Hollow Knight ti lascia cadere in un enorme regno sotterraneo quasi senza istruzioni. Gran parte della frustrazione iniziale non nasce da nemici difficili, ma da regole che il gioco non spiega mai: la mappa che hai comprato non si completa, il Geo sparisce quando muori, curarsi davanti a un nemico non serve a niente.
Questa guida parte dalla risposta a «cosa devo fare davvero per prima cosa?» e poi spiega ogni regola che c'è dietro. I nomi seguono la nostra Guida agli amuleti e la nostra Guida ai boss, che approfondiscono questi due argomenti.
Cosa fare nelle prime ore
Fai queste cose più o meno in quest'ordine. Nessuna richiede grande abilità e, insieme, eliminano quasi tutta la confusione iniziale.
| Cosa fare | Dove | Perché conta | Costo |
|---|---|---|---|
| Comprare la mappa dell'area da Cornifer | In ogni area; segui i fogli sparsi e il canticchiare | Senza di essa non hai la mappa dell'area | 30 Geo nei Forgotten Crossroads |
| Comprare la Quill da Iselda | Il suo negozio di mappe a Dirtmouth, accanto alla Stag Station | La mappa si completa con ciò che esplori solo se possiedi la Quill | 120 Geo |
| Riposare su ogni panchina che trovi | In tutto Hallownest | Le panchine fissano il punto di rinascita, ti curano completamente, aggiornano la mappa e sono il posto dove cambi amuleti | Gratis (alcune chiedono un pedaggio) |
| Ottenere Vengeful Spirit e Soul Catcher | Ancestral Mound, parte ovest dei Crossroads | L'incantesimo uccide l'Elder Baldur che blocca Greenpath; Soul Catcher dà più anima per colpo | Gratis |
| Sconfiggere Hornet per il Mothwing Cloak | Greenpath | Lo scatto apre le Fungal Wastes e molto altro | Gratis |
| Recuperare lo Shade dopo ogni morte | Dove sei morto | Custodisce tutto il Geo perso e la parte mancante del tuo indicatore d'anima | Gratis, se sopravvivi al viaggio |
| Comprare il Wayward Compass | Iselda | Mostra dove ti trovi sulla mappa; l'aiuto più grande mentre impari la struttura | 220 Geo, 1 tacca |
| Comprare il primo amuleto da combattimento | Salubra, in fondo ai Crossroads | Shaman Stone (220) o Longnail (300), poi Quick Focus (800) | 220–800 Geo |
Il negozio di Iselda apre dopo che hai ascoltato Cornifer nei Crossroads (o dopo aver sconfitto il False Knight). Se Cornifer ha già lasciato un'area, la sua mappa la vende Iselda, a un prezzo un po' più alto.
Comandi e basi del combattimento
Aculeo e anima
La tua arma è l'aculeo. Ogni colpo d'aculeo su un nemico ti dà 11 di anima, il liquido bianco nell'indicatore rotondo in alto a sinistra. L'anima è il carburante sia per le cure sia per gli incantesimi. L'indicatore ne contiene 99, cioè tre utilizzi. Ecco perché colpire i nemici è il modo per curarsi: non ci sono oggetti curativi da comprare.
Alcune cose non danno anima anche se le colpisci, come l'armatura del False Knight. Se l'indicatore non si riempie, stai colpendo la parte sbagliata.
Focus: curarsi con l'anima
Tieni premuto il tasto Focus per trasformare 33 di anima in una maschera di salute. La prima maschera richiede poco più di un secondo (circa 1,1 s); se continui a tenere premuto, ogni maschera successiva richiede circa 0,9 s. Ne derivano tre regole:
- Non puoi muoverti mentre ti concentri. Curati solo quando il nemico è lontano o impegnato.
- Se vieni colpito durante la concentrazione, l'anima è sprecata. Una cura fallita è peggio di nessuna cura.
- Concentrarsi a salute piena spende comunque anima. Non premerlo per abitudine.
Quick Focus (800 Geo da Salubra) rende la concentrazione più rapida del 33% ed è l'amuleto più utile per chi sta ancora imparando gli scontri.
Pogo: rimbalzare su spine e nemici
Attacca verso il basso mentre sei in aria e l'aculeo ti fa rimbalzare su ciò che colpisce: nemici, spuntoni, rovi e alcuni oggetti. Questo «pogo» è il modo per attraversare in sicurezza i pavimenti di spuntoni, ed è richiesto presto: nelle Fungal Wastes i funghi viola ti fanno rimbalzare più in alto del normale, e devi usarli per raggiungere il Mantis Village prima di avere il Mantis Claw. Un rimbalzo ricarica anche lo scatto e, più avanti, il doppio salto.
Frame di invulnerabilità
Dopo aver subito un colpo sei invulnerabile per circa 1,3 secondi. Usali per uscire da una brutta posizione invece di andare nel panico. L'amuleto Stalwart Shell (200 Geo da Sly) li prolunga. Più avanti, Desolate Dive ti rende invulnerabile per circa 0,4 secondi durante la picchiata e subito dopo, quindi puoi usarlo per attraversare alcuni attacchi.
Il Geo e lo Shade: cosa perdi quando muori
Il Geo è la valuta per tutto: mappe, amuleti, potenziamenti dell'aculeo, Stag Station e alcuni pedaggi delle panchine. È morendo che i nuovi giocatori ne perdono la maggior parte.
| Quando muori | Cosa succede |
|---|---|
| Rinascita | All'ultima panchina su cui hai riposato, non dove sei morto |
| Geo | Lo perdi tutto e lo tiene il tuo Shade |
| Indicatore d'anima | Limitato a 66 su 99 finché non uccidi lo Shade (due cure invece di tre) |
| Il tuo Shade | Compare nella stanza in cui sei morto o in quella precedente, e combatte con il tuo aculeo e i tuoi incantesimi |
| Morire di nuovo prima | Un nuovo Shade compare nel nuovo punto; il vecchio Shade e il suo Geo sono persi per sempre |
| Morire contro un boss | Di solito lo Shade compare in un punto sicuro fuori dall'arena, così puoi raggiungerlo senza ricominciare lo scontro |
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1
Torna subito indietro
La posizione dello Shade è segnata sulla mappa. Non esplorare stanze nuove lungo la strada: è così che arriva la seconda morte.
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2
Attiralo
Se si trova in un punto scomodo, colpiscilo da lontano con Vengeful Spirit per attirarlo verso di te.
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3
Uccidilo
La sua salute è metà delle tue maschere massime (arrotondata per difetto) moltiplicata per il danno dell'aculeo, quindi con 5 maschere muore con due colpi d'aculeo. Più avanti, un colpo di Dream Nail lo uccide all'istante.
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4
Usa Jiji se è bloccato
Confessor Jiji, nella grotta a est di Dirtmouth dietro una porta che si apre con una Simple Key, evoca il tuo Shade in cambio di un Rancid Egg (60 Geo da Sly).
Spendi il Geo prima di andare in un posto rischioso. Girare con 1.000 Geo mentre esplori un'area nuova è il modo per perderli due volte. Compra prima la mappa, l'amuleto o il potenziamento dell'aculeo.
Mappe, Cornifer, Iselda e le Stag Station
Cornifer si trova nella maggior parte delle aree principali (non nei Resting Grounds, nell'Abyss o nell'Hive). Lo senti canticchiare da qualche stanza di distanza. Se ne va quando sei andato abbastanza avanti nell'area, di solito dopo il boss, e a quel punto la sua mappa si compra a Dirtmouth.
Iselda gestisce il negozio di mappe di Dirtmouth. Vende la Quill, il Wayward Compass, le mappe delle aree che ti sei perso e i segnalini per la mappa, tra cui il Bench Pin e lo Stag Station Pin (100 Geo ciascuno), che indicano quei luoghi.
| Mappa dell'area | Da Cornifer | Da Iselda |
|---|---|---|
| Forgotten Crossroads | 30 Geo | 40 Geo |
| Greenpath | 60 Geo | 80 Geo |
| Fungal Wastes | 75 Geo | 100 Geo |
| City of Tears | 90 Geo | 120 Geo |
L'amuleto Wayward Compass mostra la tua posizione sulla mappa. Costa 1 tacca, quindi conviene tenerlo mentre impari la struttura; più avanti sostituiscilo con amuleti da combattimento.
Le Stag Station sono il viaggio rapido. Paghi il pedaggio una volta, poi colpisci la campana per chiamare il Last Stag. La stazione dei Forgotten Crossroads costa 50 Geo, e aprire una qualsiasi stazione ti permette anche di aprire dall'interno quella di Dirtmouth. Altre stazioni iniziali: Greenpath 140 Geo, Queen's Station (Fungal Wastes) 120 Geo, City Storerooms 200 Geo e King's Station 300 Geo, entrambe nella City of Tears.
Le panchine, oltre a salvare e curare, ricaricano i Soul Totem e fanno ricomparire i nemici che hai ucciso altrove. Anche le sorgenti termali ripristinano le maschere.
Il percorso iniziale e dove trovare le abilità di movimento
Hollow Knight è aperto, ma la parte iniziale ha un ordine naturale, perché ogni area richiede un'abilità di quella precedente. Questa tabella elenca le abilità chiave nell'ordine in cui le trova la maggior parte dei giocatori.
| Abilità | Dove | Cosa serve prima | Cosa apre |
|---|---|---|---|
| Vengeful Spirit (incantesimo) | Ancestral Mound, Forgotten Crossroads (dallo Snail Shaman) | Niente | Uccidere l'Elder Baldur che blocca Greenpath |
| Mothwing Cloak (scatto) | Greenpath, dopo aver sconfitto Hornet | Vengeful Spirit per entrare a Greenpath | Le Fungal Wastes, il negozio di Salubra, spazi vuoti più larghi |
| Mantis Claw (salto a parete) | Mantis Village, Fungal Wastes | Il Cloak; rimbalza sui funghi viola per arrivarci | La zona del cancello della City of Tears, gli Howling Cliffs, la maggior parte dei pozzi verticali |
| City Crest (oggetto chiave) | Lasciato dal False Knight, Forgotten Crossroads | Niente | Il cancello dalle Fungal Wastes alla City of Tears (la zona del cancello richiede il Claw) |
| Desolate Dive (incantesimo) | Soul Sanctum, City of Tears, dopo il Soul Master | La City of Tears | Pavimenti distruttibili, compreso uno degli accessi al Crystal Peak |
| Crystal Heart (super scatto) | Crystal Peak, dentro un vecchio golem minatore | Il Claw; entra da un pavimento da Dive o da un cancello a pedaggio da 50 Geo che richiede la Lumafly Lantern | Lunghi spazi vuoti orizzontali; necessario per raggiungere l'Isma's Grove |
| Monarch Wings (doppio salto) | Ancient Basin, oltre il Broken Vessel | Il pozzo dell'ascensore che scende dalla City of Tears | Non strettamente obbligatorie, ma aprono i Palace Grounds e rendono più facili molte aree |
| Isma's Tear (nuotare nell'acido) | Isma's Grove, Royal Waterways | Crystal Heart e sconfiggere il Dung Defender; la botola delle Waterways richiede una Simple Key | Pozze di acido, comprese le strade verso il Fog Canyon e i Queen's Gardens |
| Shade Cloak (scatto attraverso gli attacchi) | L'Abyss | Il King's Brand per aprire l'Abyss (fine gioco) | Shade Gate; attraversare i nemici con lo scatto |
Il Dream Nail si ottiene nei Resting Grounds, esaminando il memoriale dei Dreamer. Fa parte della trama principale più che del movimento, e uccide anche lo Shade con un solo colpo.
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1
1. Dirtmouth e i Forgotten Crossroads
Scendi nel pozzo. Compra la mappa di Cornifer (30 Geo), poi la Quill da Iselda. A ovest, l'Ancestral Mound ti dà Vengeful Spirit e, dopo il suo Elder Baldur, l'amuleto Soul Catcher. Il False Knight, al centro, lascia il City Crest.
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2
2. Greenpath
Usa Vengeful Spirit sull'Elder Baldur all'ingresso. Compra la mappa (60 Geo), apri la Stag Station se te lo puoi permettere e sconfiggi Hornet per il Mothwing Cloak.
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3
3. Ritorno ai Crossroads
Sconfiggi la Gruz Mother, salva Sly nel villaggio abbandonato in fondo (riapre il suo negozio a Dirtmouth) e visita Salubra, il cui negozio richiede la Gruz Mother sconfitta e lo scatto. Compra il primo amuleto e, quando possiedi 5 amuleti, una tacca (120 Geo).
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4
4. Fungal Wastes e Mantis Village
Entra con lo scatto da sud-ovest dei Crossroads, vicino alla sorgente termale. Rimbalza sui funghi viola fino al Mantis Village e prendi il Mantis Claw. Le Mantis Lords più in basso sono facoltative; torna dopo un potenziamento dell'aculeo.
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5
5. City of Tears
Inserisci il City Crest nella statua al cancello (raggiungibile con il Claw). Potenzia l'aculeo dal Nailsmith (250 Geo), poi ottieni Desolate Dive dal Soul Master nel Soul Sanctum.
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6
6. Ramificati
Da qui l'ordine lo scegli tu: il Crystal Peak per il Crystal Heart, l'Ancient Basin per le Monarch Wings, le Royal Waterways per Isma's Tear. La Guida all'esplorazione copre questa parte.
Se un percorso richiede qualcosa che non hai — acido in cui non puoi nuotare, una parete che non puoi scalare, un pavimento che sembra distruttibile — quasi sempre è un blocco di abilità, non un enigma. Segnalo e vai altrove.
Potenziamenti dell'aculeo, Mask Shard e Vessel Fragment
Potenziamenti dell'aculeo
Il Nailsmith vive in una capanna alla periferia della City of Tears. Il danno dell'aculeo è il singolo aumento di statistiche più grande del gioco.
| Aculeo | Costo | Danno |
|---|---|---|
| Old Nail | Arma iniziale | 5 |
| Sharpened Nail | 250 Geo | 9 |
| Channelled Nail | 800 Geo + 1 Pale Ore | 13 |
| Coiled Nail | 2.000 Geo + 2 Pale Ore | 17 |
| Pure Nail | 4.000 Geo + 3 Pale Ore | 21 |
I Pale Ore sono esattamente 6: nell'Ancient Basin (sorvegliato da due Lesser Mawlek), dalla Seer per 300 di Essenza, nell'Hallownest's Crown in cima al Crystal Peak, oltre Nosk nel Deepnest, dal Grubfather per 31 larvotti e dalla Trial of the Conqueror al Colosseum of Fools. Nessuno si trova nelle aree iniziali, quindi il potenziamento da 250 Geo è quello da fare presto.
Mask Shard
Si parte con 5 maschere. Quattro Mask Shard formano una nuova maschera, e i 16 frammenti del gioco ti portano a 9. Quelli che puoi ottenere presto:
- Sly, a Dirtmouth, ne vende due per 150 e 500 Geo dopo che l'hai salvato (altri due richiedono la Shopkeeper's Key).
- Il Grubfather, nel Grubhome (Crossroads nord-ovest), ne dà uno per aver salvato 5 larvotti.
- Il Brooding Mawlek, dietro un muro distruttibile all'estremo ovest dei Crossroads, ne lascia uno (consigliato il Mantis Claw).
- La casa di Bretta, a Dirtmouth, ne contiene uno dopo che hai salvato Bretta nelle Fungal Wastes.
- Forgotten Crossroads, a sud del False Knight dove ci sono i Goam, e Queen's Station, entrambi una volta ottenuto il Mantis Claw.
Vessel Fragment
Tre Vessel Fragment formano un Soul Vessel, che conserva 33 di anima extra e ricarica automaticamente l'indicatore principale; nove frammenti danno tre recipienti. Quelli iniziali: Sly ne vende uno per 550 Geo, uno si trova a Greenpath vicino all'ingresso ancora chiuso dei Queen's Gardens e uno sopra la King's Station nella City of Tears.
I primi boss in una riga
| Boss | Dove | In una riga |
|---|---|---|
| False Knight | Forgotten Crossroads | Colpisci la testa della larva quando cade fuori, non l'armatura; lascia il City Crest |
| Gruz Mother | Forgotten Crossroads, addormentata in una chiesa | Allenamento facile; va sconfitta prima di poter raggiungere Salubra |
| Brooding Mawlek | Estremo ovest dei Crossroads, dietro un muro distruttibile | Facoltativo; lascia un Mask Shard |
| Hornet | Greenpath | Curati durante il lancio dell'ago o la tempesta di fili; lascia il Mothwing Cloak |
| Vengefly King, Massive Moss Charger | Greenpath | Facoltativi e brevi |
| Mantis Lords | Mantis Village | Facoltative; affrontale dopo un potenziamento dell'aculeo per Mark of Pride |
| Soul Master | Soul Sanctum, City of Tears | Attento alla finta schiacciata; lascia Desolate Dive |
Attacchi, finestre di cura e configurazioni di amuleti per ciascuno sono nella Guida ai boss.
Quali amuleti usare all'inizio
Si parte con 3 tacche. Una buona prima configurazione è Soul Catcher (gratis, Ancestral Mound) più il Wayward Compass mentre impari la mappa. Da Salubra compra Shaman Stone (220 Geo) se il tuo danno lo fa Vengeful Spirit o Longnail (300 Geo) se preferisci l'aculeo, poi Quick Focus (800 Geo). La sua prima tacca extra costa 120 Geo quando possiedi 5 amuleti; l'economico Steady Body (120 Geo) conta per raggiungerli. La Guida agli amuleti ha una configurazione per ogni numero di tacche.
Errori comuni
- Comprare una mappa ma non la Quill. La mappa resta com'era quando l'ha disegnata Cornifer finché non possiedi la Quill e riposi su una panchina.
- Morire due volte di fila con molto Geo addosso. Torna subito dallo Shade e spendi il Geo prima dei viaggi rischiosi.
- Curarsi davanti a un nemico. Una concentrazione interrotta da un colpo costa l'anima e non dà nulla.
- Colpire l'armatura per ottenere anima. L'armatura del False Knight non ne dà; aspetta la testa.
- Credere che le Mantis Lords custodiscano il Mantis Claw. L'artiglio è nel villaggio sopra di loro; le Lords sono facoltative.
- Saltare il primo potenziamento dell'aculeo. 250 Geo quasi raddoppiano il tuo danno (da 5 a 9). Fallo la prima volta che raggiungi la City of Tears.
Una volta completato il percorso iniziale, la Guida all'esplorazione spiega dove andare dopo, la Guida ai boss copre gli scontri e la Guida agli amuleti la tua build. Per capire se il gioco fa per te, leggi la Recensione di Hollow Knight.
★Parere onesto: le prime ore sono la parte più difficile da decifrare
L'inizio di Hollow Knight è il suo tratto meno amichevole: 5 maschere, un aculeo debole, nessuna mappa e un sistema di morte che punisce chi esplora con i soldi in tasca. Chi molla nei Forgotten Crossroads di solito manca di informazioni più che di abilità: niente Quill, nessuna idea di dove sia finito lo Shade, cure accanto a un nemico. Una volta ottenuti la mappa, lo scatto e il primo potenziamento dell'aculeo, il gioco diventa molto più generoso. Perdersi fa parte del design e spesso ripaga, ma va benissimo usare una guida per le basi e tenere le scoperte per te.