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Guide du débutant Hollow Knight — Par où commencer, route du début et mécaniques clés

Guide du débutant Hollow Knight — Par où commencer, route du début et mécaniques clés

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Achetez la carte de la zone à Cornifer et le Quill à Iselda, reposez-vous aux bancs pour sauvegarder et mettre la carte à jour, et récupérez Vengeful Spirit dans l'Ancestral Mound pour pouvoir entrer à Greenpath. Battez-y Hornet pour obtenir la Mothwing Cloak, prenez ensuite la Mantis Claw à Mantis Village et utilisez la City Crest du False Knight pour atteindre la City of Tears. Ne vous soignez que dans les moments sûrs, et tuez toujours votre Shade avant de risquer une nouvelle mort.

Résumé

Hollow Knight n'explique presque rien : les premières heures vont bien mieux avec quelques règles. Achetez la carte de Cornifer et le Quill d'Iselda, reposez-vous aux bancs, soignez-vous seulement à l'abri et récupérez votre Shade avant de mourir à nouveau. Ce guide répond à « par quoi commencer ? » en un tableau, puis couvre les bases du combat, les pertes à la mort, les cartes et Stag Stations, la route du début et ses capacités, l'aiguillon, les Mask Shards et les erreurs coûteuses.

À qui ça s'adresse: Nouveaux joueurs de Hollow Knight dans leurs premières heures, ou joueurs qui se sentent perdus et veulent une route claire pour le début Débutants

Points clés

Points clés

1

Une carte de Cornifer ne se remplit au fil de l'exploration que si vous possédez aussi le Quill (120 Geo chez Iselda à Dirtmouth), et elle ne se met à jour que lorsque vous vous reposez sur un banc.

2

À la mort, vous perdez tous vos Geo et un tiers de votre jauge de SOUL. Tuer votre Shade vous rend les deux ; mourir à nouveau avant cela fait perdre les anciens Geo pour de bon.

3

Le Focus coûte 33 SOUL par masque et un coup d'aiguillon rapporte 11 SOUL : trois coups paient donc un soin. Être touché pendant le Focus gaspille la SOUL.

4

L'ordre des capacités du début : Vengeful Spirit (Ancestral Mound) → Mothwing Cloak (Hornet, Greenpath) → Mantis Claw (Mantis Village) → Desolate Dive (Soul Master, City of Tears).

5

La première amélioration de l'aiguillon ne coûte que 250 Geo chez le Nailsmith de la City of Tears ; toutes les améliorations demandent 6 Pale Ore au total.

Hollow Knight vous lâche dans un immense royaume souterrain presque sans instructions. L'essentiel de la frustration du début ne vient pas d'ennemis difficiles, mais de règles que le jeu n'énonce jamais : la carte achetée ne se remplit pas, vos Geo disparaissent à la mort, un soin devant un ennemi ne sert à rien.

Ce guide commence par la réponse à « que faut-il vraiment faire en premier ? », puis explique chaque règle qui se cache derrière. Les noms suivent notre guide des charmes et notre guide des boss, qui approfondissent ces deux sujets.

Que faire pendant les premières heures

Faites ceci à peu près dans cet ordre. Rien ne demande d'habileté particulière, et l'ensemble dissipe la majeure partie de la confusion du début.

Quoi faire Où Pourquoi c'est important Coût
Acheter la carte de la zone à Cornifer Dans chaque zone ; suivez les bouts de papier et le fredonnement Sans elle, vous n'avez aucune carte de la zone 30 Geo dans les Forgotten Crossroads
Acheter le Quill à Iselda Sa boutique de cartes à Dirtmouth, à côté de la Stag Station La carte ne se remplit de ce que vous explorez que si vous possédez le Quill 120 Geo
Se reposer à chaque banc trouvé Partout dans Hallownest Les bancs fixent votre point de réapparition, vous soignent entièrement, mettent la carte à jour et sont l'endroit où l'on change de charmes Gratuit (quelques-uns sont payants)
Obtenir Vengeful Spirit et Soul Catcher Ancestral Mound, partie ouest des Crossroads Le sort tue l'Elder Baldur qui bloque Greenpath ; Soul Catcher donne plus de SOUL par coup Gratuit
Battre Hornet pour la Mothwing Cloak Greenpath Le dash ouvre les Fungal Wastes et bien plus Gratuit
Récupérer votre Shade après chaque mort Là où vous êtes mort Il détient tous les Geo perdus et la partie manquante de votre jauge de SOUL Gratuit, si vous survivez au trajet
Acheter le Wayward Compass Iselda Affiche où vous êtes sur la carte ; la plus grande aide pour apprendre la disposition des lieux 220 Geo, 1 encoche
Acheter votre premier charme de combat Salubra, tout en bas des Crossroads Shaman Stone (220) ou Longnail (300), puis Quick Focus (800) 220–800 Geo

La boutique d'Iselda ouvre après que vous avez écouté Cornifer dans les Crossroads (ou après la défaite du False Knight). Si Cornifer a déjà quitté une zone, c'est Iselda qui vend sa carte, un peu plus cher.

Commandes et bases du combat

Aiguillon et SOUL

Votre arme est l'aiguillon. Chaque coup d'aiguillon sur un ennemi vous donne 11 SOUL, le liquide blanc de la jauge ronde en haut à gauche. La SOUL est le carburant des soins comme des sorts. La jauge contient 99, soit trois utilisations. C'est pour cela qu'on se soigne en frappant les ennemis : il n'existe aucun objet de soin à acheter.

Certaines cibles ne donnent pas de SOUL même quand vous les touchez, comme l'armure du False Knight. Si la jauge ne se remplit pas, vous frappez au mauvais endroit.

Focus : se soigner avec la SOUL

Maintenez le bouton de Focus (concentration) pour transformer 33 SOUL en un masque de santé. Le premier masque prend un peu plus d'une seconde (environ 1,1 s) ; si vous continuez à maintenir, chaque masque suivant prend environ 0,9 s. Trois règles en découlent :

  • Vous ne pouvez pas bouger pendant le Focus. Soignez-vous seulement quand l'ennemi est loin ou occupé.
  • Si vous êtes touché pendant le Focus, la SOUL est gaspillée. Un soin raté est pire que pas de soin du tout.
  • Le Focus à pleine santé dépense quand même de la SOUL. N'appuyez pas par habitude.

Quick Focus (800 Geo chez Salubra) rend le Focus 33 % plus rapide et c'est le charme le plus utile pour les joueurs qui apprennent encore les combats.

Pogo : rebondir sur les pointes et les ennemis

Frappez vers le bas en l'air et votre aiguillon vous fait rebondir sur ce qu'il touche : ennemis, pointes, épines et certains objets. Ce « pogo » permet de traverser les sols à pointes sans danger, et il est nécessaire tôt : dans les Fungal Wastes, les champignons violets vous font rebondir plus haut que la normale, et il faut s'en servir pour atteindre Mantis Village avant d'avoir la Mantis Claw. Un rebond recharge aussi votre dash et, plus tard, votre double saut.

Frames d'invulnérabilité

Après avoir encaissé un coup, vous êtes invulnérable pendant environ 1,3 seconde. Profitez-en pour sortir calmement d'une mauvaise position au lieu de paniquer. Le charme Stalwart Shell (200 Geo chez Sly) prolonge cette durée. Plus tard, Desolate Dive vous rend invulnérable environ 0,4 seconde pendant le plongeon et juste après, ce qui permet de passer à travers certaines attaques.

Les Geo et le Shade : ce que vous perdez à la mort

Les Geo sont la monnaie de tout : cartes, charmes, améliorations de l'aiguillon, Stag Stations et certains bancs payants. C'est en mourant que les nouveaux joueurs en perdent le plus.

Quand vous mourez Ce qui se passe
Réapparition Au dernier banc où vous vous êtes reposé, pas là où vous êtes mort
Geo Tous sont lâchés et détenus par votre Shade
Jauge de SOUL Plafonnée à 66 sur 99 tant que le Shade n'est pas tué (deux soins au lieu de trois)
Votre Shade Apparaît dans la salle où vous êtes mort ou dans la précédente, et se bat avec votre aiguillon et vos sorts
Mourir à nouveau avant Un nouveau Shade apparaît au nouvel endroit ; l'ancien Shade et ses Geo sont perdus pour de bon
Mort face à un boss Le Shade apparaît généralement à un endroit sûr hors de l'arène, pour que vous puissiez l'atteindre sans relancer le combat

  1. 1

    Retournez-y directement

    La position du Shade est indiquée sur votre carte. N'explorez pas de nouvelles salles en chemin : c'est comme cela qu'arrive la deuxième mort.

  2. 2

    Attirez-le

    S'il est mal placé, touchez-le à distance avec Vengeful Spirit pour l'attirer vers vous.

  3. 3

    Tuez-le

    Sa santé vaut la moitié de votre nombre maximal de masques (arrondie à l'inférieur) multipliée par vos dégâts d'aiguillon : avec 5 masques, il meurt en deux coups d'aiguillon. Plus tard, un seul coup de Dream Nail le tue instantanément.

  4. 4

    Faites appel à Jiji s'il est inaccessible

    Confessor Jiji, dans la grotte à l'est de Dirtmouth derrière une porte qui s'ouvre avec une Simple Key, invoque votre Shade contre un Rancid Egg (60 Geo chez Sly).

Dépensez vos Geo avant d'aller dans un endroit risqué. Explorer une nouvelle zone avec 1 000 Geo en poche, c'est le meilleur moyen de les perdre deux fois. Achetez d'abord la carte, le charme ou l'amélioration de l'aiguillon.

Cartes, Cornifer, Iselda et Stag Stations

Cornifer se trouve dans la plupart des grandes zones (pas dans les Resting Grounds, l'Abyss ni la Hive). On entend son fredonnement à quelques salles de distance. Il s'en va une fois que vous avez suffisamment progressé dans la zone, généralement après son boss, et sa carte est alors mise en vente à Dirtmouth.

Iselda tient la boutique de cartes de Dirtmouth. Elle vend le Quill, le Wayward Compass, les cartes de zone que vous avez manquées et des épingles de carte, dont le Bench Pin et le Stag Station Pin (100 Geo chacun) qui signalent ces lieux.

Carte de zone Chez Cornifer Chez Iselda
Forgotten Crossroads 30 Geo 40 Geo
Greenpath 60 Geo 80 Geo
Fungal Wastes 75 Geo 100 Geo
City of Tears 90 Geo 120 Geo

Le charme Wayward Compass affiche votre position sur la carte. Il coûte 1 encoche, il est donc bon marché à porter pendant que vous apprenez la disposition des lieux ; remplacez-le plus tard par des charmes de combat.

Les Stag Stations servent au voyage rapide. Payez le péage une fois, puis frappez la cloche pour appeler le Last Stag. La station des Forgotten Crossroads coûte 50 Geo, et ouvrir n'importe quelle station permet aussi d'ouvrir celle de Dirtmouth de l'intérieur. Les autres du début : Greenpath 140 Geo, Queen's Station (Fungal Wastes) 120 Geo, City Storerooms 200 Geo et King's Station 300 Geo, ces deux dernières dans la City of Tears.

En plus de sauvegarder et de soigner, les bancs remplissent les Soul Totems et font réapparaître les ennemis que vous avez tués ailleurs. Les sources chaudes restaurent aussi vos masques.

La route du début et où trouver les capacités de déplacement

Hollow Knight est ouvert, mais le début suit un ordre naturel, car chaque zone demande une capacité obtenue dans la précédente. Ce tableau liste les capacités clés dans l'ordre où la plupart des joueurs les trouvent.

Capacité Où Ce qu'il faut d'abord Ce qu'elle ouvre
Vengeful Spirit (sort) Ancestral Mound, Forgotten Crossroads (auprès du Snail Shaman) Rien Tuer l'Elder Baldur qui bloque Greenpath
Mothwing Cloak (dash) Greenpath, après avoir battu Hornet Vengeful Spirit pour entrer à Greenpath Les Fungal Wastes, la boutique de Salubra, des fossés plus larges
Mantis Claw (saut mural) Mantis Village, Fungal Wastes La Cloak ; rebondissez sur les champignons violets pour y arriver Les abords de la porte de la City of Tears, les Howling Cliffs, la plupart des puits verticaux
City Crest (objet clé) Lâchée par le False Knight, Forgotten Crossroads Rien La porte des Fungal Wastes vers la City of Tears (ses abords exigent la Claw)
Desolate Dive (sort) Soul Sanctum, City of Tears, après le Soul Master La City of Tears Les sols fragiles, dont un accès à Crystal Peak
Crystal Heart (super dash) Crystal Peak, dans un vieux golem minier La Claw ; entrez par un sol à Dive, ou par une porte à péage de 50 Geo qui exige la Lumafly Lantern Les longs fossés horizontaux ; nécessaire pour atteindre Isma's Grove
Monarch Wings (double saut) Ancient Basin, après le Broken Vessel Le puits d'ascenseur qui descend de la City of Tears Pas strictement obligatoires, mais ouvrent les Palace Grounds et facilitent de nombreuses zones
Isma's Tear (nager dans l'acide) Isma's Grove, Royal Waterways Crystal Heart et la victoire sur le Dung Defender ; la trappe des Waterways exige une Simple Key Les bassins d'acide, dont des chemins vers Fog Canyon et les Queen's Gardens
Shade Cloak (dash à travers les attaques) L'Abyss Le King's Brand pour ouvrir l'Abyss (fin de partie) Les Shade Gates ; dasher à travers les ennemis

Le Dream Nail s'obtient dans les Resting Grounds, en examinant le mémorial des Dreamers. Il relève de l'histoire principale plutôt que du déplacement, et il tue aussi votre Shade en un seul coup.

  1. 1

    1. Dirtmouth et les Forgotten Crossroads

    Descendez dans le puits. Achetez la carte de Cornifer (30 Geo), puis le Quill à Iselda. À l'ouest, l'Ancestral Mound donne Vengeful Spirit et, après son Elder Baldur, le charme Soul Catcher. Le False Knight, au centre, lâche la City Crest.

  2. 2

    2. Greenpath

    Utilisez Vengeful Spirit sur l'Elder Baldur de l'entrée. Achetez la carte (60 Geo), ouvrez la Stag Station si vous en avez les moyens, et battez Hornet pour la Mothwing Cloak.

  3. 3

    3. Retour aux Crossroads

    Battez la Gruz Mother, sauvez Sly dans le village abandonné tout en bas (il rouvre sa boutique à Dirtmouth) et rendez visite à Salubra, dont la boutique exige d'avoir battu la Gruz Mother et d'avoir le dash. Achetez votre premier charme et, une fois 5 charmes possédés, une encoche (120 Geo).

  4. 4

    4. Fungal Wastes et Mantis Village

    Entrez par le sud-ouest des Crossroads, près de la source chaude, grâce au dash. Rebondissez sur les champignons violets pour descendre jusqu'à Mantis Village et prenez la Mantis Claw. Les Mantis Lords, plus bas, sont optionnels ; revenez après une amélioration de l'aiguillon.

  5. 5

    5. City of Tears

    Insérez la City Crest dans la statue de la porte (accessible avec la Claw). Faites améliorer votre aiguillon chez le Nailsmith (250 Geo), puis prenez Desolate Dive au Soul Master dans le Soul Sanctum.

  6. 6

    6. Diversifiez

    À partir d'ici, l'ordre vous appartient : Crystal Peak pour le Crystal Heart, l'Ancient Basin pour les Monarch Wings, les Royal Waterways pour Isma's Tear. Le guide d'exploration couvre cette partie.

Si un chemin exige quelque chose que vous n'avez pas — de l'acide où vous ne pouvez pas nager, un mur que vous ne pouvez pas escalader, un sol qui semble fragile —, c'est presque toujours un verrou de capacité, pas une énigme. Notez-le et allez ailleurs.

Améliorations de l'aiguillon, Mask Shards et Vessel Fragments

Améliorations de l'aiguillon

Le Nailsmith vit dans une cabane en périphérie de la City of Tears. Les dégâts de l'aiguillon sont la plus forte hausse de statistique du jeu.

Aiguillon Coût Dégâts
Old Nail Arme de départ 5
Sharpened Nail 250 Geo 9
Channelled Nail 800 Geo + 1 Pale Ore 13
Coiled Nail 2 000 Geo + 2 Pale Ore 17
Pure Nail 4 000 Geo + 3 Pale Ore 21

Il existe exactement 6 Pale Ore : dans l'Ancient Basin (gardé par deux Lesser Mawleks), auprès de la Seer pour 300 Essence, à Hallownest's Crown au sommet de Crystal Peak, au-delà de Nosk dans Deepnest, auprès du Grubfather pour 31 larves, et via la Trial of the Conqueror au Colosseum of Fools. Aucun ne se trouve dans les zones du début : l'amélioration à 250 Geo est donc celle à faire tôt.

Mask Shards

Vous commencez avec 5 masques. Quatre Mask Shards forment un nouveau masque, et les 16 fragments du jeu vous mènent à 9. Ceux que vous pouvez obtenir tôt :

  • Sly, à Dirtmouth, en vend deux pour 150 et 500 Geo une fois que vous l'avez sauvé (deux autres exigent la Shopkeeper's Key).
  • Le Grubfather, dans Grubhome (nord-ouest des Crossroads), en donne un pour 5 larves sauvées.
  • Le Brooding Mawlek, derrière un mur fragile tout à l'ouest des Crossroads, en lâche un (Mantis Claw recommandée).
  • La maison de Bretta, à Dirtmouth, en contient un une fois que vous avez sauvé Bretta dans les Fungal Wastes.
  • Les Forgotten Crossroads, au sud du False Knight, là où se trouvent les Goams, et Queen's Station, tous deux une fois la Mantis Claw obtenue.

Vessel Fragments

Trois Vessel Fragments forment un Soul Vessel, qui stocke 33 SOUL supplémentaires et remplit automatiquement votre jauge principale ; neuf fragments donnent trois réceptacles. Ceux du début : Sly en vend un pour 550 Geo, un se trouve à Greenpath près de l'entrée encore fermée des Queen's Gardens, et un autre au-dessus de King's Station, dans la City of Tears.

Les boss du début en une ligne chacun

Boss Où En une ligne
False Knight Forgotten Crossroads Frappez la tête de l'asticot quand il tombe de l'armure, pas l'armure ; lâche la City Crest
Gruz Mother Forgotten Crossroads, endormie dans une église Entraînement facile ; doit être battue avant de pouvoir atteindre Salubra
Brooding Mawlek Tout à l'ouest des Crossroads, derrière un mur fragile Optionnel ; lâche un Mask Shard
Hornet Greenpath Soignez-vous pendant son lancer d'aiguille ou sa tempête de fils ; lâche la Mothwing Cloak
Vengefly King, Massive Moss Charger Greenpath Optionnels et courts
Mantis Lords Mantis Village Optionnels ; à faire après une amélioration de l'aiguillon pour Mark of Pride
Soul Master Soul Sanctum, City of Tears Méfiez-vous de la feinte d'écrasement ; lâche Desolate Dive

Les attaques, fenêtres de soin et configurations de charmes de chacun se trouvent dans le guide des boss.

Quels charmes utiliser au début

Vous commencez avec 3 encoches. Une bonne première configuration est Soul Catcher (gratuit, Ancestral Mound) plus le Wayward Compass pendant que vous apprenez la carte. Chez Salubra, achetez Shaman Stone (220 Geo) si Vengeful Spirit fait vos dégâts ou Longnail (300 Geo) si vous préférez l'aiguillon, puis Quick Focus (800 Geo). Sa première encoche supplémentaire coûte 120 Geo une fois que vous possédez 5 charmes ; le Steady Body bon marché (120 Geo) compte pour ce total. Le guide des charmes propose un loadout pour chaque nombre d'encoches.

Erreurs fréquentes

  • Acheter une carte sans le Quill. La carte reste telle que Cornifer l'a dessinée tant que vous n'avez pas le Quill et que vous ne vous êtes pas reposé sur un banc.
  • Mourir deux fois de suite avec beaucoup de Geo. Retournez directement au Shade, et dépensez vos Geo avant les sorties risquées.
  • Se soigner devant un ennemi. Un Focus interrompu par un coup coûte la SOUL et ne rapporte rien.
  • Frapper l'armure pour la SOUL. L'armure du False Knight n'en donne aucune ; attendez la tête.
  • Croire que les Mantis Lords gardent la Mantis Claw. La griffe est dans le village au-dessus d'eux ; les Lords sont optionnels.
  • Sauter la première amélioration de l'aiguillon. 250 Geo doublent presque vos dégâts (de 5 à 9). Faites-la dès votre première arrivée dans la City of Tears.

Une fois la route du début terminée, le guide d'exploration indique où aller ensuite, le guide des boss couvre les combats et le guide des charmes votre build. Pour savoir si le jeu est fait pour vous, consultez le test de Hollow Knight.

★Avis honnête : les premières heures sont les plus difficiles à décrypter

L'ouverture de Hollow Knight est son passage le moins accueillant : 5 masques, un aiguillon faible, pas de carte et un système de mort qui punit l'exploration avec de l'argent en poche. Les joueurs qui abandonnent dans les Forgotten Crossroads manquent généralement d'informations plutôt que d'habileté — pas de Quill, aucune idée d'où est passé le Shade, des soins à côté d'un ennemi. Une fois la carte, le dash et la première amélioration de l'aiguillon en main, le jeu devient bien plus généreux. Se perdre fait partie du design et s'avère souvent gratifiant, mais il n'y a aucun mal à utiliser un guide pour les bases et à garder les découvertes pour soi.

FAQ

FAQ

Descendez dans le puits de Dirtmouth jusqu'aux Forgotten Crossroads, suivez les bouts de papier éparpillés et le fredonnement jusqu'à Cornifer et achetez sa carte pour 30 Geo, puis achetez le Quill à Iselda, à Dirtmouth, pour 120 Geo afin que la carte se remplisse. À l'ouest des Crossroads, l'Ancestral Mound vous donne Vengeful Spirit et Soul Catcher. Vengeful Spirit permet de tuer l'Elder Baldur qui bloque Greenpath, où Hornet garde la Mothwing Cloak.
Vous vous réveillez au dernier banc où vous vous êtes reposé, sans Geo et avec une jauge de SOUL plafonnée aux deux tiers. Votre Shade vous attend là où vous êtes mort, avec les Geo perdus. Tuez-le pour récupérer les deux. Si vous mourez à nouveau avant de l'avoir tué, un nouveau Shade remplace l'ancien et les anciens Geo sont perdus. Si le Shade se trouve dans un endroit terrible, Confessor Jiji, à Dirtmouth, peut l'invoquer contre un Rancid Egg.
Maintenez le bouton de Focus. Chaque masque coûte 33 SOUL, que vous gagnez en frappant les ennemis avec l'aiguillon (11 par coup). Le premier masque prend un peu plus d'une seconde ; vous ne pouvez pas bouger pendant le Focus, et si vous êtes touché, la SOUL dépensée est perdue. Les bancs et les sources chaudes restaurent gratuitement toute votre santé.
Le dash, c'est la Mothwing Cloak, que lâche Hornet à Greenpath. Le saut mural, c'est la Mantis Claw, qui se trouve à Mantis Village, dans les Fungal Wastes. On atteint le village en rebondissant avec l'aiguillon sur des champignons violets. Il n'est pas nécessaire de battre les Mantis Lords pour la griffe : c'est un combat optionnel plus bas.
Le Nailsmith vit dans une cabane en périphérie de la City of Tears. Les améliorations coûtent 250 Geo, puis 800 Geo et 1 Pale Ore, 2 000 Geo et 2 Pale Ore, et 4 000 Geo et 3 Pale Ore. Les dégâts passent de 5 à 9, 13, 17 et 21. La première amélioration ne demande pas de minerai : faites-la dès que vous atteignez la ville.
Ayez la carte de la zone, le Quill et, au début, le charme Wayward Compass (220 Geo chez Iselda), qui affiche votre position sur la carte. Reposez-vous souvent aux bancs pour que la carte se mette à jour, et achetez à Iselda le Bench Pin et le Stag Station Pin (100 Geo chacun) pour que ces lieux apparaissent sur la carte. Quand un chemin exige une capacité que vous n'avez pas, notez-le et allez ailleurs.

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