Verdict Games Verdict Games
Hollow Knight beste Charms — Tier-Liste und Loadouts nach Notch-Anzahl

Hollow Knight beste Charms — Tier-Liste und Loadouts nach Notch-Anzahl

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Rüste früh Soul Catcher aus und kaufe bei Salubra so bald wie möglich Shaman Stone oder Quick Focus. Ab 7 Notches teilt sich das Spiel in zwei Builds: Nagel (Unbreakable Strength, Quick Slash, Mark of Pride) oder Zauber (Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher). Overcharme nie aus Versehen — das verdoppelt jeden erlittenen Schaden.

Zusammenfassung

Charms sind das Build-System von Hollow Knight, und jede Wahl bestimmt das Notch-Budget: Du startest mit 3 und endest mit 11. Ein Charm ist nur so gut wie seine Leistung pro Notch zu dem Zeitpunkt, an dem du ihn wirklich hast. Dieser Guide ordnet die wichtigen Charms, gibt für 3 bis 11 Notches je ein konkretes Loadout vor und zeigt, wo die zentralen Charms und alle acht zusätzlichen Notches liegen — damit du weißt, was du jetzt ausrüsten solltest, nicht erst am Spielende.

Für wen ist das?: Spieler, die entscheiden wollen, welche Hollow-Knight-Charms sie mit ihrer aktuellen Notch-Anzahl ausrüsten Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Bewerte Charms pro Notch, nicht im luftleeren Raum. Unbreakable Strength (+50 % Nagelschaden, 3 Notches) ist der beste Gegenwert im Spiel; Kingsoul (5 Notches) ist es nicht.

2

Du startest mit 3 Notches und erreichst 11. Vier verkauft Salubra (120 / 500 / 900 / 1.400 Geo, dafür brauchst du 5 / 10 / 18 / 25 Charms im Besitz).

3

Soul Catcher (2 Notches, +3 SOUL pro Treffer) ist der beste frühe Charm: SOUL bezahlt sowohl Heilung als auch Zauber.

4

Ab dem Mittelteil des Spiels solltest du dich auf einen Nagel- oder einen Zauber-Build festlegen. Wer beides mischt, verteilt die Notches zu dünn.

5

Overcharm (ein Charm über dem Limit, nach fünf Versuchen) verdoppelt jede Schadensquelle. Nutze ihn bewusst oder gar nicht.

Die meisten Charm-Listen bewerten Charms so, als hättest du schon alle elf Notches. Die hast du die meiste Zeit des Spiels nicht. Die Frage, die wirklich zählt, lautet „Was ist die beste Verwendung der Notches, die ich gerade habe?" — deshalb ordnet dieser Guide die Charms danach, was sie pro Notch leisten, und gibt dann für jede Notch-Anzahl ein konkretes Loadout vor.

Zwei Zahlen bilden den Rahmen für alles Folgende. Du startest mit 3 Notches und kannst 11 erreichen. Und jeder Charm kostet 1 bis 5 Notches, ein einziger teurer Charm kann also ein Drittel deines Budgets belegen.

Die besten Charms im Ranking

Bewertet wird der Wert pro Notch über einen normalen Spieldurchgang. Charms, die stark, aber teuer sind (Kingsoul), oder nur in einem einzigen Kampf glänzen, stehen tiefer als Charms, die jede Begegnung verbessern.

S
Unbreakable Strength / Fragile Strength — 3 Notches +50 % Nagelschaden. Nichts anderes erhöht deinen Schaden für 3 Notches so stark. Die Fragile-Version kostet 600 Geo beim Leg Eater (Fungal Wastes) und zerbricht beim Tod; Divine macht sie für 15.000 Geo unzerbrechlich. Soul Catcher — 2 Notches +3 SOUL pro Nageltreffer (11 → 14). SOUL bezahlt Heilung und Zauber, dadurch wird jeder Kampf nachsichtiger. Früh im Ancestral Mound zu finden. Der beste Charm für die erste Hälfte des Spiels. Shaman Stone — 3 Notches Rund ein Drittel mehr Zauberschaden und größere Zauber. Macht Vengeful Spirit, Desolate Dive und Howling Wraiths zu deiner Hauptschadensquelle. 220 Geo bei Salubra. Quick Slash — 3 Notches Nagelschläge kommen rund 40 % schneller. Multipliziert sich mit Strength, statt sich nur zu addieren. Versteckt in Kingdom's Edge, daher erst im Mittelteil des Spiels verfügbar.
A
Mark of Pride — 3 Notches Etwa 25 % mehr Nagelreichweite. Damit triffst du Bosse von außerhalb ihrer Kontaktreichweite. Zu finden in Mantis Village. Quick Focus — 3 Notches Focus (Heilen) etwa ein Drittel schneller, was das Zeitfenster schließt, in dem Bosse dich bestrafen. 800 Geo bei Salubra. Hervorragend für Spieler, die Kämpfe noch lernen. Spell Twister — 2 Notches Zauber kosten 24 statt 33 SOUL — eine volle SOUL-Anzeige reicht für vier statt drei Zauber. Kern jedes Zauber-Builds. Versteckt oberhalb des Soul-Master-Kampfs im Soul Sanctum. Dashmaster — 2 Notches Kürzere Dash-Abklingzeit und ein Dash nach unten. Erleichtert das Ausweichen in schnellen Kämpfen. Unter einer Statue in den Fungal Wastes. Longnail — 2 Notches Etwa 15 % mehr Nagelreichweite; stapelt mit Mark of Pride. 300 Geo bei Salubra. Die günstige Version von Mark of Pride, wenn die Notches knapp sind. Grubberfly's Elegy — 3 Notches Bei voller Gesundheit feuern Nagelschläge Strahlen ab, die die Hälfte deines Nagelschadens verursachen. Stark mit Joni's Blessing, das dich bei voller Gesundheit hält. Belohnung für das Befreien aller 46 Larven (Grubs).
B
Sharp Shadow — 2 Notches Der Shadow Dash verletzt Gegner, durch die du hindurchdashst. Nützlich, sobald du den Shade Cloak hast; zu finden in Deepnest. Soul Eater — 4 Notches +8 SOUL pro Treffer (11 → 19). Stärker als Soul Catcher, aber doppelt so teuer. Lohnt sich für Zauber-Builds ab 9 Notches. Dreamshield / Weaversong — 3 / 2 Notches Ein Schild, der dich umkreist, oder Weberlinge, die an deiner Seite kämpfen. Passiver Schaden und Schutz, die ohne Eingabe funktionieren. Gut für Kämpfe mit schwierigem Plattforming. Joni's Blessing — 4 Notches 40 % mehr Masken, die sich aber nicht durch Focus heilen lassen. Nur als Teil eines Grubberfly's-Elegy-Builds gut. Kingsoul — 5 Notches Regeneriert langsam SOUL. Wichtig für die Story, aber 5 Notches für passives SOUL sind im Kampf ein schlechter Gegenwert.
C
Wayward Compass, Gathering Swarm — je 1 Notch Reiner Komfort. Leg sie ab, sobald du die Karte kennst und Geo nicht mehr von Hand einsammeln musst. Deep Focus — 4 Notches Focus heilt zwei Masken auf einmal, dauert aber deutlich länger. Die langsamere Heilung ist im Bosskampf meist schlechter. Heavy Blow, Steady Body — 2 / 1 Notches Verändern den Rückstoß. Steady Body ist früh ein brauchbarer Lückenfüller für 1 Notch; später verdient sich keiner von beiden einen Platz.

Das beste Loadout für jede Notch-Anzahl

Das ist die Tabelle, zu der du jedes Mal zurückkehren solltest, wenn du eine Notch dazugewinnst. Die Kosten stehen in Klammern.

Notches Loadout Warum
3 Soul Catcher (2) + Steady Body (1) — oder Wayward Compass (1), solange du die Karte lernst Soul Catcher ist der wertvollste frühe Charm; die übrige Notch ist Lückenfüller
4 Soul Catcher (2) + Longnail (2) Mehr SOUL und sicherere Treffer. Longnail kostet nur 300 Geo
5 Soul Catcher (2) + Shaman Stone (3) Zauber werden gegen Bosse zu einer echten Schadensoption
6 Fragile Strength (3) + Quick Focus (3) Nagelschaden plus schnellere Heilung — die nachsichtigste Balance, um Kämpfe zu lernen
7 Nagel: Strength (3) + Quick Slash (3) + Steady Body (1) / Zauber: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Catcher (2) Der Punkt, an dem du dich für einen Build entscheidest
9 Nagel: Strength (3) + Quick Slash (3) + Mark of Pride (3) / Zauber: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Eater (4) Die zwei Standard-Builds fürs Endgame
11 Nagel-Build mit 9 Notches + Longnail (2) oder Dashmaster (2) / Zauber-Build mit 9 Notches + Dashmaster (2) oder Sharp Shadow (2) Gib die letzten 2 Notches für das aus, wofür dich der Kampf bestraft

Wenn du dich nicht zwischen Nagel und Zauber entscheiden kannst, spiel den Kampf einmal mit jedem Build. Bosse, die in der Luft bleiben oder Abstand halten, sprechen für Zauber; Bosse, die am Boden bleiben und lange Öffnungen bieten, sprechen für den Nagel.

Die zwei Builds im Detail

Nagel-Build — Strength, Quick Slash, Mark of Pride. +50 % Schaden, schnellere Schläge und mehr Reichweite multiplizieren sich: mehr Treffer pro Öffnung, jeder davon härter, aus größerer Entfernung. Das ist der höchste Dauerschaden im Spiel, aber jeder Punkt davon wird im Nahkampfbereich verdient. Nimm mit 11 Notches Longnail dazu, wenn du noch gestreift wirst, oder Dashmaster, wenn du beim Umpositionieren getroffen wirst.

Zauber-Build — Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher oder Soul Eater. Desolate Dive und Howling Wraiths treffen hart und machen dich während des Zauberns kurz unverwundbar, wodurch dieser Build gegen viele Bosse leichter umzusetzen ist. Mit Spell Twister ergibt eine volle SOUL-Anzeige vier statt drei Zauber. Die Schwäche ist SOUL: Wenn du Nageltreffer verfehlst, läufst du trocken — deshalb gehören die SOUL-Charms in den Build.

Grubberfly-Build — Grubberfly's Elegy, Joni's Blessing. Joni's Blessing hält dich für die Strahlen von Grubberfly's Elegy „bei voller Gesundheit", sodass jeder Schlag zu einem Fernangriff wird. Macht Spaß und ist in den richtigen Kämpfen stark, aber du verlierst die Fähigkeit, per Focus zu heilen, also sind Fehler endgültig.

Wo du die früh wichtigen Charms bekommst

Die Reihenfolge, in der du Charms sammelst, ist wichtiger als die endgültige Liste. Eine sinnvolle Route:

  1. Soul Catcher — Ancestral Mound, nahe dem Start. Sofort ausrüsten.
  2. Salubras Laden (Forgotten Crossroads) — kaufe zuerst Shaman Stone (220 Geo) oder Longnail (300 Geo), danach Quick Focus (800 Geo). Sie verkauft auch Notches, schau also wieder vorbei, wenn deine Charm-Anzahl wächst.
  3. Dashmaster — Fungal Wastes, unter einer Statue nahe Mantis Village. Dieselbe Tour wie die Notch der Shrumal Ogres.
  4. Fragile Strength — 600 Geo beim Leg Eater in den Fungal Wastes. Zerbricht sie bei deinem Tod, repariert der Leg Eater sie.
  5. Mark of Pride — Truhe in Mantis Village, nach den Mantis Lords.
  6. Spell Twister — Soul Sanctum, im Raum oberhalb des Soul-Master-Kampfs.
  7. Quick Slash — ein versteckter Raum in Kingdom's Edge, im mittleren bis späten Spiel.

Alle 11 Charm-Notches

Quelle Voraussetzung
Start-Notches 3 von Beginn an
Salubra (Forgotten Crossroads) 120 Geo, 5 Charms im Besitz
Salubra 500 Geo, 10 Charms im Besitz
Salubra 900 Geo, 18 Charms im Besitz
Salubra 1.400 Geo, 25 Charms im Besitz
Fog Canyon Isma's Tear oder der Shade Cloak, um hinzukommen
Fungal Wastes Beide Shrumal Ogres besiegen
Colosseum of Fools Die Trial of the Warrior abschließen
Grimm Troupe Troupe Master Grimm besiegen

Salubras Notches hängen davon ab, wie viele Charms du besitzt, nicht vom Spielfortschritt. Auch günstige Charms, die du nie ausrüsten wirst (Wayward Compass, Gathering Swarm), bringen dich also der nächsten Notch näher.

Overcharm — wann er sich lohnt

Wenn du fünfmal versuchst, einen Charm auszurüsten, der dein Notch-Limit überschreitet, während mindestens eine Notch frei ist, lässt dich das Spiel overcharmen. Deine Lebensanzeige leuchtet lila und du erleidest doppelten Schaden aus jeder Quelle.

Overcharm ist kein kostenloser Extra-Charm. Jeder Treffer zählt doppelt, ein Kampf, in dem du acht Treffer überstehen konntest, erlaubt jetzt also nur noch vier. Er lohnt sich nur für einen kurzen Bossversuch, den du bereits gelernt hast und bei dem ein zusätzlicher Schadens-Charm den Kampf beendet, bevor der doppelte Schaden ins Gewicht fällt. Erkunde niemals overcharmt.

Charms, die Notches verschwenden

  • Fragile Charms, deren Reparatur du dir nicht leisten kannst. Wenn du oft stirbst und Fragile Strength immer wieder verlierst, setz die Notches für Quick Focus ein, bis du Unbreakable Strength bezahlen kannst.
  • Komfort-Charms, die zu lange getragen werden. Wayward Compass und Gathering Swarm sind früh in Ordnung, aber sobald du die Karte kennst, sind diese Notches als Longnail oder Steady Body mehr wert.
  • Kingsoul als Kampf-Charm. Er wird für den Story-Weg zum wahren Ende benötigt; im Bosskampf ist er keine gute Verwendung von 5 Notches.
  • Deep Focus beim Lernen von Kämpfen. Zwei Masken zu heilen klingt besser, aber genau während des langsameren Focus treffen dich die Bosse.

Sobald deine Charms stehen, behandelt der Boss-Guide die Kämpfe, für die diese Builds gedacht sind, und der Einsteiger-Guide die frühe Route, auf der Soul Catcher und Salubras Laden ins Spiel kommen. Wo die einzelnen Gebiete auf der Route liegen, zeigt der Erkundungs-Guide.

★Ehrliche Einschätzung: Das Notch-Budget ist das eigentliche Spiel

Das Charm-System von Hollow Knight funktioniert, weil es dir nie alles gleichzeitig gibt. Der Moment, in dem es klick macht, ist meist der, in dem du aufhörst zu fragen „Welcher Charm ist der beste?" und anfängst zu fragen „Was bringt mich immer wieder um?" — und dann die Notches genau dafür ausgibst. Trifft dich ein Boss beim Heilen: Quick Focus. Kommst du nicht an ihn heran: Mark of Pride oder Zauber. Geht dir SOUL aus: Soul Catcher. Für die meisten Hürden in diesem Spiel gibt es eine Antwort in Form eines Charms, und Charms zu tauschen ist billiger als zu grinden.

FAQ

FAQ

Nach Wert pro Notch: Unbreakable Strength (+50 % Nagelschaden), Quick Slash (deutlich schnellere Nagelschläge), Mark of Pride (längerer Nagel), Shaman Stone (stärkere Zauber) und Soul Catcher (mehr SOUL pro Treffer). Welche davon in dein Loadout gehören, hängt davon ab, ob du einen Nagel- oder einen Zauber-Build spielst und wie viele Notches du hast.
Mit 3 Notches: Soul Catcher plus Wayward Compass, solange du die Kartenmarkierung noch brauchst, oder Soul Catcher plus Steady Body. Soul Catcher hat Vorrang, weil SOUL Heilung und Zauber gleichermaßen antreibt. Sobald du es dir leisten kannst, kaufe bei Salubra in den Forgotten Crossroads Shaman Stone (220 Geo) oder Quick Focus (800 Geo).
Insgesamt 11: 3 zu Beginn und 8 weitere. Salubra verkauft vier (120, 500, 900 und 1.400 Geo, jeweils mit einer Mindestanzahl besessener Charms: 5, 10, 18 und 25). Die anderen vier gibt es im Fog Canyon (benötigt Isma's Tear oder den Shade Cloak), für den Sieg über beide Shrumal Ogres in den Fungal Wastes, für den Abschluss der Trial of the Warrior im Colosseum of Fools und für den Sieg über Troupe Master Grimm.
Selten. Mit Overcharm kannst du einen Charm über dein Notch-Limit hinaus ausrüsten (versuche fünfmal, ihn auszurüsten, während mindestens eine Notch frei ist), aber du erleidest doppelten Schaden aus jeder Quelle. Sinnvoll kann das bei einem kurzen, eingeübten Bossversuch sein, bei dem ein zusätzlicher Schadens-Charm den Kampf schneller beendet, als deine Gesundheit ausgeht — niemals beim Erkunden.
Beide sind stark. Zauber-Builds sind leichter umzusetzen, weil Desolate Dive und Howling Wraiths mit Shaman Stone aus sicherer Entfernung hart treffen. Nagel-Builds haben den höheren Dauerschaden, sobald du Unbreakable Strength und Quick Slash besitzt, verlangen aber, dass du im Nahkampfbereich stehst. Wähle den, der zu deiner Art passt, den Kampf zu spielen.
Benutze Fragile Strength, sobald du sie dir leisten kannst (600 Geo beim Leg Eater in den Fungal Wastes). Sie zerbricht, wenn du stirbst, und muss repariert werden, aber +50 % Nagelschaden sind den Aufwand wert. Lass sie über Divine (Inhalte der Grimm Troupe) für 15.000 Geo zu Unbreakable Strength aufwerten, wenn dein Geo es erlaubt.

Unsere Redaktionspolitik sind ehrliche Rezensionen. Wir trennen Fakten von Meinung und untermauern jede Wertung mit Begründung. Redaktionspolitik ansehen

Verwandt

Ähnliche Artikel