Hollow Knight vous lâche dans un immense royaume souterrain presque sans instructions. L'essentiel de la frustration du début ne vient pas d'ennemis difficiles, mais de règles que le jeu n'énonce jamais : la carte achetée ne se remplit pas, vos Geo disparaissent à la mort, un soin devant un ennemi ne sert à rien.
Ce guide commence par la réponse à « que faut-il vraiment faire en premier ? », puis explique chaque règle qui se cache derrière. Les noms suivent notre guide des charmes et notre guide des boss, qui approfondissent ces deux sujets.
Que faire pendant les premières heures
Faites ceci à peu près dans cet ordre. Rien ne demande d'habileté particulière, et l'ensemble dissipe la majeure partie de la confusion du début.
| Quoi faire | Où | Pourquoi c'est important | Coût |
|---|---|---|---|
| Acheter la carte de la zone à Cornifer | Dans chaque zone ; suivez les bouts de papier et le fredonnement | Sans elle, vous n'avez aucune carte de la zone | 30 Geo dans les Forgotten Crossroads |
| Acheter le Quill à Iselda | Sa boutique de cartes à Dirtmouth, à côté de la Stag Station | La carte ne se remplit de ce que vous explorez que si vous possédez le Quill | 120 Geo |
| Se reposer à chaque banc trouvé | Partout dans Hallownest | Les bancs fixent votre point de réapparition, vous soignent entièrement, mettent la carte à jour et sont l'endroit où l'on change de charmes | Gratuit (quelques-uns sont payants) |
| Obtenir Vengeful Spirit et Soul Catcher | Ancestral Mound, partie ouest des Crossroads | Le sort tue l'Elder Baldur qui bloque Greenpath ; Soul Catcher donne plus de SOUL par coup | Gratuit |
| Battre Hornet pour la Mothwing Cloak | Greenpath | Le dash ouvre les Fungal Wastes et bien plus | Gratuit |
| Récupérer votre Shade après chaque mort | Là où vous êtes mort | Il détient tous les Geo perdus et la partie manquante de votre jauge de SOUL | Gratuit, si vous survivez au trajet |
| Acheter le Wayward Compass | Iselda | Affiche où vous êtes sur la carte ; la plus grande aide pour apprendre la disposition des lieux | 220 Geo, 1 encoche |
| Acheter votre premier charme de combat | Salubra, tout en bas des Crossroads | Shaman Stone (220) ou Longnail (300), puis Quick Focus (800) | 220–800 Geo |
La boutique d'Iselda ouvre après que vous avez écouté Cornifer dans les Crossroads (ou après la défaite du False Knight). Si Cornifer a déjà quitté une zone, c'est Iselda qui vend sa carte, un peu plus cher.
Commandes et bases du combat
Aiguillon et SOUL
Votre arme est l'aiguillon. Chaque coup d'aiguillon sur un ennemi vous donne 11 SOUL, le liquide blanc de la jauge ronde en haut à gauche. La SOUL est le carburant des soins comme des sorts. La jauge contient 99, soit trois utilisations. C'est pour cela qu'on se soigne en frappant les ennemis : il n'existe aucun objet de soin à acheter.
Certaines cibles ne donnent pas de SOUL même quand vous les touchez, comme l'armure du False Knight. Si la jauge ne se remplit pas, vous frappez au mauvais endroit.
Focus : se soigner avec la SOUL
Maintenez le bouton de Focus (concentration) pour transformer 33 SOUL en un masque de santé. Le premier masque prend un peu plus d'une seconde (environ 1,1 s) ; si vous continuez à maintenir, chaque masque suivant prend environ 0,9 s. Trois règles en découlent :
- Vous ne pouvez pas bouger pendant le Focus. Soignez-vous seulement quand l'ennemi est loin ou occupé.
- Si vous êtes touché pendant le Focus, la SOUL est gaspillée. Un soin raté est pire que pas de soin du tout.
- Le Focus à pleine santé dépense quand même de la SOUL. N'appuyez pas par habitude.
Quick Focus (800 Geo chez Salubra) rend le Focus 33 % plus rapide et c'est le charme le plus utile pour les joueurs qui apprennent encore les combats.
Pogo : rebondir sur les pointes et les ennemis
Frappez vers le bas en l'air et votre aiguillon vous fait rebondir sur ce qu'il touche : ennemis, pointes, épines et certains objets. Ce « pogo » permet de traverser les sols à pointes sans danger, et il est nécessaire tôt : dans les Fungal Wastes, les champignons violets vous font rebondir plus haut que la normale, et il faut s'en servir pour atteindre Mantis Village avant d'avoir la Mantis Claw. Un rebond recharge aussi votre dash et, plus tard, votre double saut.
Frames d'invulnérabilité
Après avoir encaissé un coup, vous êtes invulnérable pendant environ 1,3 seconde. Profitez-en pour sortir calmement d'une mauvaise position au lieu de paniquer. Le charme Stalwart Shell (200 Geo chez Sly) prolonge cette durée. Plus tard, Desolate Dive vous rend invulnérable environ 0,4 seconde pendant le plongeon et juste après, ce qui permet de passer à travers certaines attaques.
Les Geo et le Shade : ce que vous perdez à la mort
Les Geo sont la monnaie de tout : cartes, charmes, améliorations de l'aiguillon, Stag Stations et certains bancs payants. C'est en mourant que les nouveaux joueurs en perdent le plus.
| Quand vous mourez | Ce qui se passe |
|---|---|
| Réapparition | Au dernier banc où vous vous êtes reposé, pas là où vous êtes mort |
| Geo | Tous sont lâchés et détenus par votre Shade |
| Jauge de SOUL | Plafonnée à 66 sur 99 tant que le Shade n'est pas tué (deux soins au lieu de trois) |
| Votre Shade | Apparaît dans la salle où vous êtes mort ou dans la précédente, et se bat avec votre aiguillon et vos sorts |
| Mourir à nouveau avant | Un nouveau Shade apparaît au nouvel endroit ; l'ancien Shade et ses Geo sont perdus pour de bon |
| Mort face à un boss | Le Shade apparaît généralement à un endroit sûr hors de l'arène, pour que vous puissiez l'atteindre sans relancer le combat |
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1
Retournez-y directement
La position du Shade est indiquée sur votre carte. N'explorez pas de nouvelles salles en chemin : c'est comme cela qu'arrive la deuxième mort.
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2
Attirez-le
S'il est mal placé, touchez-le à distance avec Vengeful Spirit pour l'attirer vers vous.
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3
Tuez-le
Sa santé vaut la moitié de votre nombre maximal de masques (arrondie à l'inférieur) multipliée par vos dégâts d'aiguillon : avec 5 masques, il meurt en deux coups d'aiguillon. Plus tard, un seul coup de Dream Nail le tue instantanément.
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4
Faites appel à Jiji s'il est inaccessible
Confessor Jiji, dans la grotte à l'est de Dirtmouth derrière une porte qui s'ouvre avec une Simple Key, invoque votre Shade contre un Rancid Egg (60 Geo chez Sly).
Dépensez vos Geo avant d'aller dans un endroit risqué. Explorer une nouvelle zone avec 1 000 Geo en poche, c'est le meilleur moyen de les perdre deux fois. Achetez d'abord la carte, le charme ou l'amélioration de l'aiguillon.
Cartes, Cornifer, Iselda et Stag Stations
Cornifer se trouve dans la plupart des grandes zones (pas dans les Resting Grounds, l'Abyss ni la Hive). On entend son fredonnement à quelques salles de distance. Il s'en va une fois que vous avez suffisamment progressé dans la zone, généralement après son boss, et sa carte est alors mise en vente à Dirtmouth.
Iselda tient la boutique de cartes de Dirtmouth. Elle vend le Quill, le Wayward Compass, les cartes de zone que vous avez manquées et des épingles de carte, dont le Bench Pin et le Stag Station Pin (100 Geo chacun) qui signalent ces lieux.
| Carte de zone | Chez Cornifer | Chez Iselda |
|---|---|---|
| Forgotten Crossroads | 30 Geo | 40 Geo |
| Greenpath | 60 Geo | 80 Geo |
| Fungal Wastes | 75 Geo | 100 Geo |
| City of Tears | 90 Geo | 120 Geo |
Le charme Wayward Compass affiche votre position sur la carte. Il coûte 1 encoche, il est donc bon marché à porter pendant que vous apprenez la disposition des lieux ; remplacez-le plus tard par des charmes de combat.
Les Stag Stations servent au voyage rapide. Payez le péage une fois, puis frappez la cloche pour appeler le Last Stag. La station des Forgotten Crossroads coûte 50 Geo, et ouvrir n'importe quelle station permet aussi d'ouvrir celle de Dirtmouth de l'intérieur. Les autres du début : Greenpath 140 Geo, Queen's Station (Fungal Wastes) 120 Geo, City Storerooms 200 Geo et King's Station 300 Geo, ces deux dernières dans la City of Tears.
En plus de sauvegarder et de soigner, les bancs remplissent les Soul Totems et font réapparaître les ennemis que vous avez tués ailleurs. Les sources chaudes restaurent aussi vos masques.
La route du début et où trouver les capacités de déplacement
Hollow Knight est ouvert, mais le début suit un ordre naturel, car chaque zone demande une capacité obtenue dans la précédente. Ce tableau liste les capacités clés dans l'ordre où la plupart des joueurs les trouvent.
| Capacité | Où | Ce qu'il faut d'abord | Ce qu'elle ouvre |
|---|---|---|---|
| Vengeful Spirit (sort) | Ancestral Mound, Forgotten Crossroads (auprès du Snail Shaman) | Rien | Tuer l'Elder Baldur qui bloque Greenpath |
| Mothwing Cloak (dash) | Greenpath, après avoir battu Hornet | Vengeful Spirit pour entrer à Greenpath | Les Fungal Wastes, la boutique de Salubra, des fossés plus larges |
| Mantis Claw (saut mural) | Mantis Village, Fungal Wastes | La Cloak ; rebondissez sur les champignons violets pour y arriver | Les abords de la porte de la City of Tears, les Howling Cliffs, la plupart des puits verticaux |
| City Crest (objet clé) | Lâchée par le False Knight, Forgotten Crossroads | Rien | La porte des Fungal Wastes vers la City of Tears (ses abords exigent la Claw) |
| Desolate Dive (sort) | Soul Sanctum, City of Tears, après le Soul Master | La City of Tears | Les sols fragiles, dont un accès à Crystal Peak |
| Crystal Heart (super dash) | Crystal Peak, dans un vieux golem minier | La Claw ; entrez par un sol à Dive, ou par une porte à péage de 50 Geo qui exige la Lumafly Lantern | Les longs fossés horizontaux ; nécessaire pour atteindre Isma's Grove |
| Monarch Wings (double saut) | Ancient Basin, après le Broken Vessel | Le puits d'ascenseur qui descend de la City of Tears | Pas strictement obligatoires, mais ouvrent les Palace Grounds et facilitent de nombreuses zones |
| Isma's Tear (nager dans l'acide) | Isma's Grove, Royal Waterways | Crystal Heart et la victoire sur le Dung Defender ; la trappe des Waterways exige une Simple Key | Les bassins d'acide, dont des chemins vers Fog Canyon et les Queen's Gardens |
| Shade Cloak (dash à travers les attaques) | L'Abyss | Le King's Brand pour ouvrir l'Abyss (fin de partie) | Les Shade Gates ; dasher à travers les ennemis |
Le Dream Nail s'obtient dans les Resting Grounds, en examinant le mémorial des Dreamers. Il relève de l'histoire principale plutôt que du déplacement, et il tue aussi votre Shade en un seul coup.
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1
1. Dirtmouth et les Forgotten Crossroads
Descendez dans le puits. Achetez la carte de Cornifer (30 Geo), puis le Quill à Iselda. À l'ouest, l'Ancestral Mound donne Vengeful Spirit et, après son Elder Baldur, le charme Soul Catcher. Le False Knight, au centre, lâche la City Crest.
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2
2. Greenpath
Utilisez Vengeful Spirit sur l'Elder Baldur de l'entrée. Achetez la carte (60 Geo), ouvrez la Stag Station si vous en avez les moyens, et battez Hornet pour la Mothwing Cloak.
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3
3. Retour aux Crossroads
Battez la Gruz Mother, sauvez Sly dans le village abandonné tout en bas (il rouvre sa boutique à Dirtmouth) et rendez visite à Salubra, dont la boutique exige d'avoir battu la Gruz Mother et d'avoir le dash. Achetez votre premier charme et, une fois 5 charmes possédés, une encoche (120 Geo).
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4
4. Fungal Wastes et Mantis Village
Entrez par le sud-ouest des Crossroads, près de la source chaude, grâce au dash. Rebondissez sur les champignons violets pour descendre jusqu'à Mantis Village et prenez la Mantis Claw. Les Mantis Lords, plus bas, sont optionnels ; revenez après une amélioration de l'aiguillon.
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5
5. City of Tears
Insérez la City Crest dans la statue de la porte (accessible avec la Claw). Faites améliorer votre aiguillon chez le Nailsmith (250 Geo), puis prenez Desolate Dive au Soul Master dans le Soul Sanctum.
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6
6. Diversifiez
À partir d'ici, l'ordre vous appartient : Crystal Peak pour le Crystal Heart, l'Ancient Basin pour les Monarch Wings, les Royal Waterways pour Isma's Tear. Le guide d'exploration couvre cette partie.
Si un chemin exige quelque chose que vous n'avez pas — de l'acide où vous ne pouvez pas nager, un mur que vous ne pouvez pas escalader, un sol qui semble fragile —, c'est presque toujours un verrou de capacité, pas une énigme. Notez-le et allez ailleurs.
Améliorations de l'aiguillon, Mask Shards et Vessel Fragments
Améliorations de l'aiguillon
Le Nailsmith vit dans une cabane en périphérie de la City of Tears. Les dégâts de l'aiguillon sont la plus forte hausse de statistique du jeu.
| Aiguillon | Coût | Dégâts |
|---|---|---|
| Old Nail | Arme de départ | 5 |
| Sharpened Nail | 250 Geo | 9 |
| Channelled Nail | 800 Geo + 1 Pale Ore | 13 |
| Coiled Nail | 2 000 Geo + 2 Pale Ore | 17 |
| Pure Nail | 4 000 Geo + 3 Pale Ore | 21 |
Il existe exactement 6 Pale Ore : dans l'Ancient Basin (gardé par deux Lesser Mawleks), auprès de la Seer pour 300 Essence, à Hallownest's Crown au sommet de Crystal Peak, au-delà de Nosk dans Deepnest, auprès du Grubfather pour 31 larves, et via la Trial of the Conqueror au Colosseum of Fools. Aucun ne se trouve dans les zones du début : l'amélioration à 250 Geo est donc celle à faire tôt.
Mask Shards
Vous commencez avec 5 masques. Quatre Mask Shards forment un nouveau masque, et les 16 fragments du jeu vous mènent à 9. Ceux que vous pouvez obtenir tôt :
- Sly, à Dirtmouth, en vend deux pour 150 et 500 Geo une fois que vous l'avez sauvé (deux autres exigent la Shopkeeper's Key).
- Le Grubfather, dans Grubhome (nord-ouest des Crossroads), en donne un pour 5 larves sauvées.
- Le Brooding Mawlek, derrière un mur fragile tout à l'ouest des Crossroads, en lâche un (Mantis Claw recommandée).
- La maison de Bretta, à Dirtmouth, en contient un une fois que vous avez sauvé Bretta dans les Fungal Wastes.
- Les Forgotten Crossroads, au sud du False Knight, là où se trouvent les Goams, et Queen's Station, tous deux une fois la Mantis Claw obtenue.
Vessel Fragments
Trois Vessel Fragments forment un Soul Vessel, qui stocke 33 SOUL supplémentaires et remplit automatiquement votre jauge principale ; neuf fragments donnent trois réceptacles. Ceux du début : Sly en vend un pour 550 Geo, un se trouve à Greenpath près de l'entrée encore fermée des Queen's Gardens, et un autre au-dessus de King's Station, dans la City of Tears.
Les boss du début en une ligne chacun
| Boss | Où | En une ligne |
|---|---|---|
| False Knight | Forgotten Crossroads | Frappez la tête de l'asticot quand il tombe de l'armure, pas l'armure ; lâche la City Crest |
| Gruz Mother | Forgotten Crossroads, endormie dans une église | Entraînement facile ; doit être battue avant de pouvoir atteindre Salubra |
| Brooding Mawlek | Tout à l'ouest des Crossroads, derrière un mur fragile | Optionnel ; lâche un Mask Shard |
| Hornet | Greenpath | Soignez-vous pendant son lancer d'aiguille ou sa tempête de fils ; lâche la Mothwing Cloak |
| Vengefly King, Massive Moss Charger | Greenpath | Optionnels et courts |
| Mantis Lords | Mantis Village | Optionnels ; à faire après une amélioration de l'aiguillon pour Mark of Pride |
| Soul Master | Soul Sanctum, City of Tears | Méfiez-vous de la feinte d'écrasement ; lâche Desolate Dive |
Les attaques, fenêtres de soin et configurations de charmes de chacun se trouvent dans le guide des boss.
Quels charmes utiliser au début
Vous commencez avec 3 encoches. Une bonne première configuration est Soul Catcher (gratuit, Ancestral Mound) plus le Wayward Compass pendant que vous apprenez la carte. Chez Salubra, achetez Shaman Stone (220 Geo) si Vengeful Spirit fait vos dégâts ou Longnail (300 Geo) si vous préférez l'aiguillon, puis Quick Focus (800 Geo). Sa première encoche supplémentaire coûte 120 Geo une fois que vous possédez 5 charmes ; le Steady Body bon marché (120 Geo) compte pour ce total. Le guide des charmes propose un loadout pour chaque nombre d'encoches.
Erreurs fréquentes
- Acheter une carte sans le Quill. La carte reste telle que Cornifer l'a dessinée tant que vous n'avez pas le Quill et que vous ne vous êtes pas reposé sur un banc.
- Mourir deux fois de suite avec beaucoup de Geo. Retournez directement au Shade, et dépensez vos Geo avant les sorties risquées.
- Se soigner devant un ennemi. Un Focus interrompu par un coup coûte la SOUL et ne rapporte rien.
- Frapper l'armure pour la SOUL. L'armure du False Knight n'en donne aucune ; attendez la tête.
- Croire que les Mantis Lords gardent la Mantis Claw. La griffe est dans le village au-dessus d'eux ; les Lords sont optionnels.
- Sauter la première amélioration de l'aiguillon. 250 Geo doublent presque vos dégâts (de 5 à 9). Faites-la dès votre première arrivée dans la City of Tears.
Une fois la route du début terminée, le guide d'exploration indique où aller ensuite, le guide des boss couvre les combats et le guide des charmes votre build. Pour savoir si le jeu est fait pour vous, consultez le test de Hollow Knight.
★Avis honnête : les premières heures sont les plus difficiles à décrypter
L'ouverture de Hollow Knight est son passage le moins accueillant : 5 masques, un aiguillon faible, pas de carte et un système de mort qui punit l'exploration avec de l'argent en poche. Les joueurs qui abandonnent dans les Forgotten Crossroads manquent généralement d'informations plutôt que d'habileté — pas de Quill, aucune idée d'où est passé le Shade, des soins à côté d'un ennemi. Une fois la carte, le dash et la première amélioration de l'aiguillon en main, le jeu devient bien plus généreux. Se perdre fait partie du design et s'avère souvent gratifiant, mais il n'y a aucun mal à utiliser un guide pour les bases et à garder les découvertes pour soi.