ホロウナイトは、巨大な地下王国に説明らしい説明もなく放り込まれるゲームです。序盤のストレスの多くは強い敵ではなく、ゲームが教えてくれないルールから来ます。買った地図が埋まらない、ためていたジオが死んだら消えた、敵の前で回復したら何も起きなかった、といったことです。
この記事は最初に「結局まず何をすればいいか」に答え、その下で1つずつ理由を説明します。用語はおすすめチャームとボス攻略の記事と揃えています。人物名や地名のうち、公式の日本語表記に確信が持てないもの(Iselda、Sly、Stag Station など)は英語のまま書いています。
最初の数時間でやること
だいたいこの順番で進めてください。どれも腕前は要らず、これだけで序盤の迷いの大半がなくなります。
| やること | 場所 | なぜ大事か | 費用 |
|---|---|---|---|
| コーニファーからエリアの地図を買う | 各エリア。散らばった紙と鼻歌をたどる | 買わないとそのエリアの地図が無い | 忘れられた交差路で30ジオ |
| Iseldaから羽根ペン(Quill)を買う | ダートマウスの地図屋。Stag Stationの隣 | 羽根ペンが無いと探索した場所が地図に書き込まれない | 120ジオ |
| 見つけたベンチでは必ず休む | ハロウネスト各地 | 復活地点の更新、全回復、地図の更新、チャームの付け替えはベンチで行う | 無料(一部は通行料が必要) |
| ヴェンジフル・スピリットとソウルキャッチャーを取る | 祖先の塚(交差路の西側) | 呪文でグリーンパスの入口をふさぐ Elder Baldur を倒せる。ソウルキャッチャーは攻撃で得るソウルが増える | 無料 |
| ホーネットを倒してマントを手に入れる | グリーンパス | ダッシュで菌類の荒野をはじめ多くの場所へ行ける | 無料 |
| 死ぬたびにシェイドを回収する | 死んだ場所 | 失ったジオと、ソウルゲージの欠けた分を持っている | 無料(たどり着ければ) |
| ウェイワード・コンパスを買う | Iselda | 地図上に現在地が出る。地形を覚えるまでは最大の助け | 220ジオ・1ノッチ |
| 最初の戦闘用チャームを買う | サルブラ(交差路の底) | シャーマンストーン(220)かロングネイル(300)、次にクイックフォーカス(800) | 220〜800ジオ |
Iseldaの店は、交差路でコーニファーの話を聞く(または偽りの騎士を倒す)と開きます。コーニファーがすでにそのエリアを去っていた場合は、Iseldaの店で少し高い値段でその地図を買えます。
操作と戦闘の基本
ネイルとソウル
武器はネイルです。ネイルで敵を1回殴るたびにソウルが11たまります。左上の丸いゲージにたまる白い液体がソウルで、回復と呪文の両方の燃料です。ゲージは最大99で、3回分。回復アイテムは売っていないので、敵を殴ることが回復の手段になります。
殴ってもソウルがたまらないものもあります。たとえば偽りの騎士の鎧です。ゲージが増えないなら、殴っている場所が違います。
集中(回復):ソウルで仮面を戻す
集中ボタンを長押しすると、ソウル33で仮面(体力)1つを回復します。1つ目は1秒少し(約1.1秒)かかり、押し続けると2つ目以降は約0.9秒ずつです。ここから3つのルールが出てきます。
- 集中中は動けない。 敵が離れているか、大技で忙しいときだけ回復する。
- 集中中に殴られると、ソウルが無駄になる。 失敗した回復は、回復しないより悪い。
- 体力満タンでも集中するとソウルを使う。 癖で押さない。
クイックフォーカス(サルブラで800ジオ)は集中が33%速くなり、ボスに慣れるまでの間は最も役に立つチャームです。
ホッピング:トゲや敵を踏んで跳ねる
空中で下に攻撃すると、ネイルが当たったものから跳ね返ります。敵、トゲ、イバラ、一部の物体が対象です。この「ホッピング(ポゴ)」がトゲの床を安全に越える方法で、序盤から必須です。菌類の荒野の紫のキノコは普段より高く跳ねられ、爪を持っていない段階ではこれを使わないとカマキリの村へ降りられません。跳ねるとダッシュ(と後で手に入る二段ジャンプ)も回復します。
無敵時間
攻撃を受けた後は約1.3秒の無敵時間があります。慌てずに、その間に危ない場所から歩いて抜け出しましょう。Stalwart Shell というチャーム(Slyから200ジオ)で長くなります。後に手に入る急降下(デソレイト・ダイブ)も、降下中と着地直後に約0.4秒の無敵があるので、一部の攻撃をすり抜けるのに使えます。
ジオとシェイド:死んだときに失うもの
ジオは地図、チャーム、ネイル強化、Stag Station、一部のベンチの通行料など、すべての支払いに使う通貨です。初心者が一番ジオを失うのは、死んだときです。
| 死んだとき | どうなるか |
|---|---|
| 復活地点 | 死んだ場所ではなく、最後に休んだベンチ |
| ジオ | すべて落とし、シェイドが持つ |
| ソウルゲージ | シェイドを倒すまで99のうち66まで(回復3回分が2回分に) |
| シェイド | 死んだ部屋かその1つ手前に現れ、自分のネイルと呪文で攻撃してくる |
| 先にもう一度死ぬと | 新しい場所に新しいシェイドが出て、前のシェイドとそのジオは永久に失われる |
| ボスに負けたとき | シェイドはたいてい部屋の外の安全な場所に出るので、ボス戦を始めずに回収できる |
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1
まっすぐ戻る
シェイドの位置は地図に表示されます。途中で新しい部屋を探索しないこと。2回目の死はそうやって起きます。
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2
引き寄せる
戦いにくい場所にいるなら、離れた所からヴェンジフル・スピリットを当てて、こちらへ寄ってこさせます。
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3
倒す
シェイドの体力は「最大の仮面の数の半分(切り捨て)×ネイルの威力」なので、仮面5つならネイル2回で倒せます。後で手に入るドリームネイルなら1回当てるだけで倒せます。
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4
行けない場所なら Jiji に頼る
ダートマウスの東、Simple Key で開く扉の奥の洞窟にいる Confessor Jiji が、Rancid Egg(Slyから60ジオ)と引き換えにシェイドを呼び寄せてくれます。
危ない場所に行く前にジオを使っておきましょう。1,000ジオを持ったまま新しいエリアを探索するのが、2回続けて失う一番の原因です。地図、チャーム、ネイル強化を先に買ってしまうこと。
地図、コーニファー、Iselda、Stag Station
コーニファー(Cornifer)はほとんどの主要エリアにいます(Resting Grounds、アビス、Hive にはいません)。数部屋先から鼻歌が聞こえます。そのエリアでの進行がある程度進む(たいていはボスを倒す)と去ってしまい、その地図はダートマウスで売られるようになります。
Iselda はダートマウスで地図屋を開いています。羽根ペン、ウェイワード・コンパス、買い逃したエリアの地図、地図用のピンを売っていて、ベンチピンとStag Stationのピン(各100ジオ)を買うとそれぞれの場所が地図に表示されます。
| エリアの地図 | コーニファー | Iselda |
|---|---|---|
| 忘れられた交差路 | 30ジオ | 40ジオ |
| グリーンパス | 60ジオ | 80ジオ |
| 菌類の荒野 | 75ジオ | 100ジオ |
| シティ・オブ・ティアーズ | 90ジオ | 120ジオ |
ウェイワード・コンパスは地図上に現在地を表示するチャームです。コストは1ノッチと軽いので、地形を覚えるまでは付けておき、後で戦闘用のチャームと入れ替えます。
Stag Station はファストトラベルです。最初に一度だけ通行料を払い、ベルを叩いて Last Stag を呼びます。忘れられた交差路の駅は50ジオで、どこか1つ開けるとダートマウスの駅も内側から開けられるようになります。序盤のその他の駅は、グリーンパス140ジオ、菌類の荒野の Queen's Station 120ジオ、シティ・オブ・ティアーズの City Storerooms 200ジオと King's Station 300ジオです。
ベンチは、セーブと回復のほかに、ソウルトーテム(殴るとソウルが出る像)を補充し、他の場所で倒した敵を復活させます。温泉でも仮面が回復します。
序盤ルートと移動能力の場所
ホロウナイトは自由度が高いものの、序盤は各エリアが前のエリアの能力を必要とするため、自然な順番があります。下の表は、多くのプレイヤーが手に入れる順に主な能力を並べたものです。
| 能力 | 場所 | 先に必要なもの | 開けるもの |
|---|---|---|---|
| ヴェンジフル・スピリット(呪文) | 祖先の塚(忘れられた交差路)、Snail Shaman からもらう | なし | グリーンパスの入口をふさぐ Elder Baldur を倒せる |
| マント(ダッシュ) | グリーンパス、ホーネットを倒した後 | グリーンパスに入るためのヴェンジフル・スピリット | 菌類の荒野、サルブラの店、広い隙間 |
| 爪(カマキリの爪・壁ジャンプ) | カマキリの村(菌類の荒野) | マント。村へは紫のキノコで跳ねて降りる | シティ・オブ・ティアーズの門の周辺、Howling Cliffs、ほとんどの縦穴 |
| シティクレスト(鍵となるアイテム) | 偽りの騎士が落とす(忘れられた交差路) | なし | 菌類の荒野からシティ・オブ・ティアーズへの門(門の周辺には爪が必要) |
| 急降下(デソレイト・ダイブ・呪文) | ソウルの聖域(シティ・オブ・ティアーズ)、ソウルマスターを倒した後 | シティ・オブ・ティアーズ | 壊せる床。クリスタルピークへの入口の1つもこれで開く |
| クリスタルハート(スーパーダッシュ) | クリスタルピーク、古い採掘ゴーレムの中 | 爪。入口は急降下で割る床か、Lumafly Lantern が必要な50ジオの料金門 | 長い横の隙間。イズマの森へ行くのにも必要 |
| モナークウィング(二段ジャンプ) | エンシェントベイスン、Broken Vessel の先 | シティ・オブ・ティアーズから降りる昇降路 | 厳密には必須ではないが、宮殿の敷地(Palace Grounds)が開き、多くの場所が楽になる |
| イズマの涙(酸の中を泳げる) | イズマの森(ロイヤルウォーターウェイズ) | クリスタルハートと Dung Defender の撃破。ウォーターウェイズの入口のハッチには Simple Key が必要 | 酸の池。霧の渓谷やクイーンズガーデンへの道もこれで開く |
| シェイドクローク(攻撃をすり抜けるダッシュ) | アビス | アビスを開く王の印(終盤) | Shade Gate、敵をすり抜けるダッシュ |
ドリームネイルは Resting Grounds にある夢見の記念碑を調べると手に入ります。移動能力ではなく本筋に関わる道具ですが、シェイドを1回で倒せる効果もあります。
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1
1. ダートマウスと忘れられた交差路
井戸から降ります。コーニファーの地図(30ジオ)を買い、次にIseldaから羽根ペン。西側の祖先の塚ではヴェンジフル・スピリットと、Elder Baldur の先でソウルキャッチャーが手に入ります。中央の偽りの騎士はシティクレストを落とします。
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2
2. グリーンパス
入口の Elder Baldur にヴェンジフル・スピリットを当てて倒します。地図(60ジオ)を買い、余裕があれば Stag Station を開け、ホーネットを倒してマントを手に入れます。
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3
3. 交差路へ戻る
Gruz Mother を倒し、交差路の底の廃村で Sly を助け出し(ダートマウスで店を再開します)、サルブラの店へ。サルブラの店に行くには Gruz Mother の撃破とダッシュが必要です。最初のチャームを買い、チャームを5個持ったらノッチ(120ジオ)も買います。
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4
4. 菌類の荒野とカマキリの村
交差路の南西、温泉の近くからダッシュで入ります。紫のキノコで跳ねながらカマキリの村へ降り、爪を取ります。その下のカマキリの族長は任意。ネイルを強化してから戻ってきましょう。
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5
5. シティ・オブ・ティアーズ
門の前の像にシティクレストをはめます(爪があれば届きます)。ネイルスミスでネイルを強化し(250ジオ)、ソウルの聖域でソウルマスターを倒して急降下を手に入れます。
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6
6. ここから枝分かれ
ここからは順番自由です。クリスタルピークでクリスタルハート、エンシェントベイスンでモナークウィング、ロイヤルウォーターウェイズでイズマの涙。この先は探索ガイドで扱っています。
泳げない酸、登れない壁、割れそうな床など、持っていないものが必要な道は、ほぼ必ず能力で開く関所であって、謎解きではありません。覚えておいて別の場所へ行きましょう。
ネイル強化、仮面の欠片、器の欠片
ネイル強化
ネイルスミスはシティ・オブ・ティアーズのはずれの小屋にいます。ネイルの威力は、このゲームで一番大きく伸びる能力値です。強化段階の名前は英語のまま載せます。
| ネイル | 費用 | 威力 |
|---|---|---|
| Old Nail | 初期装備 | 5 |
| Sharpened Nail | 250ジオ | 9 |
| Channelled Nail | 800ジオ + ペイルオア1個 | 13 |
| Coiled Nail | 2,000ジオ + ペイルオア2個 | 17 |
| Pure Nail | 4,000ジオ + ペイルオア3個 | 21 |
ペイルオアはちょうど6個です。エンシェントベイスン(Lesser Mawlek 2体が守る)、予見者(Seer)からエッセンス300で、クリスタルピーク頂上の Hallownest's Crown、深きネストの Nosk の先、幼虫の父から幼虫31匹で、愚者の闘技場の Trial of the Conqueror の報酬。どれも序盤のエリアには無いので、早めにやるべきなのは250ジオの1回目の強化です。
仮面の欠片
仮面(体力)は5つから始まります。仮面の欠片4つで仮面が1つ増え、ゲーム中の16個をすべて集めると9つになります。序盤に取れるもの:
- Sly(ダートマウス)が、助け出した後に150ジオと500ジオで2つ売っています(残り2つは Shopkeeper's Key が必要)。
- 幼虫の父(交差路北西の Grubhome)が、幼虫を5匹助けると1つくれます。
- Brooding Mawlek(交差路の西の端、壊せる壁の奥)が1つ落とします(爪があると楽)。
- Bretta の家(ダートマウス)に、菌類の荒野で Bretta を助け出した後に1つ。
- 忘れられた交差路の偽りの騎士の南、Goam のいる場所と、Queen's Station。どちらも爪の入手後。
器の欠片(Vessel Fragment)
器の欠片3つでソウルの器が1つになり、ソウルを33多く蓄えられ、メインのゲージが減ると自動で補充されます。9個で器3つです。序盤に取れるのは、Slyが550ジオで売る1つ、グリーンパスのまだ開かないクイーンズガーデンの入口近くの1つ、シティ・オブ・ティアーズの King's Station の上の1つです。
序盤のボスを1行で
| ボス | 場所 | ひとこと |
|---|---|---|
| 偽りの騎士(False Knight) | 忘れられた交差路 | 鎧ではなく、倒れて出てくるウジ虫の頭を殴る。シティクレストを落とす |
| Gruz Mother | 忘れられた交差路の教会で眠っている | 練習向けの簡単なボス。サルブラの店に行くには倒す必要がある |
| Brooding Mawlek | 交差路の西の端、壊せる壁の奥 | 任意。仮面の欠片を落とす |
| ホーネット(1戦目) | グリーンパス | 針投げか糸の攻撃の最中に回復する。マントを落とす |
| Vengefly King、Massive Moss Charger | グリーンパス | 任意で短い戦い |
| カマキリの族長(Mantis Lords) | カマキリの村 | 任意。ネイルを強化してからプライドの証を取りに |
| ソウルマスター(Soul Master) | ソウルの聖域(シティ・オブ・ティアーズ) | フェイントの急降下に注意。急降下を落とす |
各ボスの攻撃、回復のタイミング、チャーム構成はボス攻略にまとめています。
序盤に付けるチャーム
ノッチは3つから始まります。最初はソウルキャッチャー(無料・祖先の塚)と、地図に慣れるまでのウェイワード・コンパスの組み合わせがおすすめです。サルブラでは、ヴェンジフル・スピリットが主な火力ならシャーマンストーン(220ジオ)、ネイル中心ならロングネイル(300ジオ)を買い、次にクイックフォーカス(800ジオ)。最初の追加ノッチはチャームを5個持っていれば120ジオで買え、安いステディ・ボディ(120ジオ)も数に入ります。ノッチ数ごとの構成はおすすめチャームにあります。
よくある失敗
- 地図だけ買って羽根ペンを買わない。 羽根ペンを持ってベンチで休むまで、地図はコーニファーが描いたままです。
- 大量のジオを持ったまま2回続けて死ぬ。 まっすぐシェイドのところへ戻り、危ない場所へ行く前にジオを使っておく。
- 敵の目の前で回復する。 殴られて中断した集中は、ソウルだけ失って何も回復しません。
- 鎧を殴ってソウルをためようとする。 偽りの騎士の鎧からはソウルが出ません。頭が出るのを待つ。
- 爪はカマキリの族長が守っていると思い込む。 爪は族長より上の村の中にあり、族長は任意です。
- 1回目のネイル強化を後回しにする。 250ジオで威力がほぼ倍(5→9)になります。シティ・オブ・ティアーズに着いたらすぐに。
序盤のルートを終えたら、次の行き先は探索ガイド、ボス戦はボス攻略、ビルドはおすすめチャームへ。自分に合うゲームかどうかは忖度なしレビューをどうぞ。
★主観評価:一番分かりにくいのは最初の数時間
ホロウナイトの序盤は、このゲームで一番不親切な区間です。仮面は5つ、ネイルは弱く、地図は無く、お金を持って探索するほど痛い目を見る死亡システム。忘れられた交差路でやめてしまう人の多くは、腕前ではなく情報が足りていません。羽根ペンを持っていない、シェイドがどこへ行ったか分からない、敵の隣で回復している、といったことです。地図とダッシュと1回目のネイル強化がそろえば、ゲームは一気に気前がよくなります。迷うこと自体がこのゲームの設計で、楽しさでもありますが、基本だけは攻略を見て、発見の楽しみは自分のために残しておくのがちょうどいいと感じます。