Die meisten Charm-Listen bewerten Charms so, als hättest du schon alle elf Notches. Die hast du die meiste Zeit des Spiels nicht. Die Frage, die wirklich zählt, lautet „Was ist die beste Verwendung der Notches, die ich gerade habe?" — deshalb ordnet dieser Guide die Charms danach, was sie pro Notch leisten, und gibt dann für jede Notch-Anzahl ein konkretes Loadout vor.
Zwei Zahlen bilden den Rahmen für alles Folgende. Du startest mit 3 Notches und kannst 11 erreichen. Und jeder Charm kostet 1 bis 5 Notches, ein einziger teurer Charm kann also ein Drittel deines Budgets belegen.
Die besten Charms im Ranking
Bewertet wird der Wert pro Notch über einen normalen Spieldurchgang. Charms, die stark, aber teuer sind (Kingsoul), oder nur in einem einzigen Kampf glänzen, stehen tiefer als Charms, die jede Begegnung verbessern.
Das beste Loadout für jede Notch-Anzahl
Das ist die Tabelle, zu der du jedes Mal zurückkehren solltest, wenn du eine Notch dazugewinnst. Die Kosten stehen in Klammern.
| Notches | Loadout | Warum |
|---|---|---|
| 3 | Soul Catcher (2) + Steady Body (1) — oder Wayward Compass (1), solange du die Karte lernst | Soul Catcher ist der wertvollste frühe Charm; die übrige Notch ist Lückenfüller |
| 4 | Soul Catcher (2) + Longnail (2) | Mehr SOUL und sicherere Treffer. Longnail kostet nur 300 Geo |
| 5 | Soul Catcher (2) + Shaman Stone (3) | Zauber werden gegen Bosse zu einer echten Schadensoption |
| 6 | Fragile Strength (3) + Quick Focus (3) | Nagelschaden plus schnellere Heilung — die nachsichtigste Balance, um Kämpfe zu lernen |
| 7 | Nagel: Strength (3) + Quick Slash (3) + Steady Body (1) / Zauber: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Catcher (2) | Der Punkt, an dem du dich für einen Build entscheidest |
| 9 | Nagel: Strength (3) + Quick Slash (3) + Mark of Pride (3) / Zauber: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Eater (4) | Die zwei Standard-Builds fürs Endgame |
| 11 | Nagel-Build mit 9 Notches + Longnail (2) oder Dashmaster (2) / Zauber-Build mit 9 Notches + Dashmaster (2) oder Sharp Shadow (2) | Gib die letzten 2 Notches für das aus, wofür dich der Kampf bestraft |
Wenn du dich nicht zwischen Nagel und Zauber entscheiden kannst, spiel den Kampf einmal mit jedem Build. Bosse, die in der Luft bleiben oder Abstand halten, sprechen für Zauber; Bosse, die am Boden bleiben und lange Öffnungen bieten, sprechen für den Nagel.
Die zwei Builds im Detail
Nagel-Build — Strength, Quick Slash, Mark of Pride. +50 % Schaden, schnellere Schläge und mehr Reichweite multiplizieren sich: mehr Treffer pro Öffnung, jeder davon härter, aus größerer Entfernung. Das ist der höchste Dauerschaden im Spiel, aber jeder Punkt davon wird im Nahkampfbereich verdient. Nimm mit 11 Notches Longnail dazu, wenn du noch gestreift wirst, oder Dashmaster, wenn du beim Umpositionieren getroffen wirst.
Zauber-Build — Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher oder Soul Eater. Desolate Dive und Howling Wraiths treffen hart und machen dich während des Zauberns kurz unverwundbar, wodurch dieser Build gegen viele Bosse leichter umzusetzen ist. Mit Spell Twister ergibt eine volle SOUL-Anzeige vier statt drei Zauber. Die Schwäche ist SOUL: Wenn du Nageltreffer verfehlst, läufst du trocken — deshalb gehören die SOUL-Charms in den Build.
Grubberfly-Build — Grubberfly's Elegy, Joni's Blessing. Joni's Blessing hält dich für die Strahlen von Grubberfly's Elegy „bei voller Gesundheit", sodass jeder Schlag zu einem Fernangriff wird. Macht Spaß und ist in den richtigen Kämpfen stark, aber du verlierst die Fähigkeit, per Focus zu heilen, also sind Fehler endgültig.
Wo du die früh wichtigen Charms bekommst
Die Reihenfolge, in der du Charms sammelst, ist wichtiger als die endgültige Liste. Eine sinnvolle Route:
- Soul Catcher — Ancestral Mound, nahe dem Start. Sofort ausrüsten.
- Salubras Laden (Forgotten Crossroads) — kaufe zuerst Shaman Stone (220 Geo) oder Longnail (300 Geo), danach Quick Focus (800 Geo). Sie verkauft auch Notches, schau also wieder vorbei, wenn deine Charm-Anzahl wächst.
- Dashmaster — Fungal Wastes, unter einer Statue nahe Mantis Village. Dieselbe Tour wie die Notch der Shrumal Ogres.
- Fragile Strength — 600 Geo beim Leg Eater in den Fungal Wastes. Zerbricht sie bei deinem Tod, repariert der Leg Eater sie.
- Mark of Pride — Truhe in Mantis Village, nach den Mantis Lords.
- Spell Twister — Soul Sanctum, im Raum oberhalb des Soul-Master-Kampfs.
- Quick Slash — ein versteckter Raum in Kingdom's Edge, im mittleren bis späten Spiel.
Alle 11 Charm-Notches
| Quelle | Voraussetzung |
|---|---|
| Start-Notches | 3 von Beginn an |
| Salubra (Forgotten Crossroads) | 120 Geo, 5 Charms im Besitz |
| Salubra | 500 Geo, 10 Charms im Besitz |
| Salubra | 900 Geo, 18 Charms im Besitz |
| Salubra | 1.400 Geo, 25 Charms im Besitz |
| Fog Canyon | Isma's Tear oder der Shade Cloak, um hinzukommen |
| Fungal Wastes | Beide Shrumal Ogres besiegen |
| Colosseum of Fools | Die Trial of the Warrior abschließen |
| Grimm Troupe | Troupe Master Grimm besiegen |
Salubras Notches hängen davon ab, wie viele Charms du besitzt, nicht vom Spielfortschritt. Auch günstige Charms, die du nie ausrüsten wirst (Wayward Compass, Gathering Swarm), bringen dich also der nächsten Notch näher.
Overcharm — wann er sich lohnt
Wenn du fünfmal versuchst, einen Charm auszurüsten, der dein Notch-Limit überschreitet, während mindestens eine Notch frei ist, lässt dich das Spiel overcharmen. Deine Lebensanzeige leuchtet lila und du erleidest doppelten Schaden aus jeder Quelle.
Overcharm ist kein kostenloser Extra-Charm. Jeder Treffer zählt doppelt, ein Kampf, in dem du acht Treffer überstehen konntest, erlaubt jetzt also nur noch vier. Er lohnt sich nur für einen kurzen Bossversuch, den du bereits gelernt hast und bei dem ein zusätzlicher Schadens-Charm den Kampf beendet, bevor der doppelte Schaden ins Gewicht fällt. Erkunde niemals overcharmt.
Charms, die Notches verschwenden
- Fragile Charms, deren Reparatur du dir nicht leisten kannst. Wenn du oft stirbst und Fragile Strength immer wieder verlierst, setz die Notches für Quick Focus ein, bis du Unbreakable Strength bezahlen kannst.
- Komfort-Charms, die zu lange getragen werden. Wayward Compass und Gathering Swarm sind früh in Ordnung, aber sobald du die Karte kennst, sind diese Notches als Longnail oder Steady Body mehr wert.
- Kingsoul als Kampf-Charm. Er wird für den Story-Weg zum wahren Ende benötigt; im Bosskampf ist er keine gute Verwendung von 5 Notches.
- Deep Focus beim Lernen von Kämpfen. Zwei Masken zu heilen klingt besser, aber genau während des langsameren Focus treffen dich die Bosse.
Sobald deine Charms stehen, behandelt der Boss-Guide die Kämpfe, für die diese Builds gedacht sind, und der Einsteiger-Guide die frühe Route, auf der Soul Catcher und Salubras Laden ins Spiel kommen. Wo die einzelnen Gebiete auf der Route liegen, zeigt der Erkundungs-Guide.
★Ehrliche Einschätzung: Das Notch-Budget ist das eigentliche Spiel
Das Charm-System von Hollow Knight funktioniert, weil es dir nie alles gleichzeitig gibt. Der Moment, in dem es klick macht, ist meist der, in dem du aufhörst zu fragen „Welcher Charm ist der beste?" und anfängst zu fragen „Was bringt mich immer wieder um?" — und dann die Notches genau dafür ausgibst. Trifft dich ein Boss beim Heilen: Quick Focus. Kommst du nicht an ihn heran: Mark of Pride oder Zauber. Geht dir SOUL aus: Soul Catcher. Für die meisten Hürden in diesem Spiel gibt es eine Antwort in Form eines Charms, und Charms zu tauschen ist billiger als zu grinden.