Hollow Knight бросает вас в огромное подземное королевство почти без инструкций. Большая часть раннего раздражения возникает не из-за сильных врагов, а из-за правил, которые игра так и не проговаривает: купленная карта не заполняется, Гео исчезает после смерти, лечение перед врагом ничего не даёт.
Этот гайд начинается с ответа на вопрос «что на самом деле делать сначала?», а затем объясняет каждое правило, которое за ним стоит. Названия совпадают с нашим гайдом по амулетам и гайдом по боссам, где эти две темы разобраны подробнее.
Что делать в первые часы
Делайте это примерно в таком порядке. Ничего из этого не требует особого мастерства, а вместе эти шаги снимают большую часть ранней путаницы.
| Что сделать | Где | Почему это важно | Цена |
|---|---|---|---|
| Купить карту области у Корнифера | В каждой области; идите по разбросанным листкам и напеву | Без неё у вас нет карты области | 30 Гео на Забытом перепутье |
| Купить Перо у Изельды | Её картографическая лавка в Грязьмуте (Dirtmouth), рядом со станцией Рогача | Карта заполняется исследованными местами, только если у вас есть Перо | 120 Гео |
| Отдыхать на каждой найденной скамейке | По всему Халлоунесту | Скамейка задаёт точку возрождения, полностью лечит, обновляет карту, и только на ней можно менять амулеты | Бесплатно (некоторые платные) |
| Получить Мстительного духа и Ловца душ | Курган предков, западная часть перепутья | Заклинание убивает Elder Baldur, перекрывающего путь на Зелёную тропу; Ловец душ даёт больше ДУШИ за удар | Бесплатно |
| Победить Хорнет ради Мантии мотылька | Зелёная тропа | Рывок открывает Грибные пустоши и многое другое | Бесплатно |
| Забирать свою Тень после каждой смерти | Там, где вы погибли | Она держит всё потерянное Гео и недостающую часть шкалы ДУШИ | Бесплатно, если переживёте дорогу |
| Купить Капризный компас | Изельда | Показывает, где вы на карте; лучшая помощь, пока вы учите устройство мира | 220 Гео, 1 ячейка |
| Купить первый боевой амулет | Салюбра, в нижней части перепутья | Шаманский камень (220) или Длинный гвоздь (300), затем Быстрое исцеление (800) | 220–800 Гео |
Лавка Изельды открывается после того, как вы поговорите с Корнифером на перепутье (или после победы над Ложным рыцарем). Если Корнифер уже покинул область, его карту продаёт Изельда, чуть дороже.
Управление и основы боя
Гвоздь и ДУША
Ваше оружие — гвоздь. Каждый удар гвоздём по врагу даёт 11 ДУШИ — это белая жидкость в круглой шкале слева вверху. ДУША — топливо и для лечения, и для заклинаний. Шкала вмещает 99, то есть три применения. Именно поэтому лечатся здесь, ударяя врагов: лечебных предметов в продаже нет.
Некоторые цели не дают ДУШИ даже при попадании — например, доспехи Ложного рыцаря. Если шкала не наполняется, вы бьёте не туда.
Фокусировка: лечение за ДУШУ
Удерживайте кнопку фокусировки, чтобы превратить 33 ДУШИ в одну маску здоровья. Первая маска восстанавливается чуть дольше секунды (около 1.1 с); если продолжать удерживать, каждая следующая занимает около 0.9 с. Отсюда три правила:
- Во время фокусировки двигаться нельзя. Лечитесь, только когда враг далеко или занят.
- Если вас ударят во время фокусировки, ДУША пропадёт. Сорванное лечение хуже, чем отсутствие лечения.
- Фокусировка при полном здоровье всё равно тратит ДУШУ. Не жмите её по привычке.
Быстрое исцеление (800 Гео у Салюбры) ускоряет фокусировку на 33% и это самый полезный амулет для тех, кто ещё учит бои.
Пого: отскок от шипов и врагов
Ударьте вниз в воздухе, и гвоздь оттолкнёт вас вверх от того, во что попал: от врагов, шипов, колючек и некоторых предметов. Этот «пого» — способ безопасно пересекать полы с шипами, и он нужен уже рано: в Грибных пустошах фиолетовые грибы подбрасывают выше обычного, и без них не добраться до Деревни богомолов, пока у вас нет Клешни богомола. Отскок также восстанавливает рывок, а позже и двойной прыжок.
Кадры неуязвимости
После получения удара вы неуязвимы примерно 1.3 секунды. Используйте это время, чтобы спокойно выйти из опасного места, а не паниковать. Амулет Stalwart Shell (200 Гео у Слая) продлевает его. Позже Опустошающее пике даёт около 0.4 секунды неуязвимости во время пике и сразу после него, так что им можно проходить сквозь некоторые атаки.
Гео и Тень: что вы теряете при смерти
Гео — валюта для всего: карт, амулетов, улучшений гвоздя, станций Рогача и некоторых платных скамеек. Больше всего Гео новички теряют при смерти.
| После смерти | Что происходит |
|---|---|
| Возрождение | На последней скамейке, где вы отдыхали, а не там, где погибли |
| Гео | Всё выпадает, и его держит ваша Тень |
| Шкала ДУШИ | Ограничена 66 из 99, пока Тень не убита (два лечения вместо трёх) |
| Ваша Тень | Появляется в комнате, где вы погибли, или в предыдущей и сражается вашим гвоздём и вашими заклинаниями |
| Если умереть снова раньше | Новая Тень появляется на новом месте; старая Тень и её Гео потеряны навсегда |
| Смерть от босса | Тень обычно появляется в безопасном месте за пределами арены, так что до неё можно добраться, не начиная бой заново |
-
1
Возвращайтесь сразу
Положение Тени отмечено на карте. Не исследуйте новые комнаты по пути — именно так и случается вторая смерть.
-
2
Выманите её
Если она в неудобном месте, ударьте её издалека Мстительным духом, чтобы подманить к себе.
-
3
Убейте её
Её здоровье равно половине вашего максимума масок (с округлением вниз), умноженной на урон гвоздя, так что при 5 масках она умирает от двух ударов гвоздём. Позже один удар Гвоздём грёз убивает её мгновенно.
-
4
Если застряла, обратитесь к Джиджи
Джиджи (Confessor Jiji) в пещере к востоку от Грязьмута, за дверью, которая открывается Простым ключом (Simple Key), призывает вашу Тень за Rancid Egg (тухлое яйцо, 60 Гео у Слая).
Тратьте Гео, прежде чем идти в опасное место. С 1,000 Гео в кармане в новой области проще всего потерять их дважды. Сначала купите карту, амулет или улучшение гвоздя.
Карты, Корнифер, Изельда и станции Рогача
Корнифер есть в большинстве крупных областей (кроме Resting Grounds, Бездны и Улья). Его напев слышно за несколько комнат. Он уходит, когда вы достаточно продвинулись в области, обычно после её босса, и тогда его карта поступает в продажу в Грязьмуте.
Изельда держит картографическую лавку в Грязьмуте. Она продаёт Перо, Капризный компас, пропущенные карты областей и булавки для карты, включая булавки скамеек и станций Рогача (по 100 Гео), которые отмечают эти места.
| Карта области | У Корнифера | У Изельды |
|---|---|---|
| Забытое перепутье | 30 Гео | 40 Гео |
| Зелёная тропа | 60 Гео | 80 Гео |
| Грибные пустоши | 75 Гео | 100 Гео |
| Город слёз | 90 Гео | 120 Гео |
Амулет Капризный компас показывает ваше положение на карте. Он стоит 1 ячейку, так что его недорого носить, пока вы учите устройство мира; позже замените его боевыми амулетами.
Станции Рогача (Stag Stations) — это быстрое перемещение. Один раз заплатите за открытие, затем ударьте в колокол, чтобы позвать Последнего Рогача (Last Stag). Станция на Забытом перепутье стоит 50 Гео, а открыв любую станцию, вы сможете изнутри открыть и станцию в Грязьмуте. Другие ранние станции: Зелёная тропа — 140 Гео, Queen's Station (Грибные пустоши) — 120 Гео, City Storerooms — 200 Гео и King's Station — 300 Гео, обе в Городе слёз.
Скамейки, помимо сохранения и лечения, наполняют тотемы души и возрождают врагов, которых вы убили в других местах. Горячие источники тоже восстанавливают маски.
Ранний маршрут и где найти способности передвижения
Hollow Knight открытая игра, но у её начала есть естественный порядок: каждой области нужна способность из предыдущей. В таблице ключевые способности перечислены в том порядке, в котором их находит большинство игроков.
| Способность | Где | Что нужно сначала | Что открывает |
|---|---|---|---|
| Мстительный дух (заклинание) | Курган предков, Забытое перепутье (у Snail Shaman) | Ничего | Убить Elder Baldur, перекрывающего путь на Зелёную тропу |
| Мантия мотылька (рывок) | Зелёная тропа, после победы над Хорнет | Мстительный дух, чтобы попасть на Зелёную тропу | Грибные пустоши, лавку Салюбры, более широкие пропасти |
| Клешня богомола (прыжок от стены) | Деревня богомолов, Грибные пустоши | Мантия; чтобы добраться, отскакивайте от фиолетовых грибов | Район ворот Города слёз, Howling Cliffs, большинство вертикальных шахт |
| Городской герб (ключевой предмет) | Выпадает из Ложного рыцаря, Забытое перепутье | Ничего | Ворота из Грибных пустошей в Город слёз (для района ворот нужна Клешня) |
| Опустошающее пике (заклинание) | Святилище душ, Город слёз, после Мастера душ | Город слёз | Разрушаемые полы, включая один из путей в Хрустальный пик |
| Кристальное сердце (супер-рывок) | Хрустальный пик, внутри старого горного голема | Клешня; вход через пол для Пике или через платные ворота за 50 Гео, для которых нужен Lumafly Lantern (фонарь) | Длинные горизонтальные пропасти; нужно, чтобы попасть в Рощу Измы |
| Крылья монарха (двойной прыжок) | Древний бассейн, за Сломанным сосудом | Шахта лифта вниз из Города слёз | Строго не обязательны, но открывают Дворцовые угодья и сильно облегчают многие области |
| Слеза Измы (плавание в кислоте) | Роща Измы, Королевские водостоки | Кристальное сердце и победа над Навозным защитником; люк в водостоки открывается Простым ключом | Кислотные бассейны, включая пути в Туманный каньон и Сады королевы |
| Теневой плащ (рывок сквозь атаки) | Бездна | Королевское клеймо, чтобы открыть Бездну (поздняя игра) | Теневые врата; рывок сквозь врагов |
Гвоздь грёз выдают в Resting Grounds, когда вы осматриваете мемориал Грезящим. Он относится к основному сюжету, а не к передвижению, и к тому же убивает вашу Тень одним ударом.
-
1
1. Грязьмут и Забытое перепутье
Спуститесь в колодец. Купите карту Корнифера (30 Гео), затем Перо у Изельды. На западе Курган предков даёт Мстительного духа, а после местного Elder Baldur — амулет Ловец душ. Ложный рыцарь в центре оставляет Городской герб.
-
2
2. Зелёная тропа
Используйте Мстительного духа против Elder Baldur у входа. Купите карту (60 Гео), откройте станцию Рогача, если хватает денег, и победите Хорнет ради Мантии мотылька.
-
3
3. Назад на перепутье
Победите Мать Груза, спасите Слая в заброшенной деревне внизу (он снова откроет лавку в Грязьмуте) и загляните к Салюбре — для её лавки нужны победа над Матерью Груза и рывок. Купите первый амулет, а когда у вас будет 5 амулетов, — ячейку (120 Гео).
-
4
4. Грибные пустоши и Деревня богомолов
Войдите с юго-запада перепутья, рядом с горячим источником, используя рывок. Отскакивайте от фиолетовых грибов вниз до Деревни богомолов и заберите Клешню богомола. Богомолы-лорды ниже необязательны; вернитесь к ним после улучшения гвоздя.
-
5
5. Город слёз
Вставьте Городской герб в статую у ворот (до неё можно добраться с Клешнёй). Улучшите гвоздь у Мастера гвоздей (250 Гео), затем заберите Опустошающее пике у Мастера душ в Святилище душ.
-
6
6. Дальше — на выбор
Отсюда порядок за вами: Хрустальный пик ради Кристального сердца, Древний бассейн ради Крыльев монарха, Королевские водостоки ради Слезы Измы. Эту часть разбирает гайд по исследованию.
Если путь требует того, чего у вас нет, — кислоты, в которой нельзя плавать, стены, на которую не залезть, пола, который выглядит разрушаемым, — это почти всегда барьер под способность, а не головоломка. Отметьте его и идите в другое место.
Улучшения гвоздя, Осколки маски и фрагменты сосуда
Улучшения гвоздя
Мастер гвоздей живёт в хижине на окраине Города слёз. Урон гвоздя — самый большой прирост характеристики в игре.
| Гвоздь | Цена | Урон |
|---|---|---|
| Old Nail (старый гвоздь) | Стартовое оружие | 5 |
| Sharpened Nail (заточенный гвоздь) | 250 Гео | 9 |
| Channelled Nail | 800 Гео + 1 Бледная руда | 13 |
| Coiled Nail | 2,000 Гео + 2 Бледной руды | 17 |
| Pure Nail | 4,000 Гео + 3 Бледной руды | 21 |
Бледной руды в игре ровно 6: в Древнем бассейне (её охраняют два Lesser Mawlek), у Провидицы за 300 Эссенции, на Короне Халлоунеста (Hallownest's Crown) на вершине Хрустального пика, за Носком в Глубинном гнезде, у Grubfather за 31 спасённую личинку и за Испытание завоевателя (Trial of the Conqueror) в Колизее глупцов. Ни одной нет в стартовых областях, поэтому в начале стоит делать именно улучшение за 250 Гео.
Осколки маски
В начале у вас 5 масок. Четыре Осколка маски дают новую маску, а 16 осколков в игре поднимают число масок до 9. Те, что можно получить рано:
- Слай в Грязьмуте продаёт два за 150 и 500 Гео после того, как вы его спасёте (ещё два требуют Shopkeeper's Key).
- Grubfather в Grubhome (северо-запад перепутья) даёт один за спасение 5 личинок.
- Brooding Mawlek за разрушаемой стеной на дальнем западе перепутья оставляет один (рекомендуется Клешня богомола).
- Дом Бретты в Грязьмуте: там лежит один после того, как вы спасёте Бретту в Грибных пустошах.
- Забытое перепутье, к югу от Ложного рыцаря, где обитают Goam, и Queen's Station — оба, когда у вас есть Клешня богомола.
Фрагменты сосуда
Три фрагмента сосуда (Vessel Fragments) образуют сосуд души, который хранит 33 дополнительные ДУШИ и автоматически пополняет основную шкалу; девять фрагментов дают три сосуда. Ранние: Слай продаёт один за 550 Гео, один лежит на Зелёной тропе у пока закрытого входа в Сады королевы, и один — над King's Station в Городе слёз.
Ранние боссы — по одной строке
| Босс | Где | Коротко |
|---|---|---|
| Ложный рыцарь | Забытое перепутье | Бейте по голове личинки, когда она вываливается, а не по доспехам; оставляет Городской герб |
| Мать Груза | Забытое перепутье, спит в часовне | Лёгкая практика; без победы над ней не добраться до Салюбры |
| Brooding Mawlek | Дальний запад перепутья, за разрушаемой стеной | Необязательный; оставляет Осколок маски |
| Хорнет | Зелёная тропа | Лечитесь во время броска иглы или вихря нитей; даёт Мантию мотылька |
| Vengefly King, Massive Moss Charger | Зелёная тропа | Необязательные и короткие |
| Богомолы-лорды | Деревня богомолов | Необязательные; идите после улучшения гвоздя ради Метки гордости |
| Мастер душ | Святилище душ, Город слёз | Следите за ложным ударом сверху; даёт Опустошающее пике |
Атаки, окна для лечения и наборы амулетов для каждого из них — в гайде по боссам.
Какие амулеты носить в начале
В начале у вас 3 ячейки. Хороший первый набор — Ловец душ (бесплатно, Курган предков) плюс Капризный компас, пока вы учите карту. У Салюбры купите Шаманский камень (220 Гео), если основной урон наносит Мстительный дух, или Длинный гвоздь (300 Гео), если предпочитаете гвоздь, а затем Быстрое исцеление (800 Гео). Её первая дополнительная ячейка стоит 120 Гео, когда у вас 5 амулетов; дешёвое Устойчивое тело (120 Гео) тоже идёт в счёт. В гайде по амулетам есть сборка для любого числа ячеек.
Частые ошибки
- Купить карту, но не Перо. Карта остаётся такой, какой её нарисовал Корнифер, пока у вас нет Пера и вы не отдохнёте на скамейке.
- Умереть дважды подряд с большим запасом Гео. Сразу возвращайтесь к Тени и тратьте Гео перед рискованными вылазками.
- Лечиться перед врагом. Фокусировка, прерванная ударом, отнимает ДУШУ и ничего не даёт.
- Бить по доспехам ради ДУШИ. Доспехи Ложного рыцаря не дают ничего; ждите голову.
- Думать, что Клешню богомола охраняют Богомолы-лорды. Клешня в деревне над ними; лорды необязательны.
- Пропустить первое улучшение гвоздя. 250 Гео почти удваивают урон (с 5 до 9). Сделайте его, как только впервые доберётесь до Города слёз.
Когда ранний маршрут пройден, гайд по исследованию подскажет, куда идти дальше, гайд по боссам — как проходить бои, а гайд по амулетам — как собрать билд. Подходит ли вам игра, читайте в обзоре Hollow Knight.
★Честное мнение: первые часы труднее всего понять
Начало Hollow Knight — самый недружелюбный её отрезок: 5 масок, слабый гвоздь, нет карты и система смерти, которая наказывает за исследование с деньгами в кармане. Игроки, бросающие игру на Забытом перепутье, обычно испытывают недостаток информации, а не мастерства: нет Пера, непонятно, куда делась Тень, лечение рядом с врагом. Когда у вас есть карта, рывок и первое улучшение гвоздя, игра становится куда щедрее. Блуждание — часть замысла и часто приносит награду, но ничего страшного в том, чтобы подсмотреть основы в гайде, а открытия оставить себе.