть, пола, который выглядит разрушаемым, — это почти всегда барьер под способность, а не головоломка. Отметьте его и идите в другое место.

Улучшения гвоздя, Осколки маски и фрагменты сосуда

Улучшения гвоздя

Мастер гвоздей живёт в хижине на окраине Города слёз. Урон гвоздя — самый большой прирост характеристики в игре.

Гвоздь Цена Урон
Old Nail (старый гвоздь) Стартовое оружие 5
Sharpened Nail (заточенный гвоздь) 250 Гео 9
Channelled Nail 800 Гео + 1 Бледная руда 13
Coiled Nail 2,000 Гео + 2 Бледной руды 17
Pure Nail 4,000 Гео + 3 Бледной руды 21

Бледной руды в игре ровно 6: в Древнем бассейне (её охраняют два Lesser Mawlek), у Провидицы за 300 Эссенции, на Короне Халлоунеста (Hallownest's Crown) на вершине Хрустального пика, за Носком в Глубинном гнезде, у Grubfather за 31 спасённую личинку и за Испытание завоевателя (Trial of the Conqueror) в Колизее глупцов. Ни одной нет в стартовых областях, поэтому в начале стоит делать именно улучшение за 250 Гео.

Осколки маски

В начале у вас 5 масок. Четыре Осколка маски дают новую маску, а 16 осколков в игре поднимают число масок до 9. Те, что можно получить рано:

  • Слай в Грязьмуте продаёт два за 150 и 500 Гео после того, как вы его спасёте (ещё два требуют Shopkeeper's Key).
  • Grubfather в Grubhome (северо-запад перепутья) даёт один за спасение 5 личинок.
  • Brooding Mawlek за разрушаемой стеной на дальнем западе перепутья оставляет один (рекомендуется Клешня богомола).
  • Дом Бретты в Грязьмуте: там лежит один после того, как вы спасёте Бретту в Грибных пустошах.
  • Забытое перепутье, к югу от Ложного рыцаря, где обитают Goam, и Queen's Station — оба, когда у вас есть Клешня богомола.

Фрагменты сосуда

Три фрагмента сосуда (Vessel Fragments) образуют сосуд души, который хранит 33 дополнительные ДУШИ и автоматически пополняет основную шкалу; девять фрагментов дают три сосуда. Ранние: Слай продаёт один за 550 Гео, один лежит на Зелёной тропе у пока закрытого входа в Сады королевы, и один — над King's Station в Городе слёз.

Ранние боссы — по одной строке

Босс Где Коротко
Ложный рыцарь Забытое перепутье Бейте по голове личинки, когда она вываливается, а не по доспехам; оставляет Городской герб
Мать Груза Забытое перепутье, спит в часовне Лёгкая практика; без победы над ней не добраться до Салюбры
Brooding Mawlek Дальний запад перепутья, за разрушаемой стеной Необязательный; оставляет Осколок маски
Хорнет Зелёная тропа Лечитесь во время броска иглы или вихря нитей; даёт Мантию мотылька
Vengefly King, Massive Moss Charger Зелёная тропа Необязательные и короткие
Богомолы-лорды Деревня богомолов Необязательные; идите после улучшения гвоздя ради Метки гордости
Мастер душ Святилище душ, Город слёз Следите за ложным ударом сверху; даёт Опустошающее пике

Атаки, окна для лечения и наборы амулетов для каждого из них — в гайде по боссам.

Какие амулеты носить в начале

В начале у вас 3 ячейки. Хороший первый набор — Ловец душ (бесплатно, Курган предков) плюс Капризный компас, пока вы учите карту. У Салюбры купите Шаманский камень (220 Гео), если основной урон наносит Мстительный дух, или Длинный гвоздь (300 Гео), если предпочитаете гвоздь, а затем Быстрое исцеление (800 Гео). Её первая дополнительная ячейка стоит 120 Гео, когда у вас 5 амулетов; дешёвое Устойчивое тело (120 Гео) тоже идёт в счёт. В гайде по амулетам есть сборка для любого числа ячеек.

Частые ошибки

  • Купить карту, но не Перо. Карта остаётся такой, какой её нарисовал Корнифер, пока у вас нет Пера и вы не отдохнёте на скамейке.
  • Умереть дважды подряд с большим запасом Гео. Сразу возвращайтесь к Тени и тратьте Гео перед рискованными вылазками.
  • Лечиться перед врагом. Фокусировка, прерванная ударом, отнимает ДУШУ и ничего не даёт.
  • Бить по доспехам ради ДУШИ. Доспехи Ложного рыцаря не дают ничего; ждите голову.
  • Думать, что Клешню богомола охраняют Богомолы-лорды. Клешня в деревне над ними; лорды необязательны.
  • Пропустить первое улучшение гвоздя. 250 Гео почти удваивают урон (с 5 до 9). Сделайте его, как только впервые доберётесь до Города слёз.

Когда ранний маршрут пройден, гайд по исследованию подскажет, куда идти дальше, гайд по боссам — как проходить бои, а гайд по амулетам — как собрать билд. Подходит ли вам игра, читайте в обзоре Hollow Knight.

★Честное мнение: первые часы труднее всего понять

Начало Hollow Knight — самый недружелюбный её отрезок: 5 масок, слабый гвоздь, нет карты и система смерти, которая наказывает за исследование с деньгами в кармане. Игроки, бросающие игру на Забытом перепутье, обычно испытывают недостаток информации, а не мастерства: нет Пера, непонятно, куда делась Тень, лечение рядом с врагом. Когда у вас есть карта, рывок и первое улучшение гвоздя, игра становится куда щедрее. Блуждание — часть замысла и часто приносит награду, но ничего страшного в том, чтобы подсмотреть основы в гайде, а открытия оставить себе.

Вопросы

Частые вопросы

Спуститесь в колодец в Грязьмуте на Забытое перепутье, идите по разбросанным листкам бумаги и напеву к Корниферу и купите у него карту за 30 Гео, затем купите у Изельды в Грязьмуте Перо за 120 Гео, чтобы карта заполнялась. На западе перепутья, в Кургане предков, вы получите Мстительного духа и Ловца душ. Мстительный дух позволяет убить Elder Baldur, который перекрывает вход на Зелёную тропу, где Хорнет охраняет Мантию мотылька.
Вы приходите в себя на последней скамейке, где отдыхали, без Гео и со шкалой ДУШИ, ограниченной двумя третями. Ваша Тень ждёт там, где вы погибли, и держит потерянное Гео. Убейте её, чтобы вернуть и то и другое. Если вы умрёте снова, не убив её, новая Тень заменит старую, а старое Гео пропадёт. Если Тень оказалась в ужасном месте, Джиджи (Confessor Jiji) в Грязьмуте может призвать её за Rancid Egg (тухлое яйцо).
Удерживайте кнопку фокусировки. Каждая маска стоит 33 ДУШИ, которую вы получаете, ударяя врагов гвоздём (11 за удар). Первая маска восстанавливается чуть дольше секунды; во время фокусировки двигаться нельзя, а если вас ударят, потраченная ДУША пропадёт. Скамейки и горячие источники бесплатно восстанавливают всё здоровье.
Рывок — это Мантия мотылька, которую даёт Хорнет на Зелёной тропе. Прыжок от стены — это Клешня богомола, она находится в Деревне богомолов в Грибных пустошах. До деревни добираются, отскакивая гвоздём от фиолетовых грибов. Побеждать Богомолов-лордов ради клешни не нужно: это необязательный бой ниже по пути.
Мастер гвоздей живёт в хижине на окраине Города слёз. Улучшения стоят 250 Гео, затем 800 Гео и 1 Бледная руда, 2,000 Гео и 2 Бледной руды, 4,000 Гео и 3 Бледной руды. Урон растёт с 5 до 9, 13, 17 и 21. Для первого улучшения руда не нужна, так что сделайте его сразу, как доберётесь до города.
Имейте карту области, Перо и в начале игры амулет Капризный компас (220 Гео у Изельды), который показывает ваше положение на карте. Почаще отдыхайте на скамейках, чтобы карта обновлялась, и купите у Изельды булавки скамеек и станций Рогача (по 100 Гео), чтобы эти места отмечались на карте. Если путь требует способности, которой у вас нет, запомните его и идите в другое место.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи