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Guida per principianti di Hollow Knight — Cosa fare prima, percorso iniziale e meccaniche chiave

Guida per principianti di Hollow Knight — Cosa fare prima, percorso iniziale e meccaniche chiave

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Compra la mappa dell'area da Cornifer e la Quill da Iselda, riposa sulle panchine per salvare e aggiornare la mappa, e ottieni Vengeful Spirit nell'Ancestral Mound per poter entrare a Greenpath. Lì sconfiggi Hornet per il Mothwing Cloak, poi prendi il Mantis Claw nel Mantis Village e usa il City Crest del False Knight per raggiungere la City of Tears. Curati solo nei momenti sicuri e uccidi sempre il tuo Shade prima di rischiare un'altra morte.

Riassunto

Hollow Knight non spiega quasi nulla, e le prime ore vanno molto meglio se conosci poche regole: compra la mappa di Cornifer e la Quill di Iselda, riposa sulle panchine, curati solo quando sei al sicuro e recupera lo Shade prima di morire di nuovo. Questa guida risponde a «cosa faccio prima?» in una tabella, poi spiega combattimento, cosa perdi morendo, mappe e Stag Station, il percorso iniziale con ogni abilità di movimento, i potenziamenti dell'aculeo, i Mask Shard e gli errori più costosi.

A chi è rivolto: Nuovi giocatori di Hollow Knight nelle prime ore, o giocatori che si sentono persi e vogliono un percorso iniziale chiaro Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Una mappa di Cornifer si completa man mano che esplori solo se possiedi anche la Quill (120 Geo da Iselda a Dirtmouth), e si aggiorna solo quando riposi su una panchina.

2

Quando muori perdi tutto il Geo e un terzo dell'indicatore d'anima. Uccidere lo Shade ti restituisce entrambi; se muori di nuovo prima, il vecchio Geo è perso per sempre.

3

La concentrazione (Focus) costa 33 di anima per maschera e un colpo d'aculeo dà 11 di anima, quindi tre colpi pagano una cura. Se vieni colpito durante la concentrazione, l'anima è sprecata.

4

L'ordine iniziale delle abilità è Vengeful Spirit (Ancestral Mound) → Mothwing Cloak (Hornet, Greenpath) → Mantis Claw (Mantis Village) → Desolate Dive (Soul Master, City of Tears).

5

Il primo potenziamento dell'aculeo costa solo 250 Geo dal Nailsmith nella City of Tears; il percorso completo richiede 6 Pale Ore in totale.

Hollow Knight ti lascia cadere in un enorme regno sotterraneo quasi senza istruzioni. Gran parte della frustrazione iniziale non nasce da nemici difficili, ma da regole che il gioco non spiega mai: la mappa che hai comprato non si completa, il Geo sparisce quando muori, curarsi davanti a un nemico non serve a niente.

Questa guida parte dalla risposta a «cosa devo fare davvero per prima cosa?» e poi spiega ogni regola che c'è dietro. I nomi seguono la nostra Guida agli amuleti e la nostra Guida ai boss, che approfondiscono questi due argomenti.

Cosa fare nelle prime ore

Fai queste cose più o meno in quest'ordine. Nessuna richiede grande abilità e, insieme, eliminano quasi tutta la confusione iniziale.

Cosa fare Dove Perché conta Costo
Comprare la mappa dell'area da Cornifer In ogni area; segui i fogli sparsi e il canticchiare Senza di essa non hai la mappa dell'area 30 Geo nei Forgotten Crossroads
Comprare la Quill da Iselda Il suo negozio di mappe a Dirtmouth, accanto alla Stag Station La mappa si completa con ciò che esplori solo se possiedi la Quill 120 Geo
Riposare su ogni panchina che trovi In tutto Hallownest Le panchine fissano il punto di rinascita, ti curano completamente, aggiornano la mappa e sono il posto dove cambi amuleti Gratis (alcune chiedono un pedaggio)
Ottenere Vengeful Spirit e Soul Catcher Ancestral Mound, parte ovest dei Crossroads L'incantesimo uccide l'Elder Baldur che blocca Greenpath; Soul Catcher dà più anima per colpo Gratis
Sconfiggere Hornet per il Mothwing Cloak Greenpath Lo scatto apre le Fungal Wastes e molto altro Gratis
Recuperare lo Shade dopo ogni morte Dove sei morto Custodisce tutto il Geo perso e la parte mancante del tuo indicatore d'anima Gratis, se sopravvivi al viaggio
Comprare il Wayward Compass Iselda Mostra dove ti trovi sulla mappa; l'aiuto più grande mentre impari la struttura 220 Geo, 1 tacca
Comprare il primo amuleto da combattimento Salubra, in fondo ai Crossroads Shaman Stone (220) o Longnail (300), poi Quick Focus (800) 220–800 Geo

Il negozio di Iselda apre dopo che hai ascoltato Cornifer nei Crossroads (o dopo aver sconfitto il False Knight). Se Cornifer ha già lasciato un'area, la sua mappa la vende Iselda, a un prezzo un po' più alto.

Comandi e basi del combattimento

Aculeo e anima

La tua arma è l'aculeo. Ogni colpo d'aculeo su un nemico ti dà 11 di anima, il liquido bianco nell'indicatore rotondo in alto a sinistra. L'anima è il carburante sia per le cure sia per gli incantesimi. L'indicatore ne contiene 99, cioè tre utilizzi. Ecco perché colpire i nemici è il modo per curarsi: non ci sono oggetti curativi da comprare.

Alcune cose non danno anima anche se le colpisci, come l'armatura del False Knight. Se l'indicatore non si riempie, stai colpendo la parte sbagliata.

Focus: curarsi con l'anima

Tieni premuto il tasto Focus per trasformare 33 di anima in una maschera di salute. La prima maschera richiede poco più di un secondo (circa 1,1 s); se continui a tenere premuto, ogni maschera successiva richiede circa 0,9 s. Ne derivano tre regole:

  • Non puoi muoverti mentre ti concentri. Curati solo quando il nemico è lontano o impegnato.
  • Se vieni colpito durante la concentrazione, l'anima è sprecata. Una cura fallita è peggio di nessuna cura.
  • Concentrarsi a salute piena spende comunque anima. Non premerlo per abitudine.

Quick Focus (800 Geo da Salubra) rende la concentrazione più rapida del 33% ed è l'amuleto più utile per chi sta ancora imparando gli scontri.

Pogo: rimbalzare su spine e nemici

Attacca verso il basso mentre sei in aria e l'aculeo ti fa rimbalzare su ciò che colpisce: nemici, spuntoni, rovi e alcuni oggetti. Questo «pogo» è il modo per attraversare in sicurezza i pavimenti di spuntoni, ed è richiesto presto: nelle Fungal Wastes i funghi viola ti fanno rimbalzare più in alto del normale, e devi usarli per raggiungere il Mantis Village prima di avere il Mantis Claw. Un rimbalzo ricarica anche lo scatto e, più avanti, il doppio salto.

Frame di invulnerabilità

Dopo aver subito un colpo sei invulnerabile per circa 1,3 secondi. Usali per uscire da una brutta posizione invece di andare nel panico. L'amuleto Stalwart Shell (200 Geo da Sly) li prolunga. Più avanti, Desolate Dive ti rende invulnerabile per circa 0,4 secondi durante la picchiata e subito dopo, quindi puoi usarlo per attraversare alcuni attacchi.

Il Geo e lo Shade: cosa perdi quando muori

Il Geo è la valuta per tutto: mappe, amuleti, potenziamenti dell'aculeo, Stag Station e alcuni pedaggi delle panchine. È morendo che i nuovi giocatori ne perdono la maggior parte.

Quando muori Cosa succede
Rinascita All'ultima panchina su cui hai riposato, non dove sei morto
Geo Lo perdi tutto e lo tiene il tuo Shade
Indicatore d'anima Limitato a 66 su 99 finché non uccidi lo Shade (due cure invece di tre)
Il tuo Shade Compare nella stanza in cui sei morto o in quella precedente, e combatte con il tuo aculeo e i tuoi incantesimi
Morire di nuovo prima Un nuovo Shade compare nel nuovo punto; il vecchio Shade e il suo Geo sono persi per sempre
Morire contro un boss Di solito lo Shade compare in un punto sicuro fuori dall'arena, così puoi raggiungerlo senza ricominciare lo scontro

  1. 1

    Torna subito indietro

    La posizione dello Shade è segnata sulla mappa. Non esplorare stanze nuove lungo la strada: è così che arriva la seconda morte.

  2. 2

    Attiralo

    Se si trova in un punto scomodo, colpiscilo da lontano con Vengeful Spirit per attirarlo verso di te.

  3. 3

    Uccidilo

    La sua salute è metà delle tue maschere massime (arrotondata per difetto) moltiplicata per il danno dell'aculeo, quindi con 5 maschere muore con due colpi d'aculeo. Più avanti, un colpo di Dream Nail lo uccide all'istante.

  4. 4

    Usa Jiji se è bloccato

    Confessor Jiji, nella grotta a est di Dirtmouth dietro una porta che si apre con una Simple Key, evoca il tuo Shade in cambio di un Rancid Egg (60 Geo da Sly).

Spendi il Geo prima di andare in un posto rischioso. Girare con 1.000 Geo mentre esplori un'area nuova è il modo per perderli due volte. Compra prima la mappa, l'amuleto o il potenziamento dell'aculeo.

Mappe, Cornifer, Iselda e le Stag Station

Cornifer si trova nella maggior parte delle aree principali (non nei Resting Grounds, nell'Abyss o nell'Hive). Lo senti canticchiare da qualche stanza di distanza. Se ne va quando sei andato abbastanza avanti nell'area, di solito dopo il boss, e a quel punto la sua mappa si compra a Dirtmouth.

Iselda gestisce il negozio di mappe di Dirtmouth. Vende la Quill, il Wayward Compass, le mappe delle aree che ti sei perso e i segnalini per la mappa, tra cui il Bench Pin e lo Stag Station Pin (100 Geo ciascuno), che indicano quei luoghi.

Mappa dell'area Da Cornifer Da Iselda
Forgotten Crossroads 30 Geo 40 Geo
Greenpath 60 Geo 80 Geo
Fungal Wastes 75 Geo 100 Geo
City of Tears 90 Geo 120 Geo

L'amuleto Wayward Compass mostra la tua posizione sulla mappa. Costa 1 tacca, quindi conviene tenerlo mentre impari la struttura; più avanti sostituiscilo con amuleti da combattimento.

Le Stag Station sono il viaggio rapido. Paghi il pedaggio una volta, poi colpisci la campana per chiamare il Last Stag. La stazione dei Forgotten Crossroads costa 50 Geo, e aprire una qualsiasi stazione ti permette anche di aprire dall'interno quella di Dirtmouth. Altre stazioni iniziali: Greenpath 140 Geo, Queen's Station (Fungal Wastes) 120 Geo, City Storerooms 200 Geo e King's Station 300 Geo, entrambe nella City of Tears.

Le panchine, oltre a salvare e curare, ricaricano i Soul Totem e fanno ricomparire i nemici che hai ucciso altrove. Anche le sorgenti termali ripristinano le maschere.

Il percorso iniziale e dove trovare le abilità di movimento

Hollow Knight è aperto, ma la parte iniziale ha un ordine naturale, perché ogni area richiede un'abilità di quella precedente. Questa tabella elenca le abilità chiave nell'ordine in cui le trova la maggior parte dei giocatori.

Abilità Dove Cosa serve prima Cosa apre
Vengeful Spirit (incantesimo) Ancestral Mound, Forgotten Crossroads (dallo Snail Shaman) Niente Uccidere l'Elder Baldur che blocca Greenpath
Mothwing Cloak (scatto) Greenpath, dopo aver sconfitto Hornet Vengeful Spirit per entrare a Greenpath Le Fungal Wastes, il negozio di Salubra, spazi vuoti più larghi
Mantis Claw (salto a parete) Mantis Village, Fungal Wastes Il Cloak; rimbalza sui funghi viola per arrivarci La zona del cancello della City of Tears, gli Howling Cliffs, la maggior parte dei pozzi verticali
City Crest (oggetto chiave) Lasciato dal False Knight, Forgotten Crossroads Niente Il cancello dalle Fungal Wastes alla City of Tears (la zona del cancello richiede il Claw)
Desolate Dive (incantesimo) Soul Sanctum, City of Tears, dopo il Soul Master La City of Tears Pavimenti distruttibili, compreso uno degli accessi al Crystal Peak
Crystal Heart (super scatto) Crystal Peak, dentro un vecchio golem minatore Il Claw; entra da un pavimento da Dive o da un cancello a pedaggio da 50 Geo che richiede la Lumafly Lantern Lunghi spazi vuoti orizzontali; necessario per raggiungere l'Isma's Grove
Monarch Wings (doppio salto) Ancient Basin, oltre il Broken Vessel Il pozzo dell'ascensore che scende dalla City of Tears Non strettamente obbligatorie, ma aprono i Palace Grounds e rendono più facili molte aree
Isma's Tear (nuotare nell'acido) Isma's Grove, Royal Waterways Crystal Heart e sconfiggere il Dung Defender; la botola delle Waterways richiede una Simple Key Pozze di acido, comprese le strade verso il Fog Canyon e i Queen's Gardens
Shade Cloak (scatto attraverso gli attacchi) L'Abyss Il King's Brand per aprire l'Abyss (fine gioco) Shade Gate; attraversare i nemici con lo scatto

Il Dream Nail si ottiene nei Resting Grounds, esaminando il memoriale dei Dreamer. Fa parte della trama principale più che del movimento, e uccide anche lo Shade con un solo colpo.

  1. 1

    1. Dirtmouth e i Forgotten Crossroads

    Scendi nel pozzo. Compra la mappa di Cornifer (30 Geo), poi la Quill da Iselda. A ovest, l'Ancestral Mound ti dà Vengeful Spirit e, dopo il suo Elder Baldur, l'amuleto Soul Catcher. Il False Knight, al centro, lascia il City Crest.

  2. 2

    2. Greenpath

    Usa Vengeful Spirit sull'Elder Baldur all'ingresso. Compra la mappa (60 Geo), apri la Stag Station se te lo puoi permettere e sconfiggi Hornet per il Mothwing Cloak.

  3. 3

    3. Ritorno ai Crossroads

    Sconfiggi la Gruz Mother, salva Sly nel villaggio abbandonato in fondo (riapre il suo negozio a Dirtmouth) e visita Salubra, il cui negozio richiede la Gruz Mother sconfitta e lo scatto. Compra il primo amuleto e, quando possiedi 5 amuleti, una tacca (120 Geo).

  4. 4

    4. Fungal Wastes e Mantis Village

    Entra con lo scatto da sud-ovest dei Crossroads, vicino alla sorgente termale. Rimbalza sui funghi viola fino al Mantis Village e prendi il Mantis Claw. Le Mantis Lords più in basso sono facoltative; torna dopo un potenziamento dell'aculeo.

  5. 5

    5. City of Tears

    Inserisci il City Crest nella statua al cancello (raggiungibile con il Claw). Potenzia l'aculeo dal Nailsmith (250 Geo), poi ottieni Desolate Dive dal Soul Master nel Soul Sanctum.

  6. 6

    6. Ramificati

    Da qui l'ordine lo scegli tu: il Crystal Peak per il Crystal Heart, l'Ancient Basin per le Monarch Wings, le Royal Waterways per Isma's Tear. La Guida all'esplorazione copre questa parte.

Se un percorso richiede qualcosa che non hai — acido in cui non puoi nuotare, una parete che non puoi scalare, un pavimento che sembra distruttibile — quasi sempre è un blocco di abilità, non un enigma. Segnalo e vai altrove.

Potenziamenti dell'aculeo, Mask Shard e Vessel Fragment

Potenziamenti dell'aculeo

Il Nailsmith vive in una capanna alla periferia della City of Tears. Il danno dell'aculeo è il singolo aumento di statistiche più grande del gioco.

Aculeo Costo Danno
Old Nail Arma iniziale 5
Sharpened Nail 250 Geo 9
Channelled Nail 800 Geo + 1 Pale Ore 13
Coiled Nail 2.000 Geo + 2 Pale Ore 17
Pure Nail 4.000 Geo + 3 Pale Ore 21

I Pale Ore sono esattamente 6: nell'Ancient Basin (sorvegliato da due Lesser Mawlek), dalla Seer per 300 di Essenza, nell'Hallownest's Crown in cima al Crystal Peak, oltre Nosk nel Deepnest, dal Grubfather per 31 larvotti e dalla Trial of the Conqueror al Colosseum of Fools. Nessuno si trova nelle aree iniziali, quindi il potenziamento da 250 Geo è quello da fare presto.

Mask Shard

Si parte con 5 maschere. Quattro Mask Shard formano una nuova maschera, e i 16 frammenti del gioco ti portano a 9. Quelli che puoi ottenere presto:

  • Sly, a Dirtmouth, ne vende due per 150 e 500 Geo dopo che l'hai salvato (altri due richiedono la Shopkeeper's Key).
  • Il Grubfather, nel Grubhome (Crossroads nord-ovest), ne dà uno per aver salvato 5 larvotti.
  • Il Brooding Mawlek, dietro un muro distruttibile all'estremo ovest dei Crossroads, ne lascia uno (consigliato il Mantis Claw).
  • La casa di Bretta, a Dirtmouth, ne contiene uno dopo che hai salvato Bretta nelle Fungal Wastes.
  • Forgotten Crossroads, a sud del False Knight dove ci sono i Goam, e Queen's Station, entrambi una volta ottenuto il Mantis Claw.

Vessel Fragment

Tre Vessel Fragment formano un Soul Vessel, che conserva 33 di anima extra e ricarica automaticamente l'indicatore principale; nove frammenti danno tre recipienti. Quelli iniziali: Sly ne vende uno per 550 Geo, uno si trova a Greenpath vicino all'ingresso ancora chiuso dei Queen's Gardens e uno sopra la King's Station nella City of Tears.

I primi boss in una riga

Boss Dove In una riga
False Knight Forgotten Crossroads Colpisci la testa della larva quando cade fuori, non l'armatura; lascia il City Crest
Gruz Mother Forgotten Crossroads, addormentata in una chiesa Allenamento facile; va sconfitta prima di poter raggiungere Salubra
Brooding Mawlek Estremo ovest dei Crossroads, dietro un muro distruttibile Facoltativo; lascia un Mask Shard
Hornet Greenpath Curati durante il lancio dell'ago o la tempesta di fili; lascia il Mothwing Cloak
Vengefly King, Massive Moss Charger Greenpath Facoltativi e brevi
Mantis Lords Mantis Village Facoltative; affrontale dopo un potenziamento dell'aculeo per Mark of Pride
Soul Master Soul Sanctum, City of Tears Attento alla finta schiacciata; lascia Desolate Dive

Attacchi, finestre di cura e configurazioni di amuleti per ciascuno sono nella Guida ai boss.

Quali amuleti usare all'inizio

Si parte con 3 tacche. Una buona prima configurazione è Soul Catcher (gratis, Ancestral Mound) più il Wayward Compass mentre impari la mappa. Da Salubra compra Shaman Stone (220 Geo) se il tuo danno lo fa Vengeful Spirit o Longnail (300 Geo) se preferisci l'aculeo, poi Quick Focus (800 Geo). La sua prima tacca extra costa 120 Geo quando possiedi 5 amuleti; l'economico Steady Body (120 Geo) conta per raggiungerli. La Guida agli amuleti ha una configurazione per ogni numero di tacche.

Errori comuni

  • Comprare una mappa ma non la Quill. La mappa resta com'era quando l'ha disegnata Cornifer finché non possiedi la Quill e riposi su una panchina.
  • Morire due volte di fila con molto Geo addosso. Torna subito dallo Shade e spendi il Geo prima dei viaggi rischiosi.
  • Curarsi davanti a un nemico. Una concentrazione interrotta da un colpo costa l'anima e non dà nulla.
  • Colpire l'armatura per ottenere anima. L'armatura del False Knight non ne dà; aspetta la testa.
  • Credere che le Mantis Lords custodiscano il Mantis Claw. L'artiglio è nel villaggio sopra di loro; le Lords sono facoltative.
  • Saltare il primo potenziamento dell'aculeo. 250 Geo quasi raddoppiano il tuo danno (da 5 a 9). Fallo la prima volta che raggiungi la City of Tears.

Una volta completato il percorso iniziale, la Guida all'esplorazione spiega dove andare dopo, la Guida ai boss copre gli scontri e la Guida agli amuleti la tua build. Per capire se il gioco fa per te, leggi la Recensione di Hollow Knight.

★Parere onesto: le prime ore sono la parte più difficile da decifrare

L'inizio di Hollow Knight è il suo tratto meno amichevole: 5 maschere, un aculeo debole, nessuna mappa e un sistema di morte che punisce chi esplora con i soldi in tasca. Chi molla nei Forgotten Crossroads di solito manca di informazioni più che di abilità: niente Quill, nessuna idea di dove sia finito lo Shade, cure accanto a un nemico. Una volta ottenuti la mappa, lo scatto e il primo potenziamento dell'aculeo, il gioco diventa molto più generoso. Perdersi fa parte del design e spesso ripaga, ma va benissimo usare una guida per le basi e tenere le scoperte per te.

FAQ

Domande Frequenti

Scendi nel pozzo di Dirtmouth fino ai Forgotten Crossroads, segui i fogli sparsi a terra e il canticchiare fino a Cornifer e comprane la mappa per 30 Geo, poi compra la Quill da Iselda a Dirtmouth per 120 Geo, così la mappa si completa. Nella parte ovest dei Crossroads, l'Ancestral Mound ti dà Vengeful Spirit e Soul Catcher. Vengeful Spirit ti permette di uccidere l'Elder Baldur che blocca Greenpath, dove Hornet custodisce il Mothwing Cloak.
Ti risvegli all'ultima panchina su cui hai riposato, senza Geo e con l'indicatore d'anima limitato a due terzi. Il tuo Shade ti aspetta dove sei morto, con il Geo perso. Uccidilo per riavere entrambi. Se muori di nuovo prima di ucciderlo, un nuovo Shade sostituisce il vecchio e il Geo precedente sparisce. Se lo Shade è in un punto terribile, Confessor Jiji a Dirtmouth può evocarlo in cambio di un Rancid Egg.
Tieni premuto il tasto Focus (concentrazione). Ogni maschera costa 33 di anima, che ottieni colpendo i nemici con l'aculeo (11 per colpo). La prima maschera richiede poco più di un secondo; non puoi muoverti mentre ti concentri e, se vieni colpito, l'anima spesa è persa. Panchine e sorgenti termali ti ripristinano tutta la salute gratis.
Lo scatto è il Mothwing Cloak, lasciato da Hornet a Greenpath. Il salto a parete è il Mantis Claw, che si trova nel Mantis Village nelle Fungal Wastes. Al villaggio si arriva rimbalzando con l'aculeo sui funghi viola. Non devi sconfiggere le Mantis Lords per l'artiglio: sono uno scontro facoltativo più in basso.
Il Nailsmith vive in una capanna alla periferia della City of Tears. I potenziamenti costano 250 Geo, poi 800 Geo e 1 Pale Ore, 2.000 Geo e 2 Pale Ore, e 4.000 Geo e 3 Pale Ore. Il danno passa da 5 a 9, 13, 17 e 21. Il primo potenziamento non richiede minerale, quindi fallo appena arrivi in città.
Procurati la mappa dell'area, la Quill e, all'inizio, l'amuleto Wayward Compass (220 Geo da Iselda), che mostra la tua posizione sulla mappa. Riposa spesso sulle panchine così la mappa si aggiorna, e compra da Iselda il Bench Pin e lo Stag Station Pin (100 Geo ciascuno) perché quei punti compaiano sulla mappa. Quando un percorso richiede un'abilità che non hai, annotalo e vai altrove.

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